由于我在三代还没出之前
就已经先把一代、二代玩过一轮了
但是当时只是想看剧情而已
所以都是用最简单的模式带过
但是不得不说第一次在玩一代
我完全搞不懂每个角色的特徵
所以剧情也是玩得很模糊
不太懂NPC究竟再说什幺
所以对一些重要角色也很熟悉了
直到最近才去把一代的游戏又下载下来
因为有先前第一轮的一代模糊的剧情印象、二代(同上)、三代两轮
所以在玩一次一代更熟悉故事的大纲了
第二轮的一代我虽然不是选择困难而是普通的难度
因为一代的战斗方式比较特别
但这个战斗方式也是我认为有趣之一
一代最重要的不只是剧情的震撼而已
而是他的炼金术阿!!!!!!!
炼金术也是我认为一代最值得去细细尝试品尝的
他不像三代只要做一次魔药、炸弹、煎药就可以靠冥想回复
三代只要收集一次材料做完成品
只要有烈酒或万能溶剂就可以补满
所以一旦魔药、炸弹、煎药做完
就没有收集路边野花野草的趣味了
因为做完根本也不用去採
靠烈酒、万能溶剂就搞定了
然而说想要用完烈酒是不可能的
虽然方便但也失去了收集材料做魔药、炸弹的体验
由于一代没有煎药所以就先不讨论了 哈哈!
一代他的炼金做魔药跟炸药跟剑油都是一次性的
只要喝完就要到火堆冥想製作
所以材料就显得很重要了
还有就是烈酒基底或白海鸥是做魔药的基本
烈酒可以靠搜刮或购买得到
至于还有材料可以做出魔药的而外效果
像是材料里会有写一些结合剂、分解剂、净化剂
结合剂做出来的魔药:额外加速生命回复
分解剂做出来的魔药:伤害加承
净化剂做出来的魔药:减低药水毒素一级
当初应该选困难难度的 (笑
因为除了一开始没有配方跟材料跟天赋
所以我前期都是用阿尔德在插香打XD
后面有天赋、魔药后普通难度是碾着打的
先说我是法印为主,剑术为副
一代根本就是天赋最为重要,在来是魔药,其次才是装备
天赋只要把有关耐力恢复、加耐力上限、法印强度、伊格尼点满
剑术基本上我都用强击居多
强击不能打得才会用快击
只要把剑术部分点到等级三的跟伤害%数的
在来力量跟机敏的天赋也是要点
自己去斟酌先点后点顺序吧
剩下的青铜、白银天赋点数多出的来自己去斟酌要点什幺吧!
我只是提供个几个实用的天赋
所以点数要用在重要的天赋
所以不会有多余的黄金天赋点数的情况 (笑
基本上靠伊格尼跟剑术就横着走了
有黄褐色猫头鹰加天赋加成
后期伊格尼连发超爽XD
当然魔药也要喝但是没有一定
事前的战斗準备剑油、魔药都很重要
普通的难度到还没差(伊格尼OP)
再来就是一代画质其实我觉得不差呀!
那就是一定要装物品叠加的MOD
不然会玩到背包、仓库大爆满.........
这代的背包系统只要蒐集几个物品
就跳到下一格佔空间真的很烦.......
反正这也不影响游戏平衡对吧 XD
狂猎之王长的还挺奇葩 哈哈!
再来是这我想大家都很熟悉的维吉玛城堡
这个整个介面翻新很推!
物品叠加的,最好装一下
剑鞘的模组没记错的话是这个