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云游戏系统Stadia将于11月19日正式上线

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近日,谷歌正式宣布旗下的云游戏系统Stadia将于1119日正式上线,同时Stadia上线后将会首发12款游戏,在2019年年底还将继续新增14款游戏,一起来了解一下吧。

根据谷歌方面的额介绍,Stadia平台首发的12款游戏虽然并不全是3A大作,但都是精心挑选的,涵盖了能够适应不停玩家不同需求的多个类型的作品,值得一提的是在首发阵容中甚至还包含了刚刚上市的《荒野大镖客:救赎2》、《命运2》等热门游戏。

以下为19日首发的游戏阵容:

《刺客信条:奥德赛》(Ubisoft)

2019年内将要推出的作品:

目前谷歌Stadia售价129美元,包含手柄、Chromecast Ultra电视棒和3个月的Pro会员资格,Pro会员每个月还将获得免费游戏。


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官方确认:《王国之心 4》即将回归!

《王国之心》是由 Square Enix 与迪士尼合作打造的作品,由野村哲也带领制作。近日,SE在涩谷举办了《王国之心》20周年庆祝活动。活动中,官方发布了一个视频,从发布的宣传片来看,《王国之心4》已经是确定制作了。SE表示Sora即将回归,以全新的视角重新审视新故事线——失落的大师篇。行业洞察

此前被并入暴雪旗下的Vicarious Visions工作室已正式确认了其被暴雪完全合并的消息。Vicarious Visions工作室表示已正式与暴雪进行合并,开发团队将留在纽约州首府奥尔巴尼以全力支持暴雪的游戏开发。据悉,Vicarious Visions工作室曾参与《古惑狼:三部曲重制版》、《托尼霍克职业滑板1+2》等多款游戏的制作,在接受2021年1月份的合并计划后,旗下200多名员工也最终成为了暴雪的一份子。

2. 索尼和任天堂将在调查后更改订阅续订系统

被监管机构调查后,索尼与任天堂宣布将更改会员订阅续订系统。目前,日本索尼公司表示将联系长期未使用其会员资格但仍在付款的PlayStationPlus订阅用户,并向他们介绍该如何取消订阅。如果用户没想好要不要取消服务但不经常使用的话,索尼将不再收取费用,直到服务恢复使用。任天堂也宣布将改变自己的商业惯例。其Switch Online服务将不再以自动续订作为默认选项,用户可以在订阅后选择是否开启。若用户仍选择自动续订,也必须在加入该服务后才能开启。

3. 《奇异世界:灵魂风暴》的制作人表示,在PS Plus上推出对他们的销售来说是“毁灭性的”

在最近一次PlayStation Lifestyle发布的Xbox Expansion Podcast采访中,制作人Lanning声称,由于《灵魂风暴》在订阅服务上的受欢迎程度,工作室错过了很多潜在的利润。该游戏在去年4月作为PS5独家游戏推出,并在第一个月供PS Plus订阅者免费游玩。最初预计会有大约5万到10万份《奇异世界》被PS Plus用户免费领取,但据Lanning说,它实际上被下载了近400万次。

以创建多人网络技术 SpatialOS而闻名的英国游戏技术工作室Improbable近日筹集了1.5 亿美元来扩展其刚刚起步的Metaverse业务,计划在未来建立和开发一个名为“MSquared”的可互操作Web3 元节网络。Improbable 指出,到2024 年,全球Metaverse 收入预计将达到8000 亿美元,其首席执行官表示,MSquared项目将成为Improbable参与元宇宙未来建设所作出的贡献。

马克·扎克伯格称,Meta计划允许内容创作者们在元宇宙中出售他们创作的物品,但是公司将通过不同的手段向他们征收近一半的利润。扎克伯格所说的元宇宙,指的是Meta旗下的VR社交应用Horizon Worlds,同时也是目前Meta主推的元宇宙项目。根据规定,Horizon Worlds的卖家会被收取30%的平台费用——并且还需要在此基础上向Horizon Worlds支付销售费用的25%。与此矛盾的是,扎克伯格先前一直在攻击苹果和谷歌通过其应用商城收取高达30%的费用的行为。去年夏天,扎克伯格还宣称,在2023年以前,Meta不会向内容创作者收取费用,无论是发布内容、推广活动还是出售订阅服务。 市 场 1. 2021年德国消费者游戏支出达110亿美元4月11日,德国游戏行业协会的一份新报告称,2021年德国消费者游戏总支出达110亿美元,与2020年相比,同比增长了17%。从市场研究公司 GfK 和 data.ai 收集的数据来看,游戏、硬件和在线服务费用的销售额达到了60亿美元。销售收入同比增长19%。

瑞典手机游戏公司MAGInteractive发布了截至2022年2月28日的三个月财务报告。该公司第二季度的净销售额为76,772克朗(810万美元),同比增长6%。尽管整个季度的日活跃用户和月活跃用户人数分别下降了23%和22%,但日活跃用户的平均收益同比增长23%,达到了0.6美元。MAG Interactive将其季度的销售额增长归因于其实时游戏(live games)的强劲表现,比如QuizDuel这款问答游戏的成功。

据Sensor Tower最新报告称,2022 年 3 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 消费了约 70 亿美元,同比下降了6.3%。其中,美国依然是全球手游收入最高的市场,贡献了 19 亿美元(约 121.03 亿元人民币),占全球总收入的 27.4%。中国 iOS 市场排名第二,占 19.2%;日本市场排名第三,约占 19%。此前,手机游戏消费的激增主要是由于疫情影响,消费者愿意将时间与金钱投入手机游戏,然而,目前许多国家现已取消了大部分限制措施,今年手机游戏消费支出也随之下降。

4. 85%的英国玩家可能会因为云游戏而放弃购入新硬件设备

Report)的调查结果,报告详细阐述了英国消费者对云游戏、5G和元宇宙的预期。报告显示,85%的英国玩家会考虑放弃购买新的游戏硬件,转而支持云游戏;接近75%的受访者表示使用或将在今年内使用云游戏服务。云游戏的模式让玩家可以使用任何设备在任何地点玩游戏,这也是受访者最感兴趣的地方。近期,与云游戏和流媒体服务的各类商业活动都出现显著增长。

5. 《合并大师》为 2022 年 3 月下载次数最多的游戏

根据 Sensor Tower 的数据,Homa Games的益智游戏《合并大师(Merge Master)》是2022年3月下载量最大的手机游戏,在App Store和Google Play的下载量达到2830万,其中下载量最大的地区是印度。除《合并大师》外,大逃杀射击游戏《Free Fire:我要活下去》、跑酷游戏《地铁跑酷》在3月手机游戏下载量排行榜上分别排名第二、第三。

6. 据统计,70% 的美国游戏玩家不讨厌游戏内广告

根据游戏内广告公司 Anzu的数据,十分之七的美国手机游戏玩家对游戏广告持积极或中立态度,25至 44岁的受访者中有 50%表示游戏内广告“增强了游戏体验”。Anzu表示,这表示玩家并不讨厌广告本身,他们不喜欢的是“不好的广告”。玩家指出,打断游戏过程或强迫他们做他们不想做的事情才是游戏广告令人反感的关键。 区块链/NFT 1.Ultima的创造者Richard Garriott正在制作一款由NFT驱动的MMO创世纪(Ultima)系列游戏的创作者理查德·加里奥特(Richard Garriott)宣布,他正在开发一款新的大型多人在线游戏,该游戏将通过传统投资和土地预售的混合方式来获取资金。一旦玩家拥有了一片土地,他们就可以建造游戏内企业或商店。加里奥特表示,使用区块链是一种让交易更加透明的手段,能让玩家们在交易虚拟商品时更加公平与稳定。理查德·加里奥特与其合作者在游戏开发方面的丰富经验或许可以确保这款游戏与目前主流区块链游戏不同,它将首先侧重游戏性,将区块链技术当作其游戏内容外的组成部分。

2.Eden Games被区块链公司收购,将区块链带入赛车游戏

本周,区块链游戏公司Animoca Brands宣布,已完成对游戏公司Eden Games的收购。Animoca表示,Eden接下来将致力于开发基于区块链的赛车游戏,并参与Animoca以REVV代币为核心的现有游戏的相关工作。新赛车游戏将会成为Animoca的NFT Race Pass项目的一部分,为那些在Animoca的《F1 Delta Time》游戏中购买NFT汽车的玩家提供的补偿,该游戏在Animoca失去F1授权后于上个月被关闭。

3.Rovio首席执行官谈论ATT,保护愤怒的小鸟和区块链探索

Pelletier-Normand在谈论App跟踪透明度(ATT)时表示,他对公司目前的细分战略非常有信心,游戏需要更包容地面向所有消费者,而不只是瞄准一部分受众。在2020-21年,在尝试开拓中核游戏市场后,Rovio公司最终决定专注于他们的休闲游戏,并在各项商业活动中保护《愤怒的小鸟》这一品牌,选择联合开发或内部开发,而非将IP全权交给其他动画、电影公司。目前,Rovio也正在探索区块链功能在游戏中的应用。 VR/AR 索尼可能推迟PS VR2 的发布至2023年据KitGuru报道,VR 显示器出货量前所未有地增长了 50%,达到约 1500 万台,出货量的增加可能表明 VR 显示器市场面临压力,PS VR2的发布可能将推迟到 2023 年。PlayStation 尚未发布任何与之相关的官方公告。 主 机 1.暂时的故障还是完全的放弃?玩家发现他们的 PS3 和 PS Vita 游戏已于1970年到期近期有玩家反馈,他们最近无法重新下载他们已经从 PS3 和 PS Vita 在线商店购买的游戏。一些购买过旧游戏(如《时空之轮》1和2)的数字副本的玩家启动了游戏,却收到一条消息,通知他们购买的产品已于 1969 年 12 月 31 日到期;PS Vita subreddit 上的一名玩家称他的所有数字游戏都已过期。目前,索尼还未公开回应这一故障问题。

Richard Leadbetter等技术专家分析称,下一个大型塞尔达游戏可能因为太大而无法在当前的 Switch 硬件上运行。《塞尔达传说:旷野之息2》的预告中出现的“体积云(volumetric clouds)”对于当前的 2017 Switch来说很难实现,而任天堂通常不会发布比最终产品画面质量更高的预告片。长期以来,关于 Switch Pro 的传言不断,自 2017 年推出最初的 Switch 以来,任天堂还没有发布功能更强大的游戏机型号。 公司并购 1.Embraker表示计划继续其80亿美元的收购狂潮据报道,Embracer Group打算继续其收购热潮,这一收购曾帮助它成为欧洲市值最大的游戏公司。自2020年初以来,这家瑞典公司已经以81亿美元的价格进行了62次收购。据报道,首席执行官Lars Wingefors告诉《金融时报》,他计划在未来几个月和几年内进行类似数量的收购。他曾表示希望投资于免费游戏领域,以及英国、美国、波兰、法国和中国等国家。Embracer拥有115个内部游戏开发工作室和10个运营集团,包括THQ Nordic、Koch Media/Deep Silver、Saber Interactive和Gearbox Software,市值99亿美元。

元宇宙创新和娱乐公司Infinite Reality于本周二宣布已达成最终合并协议,将以4.7亿美元的全股票交易形式收购电竞公司ReKTGlobal, Inc.。Infinite Reality的股票估值为20亿美元,合并后的估值为24.7亿美元。对RektGlobal的收购也将获得其股东和监管机构的批准。通过这笔交易,Infinite Reality打算利用该公司的特许经营权、营销和人才管理等资源,将业务扩展到电子竞技业务。 行业投资 1.Take-Two将出售27亿美元的优先票据,为Zynga交易筹集现金Take-Two Interactive 正在出售其 27 亿美元的优先票据,以帮助为其即将收购的移动出版商 Zynga 提供资金。这家拥有包括《侠盗猎车手》开发商 Rockstar Games的发行商表示,承销的公开发售将包括不同时期到期的优先票据共计 27 亿美元。此次发行的部分净收益,连同手头现金,将用于为 Zynga 交易的现金部分提供资金。

《堡垒之夜》等游戏的制造商 Epic Games 投资了巴西工作室 Aquiris,该工作室以开发《神奇宝盒:冒险建造者》和《追逐地平线 Turbo》等游戏而闻名。尽管 Epic 确实透露它与 Aquiris 达成一项多将涵盖“未宣布的多平台游戏”的游戏发行协议,但该投资的规模并未披露。Aquiris 表示,这项投资代表了对其当前项目的强烈支持,Aquiris 很高兴与 Epic Games 合作。版本更新

任天堂宣布,《密特罗德:生存恐惧》的下次免费更新将增加Boss Rush和其他新模式。玩家可以在Boss Rush模式中一个接一个地挑战Boss,虽然子弹在每次战斗后都会得到补充,但受到的任何伤害都会延续到下一场战斗中。打败BOSS会升级萨姆斯的能力,增加玩家的最大导弹数量、能量储存上限和强力炸弹。

2.由于CDPR接管开发,《巫师3》的次世代版本更新又延期了

CD Projekt Red宣布将无限期推迟《巫师3:狂猎》的下一代版本,并将不再在第二季度发布升级版。本次跳票可能部分与开发人员的更改有关。此前,该更新由Saber Interactive在外部开发,但CD Projekt Red选择将游戏开发的其余部分带入内部。最近《巫师》官方账户上的一条推文表示,该公司决定由内部开发团队完成次世代版本的《巫师3:狂猎》剩余的工作,目前正在评估待完成的工作范围,因此不得不推迟第二季度的发布,具体时间将另行通知。近期热点新闻【海外】游戏行业一周热点回顾 (4月4日-4月10日)【海外】Newzoo:预计2024年全球云游戏市场规模达63亿美元【海外】索尼、乐高各投10亿美元,深度参与Epic Games元宇宙计划【海外】日本世嘉披露更多中期战略计划细节,涉NFT【海外】《星之卡比:探索发现》持续火爆,任天堂重回巅峰推荐阅读

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