在俄罗斯坦克动画里boss之王对战boss谁会赢

网吧五连坐,是很多人美好的回忆,当身边少了基友时,一个人沉浸于单机游戏的剧情中,也会自得其乐,那么当五连坐与单机剧情融合在一起时,会产生怎样的蜕变?《装甲战争》五人组队副本模式,与好基友一起在战斗中前进!

【基友五连坐 一起打BOSS】

独乐了不如众乐乐,和好基友一起打游戏,乃人生一大快事。在之前的战争类游戏中,通常只支持三人组队,在《装甲战争》的PVE任务模式中,终于见到了主流的五人黑,可以五个人组队,抱团平推一路!PVE模式中,需要完成不同的任务,在最终任务中,还会遇到非常强大的BOSS,个人英雄主义只会饮恨当场,这时就需要基友的配合,明确各自的分工,齐心协力的击杀最终BOSS,赢得胜利!

多样的战斗场景新鲜而又刺激

【更多战场因素 组队副本更好玩】

在《装甲战争》的PVE任务模式中,包涵了各种各样的地形、天气、环境,还有特有的直升机、运输机、战斗机等各式各样好玩的因素。某项任务达成后,会获得直升机的支援,使之后的任务难度降低,没有达成占领任务,只能眼睁睁的看着己方需要保护运输机,坠毁在敌方机场内,认真的对待每一个任务,靠自己的努力,改变战场的局势,丰富的支线任务,让组队副本更加好玩。

任务中还有直升机等剧情

炮火无法有效摧毁的目标就需要炸弹了

【难度可选 支线任务推进多样剧情】

不用担心自己或基友的技术还待提升,能否完成PVE任务,坦克未升级为完全体会拖累队友,可选任务难度,一切都由自己掌控!支线任务的达成与否,会对之后的剧情差生影响,让剧情变得更加的多样化,同一个副本,可能会产生完全不同的结果,高度智能的AI不只一个套路,每一次都是一个完全不同的战场。尽量多的完成支线任务,丰满剧情,置身于更加完整的战场中!

基友五连坐,一起刷副本,打BOSS,做任务,《装甲战争》给你一个不一样的战争世界!

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下面写的东西可能稍微有些跑题,除了替身能力分析以外更侧重于反派人物本身性格的分析(但是我真的忍不住了淦!)

我只看了动画和第五部的漫画,所以之后的神父和SBR先不谈,刚看完36集,真的对荒木老妖对每个boss设计的精妙叹为观止,可以说世界,KQ和红王的特点完完全全的反映出了dio,吉良和老板的性格。

题主提到了时间系能力,应该是指三部之后的boss能力,反正一代boss石鬼面dio能力就是肉体强化,不老不死永葆青春,弱点是见不得阳光并且会被波纹伤到,二代boss卡兹就是石鬼面祖宗,最强生物,就是强化版的石鬼面dio外加上所有生物的能力并且没有弱点,最后也只是在外太空停止了思考。

从第三部开始有了替身系统并且每代boss的能力都和时间有关

Dio:时停,纯粹的恶与强大

从第一部dio来到大乔家中开始,这个角色身上体现出来的就是绝对的恶,大乔他爸好心收养了dio,dio却从始至终只想杀人灭口继承乔的家产,发展到后面戴上石鬼面硬刚大乔(真就不做人了呗wdnmd),再到第三部有了替身开始各种作恶,仔细想想其实我们想不明白dio为什么要这么做,吉良是为了满足自己的性癖的同时过平静的生活,老板是为了斩断所有过去的羁绊从而立于不败之地,而dio惟一的理由似乎就是成为最强,成为最恶,每部作品都有反派,但是没有目的,纯粹为了做坏事而做坏事的反派屈指可数,这其实就是dio的魅力所在。

相对的,他的替身世界的能力也和dio这种纯粹的强大相对应(变成了最容易解释的能力),比肩甚至超越白金之星的面板外加上停止时间,操作起来就是开启时停,整个世界的时间静止,期间只有dio能动,然后dio走过来把敌人打死,再解除时停,敌人在时间重新开始流动的时候已经死了。这个能力意思就是“老子就是强,不跟你搞小动作,停止时间就拿拳头干你”,这种压迫力max的替身也只有dio这种性格才能拥有了。

吉良吉影:回溯,后手无敌

KQ的能力有三种,第一种是造炸弹,造炸弹分成两种,1,触摸到的人或者物体直接爆炸 2,触摸到的人或者物体被标记,在KQ按下大拇指后爆炸,额外的,爆炸可以分为只炸自己和对周围也造成伤害。第二种是热感追踪,KQ手臂上有一个小坦克,发动之后会对目标进行热敏追踪,一直到爆炸为止,这个小坦克很肉,阿强都砸不坏。第三种能力是在极度绝望时被箭赋予的败者食尘,也就是题主说的时间系,这个能力简单说就是回档,把KQ投射到一个普通人眼中,之后只要任何人从或者试图从这个普通人口中询问吉良吉影的身份时,能力就会发动将除了这个普通人之外的所有在场并且看到KQ的人炸死,然后时间回溯到一小时之前。时间回溯之后被炸死的人也会复活,但是这些人不管之后有没有再次发出询问都会再次被炸死,因为已经发生的事情必定会再次发生,如果这些人再次被炸死之后吉良吉影解除了能力,那么时间就会继续流动,炸死的人再也不会复活了。

吉良吉影作为boss和其他几位有一个很大的不同,那就是他并不想战斗,他所做的一切都是为了逃避战斗(继续过平静的生活xd)因此他的能力也都是为了消除他的痕迹而产生的,炸弹爆炸之后死者会直接蒸发,穿心小坦克攻击普通人的话是看不到的,攻击替身使者敌人也猜不到这个小坦克的主人是谁,败者食尘则是通过把自己的身份透露给一个人然后彻底锁死信息再次传递的手段,因为只要有第二个人知道或者试图知道吉良吉影的身份,能力就会发动把ta炸死然后回溯时间。吉良死是因为自己作死把名字说出来了。所以如果dio或者老板碰到吉良吉影,大概率是不会发生打斗的,只要他们不去打听吉良吉影的秘密。可以说只要战斗不是瞬秒之类的,而是像第四部一样的长时间的推理和斗争,吉良吉影是无敌的(只要不作死),他不需要出手做任何事情,只要藏起来等敌人开始找他然后引爆炸弹再回溯就赢了,当然弱点也有,就是发动败者食尘期间吉良是没有替身的,所以找到本体干掉就行了。

迪亚波罗:时删,先手无敌

第五部的老板能力是预测未来加删除时间,这个能力是最复杂的,简单讲就是老板可以先通过碑文预知未来10秒的事情并且做好准备,之后选择要不要发动时删,如果不发动,那么预知到的事情就必定会发生,但是如果发动时删,就可以改变结果。举个例子,老板发动碑文看到5秒后会有鸟屎砸到他头上,看过之后如果不发动时删,那么就算他停下脚步或者走到屋檐下在5秒之后头上也会出现鸟屎,但是如果发动时删,那么就可以删除鸟屎落在他头上的时间,让鸟屎穿过他的身体落在地上,注意在删除时间的时候老板是可以动的,所以他在躲开鸟屎的同时开始考虑跳起来把鸟打死。这就是为什么老板的能力过于bug,因为他可以改变未来,这也导致荒木不得不写一个更bug的能力出来(就不剧透了)

因为和dio一样可以在别人动不了的时候行动,所以红王的能力看起来和世界很像,但是很大的一点不同就是时停是真正的停止,敌人在时停之后是完全不会发现发生了什么的,而时删发动时时间是流动的,只不过在删掉的这几秒期间老板做了很多动作,所以当时删结束时没被老板打的人会发现自己跳过了过程直接到了结果,而被老板打的人直接死了所以也发现不了...比如在老板删除时间躲鸟屎的时候,边上喝水的路人把水喝完的这一段时间也一起被删除了,所以路人会发现自己刚刚还在喝水但是一下子瓶子空了,边上多了一只死鸟。也就是说其他人其实是可以察觉到老板的能力的,这也是为什么波波会用滴血的方式来计算红王删除的时间。

这种能力让老板成为先手无敌,仔细想想老板这个人的性格也完美契合了这个能力,他可以通过这个能力确保自己不被任何人发现从而达到自己的目的,当要进行战斗的时候他可以通过预知未来搞明白对手要怎么做以及能力是什么,然后删除时间把对自己的伤害规避,同时一拳穿心抹杀对手。所以正面硬刚老板可能看起来很弱,但是打先手刺杀,在敌人没反应过来之前将其抹杀的战斗红王绝对是无敌的。

dio和老板打起来谁会赢这个无法讨论,一是红网的射程比世界短,二是时删的时候能不能发动时停这些都没有定论,但是个人感觉如果老板先手预知未来很可能会发现dio的能力是时停,然后迂回一波找个角度近身开时删,这样就可以秒杀dio,所以我觉得只要是老板先手就算是dio面对老板也要吃亏。

以上就是我个人对三个boss能力的理解,欢迎讨论!

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