大富翁中的旅馆有什么用?

《大富翁10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(买地买卡片)赚取金钱,打败其他玩家。游戏模式包括:故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式。《大富翁10》是由软星科技(北京)有限公司研发,也是《大富翁》系列游戏的第十部作品。

大富翁10 大富翁 长文 心得

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尽管如今这个时代,一款游戏需要制作相当长的时间才能问世,那些人气作品的续篇也往往需要玩家颇有耐心地等待好多年。但那些已经太久没有新作问世的系列,通常粉丝们也都不再抱有希望,以至于等到续作推出的时候会惊诧不已。我在看到《大富翁10》忽然公布即将发售的新闻时也是这么地惊讶,这个系列上一次在PC上的作品可是2006年的《大富翁8》。抱着对《大富翁4》和《大富翁6》的少许记忆,加上只需49元的低廉售价。我并没犹豫太久,就在steam上买下了这款游戏。

  可能因为这是教学关?还是因为难度需要循序渐进?我在进入单人故事模式以后,非常轻松地就赢下了前两局胜利。毕竟这两关都是我方二人组队,殴打一个对手。在进行游戏的过程中,我也逐渐了解了《大富翁10》与以往作品的不同之处,以及它本身的特色。

还没怎么摸明白就赢了?

  随着游戏的继续进行,我也不断了解到越来越多的玩法特性,ai的低下智商也很快就在我面前暴露无遗。他们不会计算我方证券中心和石油公司带来的负面状态,常常在商店大肆购物以后被附加能源费用扣至破产;他们不会考虑到自身已有的附身神与其他神的优劣,曾经在自己身上有个满回合的土地公时,用遥控骰子去踩天使(注),于是成功地帮助我方加盖了好几间房子,然后破产;又或者是在和我站在相邻位置时,对我扔导弹,于是双双住院。

  (注:土地公可以让玩家免费获得当前土地的所有权,而无视之前的所有者。天使则是免费加盖当前土地的房屋,也无视所有者,哪怕是对手的房子也一样加盖。)

  除去游戏难度较低这一层以外,游戏的内容也有些简陋。其中最突出的问题是可选人物太少,只有6个!哪怕考虑到未来可能会有资料片或者dlc新增更多角色,首发只有6个角色实在是让人感觉磕碜了点。而系列前作曾经出现过的莎拉公主,在本作剧情模式中以敌人身份登场,台词与美术的内容都已经做好,为什么没有加入可选角色当中呢?也许需要打通了剧情以后才能解锁吧。

  但许多以往也很有人气的角色,这回是真的销声匿迹。以至于剧情模式里面就是这么几个角色来回内讧,然后打一打他们的机械或黑化版本。游戏还提供了各个角色的不同服装以及载具外观可供选择,非常奇怪的是,这些外观的描述都只有一句话“拥有它证明您是不折不扣的XXX(角色名)真爱粉”。但在实际游戏当中,它们都是开局即全部解锁的。并没有完成挑战才能解锁的设定。

不需要费心解锁是挺好的,但怎么就真爱粉了呢?

  在最传统的那几个大富翁游戏中,比如《大富翁4》,每一局对决往往需要持续好几个小时才能决出胜负。玩家们几乎只在踩到对手地块时才会损失金钱,而在地图较大的情况下,除非运气极端不平衡,对战的各方往往拥有数量差不多的地块和建筑,于是金钱在各方之间来回流动。让某个人亏完所有钱从而破产,在当时是极为困难的一件事。

  《大富翁10》做了许多措施来避免长时间拉锯战。其中最明显的特点,一是地图非常小,二是物价指数上涨极快。地图小,意味着玩家可以有更多机会回到自己的地块并升级建筑,热斗模式下也更容易与对手短兵相接,互射导弹。物价指数每20天增加一次,你在此前几十个回合积累下来的财富,随时可能在昂贵的物价下,交一次租金便破产。在后期往往会演变成谁先踩到对方地块即完败的情况。如果不熟悉这种设定,玩家就会发现自己的前期运营仿佛毫无意义,无论敌我,都可能一瞬破产。在这样的大环境下,无偶然因素的两个建筑变得过于强力。

效果过于强力的证券中心与石油公司

  证券中心的效果是每回合从对手的存款中扣钱,石油公司的效果是在对手损失钱财时加收能源附加费用。这两个费用会随着物价指数不断上涨,后期就是让你可以每回合都从对手那里挪来几千的存款,并且让对手无论是在商店买东西还是加盖自己的建筑,都会额外损失一笔钱。

  比起必须在对手踩到相应地格才能发挥作用的商业中心和旅馆,这两个建筑物带来的低风险收益,可以说是ai的命门所在。ai不会考虑到你的石油公司,时不时就会因为花了1500买彩票,然后被石油公司扣掉8400,多逛几次彩票屋,ai就会因此破产。而如果你建的是商业中心,ai可以用免费卡抵过,或者干脆用转向,甚至用遥控骰子,强行躲开你的地盘。一个5级商业中心从头到尾没有顾客光顾过,也是很常见的事。但证券中心和石油公司的收益,ai可就没法绕过了。

  本作新增的特色系统:热斗模式,则存在另一种搞笑的不平衡性。热斗模式下,玩家互相扔爆炸物会直接对对方的金钱造成伤害,而不是住院。所有小地块取消,取而代之的是获得各种攻击道具的地块。其中尤以地雷为最多。于是,地图上因此遍布地雷(踩到时爆炸),炸药包(路过时爆炸)以及定时炸弹(路过时带上,30步后爆炸)。但是,由于定时炸弹每次遇到时均会刷新步数,神仙附体时也会替换掉,真正走完30步爆炸的情况反而少之又少。

  为了避免身上即将计时完毕的定时炸弹爆炸,我甚至试过往自己前方放定时炸弹。因为新的定时炸弹会顶掉原有的,然后把倒计时重置为30步。而受到攻击时,虽然不会住院,但你的载具依然会因此消失,在狂轰滥炸的热斗模式下,坚持每次到商店都买汽车的ai就显得很可笑。

  另外还有一个令人哭笑不得的情况,因为地图上实在太多地雷,所以在多数时候,原地踏步,甚至被关进监狱,会反而降低破产的风险。我曾经遇到这样的情况:我在一个即将破产的对手前方一格放下炸药包,这样轮到它行动时就会马上被炸到破产。然后在我下一个行动的ai队友,很果断地给这个对手扔了一张陷害卡,让它成功地脱离险境,躲进监狱,并且在下回合的彩票开奖时喜得十余万奖金,一下子把战斗又拖长十几个回合。

热斗模式到处地雷,行动不如不行动

玩家总是希望玩到更好的游戏,即使很少人能明确地说明自己到底期待着怎样的游戏内容,但对于每个有阅历的玩家来说,在体验过一个游戏以后,总归能够笼统地给出它好不好玩的评价。在《大富翁10》的steam商店页面上,很显眼地挂着“多半差评”的红字,好评率只有36%。玩家们的差评点主要集中在这几个方面:多人游戏服务器不稳定,游戏内容不充足,玩家总是被炸进医院,物价上涨过快导致游戏唐突结束等等。

在本作商店页面下方的评论,迎面而来全是差评

  我严重缺乏朋友,所以并未尝试联机模式,对服务器问题给不出评价。不过单就已经玩过的十几个剧情模式对局来看,说《大富翁10》全然没有可取之处是很不客观的,但它体现出来的总体效果,的确让人不得不抱怨它距离更理想状态的“大富翁”游戏相当远。

  从好的方面说,北京软星不再延续《大富翁9》转向手机平台的策略,把新作作为无内购的买断制游戏放到steam上发售,是很值得鼓励的做法。49块购买完整游戏总比无底洞般地收集碎片合卡要好一些。而且本作包含的玩法也足够全面,供单人游玩的故事模式,传记模式,以及单机多人和联网多人等等,一应俱全。游戏配音老到,符合角色特征,故事模式中也包含少量的CG过场,组队模式和热斗模式,角色天赋等等系统还算有一定创新精神。

剧情对白有时还会冷不丁玩个梗

  但所有这些优点,都被“完成度不足”这个关键缺点掩盖了下去。其实还不止如此,在游戏过程中,许多部分的内容还显露出本作开发时遇到的项目管理难题,以及游戏策划的态度摇摆,游戏设计的暧昧不明。

  举个简单的例子:本作的游戏界面设计风格,其设计语言更倾向于时下流行的手机游戏。按键要大,文字要显眼,显示特效要夸张但不烧性能。并且游戏场景的低面数和预烘焙光照,无不是为了低性能硬件而设计。可以合理地怀疑本作在立项之初是以大众化手机游戏为制作目标,中期因为某些原因转为steam发售。一些原型设计时就留下的方向问题也因此一直遗存下来。

  游戏制作组在发售前的预告中提到,未来将会继续更新《大富翁10》,加入更多可操作角色,平衡游戏数值等。我在游戏过程中遇到的许多问题,也确实并非绝不可能更正的核心内容。也许在未来,经过长期更新以后的《大富翁10》,可以给我们带来更加有趣的体验吧!

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