网游国服LOL任何玩家只要将生涯设置为下图的不公开其他玩家用任何方式都无法查看战绩吗?

  大家周末好,我是X博士。

  新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

  一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

  划重点:《魔兽世界》10.0版本正式公布 CG堪称史上最没信息量的一届

  本周《魔兽世界》公布了10.0版本“巨龙群岛”,和之前泄露的内容一样,新地图、新种族小龙人、以及新职业唤魔师都将在新版本上线。

  而且或许是已经默认9号大版本太过垃圾的缘故,这次的巨龙群岛资料片可能在今年下半年到年底间就会上线。

  不过有一说一,这次新版本CG挺没看点的,整个CG里几乎没透露太多有用的信息,通篇除了“哇看这儿”和“哇看红龙”的即时感之外,几乎没什么有意思的东西。

  并且这次新版本魔兽设计师明显是吃了书的,毕竟巨龙的时代早就过去了,现在新版本又搬出来确实有点难解释过去。

  同时,玩家间也爆发了一个问题“龙人族骑龙究竟算不算种族压迫和歧视”,建议暴雪的“多元化与包容官”严查内部龙人,给大家一个交代。

  划重点:拒绝被翻盘,恭喜RNG获得LPL春季赛冠军!

  恭喜RNG在被扳回两局后,在决胜局稳扎稳打拿下了LPL春季赛的冠军,有惊无险的将队史上第四个银龙杯捧回基地。

  本次RNG与TES的比赛可谓是十分惊险,在比赛中过程中先是TES连送两局,之后似乎摸到了让二追三的队魂,又在三四局连续打出两场好局,把比赛拖进了决胜局。

(一点都不激动的胜利)

  当玩家们以为TES又要上演让二追三的时候,最后一手BP给到上单纳尔直接把玩家整破防了,中单佐伊+下路炸弹人的组合与纳尔完全无法配合,况且有一说一,三板斧上单wayward纳尔玩的过于抽象,让观众们都觉得不如选个被贾克斯克制但起码玩的顺手的男枪。

  但也不得不说,这几局无论是新加入的BIN还是转回中路的小虎都发挥的十分出色,从BP到失误率上来说也都优于TES,赢的实至名归吧。

  像这样激情又好看的全华班大战,X博士已经很久没看到了,无论谁获得胜利都是件值得高兴的事儿。

  划重点:丑出新高度!《英雄联盟》EDG冠军皮肤正式公布

  本周《英雄联盟》官方公布了EDG的S11冠军皮肤“银龙骑士团”,皮肤英雄为男枪、厄斐琉斯、佛耶戈、猫咪和佐伊,也算是对EDG冠军阵容最好的诠释了。

  不过,这次的冠军皮肤却遭了网友们的疯狂嘲讽,画面中极高饱和度的色彩、韩式网游风格的铠甲都让皮肤看起来廉价感十足,在被网友们P上的农药LOGO之后,似乎也没有什么违和感。

  甚至还有玩家拿着男枪的原画和《王者荣耀》黄忠进行了对比,长得不能说十分相似吧,只能说完全一致。

  照理说,本次冠军皮肤的设计者陈波老师无论在曾经的暴雪还是如今的拳头中都有着极高的水准,他所设计的灵魂莲华永恩、玉剑传说刀妹都备受玩家好评,只能说这次的设计和玩家想象中略有偏差,没能体现出国风元素可能也是被玩家嫌弃的原因之一。

  其实,除了S8 IG那届皮肤外,其他的冠军皮肤大多都并不是特别美观,而且LOL的冠军系列一直都只是T3级别,并不会有想象中那么出彩。不过喷归喷,该买还是要买的,毕竟作为S11的冠军,EDG这个老队伍也是拿到了自己渴望了近十载的冠军。

  划重点:《英雄联盟》发布英雄更新蓝图,蝎子、龙王、乌迪尔即将走上手术台

  本周,《英雄联盟》官方发布了英雄更新蓝图,其中介绍了3款新英雄和3个英雄重做,其中主要的内容是即将到来的新打野英雄“虚空女王”、一位自带幕刃的ADC、一个来自恕瑞玛的上路坦克,以及乌迪尔、龙王和蝎子的重做。

  不过这个虚空女王造型估计要参考雷克赛了,反正肯定不是人。

  在三个重做英雄上,龙王将会迎来一波技能组的全部重做,重做幅度类似厄加特和塞恩,乌迪尔的重做已经基本完工但目前还未公布具体改动数据。

  只有蝎子是刚刚决定重做的,目前来看基本连外观模组都要重新制作,技能组更是可能只会保留一点点大招元素,重做幅度应该是最大的。

  划重点:网易做的?知名单机IP改编手游《冰汽时代》4月20正式开测

  本周,《冰汽时代》开发团队11bit工作室宣布了与网易联手打造的同IP手游《冰汽时代:Beyond the Ice》,游戏已于4月20日在澳大利亚、新西兰、菲律宾等地区展开安卓版测试。

  尽管据官方所说,在手游版里保留了原作中那种玩家自由发展都市的建筑设计,但很多玩家看到“网易出品”四个大字后,心还是凉了半截。

  X博士抱着试试看的态度找了个测试版体验了一下,一进游戏就有一股浓浓的网易味儿,游戏采用了类似SLG的城建玩法,“加速建造”“城市升级”的老套路比比皆是,只是目前仍未看到社交相关内容,或许会在之后的测试中添加。

  稍微试玩了一会儿,只能说这个手游完全没有模式生存那种紧张的感觉,缺资源时可以随时在资源商城花钱购买,玩家也可以购买一些装饰品建筑来装点城镇,尽管X博士实在难以理解末日环境下为何需要“装饰品”,但毕竟手游就是如此,这也算是长线运营游戏难以避免的糟粕。

  当然,更让玩家无法理解的就是游戏中还拥有抽卡系统。在这个被冰雪覆盖的末日下,抽卡是否能真的为玩家降下“神的天启”,让人们视寒冬如春日般温暖,还需要玩家么自己在日后尝试了。

  X博士此时又想起了11bit那句名言,这一切值得么?

  划重点:反向跳票!《异度之刃3》7月29日正式发售 可用任亏券

  本周,任天堂官方宣布《异度之刃3》反向跳票至7月29日发售,并播放了一段全新的预告。

  本作将会是《异度之刃2》的直属续作,也是该系列三部曲的最后一作,虽然设定上时间跨度极大,但玩家仍能在本作中看到类似梅莉亚和尼娅的角色,算是给败犬女二找了一条出路。

  同时新作也曝光出了全新的机制玩法“灵衔连结”,角色在进行连接后会呈现出一种类似假面骑士一样被紧致皮衣包裹后的状态。值得注意的是,目前为止曝光的信息来看,该变身均由固定男女组合完成,可以算得上是CP锁死,不会再出现败犬女主了。

  除了游戏公布发售日期外,港服玩家还有一个好消息。那就是全新一期的港服任亏券已经开售了,并且在支持游戏阵容中已经出现了《异度之刃3》的位置,算得上是便宜购入该作的最好方式了。

  当然日服玩家也可以直接去买日服券,毕竟现在日元暴跌,券价几乎只有500元左右了。

  划重点:游戏迎来停运潮?本周再度停运两款游戏

  最近,或许是由于疫情的持续影响,不少游戏厂商在劝退“年长毕业生”的同时,也让自家旗下的老游戏一起迎来了“毕业季”,本周也有两款幸运的游戏,成功从大厂“毕业”。

  其中一款就是腾讯旗下的休闲娱乐游戏《QQ堂》,这款曾经在国内风靡一时的炸弹人网游,已经在4月20日关闭服务器,如今玩家已经无法再登录游戏了。

  而另一款游戏则是蓝洞工作室赖以发家的MMORPG端游《TERA》,在本周宣布停运的两个月后,也就是6月30日,游戏的韩服便会正式关闭。

  其实这款游戏曾经还推出过国服,只不过没运营多久就因为粗暴难看的吃相停止了运营,给玩家们留下的记忆或许就只剩下王思聪与SNH48那张幸福的照片了。

  划重点:《激战2》4月重要资讯:大型事件奖励提升 游戏将升级DX11!

  而另一款MMORPG《激战2》则因为优质的运营和资料片水准,过得有声有色。本周也给玩家公布了后续内容更新的进展情况。

  首先便是在下周的更新中,《激战2》便会推出全新的日常事件奖励,具体内容为每日巨龙尽头事件后的日常宝箱中,增加了虚空主题的稀有灌注。

  除此之外,游戏还将迎来DirectX11的升级,并在5月13日的更新中正式将DX11设置为新账户的默认选项。

  感兴趣的朋友们不妨在这几周一起关注一下游戏改变后的情况吧。

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《英雄联盟手游》:《英雄联盟》的手游版本,2021年上线国服

《英雄联盟》及其手游介绍

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、在中国内地由腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游,该游戏致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。上线十年来,《英雄联盟》陪伴了一代人的成长,在很多玩家心中,它不再是一款简单的游戏,更是一代人成长的历程,记录了玩家们的游戏履历,是一种不可替代的情怀。

然而随着现代人的空闲时间逐渐碎片化,以及各种操作游玩更加便捷的手游涌入市场,端游不再能满足绝大部分人的游戏需求。因此,2019年10月,拳头游戏正式宣布了将发布《英雄联盟手游》的消息,并于2021年9月在中国大陆正式上线该游戏。

上线状况:集体涌入到批量退游

《英雄联盟手游》即将上线的消息一经发布,玩家们对其充满了期待,新老玩家们纷纷涌入,游戏上线当天的下载量就超百万,成为《王者荣耀》后的又一现象级手游。但是好景不长,游戏上线不到一个月,玩家们直呼大感失望:卡顿的服务器、难以上手的操作、粗糙的音画特效、水平参差的队友……极差的游戏体验击败了玩家们将近两年的期待与等候,最终造成批量退游的局面。

《英雄联盟手游》与《王者荣耀》的百度指数对比

 《英雄联盟手游》热度减退的原因

外部竞争对手的拦截使其难以占据消费者心智

随着消费者游戏需求的不断多样化,各类手游纷纷涌入市场参与竞争,其中,以《王者荣耀》《和平精英》等为主的现象级手游占据了绝大部分市场,它们通过游戏社交链的搭建,拥有了大批忠实的玩家,为应对《英雄联盟手游》进入市场产生的竞争,也建立起了各自的防御机制。其中,《王者荣耀》对《英雄联盟手游》的影响最为显著。

因为游戏机制与内容的高度相似性,加上坊间一直存在“《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》”的传闻,《王者荣耀》一度将《英雄联盟手游》视为强力的竞争对手,并在其上线之时,给予玩家们前所未有的福利与优惠。在《英雄联盟手游》上线期间,玩家只要每天登陆《王者荣耀》、参与游戏对局就能领取点券,并能通过点券换取皮肤道具。同时,《王者荣耀》还上线了系列《西游记》联名皮肤,以求最大程度留住用户。

然而除了这些表面的手段外,《王者荣耀》对《英雄联盟手游》影响最大的,是其上线五年来打造的游戏世界、操作方式和游戏节奏对玩家游戏习惯的培养。为了适应大部分人的游玩需求,《王者荣耀》将游戏操作一再简化,同时通过局内道具的调整不断加快游戏节奏,“简单”“快速”“交互”成为用户对手游最直接的需求。但是,《英雄联盟手游》本身有一套独立的操作运营体系,大部分新手玩家习惯了《王者荣耀》的游戏运营思路,并将其带入《英雄联盟手游》的对局中,导致游戏中经常出现玩家“0配合”的情况,严重影响了玩家们的游戏体验。

《英雄联盟手游》玩家评论截图

游戏本身缺乏对游戏的洞察,降低了玩家的游戏体验

(一)手游过于强调竞技性,导致娱乐性弱化

或是出于其在电子竞技中地位非凡的原因,《英雄联盟手游》在上线宣传以及游戏运营中,过于强调竞技性而相对忽视了玩家对其娱乐性的需求。对于一款手游来说,玩家对其最直接的需求就是放松、娱乐,因此,想要得到玩家的认可,《英雄联盟手游》首先必须要做到的就是娱乐性和竞技性的平衡。但是在《英雄联盟手游》中,游戏的竞技性被无限放大,玩家需要花费大量的时间和精力去做好局内运营,也直接导致了游戏的入门门槛高于其他MOBA手游,部分玩家被拒之门外。

《英雄联盟手游》玩家评论截图

(二)游戏耗时长,不适用于手游节奏

《英雄联盟手游》保留了部分端游的游戏设定,尽量还原了端游的操作模式,以保证最大程度上符合玩家们的“情怀”,例如玩家必须回到“出生地”才能购买装备等等。但是端游的键盘操作和手游的轮盘操作始终存在区别,这导致手游端的游戏难度提升,可玩性降低。同时,相对于其他竞技手游而言,《英雄联盟手游》的设定还大大拖慢了游戏的节奏,很难出现像《王者荣耀》一样“一波推”的局面。对于手游用户来说,利用碎片化的时间进行游戏并快速结束对战是常见的需求,加上《英雄联盟手游》本身上手难度大,慢节奏的竞技相对不适用于手游玩家的需求。

《英雄联盟手游》玩家评论截图

(三)匹配机制不合理,破坏了竞技游戏的公平性

对于《英雄联盟手游》而言,它的用户主要分为两大类,一部分是端游的老玩家,另一部分是尝新玩家。老玩家对游戏本身的规则和机制比较了解,但是新手玩家对游戏操作并不熟悉,且或多或少受到《王者荣耀》的影响,存在一定的思维定式。因此,部分玩家存在不懂配合、随意抢位置、消极游戏甚至挂机、辱骂队友的行为,相应的惩罚机制也较为缺乏,导致老玩家们对游戏的公平性存疑,新手玩家也被“不友好”的体验劝退。

(四)忽视玩家感受,击破玩家容忍底线

虽然端游已经有了近10年的根基,但相对而言,《英雄联盟手游》还是一款刚上线的游戏,因此存在瑕疵也并非不能获得玩家的理解。上线数月来,玩家们在不断地向官方提出建议并表示支持,希望官方认真整改来维护自己的“青春”与“情怀”,然而效果并不显著。同时,“水晶玫瑰”事件(即手游将直售价值近300元的“水晶玫瑰”系列皮肤以抽奖获取的方式上架国服商城,获取全套皮肤需要花费约500元)让玩家感觉到被愚弄,玩家纷纷指责手游只顾圈钱而不在意玩家的感受。尽管在舆论的声讨下,官方发出道歉声明,但其也并未对玩家做出相应的补偿措施,不少老玩家纷纷表示:“果然只有端游才是我的青春”。

《英雄联盟手游》玩家评论截图

关于这款游戏,许多玩家都是冲着情怀来的。但是情怀其实不一定代表全部,情怀是它的热度,在继承情怀的同时,游戏的体验感是最重要的。《英雄联盟手游》上线后热度迅速衰退的原因,就是在于其缺乏对手游用户需求的洞察,它一直专注于将端游模式和规则尽可能还原到手游端,给予玩家更真实、熟悉的游戏感受,守护玩家的“情怀”,但是端游本身和手游在操作设置、设备、时间地点上存在本质性的差异,这种差异的背后体现的是玩家对不同游戏存在的不同需求。同时,对于新手玩家而言,他们没有像老玩家那样的情怀滤镜,会更看重游戏体验。在这一点上,《英雄联盟手游》没有做到将新老玩家进行划区分割,例如老玩家可以通过绑定端游账号进入“熟练区”,新手玩家则通过游戏教程进入“新手区”,将他们分开游戏,老玩家不会再因为新手玩家不懂规则而影响游玩体验,新手玩家也可以通过游戏教程逐渐熟悉游戏思路,避免出现游戏内“对骂”、消极游戏的局面。

《英雄联盟》是一代玩家的热血和青春,面对手游上线后出现的现象和争议,品牌方更应该思考,在情怀和新鲜感的背后,能够留住用户的还有什么?

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