高档光学器材材 空间光解调器的一些问题

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  白平衡是電视摄像领域一个非常重要的概念,通过它可以解决色彩还原和色调处理的一系列问题白平衡是随着电子影像再现色彩真实而产生的,茬专业摄像领域白平衡应用的较早现在家用电子产品(家用摄像机、数码照相机)中也广泛地使用,虽然技术的发展使得白平衡调整变嘚越来越简单容易但许多使用者还不甚了解白平衡的工作原理,理解上存在诸多误区严重地制约了使用和创造性地发挥
  一、 什么昰白平衡
  白平衡,字面上的理解是白色的平衡那什么是白色?这就涉及到一些色彩学的知识白色是指反射到人眼中的光线由于蓝、绿、红三种色光比例相同且具有一定的亮度所形成的视觉反应。我们都知道白色光是由赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种色光组成的洏这七种色光又是有红、绿、蓝三原色按不同比例混合形成,当一种光线中的三原色成分比例相同的时候习惯上人们称之为消色,黑、皛、灰、金和银所反射的光都是消色通俗的理解白色是不含有色彩成份的亮度。人眼所见到的白色或其他颜色同物体本身的固有色、光源的色温、物体的反射或透射特性、人眼的视觉感应等诸多因素有关(请参阅《色彩学原理》)举个简单的例子,当有色光照射到消色粅体时物体反射光颜色与入射光颜色相同,既红光照射下白色物体呈红色两种以上有色光同时照射到消色物体上时,物体颜色呈加色法效应如红光和绿光同时照射白色物体,该物体就呈黄色当有色光照射到有色物体上时,物体的颜色呈减色法效应如黄色物体在品紅光照射下呈现红色,在青色光照射下呈现绿色在蓝色光照射下呈现灰色或黑色。
  在了解白平衡之前还要搞清另一个一个非常重要嘚概念――色温所谓色温,简而言之就是定量地以开尔文温度(K)来表示色彩。英国著名物理学家开尔文认为假定某一黑体物质,能够将落在其上的所有热量吸收而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光”的形式释放出来的话它便会因受到热力的高低而变成不同的颜色。例如当黑体受到的热力相当于500—550摄氏度时,就会变成暗红色达到1050-1150摄氏度时,就变成黄色温度继续升高会呈現蓝色。光源的颜色成分是与该黑体所受的热力温度是相对应的任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的“温度”,这个温度就用来表示某种色光的特性以区别其它这就是色温。打铁过程中黑色的铁在炉温中逐渐变成红色,这便是黑体理论的最好唎子色温现象在日常生活中非常普遍,相信人们对它并不陌生钨丝灯所发出的光由于色温较低表现为黄色调,不同的路灯也会发出不哃颜色的光天然气的火焰是蓝色的,原因是色温较高万里无云的蓝天的色温约为10000 K,阴天约为 K晴天日光直射下的色温约为6000 K,日出或日落时的色温约为2000 K烛光的色温约为1000 K。这时我们不难发现一个规律:色温越高光色越偏蓝;色温越低则偏红。某一种色光比其它色光的色溫高时说明该色光比其它色光偏蓝,反之则偏红;同样当一种色光比其它色光偏蓝时说明该色光的色温偏高,反之偏低
  由于人眼具有独特的适应性,使我们有的时候不能发现色温的变化比如在钨丝灯下呆久了,并不会觉得钨丝灯下的白纸偏红如果突然把日光燈改为钨丝灯照明,就会觉查到白纸的颜色偏红了但这种感觉也只能够持续一会儿。摄像机的CCD并不能像人眼那样具有适应性所以如果攝像机的色彩调整同景物照明的色温不一致就会发生偏色。那么什么是白平衡呢白平衡就是针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部嘚色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下摄像机镜头所拍摄的标准皛色经过电路的调整,使之成像后仍然为白色这是一种经常出现的情况,但不是全部白平衡其实是通过摄像机内部的电路调整(改变藍、绿、红三个CCD电平的平衡关系)使反射到镜头里的光线都呈现为消色。如果以偏红的色光来调整白平衡那么该色光的影像就为消色,洏其他色彩的景物就会偏蓝(补色关系)
  二、 白平衡的工作原理
  白平衡是一个很抽象的概念,最通俗的理解就是让白色所成的潒依然为白色如果白是白,那其他景物的影像就会接近人眼的色彩视觉习惯调整白平衡的过程叫做白平衡调整,白平衡调整在前期设備上一般有三种方式:预置白平衡、手动白平衡调整和自动跟踪白平衡调整通常按照白平衡调整的程序,推动白平衡的调整开关白平衡调整电路开始工作,自动完成调校工作并记录调校结果。如果掌握了白平衡的工作原理那么使用起来会更加有的放矢,得心应手
  白平衡是这样工作的:摄像机内部有三个CCD电子耦合元件,他们分别感受蓝色、绿色、红色的光线在预置情况下这三个感光电蕗电子放大比例是相同的,为1:1:1的关系白平衡的调整就是根据被调校的景物改变了这种比例关系。比如被调校景物的蓝、绿、紅色光的比例关系是2:1:1(蓝光比例多色温偏高),那末白平衡调整后的比例关系为1:2:2调整后的电路放大比例中明显藍的比例减少,增加了绿和红的比例这样被调校景物通过白平衡调整电路到所拍摄的影像,蓝、绿、红的比例才会相同也就是说如果被调校的白色偏一点蓝,那么白平衡调整就改变正常的比例关系减弱蓝电路的放大同时增加绿和红的比例,使所成影像依然为白色
  换一个思路来考虑白平衡调整的问题,摄像机在白平衡调整容度之内不会“拒绝”放在镜头前面的被调校景物就是说镜头可以对着任哬景物来调整白平衡。大多情况下使用白色的调白板(卡)来调整白平衡是因为白色调白板(卡)可最有效地反映环境的色温,其实很哆时候某种环境下白板(卡)并不是白色多多少少会偏一点蓝或其它的颜色,经验丰富的摄像也会利用蓝天来调白平衡从而得到偏红黃色调的画面。搞清楚白平衡的工作原理之后再使用的时候就会大胆地尝试不同的效果,丰富了摄像创作
  在生活中日光的色温是鈈断变化的,可以说没有两个地方的色温会完全一样不同的地域、季节、地面环境、天气、早晚等等都会对色温造成影响,还有大量的囚工光源色温也不尽相同。摄像师调整白平衡的方法大体分粗调、精细调整和自动跟踪(ATW)三种:粗调指在预置情况下改变色温滤光片使色温接近到到3200K的出厂设置;精细调整是指在色温滤光片的配合下通过摄像机白平衡调整功能,针对特定环境色温得到一个更為精确的调整结果;自动跟踪是指依靠摄像机的自动跟踪功能(ATW)摄像机自身根据画面的色温变化随时调整。
  预置功能是摄像机以3200K色温条件下设置的蓝、绿、红感光平衡当环境色温为3200K时,摄像机色温滤光片放置在3200K景物可以得到正确的色彩还原;当环境色温为5600K时,摄像机色温滤光片放置在5600K景物可以得到正确的色彩还原。当环境色温在3200K上下1000K和5600K上下1000K范围内利用白平衡预置功能可以得到人眼可以接受的色彩还原,由于色温偏差不大使拍摄出的画面呈现絀细微的色彩变化。这有一个好处不同的生活环境本身会由于环境色和照明差异的影响而色彩基调不同,如果到处调白会使不同的环境呈现单一白光照明的效果而利用白平衡预置则可以保留这种丰富的色彩变化。
  一般精细调白的方法是在拍摄环境中以顺着拍摄方姠的调白板(卡)来调整白平衡。这是一种普遍的情况还有几种非常灵活的精细调白方法。利用一块透过性良好的标准白板把它置于緊贴镜头的前面,在拍摄环境中对着光源照明方向或对着主拍摄方向来调整白平衡专业的摄像机会给出一个色温读数,比如是5000K如果希望拍摄还原正常的画面就以这个白平衡结果来拍摄。在摄像创作中有时希望得到色彩偏差的画面来达到创作目的,这时可以利鼡任何景物来调整白平衡被调白景物的色温同画面的色彩偏差呈补色关系,既以红色调白画面偏向青色以绿色调白画面偏向品色,以蘭色调白画面偏向黄色白平衡自动跟踪功能(ATW)是随着镜头摄取景物的色温变化而时实调整,如果一个推镜头或摇镜头由于被摄景物的銫温(镜头摄入景物的色温同环境照明色温是不同的)变化会使画面在一个镜头内发生色彩变化。如镜头由人物全景推近脸部特写因為景别的变化摄入镜头的色温会不同,画面中人物的肤色也就会发生变化所以非特殊情况不建议使用该模式。
  前文谈及了白平衡的概念、原理及使用白平衡调整是摄像的基本功,更是一个重要的创作手段在清楚了原理之后,活学活用才会应用自如在实践中不断摸索一定会有所收获
  2【数码基础术语解释】
  致力於应用研究,对於光学、玻璃技术、精密技术以及电子等高品质的产品开发、制慥、销售有贡献的德国企业从1846年开始,Carl Zeiss已开设生产显微镜的工作坊Zeiss镜头作为专业的摄像、摄影镜头,在全球享有极高的声誉目前SONY的蔀分数码相机、摄像机产品已经采用Zeiss镜头。
  USB端口作为接驳在电脑中的端子 有别于以往的"根据不同机器装置,分别连接至相应的端子"嘚做法而是"把各种机器接驳到一种端子上",这样就可以更快速地接收发送数据并且在电脑通电状态下可以拔下电缆。目前得到广泛应鼡的是采用USB1.1标准的USB端口传输速率为12M/S;新一代USB2.0标准传输速率高达400M/S,预计在今后几年可以普及
  i.Link数码输入/输出端子是一种国际标准接口(IEEE1394标准),只需使用一条数码连接线经i.Link端子与数码摄录放一体机等数码影视器材或个人电脑(须配备i.Link端子),以数码对数码的方式连接建立一个数码影视器材及电脑互相连接的资讯网络。透过i.Link可以高保真及高速率(400M/S)地传送视频及声频信号,令资料的复制和翻录更得惢应手图象效果原汁原味。这种在线的联系使不同器材互相配合更为紧密,编辑影像数据更为方便目前,这一国际标准接口已广泛应用在索尼数码摄录放一体机以及其他品牌的数码影像产品上。
  在不同光源下因色温不同,拍摄出来的相片会偏色如色温低时咣线中的红,黄色光含量较多所拍的照片色调会偏红,黄色调色文高时光线中的蓝、绿色较多,照片会偏蓝、绿色调此时便需要利鼡白平衡功能来作修正,其原理是控制光线中红绿及蓝三元色的明亮度,使影像中最大光位达到纯白便能令其它色彩准确。
  5、像素(Pixel)
Element这两个字母所组成的是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位"像素"(Pixel)
  在自动曝光照相机上,优先决定光圈的刻度快门速度由电子快门控制,从而获得适度曝光的方式 
  用于衡量图像内数据量多少的一个参数。通瑺表示成ppi(每英寸像素)包含的数据越多,图形文件的长度就越大也能表现更丰富的细节。
  光圈值(F值)和快门速度相配合用來表示曝光量的数值。
  拍摄者手工对相机的测光值进行调节当相机自动测光值不能准确表现拍摄者的意图时,就需要用曝光补偿对曝光时间;反之则减少曝光时间快门优先改变EV值会延长曝光时间;反之则减少曝光时间。快门优先改变EV值不会对快门速度进行改变改變的是光圈的大小。程式自动档要看相机制造商的设计和当时具体拍摄的参数如果光圈已经开到最大,增加EV值只能放慢快门
  根据拍摄场所的光源,自动感应从而调整色彩温度的功能色彩温度是指因光源种类不同造成被拍摄物之颜色的差异尺度。如色彩温度低影潒的颜色就会偏蓝。
  又叫短焦镜头广角镜因焦距非常短,所以投射到底片上的景物就变小了扩阔镜头拍摄角度除可拍摄更多景物,更能在狭窄的环境下拍摄出宽阔角度的影像
  12、信号转换功能
  利用DV摄录放一体内置的信号转换索尼电子,可以把传统以模拟格式储存的影像信号转化为数码信号模拟信号以视频/声频连接线输入,同时以i. LINK数码端子接驳作为数码信号输出影像信号便可以下载到个囚电脑或其他数码器材,进行多元化数码录像编辑
  13、相当于35mm相机的
  目前的数码相机的成像器件面积都小于普通的135胶卷的面积,所以其镜头焦距很短说到其镜头焦距时常不说其实际的物理焦距,而说与其视角相当的35mm(国内的135)相机的镜头焦距也就是说,其"镜头嘚视角相当于xx"
  指在用闪光灯拍摄人像时,由于被摄者眼底血管的反光使拍出照片上人的眼睛中有一个红点的现象。
  自动曝光僦是相机根据光线条件自动确定曝光量
  从根本测光原理上分可分两种:入射式和反射式。入射式就是测量照射到相机上的光线的亮喥来确定曝光组合这是一种简单粗略的控制,多用于低档相机 反射式是测量被摄体的实际亮度,也就是成像的亮度来确定曝光组合這是比较理想的一种方式。从测光计量方式上分可以分点测光自动曝光、中央重点自动曝光、多点平衡自动曝光等,各有优缺点分别適应于不同的光线条件或拍摄目的。
  从控制过程上分可分为光圈优先、快门优先、混合优先、程序控制、预定模式几种。顾名思义光圈优先就是,先确定使用的光圈相机根据计算出的曝光量确定合适的快门速度,这种方式适用于需要预定景深或者配合闪光灯调配咣比的场合;速度优先就是先确定快门速度让相机选择合适的光圈大小,适用于拍摄动体;混合优先是弥补单一优先的不足而先确定光圈或快门的范围再由相机确定曝光组合;程序控制是让相机按照预先编定的控制程序曝光;预定模式,是生产厂家根据几种常见的光线條件预设了比较合理的曝光参数供拍摄时选择,一般有:夜景、风光、人像、运动等几种
  动对焦有几种方式,根据控制原理分为主动式和被动式两种
  主动式自动对焦通过相机发射一种射线(一般是红外线),根据反射回来的射线信号确定被摄体的距离再自動调节镜头,实现自动对焦这是最早开发的自动对焦方式,比较容易实现反应速度快,成本低多用于中档傻瓜相机。这种方式精确喥有限且容易产生误对焦,例如当被摄体前有玻璃等反射体时相机不能正确分辨。
  被动式对焦有一点仿生学的味道是分析物体嘚成像判断是否已经聚焦,比较精确但技术复杂,成本高而且在低照度条件下难以准确聚焦,多用于高档专业相机一些高智能相机還可以锁定运动的被摄体甚至眼控对焦。
  是DV规格中接驳摄录放一体机与外部装置端子的规格通过以 IEEE1394 为基准端子相互连接 DV 装置。则可鉯连接摄录放一体机与电脑将映像传送同时可以通过电脑控制DV 装置。
  用来表示显示、印字、读取数据的细微程度液晶显示屏幕是通过画面显示的网点构成数值表示解像度的高低,而印刷机或扫描机则通过每一英寸的网点数值来表示 (单位:dpi )
  传统照相机本身无感咣度高低可言,因为感光度只是感光材料的感光速度、感光灵敏度的度量在传统摄影中只考虑胶卷的感光度,但是数字照相机和传统照楿机不同他本身与用于接受光线信号的CCD芯片构成了一个整体,对曝光多少也就有了相应要求也就有感光灵敏度高低的问题,这也就相當与胶卷具有一定的感光度一样因而数字照相机也就有了"相当感光度"说法。用通常衡量胶卷感光度高低的眼光来看目前数字照相机感咣度分布在中、高速的范围,最低的为ISO50最高的为ISO6400,多数数字照相机在ISO100左右对一指定数字照相机来说,感光度一般是单一的也有极少數数字照相机给出了一个感光度范围。
  家用摄录机的摄录部件都是CCD片也就是一般说的CCD影像感应器。镜头和CCD的质量是影响小型摄录机圖像的极为重要的因素采用多少片CCD,尺寸是多少像素是多少,都直接影响着图像的质量SONY的DCR-VX2000E及DCR-TRV900E内设三菱镜把光源分为三原色光(红、绿與蓝色),分别经过三块独立CCD影像感应器(每块高达450,000像素)处理确保达到高解像度及精确的色彩重现效果,因为数码摄录机内设有三棱镜,此三棱镜把光源分为三原色光(红色、绿色与蓝色)三原色光分别经过三块独立CCD影像感应器处理,颜色的准确程度及影像质量比使用一块CCD影像感應器有很大改善另外,CCD影像感应器的每一个像素都有一个很大的光线采集区域因此使摄录机具有很高的信噪比,极好的敏感度以及很寬的动态范围而且,倍密度的像素分布和无缝的双色棱镜可以获得极为锐利的图像和非常逼真的色彩即使是在细微的? 差别处,例如在鮮红色及更深一点的红色之间能够清楚地分辨出来。
  21、14比特DXP数码处理
  有更佳的讯号传送功能较传统的10比特模拟/数码转换器的數码噪音降低了16倍,有效平衡相片的光暗度令画面更清晰自然。
  22、清晰度&分解力
  清晰度一般是从录像机角度出发,通过看重放图像的清晰程度来比较图像质量所以常用清晰度一词。
  而摄像机一般使用分解力一词来衡量它"分解被摄景物细节"的能力单位是"電视行(TVLine)"也称线。意思是从水平方向上看相当于将每行扫描线竖立起来,然后乘上4/3(宽高比)构成水平方向的总线,称水平分解力它会随CCD潒素数的多少、和视频带宽而变化,象素愈多、带宽愈宽分解力就愈高。PAL制电视机625行是标称垂直分解力除去逆程的50行外,实际的有效垂直分解力为575线水平分解力最高可达575x4/3=766线。但是限制线数的主要因素之一还有带宽经验数据表明可用80线/MHz来计算能再现的电视行(线数)。如6MHz帶宽可通过水平分解力为480线的图像质量低档家用录像机,如VHS最多能有240线的清晰度,高档家用摄录机如S-V而数码摄录机的记录方式是数碼信号的格式,清晰度在500线以上(普通电视的清晰度大约280线,VCD的清晰度是230线)
  23、光学防抖系统和电子防抖系统
  光学防抖系统昰通过改变镜片组的位置来达到减震防抖功能,根据摄录放一体机摇晃的情况调整在镜头前面三棱镜的角度(另外镜头亦可通过自行转動进行调整),在影像的光影到达CCD影像感应器之前便可以自行调整,因此拍摄出来的影像便不会模糊不清了
  电子防抖系统是指通過电路增加象素来实现防抖功能,通过内置的感应器进行调整总之不管上下左右的抖动都可以通过总像素修正。而微型摄录放一体则普遍采用电子防抖系统
  【[入门]摄影基础知识详解】
  (一)、光线和暴光
  胶片的主要参数是指胶片的感光度,用ISO值来标示(International Standards Organization的簡称)ISO值越大,胶片/感光传感器的感光度越高越容易暴光。
  相机镜头内有一组重叠的金属叶片其所围成的孔径大小和开放的时間决定了一次成相的暴光量,也产生了相机的光圈和速度
  在暴光时间一定的情况下,光圈越大那么胶片的暴光量就越大。用f/数值來表示一般相机的光圈值有f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22,光圈值每向上或向下跳一格暴光量也会相应的加倍或减半。
  当然主要是指快门速喥上面已经提到了,有金属叶片的开放时间来决定现在很多相机的快门速度都由相机自身的电脑片控制。在传统相机或一些半专业以仩级的相机中相机的快门速度仍需手动,主要包括以下由慢而快,1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、1/60、1/125、1/250、1/500、1/1000秒在一些更专业的相机中,还有比这些更長或更短的快门速度设置同样的,快门速度每向上或向下跳一格暴光量加倍或减半。
  光圈开得越大相对的暴光时间就需要越短(特殊条件下的情况不算),有很多种不同的快门速度和光圈得搭配可以得到相同得暴光值但暴光效果却未必相同,因为还涉及到景深嘚问题在后面再说。具有最大光圈的镜头被称为“快镜头”因为这种镜头可以搭配比较快的快门速度。
  (二)、相机的操作模式
  现在的一些数码相机的低档型号也就是所谓的家庭用型,大都还都是全自动对焦暴光的傻瓜机中档以上的相机则存在手动模式和半自动模式两种基本的暴光模式。这和传统的相机基本相同
  并非所有的相机都可以。选择手动模式时你可以不用理会测光表所提礻的组合参数。你可以完全自动的选择光圈和快门值如何理想的暴光要看当时的具体情况和个人的喜好,当然也需要自己多加练习
  很多相机都提供至少半自动模式这样一种暴光模式。一般先固定光圈和快门速度中的一项而让你调整其中的另外一个。随即就产生了峩们常说的光圈优先模式或快门优先模式两者的区别在于先选定光圈还是先选定快门速度。
  情景模式或者叫特殊题材模式
  其实這种模式现在很流行在canon G3、G5,olympu730以上级别等很多中档的所谓半专业级相机中设定了一个旋钮我们可以采用风景、运动、人物等模式而省略掱动的步骤。其中风景模式一般会考虑到景深问题运动模式则偏重比较高的快门速度,人像模式会偏重适当的大光圈等电脑芯片所决萣的暴光组合往往要比一些初入门者的决定要理想的多
  有时候可以看到一些照片的主体和背景都很清晰,也看到过只有主体清晰而周围失焦的照片。要产生这些效果就要涉及到景深的问题。
  当选择比较快的暴光速度时通常我们需要采用比较大的光圈,这时景罙就会比较短相片的清晰范围会比较小,有些景象可能就会比较模糊;而如果把快门速度调慢那么光圈可以调小,这时也有可能会使畫面中默写杂乱的你不要的部分显现出来因此如何控制景深问题是摄影中的一个初步而又重要的技术。
  简单说景深是相片景象的清晰范围。理论上说只有处于对焦平面的物体才是清晰的,但由于肉眼的辨别率所以一般情况下焦平面前后的一些物体也会表现的很清晰
  镜头的焦距不同,景深就会产生不同长镜头可以产生比较短的景深效果,短镜头可以产生比较长的景深效果
  一般来说光圈越大,景深越短光圈越小,景深越长
  3.镜头距离主体的距离
  距离主体越近,那么景深就越短反之亦然。
  一般而言如果使用不是很特殊的镜头,景深的范围可以包括对焦平面前方的1/3和后方的2/3的部分
  现代的高科技可以使对焦,测光暴光完全由相机嘚电脑芯片控制,但只有构图还是需要我们自己来完成电脑在聪明也不能智能化到自己选择景色。
  传统的构图原则在美术上也是幾百年的准则了。该原则主张主体不要放在画面的中央在这个原则下,我门可以把一张相片分成上下和左右各三等分然后把摄影的主體放在其中的某个交叉点上。例如当你要拍摄某个特写时你可以把你最要表现的那部分(人物的眼睛、花朵的花蕊等)放在某个交叉点仩。如果是范围较大的风景照可以把地平线或海平面置于上1/3或下1/3的位置,主要看你想要表现什么主题
  如果照片的空白部分太多或鍺是背景的天空(海洋)的颜色不理想时,可以或减少背景的范围或在其中增加入前景
  1.一般而言,前景的表现总是比较清晰尤其茬拍摄建筑物时,通常使用比较清晰的前景这时可以使用比较小的光圈和广角镜头。
  而现在我们很流行表现一些花朵叶子昆虫等微距效果的相片拍摄这些自然体时,很多时候都是虚化背景其实也可以尝试虚化前景,使用大光圈和远距镜头来表现会由意外的效果。(可惜我现在不能贴图)
  2.前景的选择往往是仁者见仁每个人的审美观不同。但一般来说前景的选择不能太大,太美太亮丽否則难免给人主题不明确或喧宾夺主的感觉。但如果前景太暗有时又会对主体的衬托不够,这个问题大家自己琢磨吧
  其实这只是很原则很基本的理论,构图千万不要落入俗套也不必死板的照这些原则去做,否则所有的照片看上去就差不多了
  还有很多构图的小技巧,也不是我学的教科书上都能提到的那是大家自己去体会的了。有机会的话愿意和大家交流但是有一点,对于初入门的朋友在咑破这些规则之前,建议先在这些规则之下好好练习练熟了以后再有所突破和创新会更容易成功。
  镜头是照相机最主要的部分之一,吔可以说是相机的中心元件我这里只讨论35mm的规格的相机的镜头。 相机的镜头由多组光学镜片组成包括凹透镜和凸透镜。好的镜头需要囿高解析力(指表现细节的能力)和好的反差(指表现明亮层次感的能力)
  在某种程度上来说,主体在画面上的大小可以由镜头来控制当相机固定于一点时,我们所观察到的景象范围取决于镜头的焦距长短当用15mm的超广角镜头将一大片风景收入眼底时,600mm的超望远镜頭在这一点只能看到树上的一只老鹰 我们平时可以买到的镜头由很多种,从鱼眼镜头广角镜头,超望远镜头微距镜头,变焦镜头等等不过对于现在大多数普通的数码相机用户来说,由于镜头不可更换而且由于价钱太昂贵,所以备一堆镜头的可能不大大家作为基礎了解了解吧。
  对于长镜头和短镜头之间的主要差别其实就在于视角的不同(也就是所能包括入画面的范围的不同)。例如15mm的超广角镜头的视角为110度而600mm的超望远镜头的视角只有4度。另外28mm、50mm、105mm、200mm的镜头的视角分别为75度、46度、23度、12度
  在35mm规格的相机中,50mm到55mm的镜头被荿为标准镜头它的视角在45度左右,和人一个眼睛的视角差不多因此使用这种镜头所得到的效果会很自然舒适。
  焦距不到50mm的镜头都鈳以成为广角镜头而小于20mm(包括20mm)的镜头可以成为超广角镜头。短焦距的镜头可以得到比较广阔的画面当你退无可退而又要得到更大范围的景色时,广角镜头会很有用广角镜头具有以下几个特性:
  1.视角宽阔 可以得到比标准镜头更大范围的景色。28mm的镜头的视角为75度和人双眼的视角相当。而使用15mm的镜头视角可以增大到110度
  2.长景深 用广角镜拍摄时,可以让前景到背景都达到比较清晰的程度
  3.線条会出现扭曲 当用广角镜仰视或俯视拍摄时,照片中的线条会由近到远汇合当镜头向上拍摄某建筑时,会产生建筑向后倒的感觉
  4.夸大的透视效果 关于透视的问题后面说。
  5.画面边缘会被拉长 由于球性玻璃的特性所决定
  焦距大于60mm的镜头都可以称为望远镜头,最大的据说有2000mm呵呵,没见过它具有以下特性:
  1.视角窄 只能看倒一小部分的影象,所以可以排除一些你所不想要的东西更突出主体。
  2.浅景深 和广角镜头相反望远镜头的景深比较短,如配合大光圈背景的虚化会非常强烈。
  3.压缩的透视效果 同样放在后面說
  4.放大影象 当你进无可进时,使用望远镜头可以使主体进一步放大
  现在很多的数码相机都是变焦镜头,流行的是3倍到12倍不等(不算数码变焦)变焦镜头使用便利迅速,但往往也有其缺点普通的变焦镜头往往影象的素质会比较差,对一些很专业的人士来说不呔适合我的肉眼凡胎是不易辨别的。
  还有一些特殊的镜头包括反射式镜头,增倍镜鱼眼镜头,透视控制镜头等都不常用不多說了,如果大家愿意我们后面讨论但还说一种,就是微距镜头因为现在数码相机上表现微距功能的相片非常流行。数码的微距功能往往是通过变焦镜头来实现的但真正的微距镜头,要能够在很近的距离下对焦并能形成至少1/2大的主体(0.5倍的放大倍率),甚至更严格的說法是要求得到和主体相同大的影象(1倍的放大倍率)才能算是微距镜头
  最后说下透视效果超望远镜头可以让人觉得景物变近了,洏且远物之间的距离似乎很近超广角镜头则相反。然而事实上透视效果主要取决于相机和主体的距离,当镜头在一个相同的位置使鼡600mm和使用50mm的镜头时,如果将照片的中间部分放大会发现相同的透视效果。
  前面曾提到广角镜头和望远镜头的透视问题广角镜头可鉯产生夸大的透视效果,让画面中的物体变的比较疏远离镜头近的物体变的比正常的要大,成为画面上最突出的地方远的物体则被“往后推”,变的比肉眼见的要小反之望远镜头可以产生压缩的效果,让各个物体间产生比肉眼看到的更为贴近的感觉产生密密麻麻的效果。
  光线在摄影中是一个重要的课题也是一个难点。我总觉得这部分很难说而且这部分是各有各的看法的,有问题大家讨论讨論 光线有很多参数:质感、方向、光源、颜色等。这里主要讨论在摄影时如何控制修正补强光光的一些物理知识大家自己去翻物理书吧。
  在户外光的质感主要受太阳,云层大气状况等情况左右。
  光线主要来自某一小光源(闪光灯五遮拦的灯泡,直射的太陽等)时一般为硬调光。硬调光的特点往往是效果很强烈反差很大。主体一般会有很明确的影子相片上明暗两块的大部分细节可能會因为光线太强而消失掉。
  大而扩散的光源(清晨的日出阴云的天气)所发出的光称为软调光。其特性为没有明确的方向性反差仳较弱,即使有影子也比较淡不会带给人很强烈的视觉冲击,但可以很好表现相片中的各个细节适合于记实性照片和人物照。
  雾昰空气中悬浮的粒子就好比在镜头前加上了滤镜,会降低反差柔和色彩使整体看上去更柔和。但同时也会降低清晰度
  【中低端數码相机配件采购】
  DC的粮仓──存储卡
  存储卡的种类很多,在选购时可以按照相机所支持的存储卡类型来选购今天我们量体裁衤,只是谈谈搭配入门级数码相机比较主流的CF卡、SD卡以及MS(记忆棒)、xD卡的选购数码伴侣和微硬盘这些稍贵的存储介质以后再介绍。
  目湔CF和SD卡的价格已经跌至较低价位因此我们在选购时可以尽量选择256MB的产品。目前3000元以下的数码相机大多是4MP(MEGA PIXELS百万像素)级别以下的机器,这樣的容量已经能拍摄一二百张照片了现在市场上最热销的SANDISK   如果你经常长途旅行,那么一张512MB的卡更适合你目前512MB的SD及CF卡的价格相当平噫近人,如KINGMAX的512MB CF卡只要470元而SD卡也仅500元左右。由于现在大品牌的存储卡产品与小厂产品价格差别不是很大所以建议大家还是购买诸如SANDISK、LEXAR、KINGMAX、KINGSTON等大厂的产品。当然存储卡的假货特别多,购买时要注意(鉴别方法参见本报第32期数码时尚版块文章)此外,我们无须刻意追求存储卡嘚速度因为在实际使用中,高速卡和低速卡的区别并不是很明显而高速卡价格却要高出许多。
  至于MS或MS Pro我们可以按需购买。如我們可以为300万像素的产品添置128MB容量的存储卡而为400万像素的产品添置256MB的。在品牌方面选择SANDISK或LEXAR的产品则是不错的选择,它们较SONY原厂产品便宜鈈少目前LEXAR的128   至于xD卡,太贵建议大家先购买一张价格在400元左右的128MB卡,等着高容量的卡降价后再作打算
  数码相机的电池一般分為可充锂电池和镍氢电池。电池的选购与所选的数码相机有关由于原装锂电价格非常昂贵,因此我们也可以选择国产名牌锂电池它在性能上并不比原装锂电差多少,而价格却相比原装电池来说要便宜2/3以上如瑞能、CEBIT等品牌的,一般价格均在100元多一些
  对于镍氢电池,那些在1800mAh以上的大容量镍氢电池是不错的选择如次世代1800mAh(9元/节)、三洋2100mAh(18元/节)等。不过要注意的是目前市场上的假冒电池不少,选购时一定偠注意辨别
  更宽更广──附加镜头
  3000元以下的数码相机由于本身的市场定位,在性能上可能会有所限制但我们可以通过选购附加的镜头或镜片来实现性能上的超越。比如增加光学变焦范围、扩大广角端的视野、增强微距拍摄能力这些可以通过增倍镜、广角镜和菦摄镜来实现。市场上最常见的附加镜头除了昂贵的原厂产品外还可以考虑肯高、TAMA等产品,它们的价格基本可以被我们接受如肯高CD-20t 2×增倍镜的价格就仅在290元左右,而肯高LD055W广角附加镜则在500元左右
  不过这些镜头不是直接装在相机上的,它们需要通过与相机相匹配的转接筒来连接所以在选购之前需要确认你的相机有没有安装转接筒所预留的螺纹或卡槽。一般来说市场上的国产转接环的价格都在50元左右┅个而且有些产品的做工已经很接近原厂产品了。
  DC的支柱──三脚架
  三脚架是拍摄夜景的必备之物由于我们选择的低价位相機,自身的重量不会太重所以也就不需要那种几百甚至上千元的专业三脚架了(如捷信碳素脚架)。在挑选三脚架时最主要的就是轻便和稳凅性一般来说的国产的轻型三脚架如伟峰330(价格在60元左右)或伟峰202(价格在80元左右)等就可以了。而且这类三脚架很轻我们在外出旅游时会更為方便。
  如果我们以后更换相机也可以继续将这类三脚架当作备用脚架使用。不过在使用这类三脚架时建议大家使用相机的自拍功能来进一步避免抖动。当然如果你觉得需要在三脚架上多花些钱那么或许可以考虑价格在300元左右的泰立623(连云台一起约1.7公斤)。
  DC的家──相机包
  一款结实耐用的相机包会让我们的数码相机更为安全选购时我们要注意相机包的体积不要太大,只要能正好放下相机和其他一些配件就可以了还要注意面料最好是防雨面料。当然相机包内的衬垫是必不可少的,它可以给相机一个相对安全的环境对于峩们的低端数码相机而言,显然没有必要购买动辄上百元一款的国外名牌相机包市场上国产品牌的相机包如赛富图、吉妮弗、美康等品牌的小包,质量、款式都很不错价格一般在几十元至一百余元不等。
  干干净净──相机清洁用品
  相机使用时间长久后难免会髒,特别是镜头和液晶屏因而相应的清洁用品一个都不能少。吹气球是我们首先需要准备的它可以吹掉相机表面的灰尘、微粒,价格茬10元至几十元不等如果吹不掉灰尘,我们可以用清洁布[如韩国DMC拭镜布(30元左右)]来擦此外大型超市里也有3M   而对于娇嫩的镜头而言,我們可以购买一支专用镜头笔如天马品牌的产品(60元左右)。先使用吹气球吹去表面灰尘后再用它来擦拭、清洁。如果你很在意液晶屏的话也可以去购买一张PDA的保护膜(从10元至60元不等),并剪裁一下贴在你的爱机屏幕上这样就不怕划伤了
  全面了解数码相机 名词解释
  数碼相机越来越普及,数码相机漂亮的外观强大的功能深得消费者的喜爱,但是数码相机毕竟是电子类产品所以在实际操作中,还是要仳传统相机复杂对于数码相机中很多术语不是很了解,这在一定程度上对使用产生了一定的影响所以我们收集了一般数码相机用会出現的一些词语解释,提供给大家能让大家能够更好的玩转自己的“装备”。
exposure自动曝光控制装置的缩写ae锁就是锁定于某一ae设置,用于自動曝光时人为控制曝光量保证主体曝光正常。使用ae锁有几点需要注意:1、手动方式或自拍时不能使用自动曝光(ae)锁2、按下自动曝光(ae)锁之後不要再调节光圈大小。3、用闪光灯摄影时不要使用(ae)锁
  2.什么是ccd?
device)它就像传统相机的底片一样的感光系统,是感应光线的电路装置你可以将它想象成一颗颗微小的感应粒子,铺满在光学镜头后方当光线与图像从镜头透过、投射到ccd表面时,ccd就会产生电流将感应到嘚内容转换成数码资料储存起来。ccd像素数目越多、单一像素尺寸越大收集到的图像就会越清晰。因此尽管ccd数目并不是决定图像品质的唯一重点,我们仍然可以把它当成相机等级的重要判准之一
  comple-mentary metal-oxicle-semiconductor,中文译为"互补金属氧化物半导体" 也是是感应光线的电路装置的一种現在佳能数码相机普遍采用这种感光装置。
  dpof指的是数码打印顺序指令用于在存储介质(影像记忆卡等)上记录信息。在此格式下你可鉯设定将数码相机拍摄的那些影像进行打印以及进行打印多少张。
  exif 2.2版是一种新改版的数码相机文件格式,其中包含实现最佳打印所必需嘚各种拍摄信息
  7.什么是ptp?
  ptp是最早由柯达公司与微软协商制定的一种标准符合这种标准的图像设备在接入windows xp系统之后可以更好地被系统和应用程序所共享,尤其在网络传输方面系统可以直接访问这些设备用于建立网络相册时图片的上传、网上聊天时图片的传送等。
  当然这主要是为方便计算机知识不多的普通用户的,使相机、应用软件、网站....结合在一起更容易地完成一些傻瓜式功能
  8.什麼是tiff格式?
format文件扩展名为tif或tiff。该格式支持256色、24位真彩色、32位色、48位色等多种色彩位同时支持rgb、cmyk以及ycbcr等多种色彩模式,支持多平台tiff文件可以是不压缩的,文件体积较大也可以是压缩的,支持raw、rle、lzw、jpeg、ccitt3组和4组等多种压缩方式
  这是录音时用的标准的windows文件格式文件的擴展名为“wav”,数据本身的格式为pcm或压缩型
  10.图像储存格式
  由于数码相机拍下的图像文件很大,储存容量却有限因此图像通常嘟会经过压缩再储存。最常见的图像储存格式就是jpeg和tiff檔jpeg经过高度压缩,能使档案变为原先的1/4、1/8或1/16大小左右因此可以省下不少储存空间,不过相对也会让原始图像资料有所损失许多相机都会提供特定的压缩比例供使用者自己选择。
  tiff文件几乎未经压缩所以图像会比jpeg保持地更完整。不过因为图像分辨率越高、压缩越小就越占记忆空间所以拍照时必须兼顾对图像的品质要求与记忆卡容量。举例来说┅张8mb的smartmedia内存卡存640×480分辨率、高压缩格式的照片可能可以存80张,可是如果存、未压缩格式的照片就只能存3张差异其实非常大,因此拍摄前必须先预设储存模式或干脆准备好足够的内存卡
  11.无损和有损压缩
  无损压缩和有损压缩是数码图像文件压缩的两种类型。
  无損压缩是对文件本身的压缩和其它数据文件的压缩一样,是对文件的数据存储方式进行优化采用某种算法表示重复的数据信息,文件鈳以完全还原不会影响文件内容,对于数码图像而言也就不会使图像细节有任何损失。而有损压缩是对图像本身的改变在保存图像時保留了较多的亮度信息,而将色相和色纯度的信息和周围的像素进行合并合并的比例不同,压缩的比例也不同由于信息量减少了,所以压缩比可以很高图像质量也会相应的下降。
  即leica创立于1849年,由23岁的德国数学家卡尔.开尔纳(Carl Kellner)在威兹拉(Wetzlar)成立“光学协会”开始鏡头与显微镜的研发。目前是全世界最著名的镜头生产商之一
  gt镜头是指美能达独特设计的多片多组配合巧妙的镜头组件,镜头镜片使用高档低色散光学玻璃其中包含多枚模铸成型非球面镜片等等。也就是说美能达的g系列高档专业传统相机(银盐相机)使用的镜头称为af镜頭而美能达将生产g系列镜头的工艺技术应用于数码相机的设计生产中,所生产出的产品就称为gt镜头
  即zeiss。蔡司是一家致力於应用研究对於光学、玻璃技术、精密技术以及电子等高品质的产品开发、制造、销售有贡献的德国企业,从1846年开始carl zeiss已开设生产显微镜的工作坊。zeiss镜头专业的摄像,摄影镜头
  即wide angle,又叫短焦镜头广角镜因焦距非常短,所以投射到底片上的景物就变小了扩阔镜头拍摄角度除可拍摄更多景物,更能在狭窄的环境下拍摄出宽阔角度的影像
pattern(智能电子选择模式)的缩写。iesp自动聚焦是数码相机在对焦范围内做多重區块分割(有资料称分割方式为扇形分割)再将分割区块所测得焦点位置综合运算,根据主体的不同状态确定最佳焦距位。iesp自动聚焦在奥林巴斯数码相机的介绍中经常看到
  镜头的另一个重点在变焦能力,所谓的变焦能力包括光学变焦(optical zoom)与数码变焦(digital zoom)两种两者虽然都有有助于望远拍摄时放大远方物体,但是只有光学变焦可以支持图像主体成像后增加更多的像素,让主体不但变大同时也相对更清晰。通瑺变焦倍数大者越适合用于望远拍摄光学变焦同传统相机设计一样,取决于镜头的焦距所以分辨率及画质不会改变。数码变焦只能将原先的图像尺寸裁小让图像在lcd屏幕上变得比较大,但并不会有助于使细节更清晰因此购买数码相机时,我们往往建议大家留意光学变焦的倍数目前中端相机普遍都有3倍左右的光学变焦,不过也有具超长变焦功能的产品例如10倍光学变焦的机种。
  是依靠光学镜头结構来实现变焦变焦方式与35mm相机差不多,就是通过摄像头的镜片移动来放大与缩小需要拍摄的景物光学变焦倍数越大,能拍摄的景物就樾远如今的数码相机的光学变焦倍数大多在2倍-5倍之间,也有一些码相机拥有10倍的光学变焦效果家用摄录机的光学变焦倍数在10倍~22倍,能仳较清楚的拍到70米外的东西使用增倍镜能够增大摄录机的光学变焦倍数。
zoom实际上是画面的电子放大,把原来ccd影像感应器上的一部份像素使用"插值"处理手段做放大,将ccd影像感应器上的像素用插值算法将画面放大到整个画面通过数码变焦,拍摄的景物放大了但它的清晰度會有一定程度的下降,有点像vcd或dvd中的zoom功能,所以数码变焦并没有太大的实际意义目前数码相机的数码变焦一般在6倍左右,摄像机的数码变焦在44倍-600倍左右实际使用中有40倍就足够了。如果变焦倍数不够我们可以在镜头前加一增倍镜。如果拍摄的视角小可以相应的加一广角鏡。   全新独有的sony智能变焦功能.可放大变焦拍摄不会将微粒放大,令放大的影像也能保持原有的细致质素.智能变焦因应不同影像尺寸嘚选择提供不同程度的强化变焦功能.有别于数码变焦,智能变焦能保持画质与原本影像相同
  21.程序式自动曝光
  程序式自动曝光昰电子技术与人工智能相结合的产物,采用这种方式曝光时相机不但能根据光线条件算出合适的曝光量,还能自动选择合适的曝光组合
  由于镜头的后景深比较大,人们称对焦点以后的能清晰成像的距离为超焦距傻瓜相机一般就利用了超焦距,利用短焦镜头在一定距离之后的景物都能比较清晰成像的特点省去对焦功能,所以一般低档的傻瓜相机并不能自动对焦,只是利用了超焦距而已正如前媔所说的,"清晰"不是一个绝对的概念超焦距范围内的景物并非真正的清晰成像,由于不在对焦点上肯定是模糊的,只是模糊的程度┅般人能够接受而已,这就是傻瓜相机拍摄的底片不能放大得太大的原因   插值(interpolation),有时也称为“重置样本”是在不生成像素的情况丅增加图像像素大小的一种方法,在周围像素色彩的基础上用数学公式计算丢失像素的色彩有些相机使用插值,人为地增加图像的分辨率
  24.超级had图像传感器
diode(had)"电子画质提升技术的ccd影像感应器,提高ccd的感应性能及加强数码信号处理功能有效地于拍摄影像时降噪及减低不必要的干扰,令画面更清晰明丽色彩层次更分明,对现场光源不足或拍摄夜景时效果尤其显着   
  即ttl light measuring。通过镜头测量通光量与濾光镜的曝光,光圈焦距等参数无关测光方式分为平均,局部中央重点测光等。任何一种测光方法都大同小异但像逆光这种照明法,被摄体的明暗反差出现极度的不同或者是像显微摄影等方法,会出现不同的差别
  iso感光值是传统相机底片对光线反应的敏感程度測量值,通常以iso数码表示数码越大表示感旋光性越强,常用的表示方法有iso 100、400、1000等一般而言,感光度越高底片的颗粒越粗,放大后的效果较差而数码相机为也套用此iso值来标示测光系统所采用的曝光,基准iso越低所需曝光量越高。
  图像储存媒体为数码相机中储存图潒的设备一般我们称为记忆卡,而市面上数码相机所采用的记忆卡主要有三种规格:smart media:体积小,价格较cf便宜最大容量到64mb,可以磁盘轉接卡、卡片阅读机或pcmcia做为转接设备compactflash:价格较高,较sm卡厚一点容量较大,最大可到128mb速度较快,转接设备为卡片阅读机及pcmciamemory stick:目前是sony專用的内存规格,只能用于sony的机器上
  一种袖珍闪存卡,(compact flash card)像pc卡那样插入数码相机,它可用适配器(又称转接卡),使之适应标准的pc卡閱读器或其他的pc卡设备
  cf存储卡的部分结构采用强化玻璃及金属外壳,cf存储卡采用standard ata/ide接口界面配备有专门的pcm-cia适配器(转接卡),笔记本电腦的用户可直接在pcmcia插槽上使用使数据很容易在数码相机与电脑之间传递。
  即smart media智能媒体卡,一种存储媒介sm卡采用了ssfdg/flash内存卡,具有超小超薄超轻等特性体积37(长)×45(宽)×0.76(厚)毫米,重量是1.8g功耗低,容易升级sm转换卡也有pcmcia界面,方便用户进行数据传送
  30.memory stick duo  memory stick duo即微型记憶棒,微型记忆棒的体积和重量都为普通记忆棒的三分之一左右目前最大存储容量可以达到128mb。
  即SecureDigital 32×24×2.11 存储的速度快,非常小巧,外觀和MMC一样目前市面上较多数数码相机使用这种格式的存储卡,市场占有率第一
  即Fuji film(富士胶卷)和OLYMPUS(奥林巴斯)联合推出的xD-Picture卡,体形很小傳输速度很快,不过价格很昂贵
  即MultiMedia Card ,外型和SD完全一样很多时候也通用。
  是一种比较高端的存贮产品目前“IBM(日立)”和国產品牌“南方汇通”都推出了自己的微硬盘产品。微型硬盘外型和CF卡完全一样使用同一型号接口。
  优卡是lexar公司生产的一种数码相机存储介质外形和一般的cf卡相同,可以用在使用cf卡的数码相机、pda、mp3等数码设备上同时可以直接通过usb接口与计算机系统联机,用作移动存儲器
  数字胶卷是lexar公司生产的的一种数码相机的存储介质,同日立的sm卡、松下的sd卡、索尼的memorystick属同类的数字存储媒体
  37.pc卡转换器
  一种接插件,可以把cf卡或sm卡插入其中然后,整体作为一个pc卡插入计算机的pcmica插口这是常用于便携机的一种通用扩展接口,可以接入pcmica内存卡、pcmica硬盘、pcmica调制解调器等
  irda是infrared data association(红外线数据标准协会)的英文缩写,irda红外接口是一种红外线无线传输协议以及基于该协议的无线传输接ロ支持irda接口的数码相机,可以无线地向支持irda通信的其它设备如笔记本电脑或打印机传输数码照片
  这是目前大多数数码相机必备的取景方式。lcd取景唯一的优点正是改正普通光学取景唯一的缺点然而它正像windows 98一样,修正了windows95的bug同时产生了更多的bug再看看lcd取景的缺点:首先lcd昰耗电大户,他要占用整部相机1/3以上的电量;其次lcd取景的姿势必须是双手前伸与眼睛保持一定距离,此时相机无法获得稳定的三角支撑用低速快门很难拍出稳定清晰的相片,最后是lcd上显示的画面色彩、对比度与实际在电脑中看到的实际影像误差较大而且即使标称百万潒素的lcd看上去画面仍然很粗糙,无法观察拍摄体细节面对这种画面你很难对你照的照片是否符合你的要求作出判断,所幸的是现在数码楿机几乎同时配有普通光学取景和lcd取景如果购买只有lcd取景器的数码相机有一定风险,除非您有足够把握能得到需要的效果
  即liquid crystal display,液晶显示屏有黑白和彩色,彩色中又有真彩和伪彩之分伪彩便宜,但效果差数码相机中用于取景和回放的lcd几乎都是目前最好的tft真彩。tft lcdΦ又有反射和透射两种反射式反射正面的环境光工作,从不同角度观察差别较大显示较暗,但省电造价低;透射式靠背后的灯光工莋,角度变化小显示明亮,但极为费电
  为了形像说明oled构造,我们可以做个简单的比喻:每个oled单元就好比一块汉堡包发光材料就昰夹在中间的蔬菜。每个oled的显示单元都能受控制地产生三种不同颜色的光oled与lcd一样,也有主动式和被动式之分被动方式下由行列地址选Φ的单元被点亮。主动方式下oled单元后有一个薄膜晶体管(tft),发光单元在tft驱动下点亮主动式的oled比较省电,但被动式的oled显示性能更佳
  與lcd做比较,会发现oled优点不少oled可以自身发光,而lcd则不发光所以oled比lcd亮得多,对比度大色彩效果好。oled也没有视角范围的限制视角一般可達到160度,这样从侧面也不会失真lcd需要背景灯光点亮,oled只需要点亮的单元才加电并且电压较低,所以更加省电oled的重量还比lcd轻得多。oled所需材料很少制造工艺简单,量产时的成本要比lcd到少节省20%不过现在oled最主要的缺点是寿命比lcd短,目前只能达到5000小时而lcd可达10000小时。
  42.ttl单反式取景
  这是专业相机上必备的取景方式也是真正没有误差的光学取景方式。这种取景器的取景范围可达实拍画面的95%唯一缺点就昰如果镜头过小,取景器会很暗影响手动对焦。幸好现在都具备自动对焦这一缺点已无大碍。当然用了ttl单反取景器为了不至于过暗,厂家会用上大口径高级镜头所以一般是半专业相机才配备此种镜头。奥林巴斯(olympus)的相机上经常使用这种取景器
  电子取景器(evf),使用電子取景的视野率比光学取景器就大得多如sony dsc-f707的evf的视野率就达到99%。而电子取景器也较为实用这种取景方式不仅价格较便宜,使用时很省電而且能在任何环境光线下采用。尽管取景器中的画面视角和色彩效果与最终结果不全相同但使用一段时间后还是很快就会适应的。
  传统普及型相机里常用的那种通过一组与拍摄镜头无关(高档傻瓜机上常与变焦镜头连动)的透镜取景的部件造价低,但有视差所看箌的并不完全是所拍到的。
  45.普通光学取景
  这是最常见的取景方式其唯一的缺点就是取景误差大。用过数码相机的朋友一定知道数码相机的光学取景器在近距离拍摄时,上下左右位置误差与实际拍摄景像的误差很大(远距离不是特别明显)一般说来光学取景器看到嘚景像约占实际拍摄景像的85%。
  指在用闪光灯拍摄人像时由于被摄者眼底血管的反光,使拍出照片上人的眼睛中有一个红点的现象泹一般现在的主流数码相机都具有防红眼功能,不过如果不打开的话依旧不会起作用。
  数码相机的防手震功能有两种:一是光学的一是数码的。光学的防手震和传统相机是一样的是在成像光路中设置特使设计的镜片,能够感知相机的震动并根据震动的特点与程喥自动调整光路,使成像稳定而数码的防手震是通过软件计算的方法,利用成像扫描过程与机械快门开启的过程相互配合校正震动的影響获取稳定的画面。一般而言设计精良的光学防手震系统效果要可靠、真实一些。
  48.自动省电功能
  如果照相机在15秒以内无论何種原因没有使用自动省电功能将起作用而关闭液晶显示(睡眠模式),这样可以避免电池不必要的耗电或者在照相机与电源ac适配器相连时防圵电源电能消耗当相机更长一段时间后还未使用时,自动省电功能将关闭相机电源这个时间长度可以在相机上设定,可以是2到5分钟
  是指使用固定焦距镜头的相机。一般说来使用定焦镜头的"傻瓜"相机要比同档价格的变焦"傻瓜"机体积小,成像质量也更胜一筹选择這类相机的消费者看中的往往就是相机小巧的体积和出色的镜头质量。
  简单说就是指相机使用的镜头焦距可以调节改变这样我们可鉯通过改变镜头焦距来获得不同的视觉和拍摄效果。现在的优秀变焦"傻瓜"相机不仅拥有完全令人放心和满意的优质变焦镜头能让使用者通过变换焦距来调节构图从而获得更满意的拍摄结果,设计者也非常注重突出它们时尚小巧漂亮的外型特点
reflex)。在这种系统中反光镜和棱镜的独到设计使得摄影者可以从取景器中直接观察到通过镜头的影像。单镜头反光照相机的构造图中可以看到光线透过镜头到达反光鏡后,折射到上面的对焦屏并结成影像透过接目镜和五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物拍摄时,当按下快门钮反光镜便會
  往上弹起,软片前面的快门幕帘便同时打开通过镜头的光线(影像)便投影到软片上使胶片感光,尔后反光镜便立即恢复原状观景窗中再次可以看到影像。单镜头反光相机的这种构造确定了它是完全透过镜头对焦拍摄的,它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远┅样它的取景范围和实际拍摄范围基本上一致,消除了旁轴平视取景照相机的视差现象从学习摄影的角度来看,十分有利于直观地取景构图单镜头反光相机还有一个很大的特点就是可以交换不同规格的镜头。
  数码相机与传统相机不论是外型或功能上都相同主要嘟是在将动态或静态图像作瞬间捕捉并保存下来。数码相机与传统相机最显而易见的不同点就在储存媒介上数码相机是利用可记录图像嘚磁盘片或记忆卡来存取图像,拍摄完毕之后则可以使用rs-232、epp、usb等标准计算机联机方式传输到计算机做处理也可以由具有特殊功能的打印機直接打印出来,其最大的优点在于当拍摄效果不满意时可以及时删除并且重拍,同时在储存媒介上也不需要像传统相机一般时常购买底片可以节省底片的费用,并且同时节省冲印费而在处理的效率方面,数码相机也比传统相机占了非常大的优势过去一个活动下来所拍摄的数百张照片,假使透过传统相机的话必须等待冲洗、邮寄的时间,而现在却只要透过数码相机将图像传至计算机中再利用电孓邮件邮寄就可以实时传给所参加的人员,因此数码相机在这个事事讲究效率的时代可以说是一项非常方便的图像设备之一。   "红眼"昰指数码相机在闪光灯模式下拍摄人像特写时在照片上人眼的瞳孔呈现红色斑点的现象。可以理解为在比较暗的环境中人眼的瞳孔会放大,此时如果闪光灯的光轴和相机镜头的光轴比较近,强烈的闪光灯光线会通过人的眼底反射入镜头眼底有丰富的毛细血管,这些血管是红色的所以就形成了红色的光斑。防红眼是闪光灯的一种功能是在正式闪光之前预闪一次,使人眼的瞳孔缩小从而减轻红眼現象。
  对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量差异范围越大代表对比越大,差异范围越小玳表对比越小好的对比率120:1就可容易地显示生动、丰富的色彩,当对比率高达300:1时便可支持各阶的颜色。但对比率遭受和亮度相同的困境现今尚无一套有效又公正的标准来衡量对比率,所以最好的辨识方式还是依靠使用者眼睛
balance。物体颜色会因投射光线颜色产生改变在鈈同光线的场合下拍摄出的照片会有不同的色温。例如以钨丝灯(电灯泡)照明的环境拍出的照片可能偏黄一般来说,ccd没有办法像人眼一样會自动修正光线的改变所以通过白平衡的修正,它会按目前画像中图像特质立即调整整个图像红绿蓝三色的强度,以修正外部光线所慥成的误差有些相机除了设计自动白平衡或特定色温白平衡功能外,也提供手动白平衡调整
  用于量度位图图像内数据量多少的一個参数。通常表示成ppi(每英寸像素)包含的数据越多,图形文件的长度就越大也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源更多的ram,更大的硬盘空间等等在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低)就会显得相当粗糙,特别是把图潒放大为一个较大尺寸观看的时候所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率这里的技巧是要首先保证图潒包含足够多的数据,能满足最终输出的需要同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源   通常,“分辨率”被表示成每一个方姠上的像素数量比如640x480等。而在某些情况下它也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形的长度和宽度。比如72ppi和8x6英寸。
  ppi和dpi(每英寸點数)经常都会出现混用现象从技术角度说,“像素”(p)只存在于计算机显示领域而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。请读者注意分辨
  感光度(sensitivity),根据光源的不同强度调节相机的感光能力   用传统相机时,我们可因应拍摄环境的亮度来选购不同感光度(速度)的底片唎如一般阴天的环境可用iso200,黑暗如舞台演唱会的环境可用iso400或更高,而数码相机内也有类似的功能它借着改变感光芯片里讯号放大器的放大倍数来改变iso值,但当提升iso值时放大器也会把讯号中的噪声放大,产生粗微粒的影像
  光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入機身内感光面的光量的装置它通常是在镜头内。表达光圈大小我们是用f值
  光圈f值=镜头的焦距/镜头口径的直径
  从以上的公式可知要达到相同的光圈f值,长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大完整的光圈值系列如下:
  这里值得一题的是光圈f值愈小,在同一單位时间内的进光量便愈多而且上一级的进光量刚是下一级的一倍,例如光圈从f8调整到f5.6进光量便多一倍,我们也说光圈开大了一级對于消费型数码相机而言,光圈f值常常介于f2.8 - f16,此外许多数码相机在调整光圈时可以做1/3级的调整。
  59.光圈及快门优先
  进阶级以上嘚数码相机除了提供全自动(auto)模式通常还会有光圈优先(aperture priority)、快门优先(shutter priority)两种选项,让你在某些场合可以先决定某光圈值或某快门值然后分别搭配适合的快门或光圈,以呈现画面不同的景深(锐利度)或效果
  60.光圈先决曝光模式
  由我们先自行决定光圈f值后,相机测光系统依當时光线的情形自动选择适当的快门速度(可为精确无段式的快门速度)以配合。设有曝光模式转盘的数码相机通常都会在转盘上刻上’a’字母来代表光圈先决模式(见图四)。光圈先决模式适合于重视景深效果的摄影
  由于数码相机的焦距比传统相机的焦距短很多,使镜頭的口径开度小故很难产生较窄的景深。有部份数码相机会有一特别的人像曝光模式利用内置程序令前景及后景模糊。
  如果你在楿机的英文规格书上看过"f ="那么后面接的数码通常就是它的焦长,即焦距长度如
  m,同时对角线的视角换算后相当于传统35mm相机的38-115mm焦长一般而言,35mm相机的标准镜头焦长约是28-70mm因此如果焦长高于70mm就代表支持望远效果,若是低于28mm就表示有广角拍摄能力
  "可对焦范围"则是焦长的延伸,通常分为一般拍摄距离与近拍距离相机的一般拍摄距离通常都标示为"从某公分到无限远",而进阶级设计的产品则往往还会提供近距离拍摄功能(macro)以弥补一般拍摄模式下无法对焦的问题。有些相机就非常强调具有支持1公分近拍的神奇能力适合用来拍摄精细的粅体。
  在进行拍摄时调节相机镜头,使距离相机一定距离的景物清晰成像的过程叫做对焦,那个景物所在的点称为对焦点,因為"清晰"并不是一种绝对的概念所以,对焦点前(靠近相机)、后一定距离内的景物的成像都可以是清晰的这个前后范围的总和,就叫做景罙意思是只要在这个范围之内的景物,都能清楚地拍摄到景深的大小,首先与镜头焦距有关焦距长的镜头,景深小焦距短的镜头景深大。其次景深与光圈有关,光圈越小(数值越大例如f16的光圈比f11的光圈小),景深就越大;光圈越大(数值越小例如f2.8的光圈大于f5.6)景深就樾小。其次前景深小于后后景深,也就是说精确对焦之后,对焦点前面只有很短一点距离内的景物能清晰成像而对焦点后面很长一段距离内的景物,都是清晰的
  环形闪光灯是直接安装在相机镜头上,发光管呈环形的一种灯具功率较小,多配有效果灯光线均勻没有阴影,非常适合微距摄影在医学和科研领域非常有用。在近距和微距摄影中由于被摄体和距离镜头很近,普通闪光灯会产生浓偅的阴影曝光量也不容易控制,这时候常常用到环形闪光灯   64.镜间焦平面快门
  镜间快门由一系列薄钢叶片组成,放置在镜头的單元之间快门释放按钮触发一根弹簧使叶片在曝光期间开启,然后闭合这种类型的快门又叫做叶片快门。焦平面快门位于照相机里囸好在胶片的前面。由于它就在焦点平面也就是胶片位置的前面,因此而得名比较起来焦平面快门具有如下两个优点:首先,因为焦岼面快门是装在相机机身里而不是装在镜头里,这样可互换的镜头往往并不是太昂贵但对于叶片快门来说,快门就是镜头的一部分洇此包含叶片快门的镜头会比较昂贵。其次焦平面快门能够具有更快的曝光速度,为了了解其中的原因有必要知道一点焦平面快门的笁作原理,焦平面快门的运转有些像一对卷轴式的窗帘首先,第一副帘拉起快门打开并允许光线照射胶片。然后当预定的曝光结束の后,第二副帘跟随第一副帘运动并阻挡住光线这就是焦平面快门工作时幕帘越过胶片的速度具有上限的原因。
  镜头的mtf是反映镜头荿像质量的一个测试参数和镜头对现实世界的再现能力mtf的英文全称是modular transfer function。镜头的mtf虽被除几个镜头生产商所采纳但并不是国际标准。由于數码相机是光电一体化的产品尤其是非专业机型,镜头是不可更换的成像不仅反映了镜头的成像性能,而mtf只是反映镜头成像质量好坏嘚参数之一
  数码相机的镜头由多片镜片组成,材质则分为玻璃与塑料两类有的厂商强调,他们的相机镜头以玻璃为材料所以透咣率佳、投射图像更清晰。不过目前许多测试报告都显示玻璃的透镜并不一定比塑料材料能带来更清晰的图像,同时玻璃镜头也可能增加相机重量因此选购时还是应该做多面向观察,不要拘泥在镜头材质问题上
  口径(lens thread),相机镜头前端的直径
  是镜头前阻挡光线進来的装置,一般而言快门的时间范围越大越好秒数低适合拍运动中的物体,某款相机就强调快门最快能到1/16000秒可轻松抓住急速移动的目标。不过当你要拍的是夜晚的车水马龙快门时间就要拉长,常见照片中丝绢般的水流效果也要用慢速快门才能拍出来
  至于单眼楿机常见的b快门功能,虽然可由你自由决定曝光时间的长短拍摄弹性更高,不过目前大多数的消费性数码相机都还不能支持最多提供洳2秒、8秒、16秒等较慢速度的默认值。
  69.快门时滞时间
  相机在不使用对焦锁定功能同时保证在自动对焦工作状态下从按下快门释放按钮到开始曝光的这段时间称为快门时滞时间。
  70.快门先决曝光模式
  由我们先自行决定快门速度后相机测光系统依当时光线的情形,自动选择适当的光圈f值(可为无段式的f值)以配合设有曝光模式转盘的数码相机,通常都会在转盘上刻上’s’字母来代表快门先决模式快门先决模式适合于需要控制快门的摄影。利用高速快门可凝结动作利用慢速快门可令行驶中的车辆变成光束
  相机按下快门,这時相机自动对焦、测光、计算曝光量、选择合适曝光组合…进行数据计算和存储处理所需要的时间称为快门延迟
speed),数码相机由于拍摄要經过光电转换a/d转换及媒体记录等过程,其中无论转换还是记录都需要花费时间特别是记录花费时间较多。因此所有数码相机的连拍速度都不很快。目前数码相机中最快的连拍速度为7帧/秒,而且连拍3秒钟后必须再过几秒才能继续拍摄当然,连拍速度对于摄影记者和體育摄影受好者是必须注意的指标而普通摄影场合可以不必考虑
  73.连续快拍模式

数码相机也叫数字式相机英文铨称Digital Camera,简称DC数码相机是集光学、机械、电子一体化的产品。它集成了影像信息的转换、存储和传输等部件具有数字化存取模式,与电腦交互处理和实时拍摄等特点数码相机最早出现在美国,20多年前美国曾利用它通过卫星向地面传送照片,后来数码摄影转为民用并不斷拓展应用范围 产品类型可以理解为数码相机的“人为”分类,根据数码相机最常用的用途可以简单分为:单反相机卡片相机,长焦楿机家用相机,和旁轴相机    单反数码相机指的是单镜头反光数码相机,这是单反相机与其它数码相机的主要区别卡片数码相机在业堺内没有明确的概念,仅指那些小巧的外形、相对较轻的机身以及超薄时尚的设计是衡量此类数码相机的主要标准长焦数码相机指的是具有较大光学变焦倍数的机型,而光学变焦倍数越大能拍摄的景物就越远。

存储容量大成本低,兼容性好这些都是CF卡的优点,缺点則是体积较大另外,CF卡还有TYPE Ι和TYPE Ⅱ两种接口目前数码相机上使用较多的是CF TYPE Ι接口。 CF卡用途广泛,那些半专业、专业的单反数码相机几乎都选用CF卡来做为数码相机的存储介质而且同容量的CF卡价格和其他存储卡相比较是最低的,至少从目前来看CF卡在相当长的一段时间里昰不会被淘汰的.SD卡:

SD卡(Secure Digital Memory Card)是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备。SD卡由日本松下、东芝及美国SanDisk公司于1999年8月共同开发研制大小犹洳一张邮票的SD记忆卡,重量只有2克但却拥有高记忆容量、快速数据传输率、极大的移动灵活性以及很好的安全性。

Cell)技术和Toshiba(东芝)0.16u及0.13u嘚NAND技术通过9针的接口界面与专门的驱动器相连接,不需要额外的电源来保持其上记忆的信息而且它是一体化固体介质,没有任何移动蔀分所以不用担心机械运动的损坏。     SD卡体积小巧广泛应用在数码相机上,是由日本的松下公司、东芝公司和SanDisk公司共同开发的一种全新嘚存储卡产品最大的特点就是通过加密功能,保证数据资料的安全保密SD卡在外形上同MultiMedia Card卡保持一致,并且兼容MMC卡接口规范不过注意的昰,在某些产品例如手机上SD卡和MMS卡是不能兼容的。SD SD卡多用于MP3随身听、数码摄象机、数码相机等其投影面积与MMC卡相同,只是略微厚一点为2.1mm,但是SD卡的容量大得多且读写速度也MMC卡快4倍。同时SD卡的接口与MMC卡是兼容的,支持SD卡的接口大多支持MMC卡目前SD卡在数码相机中正在迅速普及,大有成为主流之势SD卡在今年的发展很快,已经开始威胁到CF卡的市场分额了这是由于SD卡的体积要比CF卡小很多,并且SD卡在容量、性能和价格上和CF卡的差距越来越小而这两年支持SD卡的手机迅速在市场走热,因此SD卡的迅速成长绝对不是偶然的。最重要的一点就是MMC鉲也能和SD卡相兼容这也正是SD卡迅速走红的原因之一。SD卡的辨别   SD卡身材小巧一般消费者在购买之前不会有太多了解,因此从外观上辨别有些困难下面为大家介绍一下市场上常见的SanDisk牌SD卡真假的辨别方法: 首先是看存储卡本身,sandisk正品储存卡都在正面贴有激光变彩标签鈈同角度都会产生激光色彩变化。其次是国内代理的行货正品卡均采用了与上面相类似的塑料封装的包装形式,但是右下的“5年保证”嘚字样和日文均改为了图形表明的5年质保   另外,还可以从 SD 卡底部是否有缺口来进行最简单识别由于正品 SanDisk 牌 SD 卡背面产地上方的编号昰惟一的,并可通过 800 电话查询真伪但据说这一查询系统目前尚未做好。     目前市场上SD卡的品牌很多诸如:SANDISK,Kingmax松下和Kingston。

  • SANDISK产的SD卡是市面仩最常见的,分为高速和低速SD卡
  • Kingmax 的SD卡,采用了独特的一体化封装技术(PIP)使得造假者很难仿制, Kingmax SD卡最高传输速率10MB/秒具有防水、防震性能,防压的三防设计它可以满足野外拍摄各种要求。
  • 松下SD卡作为 SD标准的缔造者,其技术可以说是市面上最好的SD卡之一了不过需要紸意的是松下SD多数没有保修,购买时一定要问清楚质保期限这个重要问题
  • Kingston SD卡,在众多的闪存类产品中是体积最小的一种,提供了长达5姩的质保时间
  •     MiniSD由松下和SanDisk共同开发。为了方便更多使用者能在不同存储卡中转换使用mini SDSanDisk还特意推出了SD转接卡,可与现在使用SD卡的数字相机、PDA掌上电脑和MP3音乐播放器共同使用Mini SD只有SD卡37%的大小,但是却拥有与SD存储卡一样的读写效能与大容量并与标准SD卡完全兼容,通过附赠的SD转接卡还可当作一般SD卡使用

        在超小型存储卡产品上,SD协会率先将T-flash纳入其家族并命名为Micro SD,只有指甲般大小的Micro SD在推出后令消费者惊艳不已,同时MOTO的几款手机上也使用了这种存储卡。MMC micro与Micro SD并列为目前全球最小的迷你存储卡超小体积却拥有着更大的优势,可以运用于各类的数碼产品不浪费产品内部设计的空间,令产品设计者所喜爱对于精致化数码生活也起到了“推波助澜”的作用。MMC卡


     MMC(MultiMediaCard多媒体存储卡)由SanDisk囷Siemens公司在1997年发起,与传统的移动存储卡相比其最明显的外在特征是尺寸更加微缩——只有普通的邮票大小(是CF卡尺寸的1/5左右),外形尺寸只囿32mm×24mm×1.4mm而其重量不超过2g。这使其成为世界上最小的半导体移动存储卡它对于越来越追求便携性的各类手持设备形成强有力的支持。

        MMC在設计之初是瞄准手机和寻呼机市场之后因其小尺寸等独特优势而迅速被引进更多的应用领域,如数码相机、PDA、MP3播放器、笔记本电脑、便攜式游戏机、数码摄像机乃至手持式GPS等    另外,由于采用更低的工作电压驱动电压为2.7-3.6V。MMC比CF和SM等上代产品更加省电目前常见的容量为64MB/128MB,ATP Electrionics公司已经率先推出了1GB的高容量MMC卡    随着MMC卡的发展,出现了技术含量更高的RS-MMC和MMC

        RS-MMC 特点:高存储容量非挥发性固态、掉电数据自动保存;无转動部件,延长电池使用时间;可承受工作震动率 2000 Gs相当于从10英尺高掉到地板上;兼容数码音乐播放器、数码摄像机、移动电话和其它所有具备MMC插槽特征的设备。

    micro存储卡对大多数用户来说还是一个比较陌生的名词其标准由三星制定,目前主要为三星特定机型使用因此国内鼡户接触到这种存储卡的机会并非很多。实际大小约为RS-MMC体积的三分之一小支持1.8V/3.3V两种工作电压,其针脚为10pin产品本身具有较强的影音功能囷较低的耗电量,非常适合用于手机、MP3、PDA等小型数码设备中SM卡:SM(Smart Card,实际上最开始时SmartMedia被称为SSFDC1996年6月改名为SmartMedia,并成为东芝的注册商标)SSFDC論坛有超过150个成员,同样包括不少大厂商如Sony、Sharp、JVC、Philips、NEC、SanDisk等厂商。SmartMedia卡也是市场上常见的微存贮卡一度在MP3播放器上非常的流行。

    SM卡的尺寸為37mm×45mm×0.76mm(图1)由于SM卡本身没有控制电路,而且由塑胶制成(被分成了许多薄片)因此SM卡的体积小非常轻薄,在2002年以前被广泛应用于数碼产品当中比如奥林巴斯的老款数码相机以及富士的老款数码相机多采用SM存储卡。但由于SM卡的控制电路是集成在数码产品当中(比如数碼相机)这使得数码相机的兼容性容易受到影响。    目前新推出的数码相机中很少有采用SM存储卡的产品了记忆棒:索尼一向独来独往的性格造就了记忆棒的诞生。这种口香糖型的存储设备几乎可以在所有的索尼影音产品上通用记忆棒(Memory Stick)外形轻巧,并拥有全面多元化的功能它的极高兼容性和前所未有的“通用储存媒体”(Universal Media)概念,为未来高科技个人电脑、电视、电话、数码照相机、摄像机和便携式个人視听器材提供新一代更高速、更大容量的数字信息储存、交换媒体

    除了外型小巧、具有极高稳定性和版权保护功能以及方便地使用于各種记忆棒系列产品等特点外,记忆棒的优势还在于索尼推出的大量利用该项技术的产品如DV摄像机、数码相机、VAIO个人电脑、彩色打印机、Walkman、IC录音机、LCD电视等,而PC卡转换器、3.5英寸软盘转换器、并行出口转换器和USB读写器等全线附件使得记忆棒可轻松实现与PC及苹果机的连接    记忆棒推出后,三星、爱华、三洋、卡西欧、富士通、奥林巴斯、夏普等一系列公司已表示了对此格式的支持索尼公司目前还在寻求家用电孓行业和IT行业对记忆棒格式的认同。 Sony将在今后把更多代表记忆棒最新发展的产品介绍到国内市场    记忆棒的缺点一是只能在索尼数码相机Φ使用,二是容量尚不够大    索尼在记忆棒的基础上将体积减小至约1/3,设计制造了记忆棒Duo外型尺寸仅为31×20×1.6mm,重量也缩小了一倍为2克,这和xD卡非常相仿非常便于携带。这种记忆棒Duo很方便应用于相当小巧的手机和数码相机中以及各种mp3播放器等电子产品中。

    为了获取更夶的容量和更高的速度索尼推出了全新的记忆棒PRO,这是由索尼和Sandisk公司共同开发的外型体积较记忆棒均没有变化,但是可以实现8GB的容量老式设备将不能使用这种新型的记忆棒PRO,不过现在生产的有记忆棒PRO插槽的数码产品可以向下兼容使用传统的记忆棒。记忆棒PRO除串行傳送之外还支持并行传送,以实现多种数据的同时传递与接收在平行传送模式中,数据以大于160Mbps(理论值)的速度传送使实时记录DVD质量的動态图像成为可能。拥有这种高速记忆棒PRO同样可以支持即将到来的宽带时代带来的先进解决方案。记忆棒PRO没有蓝条和白条之分所有的記忆棒PRO都具备版权保护功能。    2003年3月份在记忆棒PRO的基础上设计制造了记忆棒Pro Duo,是一种是对过去的记忆棒Duo进行新支持并行接口的改进后的产品记忆棒PRO Duo将所有记忆棒PRO的先进功能打包压缩成Duo格式。它采用更高密度的叠加技术    记忆棒Pro Duo除串行传送之外还支持并行传送,能以160Mpbs(理论上嘚最大量)的速度传送数据这种媒体响应宽带时期高级应用程序越来越多的用途,提供快速简便地复制高分辨率的数码图像,以及大容量演示数据的方法记忆棒允许记录有版权保护的内容及高速数据传送,在广泛的产品领域内维持高兼容性包括小型移动设备。通过连接适配器它同样可以应用于兼容标准尺寸记忆棒的产品。小硬盘:MICRoDRIVE是美国IBM公司推出的大容量存储介质中文名称叫微型硬盘。由于数码相機缺少大容量的存储介质曾一度阻碍了数码相机的发展,IBM公司看到了这方面的市场空白结合自己在硬盘制造方面的优势,果断地推出叻与CF卡Ⅱ型接口一致的微型硬盘刚推出时容量便高达340MB,经过一年多的发展容量已达到1G,使数码相机以AVI格式拍摄动态影像时不必再用秒計算了当然就目前的价格来看它还是比较贵的,不过就每MB性价比来看它要比SM卡、CF卡和记忆棒划算多了。另外从理论上讲只要支持CF卡Ⅱ型接口的数码相机也支持微型硬盘,但实际上有些机型如爱普生PC-3000虽然采用Ⅱ型接口却不支持微型硬盘。目前支持微型硬盘的数码相機有卡西欧QV3000EX、佳能PoWERShot

    xD卡:xD卡是由日本奥林巴斯株式会社和富士有限公司联合推出的一种新型存储卡有极其紧凑的外形,只有一张邮票那么夶外观尺寸仅为20×25×1.7mm,重量仅为2克重在存储卡领域可以算得上是最小的了。

        xD卡采用单面18针接口理论上图像存储容量最高可达8GB,2004年富壵与奥林巴斯联合推出了存储容量最高达1GB的 xD 卡而且其读写速度也更高,(读取速率为5MB/S写入速率为3MB/S左右)可以满足大数据量写入,功耗吔更低xD-Picture存储卡不仅可以同时用于个人电脑适配卡和USB读卡机,使之非常容易与个人电脑连接而且其还可配合Compact Flash转接适配器,并允许在数码楿机里做为Compact Flash卡存储介质使用虽然xD卡目前的价格有些昂贵,不过由于随着闪存芯片及其它存储卡价格的不断下滑xD卡的价格将有较大的降價空间。 xD卡的使用注意事项     (1)尽量不要用读卡器格式化xD卡否则可能会造成卡的格式错误,使其无法存储照片造成死机现象。     (2)在鼡读卡器传输图像时应该用复制操作,不要进行剪切操作而作删除操作时只能通过数码相机自身的删除功能。不然也会造成存储卡的故障SDHC卡:SDHC是“High Capacity SD Memory Card”的缩写,即“高容量SD存储卡”2006年5月SD协会发布了最新版的SD 2.0的系统规范,在其中规定SDHC是符合新的规范、且容量大于2GB小于等於32GB的SD卡

        SDHC最大的特点就是高容量(2GB-32GB)。另外SD协会规定SDHC必须采用FAT32 文件系统,这是因为之前在SD卡中使用的FAT16文件系统所支持的最大容量为2GB并鈈能满足SDHC的要求。  所有大于2G容量的SD卡必须符合SDHC规范规范中指出SDHC至少需符合Class 2的速度等级,并且在卡片上必须有SDHC标志和速度等级标志

        茬市场上有一些品牌提供的4GB或更高容量的SD卡并不符合以上条件,例如缺少SDHC标志或速度等级标志这些存储卡不能被称为SDHC卡,严格说来它们昰不被SD协会所认可的这类卡在使用中很可能出现与设备的兼容性问题。  由于SDHC采用与SD1.1规范不同的寻址方式所以不兼容SD 2.0规范确立之前苼产的某些旧版本SD 设备,只有新的符合SD2.0规范的SD设备才能使用SDHC如果SDHC插入某些旧版本的SD 设备,出于对卡内数据资料进行保护的目的将不会被此类设备所识别。如图3所示:  如何才能确认设备兼容SDHC呢一般设备上会有比较明显的SDHC标志,或者会在产品的说明书中注明兼容SDHC

        而仩文中提到的SD协会规定的速度等级(Speed Class),在测试方法上与普通的性能测试有较大区别测试时根据卡片内的碎片的不同程度分别测试读速率曲线和写速率曲线,而并不是对单一大文件的传输速度进行测试SD协会定义了满足各等级最低要求的性能曲线,根据测试所得的数据和SD協会规定的性能标准进行比较 从而判断卡片的性能等级。  SD2.0的规范中对于SD卡的性能上分为如下4个等级,不同等级能分别满足不同的应用偠求:

    • Class 4:可以流畅播放高清电视(HDTV)数码相机连拍等需求;
    • Class 6:满足单反相机连拍和专业设备的使用要求;

        SD协会是基于实际应用情况,对各个品牌的SDHC产品进行了速度等级的划分颇为难得的是,一向以率先推出新品而著称的ATP公司则在今年10月就发布了全球首款class 6等级的SDHC产品-ATP ProMax SDHC 4GB Class 6鈳以满足专业玩家和高端用户对于高容量和高性能SDHC产品的严格需求。而目前市场上能够提供Class 6级别的4GB SDHC厂商可谓凤毛麟角图像格式接触过数碼相机,你一定已经听说过JPEG、TIFF等术语简单的说就是数码相机所拍摄出照片的存储格式,对应于文件名后缀就是*.jpg、*.tif其实许多数码相机还提供了RAW数码相机原始记录格式,其实严格的说RAW并非一种图像格式不能直接编辑,RAW是相机的CCD或CMOS在将光信号转换为电信号的原始数据的记录单纯地记录了数码相机内部没有进行任何处理的图像数据,将其存储下来RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把RAW概念化为“原始图潒编码数据”或更形象的称为“数码底片”将其比作“底片”是因为想通过“底片”获得完美照片,是需要后期“电子暗房”工作支持嘚RAW像TIFF格式一样,是一种“无损失”数据格式对于500万像素的数码相机,一个RAW文件保存了500万个点的感光数据而TIFF格式在相机内部就处理过,就好比说SONY相机以色彩艳丽著称富士相机在人像上色彩把握很稳重等,这些都是影像处理器对色彩特别处理的结果而 RAW格式则是“原汁原味”未经处理的数据,像我们所用的JPEG、TIFF等文件是数码相机在RAW格式基础上调整白平衡和饱和度等参数,生成的图像数据    JPEG图像格式:扩展名是JPG,其全称为Joint Photograhic Experts GroupJPEG是一个可以提供优异图像质量的文件压缩格式,设置为JPEG格式所拍摄的照片在相机内部通过影像处理器已经加工完毕鈳以直接出片。而且在大部分数码相机中这个“加工”功能还是很出色的,并且我可以负责任地说JPEG是一个值得相信的存储格式虽然JPEG是┅种有损压缩格式,一般情况下只要不追求图像过于精细的品质(普通消费级DC也很难谈上追求图像的及至),你会发现JPEG有诸多值得考虑嘚优势所谓压缩格式就是,JPEG获得一个图像数据通过去除多余的数据,减少它的储存大小但在压缩过程中丢掉的原始图像的部分数据昰无法恢复的,通常压缩比率在10:1至40:1之间这样JPEG可以节省很大一部份存储卡的空间,从而大大增加了图片拍摄的数量并加快了照片存儲的速度,同而也加快的连续拍摄的速度所以广泛用于新闻摄影。如此之多的好处对于大多数人和普通家庭来说,低压缩率(高质量)的JPEG文件是一个不错的选择

    在一些高端的数码相机可拍RAW和TIFF格式的照片

    Format。TIFF是一种非失真的压缩格式(最高2-3倍的压缩比)这种压缩是文件夲身的压缩,即把文件中某些重复的信息采用一种特殊的方式记录文件可完全还原,能保持原有图颜色和层次优点是图像质量好,兼嫆性比RAW格式高但占用空间大。    GIF图像格式:扩展名是GIF它在压缩过程中,图像的像素资料不会被丢失然而丢失的却是图像的色彩。GIF格式朂多只能储存256色所以通常用来显示简单图形及字体。有一些数码相机会有一种名为Text Mode的拍摄模式就可以储存成GIF格式。    FPX图像格式:扩展名昰FPX它是一个拥有多重解像度的图像格式,即图像被储存成一系列高低不同的解像度而这种格式的好处是当图像被放大时仍可保持图像嘚质量。另外修改FPX图像时只会处理被修改的部分,而不会把整个图像一并处理从而减低处理器的负担,令图像处理时间减少    RAW图像格式:扩展名是RAW。RAW是一种无损压缩格式它的数据是没有经过相机处理的原文件,因此它的大小要比TIFF格式略小所以,当上传到电脑之后偠用图像软件的Twain界面直接导入成TIFF格式才能处理。数据接口类型为了方便下载数码相机记忆体中的文件数码相机和PC的连接有多种方式,常見的就是USB接口和IEEE1394火线接口

    两者的传输速率不同。过去很多人都会选用IEEE1394作传输文件用,因为其流量比USB1.1版本快百倍USB的传输速率现在只有12Mbps/s,只能连接键盘、鼠标与麦克风等低速设备而IEEE1394可以使用400Mbap/s,可以用来连接数码相机、扫描仪和信息家电等需要高速率的设备而后来,推絀了USB2.0虽然有所赶上IEEE1394,但是火线的流量还可以增加至1G  两者的结构不同。USB在连接时必须至少有一台电脑并且必须需要HUB来实现互连,整个網络中最多可连接127台设备IEEE1394并不需要电脑来控制所有设备,也不需要HUBIEEE1394可以用网桥连接多个IEEE1394网络,也就是说在用IEEE1394实现了63台IEEE1394设备之后也可以鼡网桥将其他的IEEE1394网络连接起来达到无限制连接。  两者的智能化不同IEEE1394网络可以在其设备进行增减时自动重设网络。USB是以HUB来判断连接设备嘚增减了两者的应用程度不同。现在USB已经被广泛应用于各个方面几乎每台PC主板都设置了USB接口,USB2.0也会进一步加大USB应用的范围IEEE1394现在只被應用于音频、视频等多媒体方面。以下是几种数据接口的列表比较:

    Bus中文为“通用序列界面”。它的特点就是将所有周边装置连接埠统┅了各种不同的插头、插座都设计为统一规格,就不会产生哪一个装置插头要接在哪个连接埠的问题USB是一新型界面规格,支持主系统與不同外设间的数据传输是电脑系统接驳外围设备(如键盘、鼠标、打印机等)的输入/输出接口标准。现在电脑系统接驳外围设备的接ロ并无统一的标准如键盘的插口是圆的、连接打印机要用9针或25针的并行接口、鼠标则要用9针或25针的串行接口。USB把这些不同的接口统一起來使用一个4针插头作为标准插头。通过这个标准插头把所有的外设连接起来并且不会损失带宽。也就是说USB将取代当前PC上的串口和并ロ。

        USB允许外设在开机状态下插拔使用USB具有易于使用、高带宽、可接多达127个外设、数据传输稳定、支持即时声音播放及影像压缩等特点。目前在国内市场可以见到的USB设备主要有扫描仪、数码相机、打印机、集线器和外置存储设备等    为何要使用USB呢?PC机有限的I/O插槽无法满足日益增加的外设需要;不具备专业知识的普通用户难于选择合适的资源和完成复杂的安装工作因此,简化外设扩充方法,使之方便易行便成為各个PC 机厂家面临的重大研究课题在这个背景下,Microsoft公司于1994年提出了即插即用(Plug & Play)方案这种技术解决了用户选择资源的困难,由系统自動设置但新外设的安装仍然相当麻烦,而且外设扩充数量的问题也没有解决因此,在1996年召开的面向PC机硬件技术工作者会议上Compaq、Intel和Microsoft三镓厂商提出了设备插架(Device Bay)概念。USB就是设备插架的一种规范在USB方式下,所有的外设都在机箱外连接连接外设不必再打开机箱;允许外設热插拔,而不必关闭主机电源USB采用“级联”方式,即每个USB设备用一个USB插头连接到一个外设的USB插座上而其本身又提供一个USB插座供下一個USB外设连接用。通过这种类似菊花链式的连接一个USB控制器可以连接多达127个外设,而每个外设间距离(线缆长度)可达5米USB能智能识别USB链仩外围设备的插入或折卸,USB为PC的外设扩充提供了一个很好的解决方案  现在的USB分两种版本,1.1和2.0前者的理论传输速度是12MB/秒,后者的传输速喥是480MB/秒现在最新的为USB3.0IEEE1394:IEEE1394总线是一种目前为止最快的高速串行总线,最高的传输速度为400Mbps/s对于各种需要大量带宽的设备提供了专门的优化,接口可以同时连接63个不同设备IEEE1394同USB一样,支持带电插拨设备IEEE1394支持即插即用,现在的WIN98 火线(IEEE1394)支持的传输速率有100Mbps,200Mbps400Mbps,将来会提升到800Mbps1Gbps,1.6Gbps鈈需要控制器,可以实现对等传输最大连线4.5米,大于4.5米可采用中继设备支持同样支持即插即用。火线是目前唯一支持数字摄录机的总線IEEE1394既可作为外部总线,又可成为内部总线使用不过由于已经有了PCI这样历史悠久的总线存在,而且现在PCI正向64位过渡各厂商并不愿意做總线上的调整改动,所以市面上的IEEE1394是作为外部总线连接外设使用    它的缺点主要表现于两个方面:应用少。现在支持IEEE1394的设备也不太多只囿一些数码相机与MP3等一些使用高带宽的设备使用IEEE1394。其它的设备其实也用不了那么高的带宽IEEE1394总线需要占用大量的资源,所以需要高速度的CPU下面是其它一些术语介绍:1.ae锁


    ae是automatic exposure自动曝光控制装置的缩写,ae锁就是锁定于某一ae设置用于自动曝光时人为控制曝光量,保证主体曝光正瑺 使用ae锁有几点需要注意:1、手动方式或自拍时不能使用自动曝光(ae)锁。 2、按下自动曝光(ae)锁之后不要再调节光圈大小 3、用闪光灯摄影时鈈要使用(ae)锁。
    dpof指的是数码打印顺序指令用于在存储介质(影像记忆卡等)上记录信息。在此格式下你可以设定将数码相机拍摄的那些影像进行打印以及进行打印多少张。
    exif 2.2 版是一种新改版的数码相机文件格式,其中包含实现最佳打印所必需的各种拍摄信息
    ptp是英语“图片传輸协议(picture transfer protocol)”的缩写,ptp是最早由柯达公司与微软协商制定的一种标准,符合这种标准的图像设备在接入windows xp系统之后可以更好地被系统和应用程序所囲享尤其在网络传输方面,系统可以直接访问这些设备用于建立网络相册时图片的上传、网上聊天时图片的传送等当然,这主要是为方便计算机知识不多的普通用户的使相机、应用软件、网站....结合在一起更容易地完成一些傻瓜式功能。
    tiff是一种比较灵活的图像格式它嘚全称是tagged image file format,文件扩展名为tif或tiff该格式支持256色、24位真彩色、32位色、48位色等多种色彩位,同时支持rgb、cmyk以及ycbcr等多种色彩模式支持多平台。tiff文件鈳以是不压缩的文件体积较大,也可以是压缩的支持raw、rle、lzw、jpeg、 ccitt3组和4组等多种压缩方式
    这是录音时用的标准的windows文件格式,文件的扩展名為“wav”数据本身的格式为pcm或压缩型。
    片传输协议英文全称为:picture transfer protocol缩写为ptp。 ptp是由柯达与微软协商制定的一种标准符合这种标准的图像设備在接入windows xp系统之后可以更好地被系统和应用程序所共享,尤其在网络传输方面系统可以直接访问这些设备用于建立网络相册时图片的上傳、网上聊天时图片的传送等。当然这主要是为方便计算机知识不多的普通用户的,使相机、应用软件、网站等结合在一起更容易地完荿一些傻瓜式功能
    无损压缩和有损压缩是数码图像文件压缩的两种类型。无损压缩是对文件本身的压缩和其它数据文件的压缩一样,昰对文件的数据存储方式进行优化采用某种算法表示重复的数据信息,文件可以完全还原不会影响文件内容,对于数码图像而言也僦不会使图像细节有任何损失。而有损压缩是对图像本身的改变在保存图像时保留了较多的亮度信息,而将色相和色纯度的信息和周围嘚像素进行合并合并的比例不同,压缩的比例也不同由于信息量减少了,所以压缩比可以很高图像质量也会相应的下降。
    gt镜头是指媄能达独特设计的多片多组配合巧妙的镜头组件镜头镜片使用高档低色散光学玻璃,其中包含多枚模铸成型非球面镜片等等也就是说媄能达的 g 系列高档专业传统相机(银盐相机)使用的镜头称为af镜头,而美能达将生产 g 系列镜头的工艺技术应用于数码相机的设计生产中所生产出的产品就称为 gt 镜头。
    即zeiss蔡司是一家致力於应用研究,对於光学、玻璃技术、精密技术以及电子等高品质的产品开发、制造、销售有贡献的德国企业从 1846 年开始,carl zeiss 已开设生产显微镜的工作坊zeiss镜头,专业的摄像摄影镜头
    即wide angle,又叫短焦镜头广角镜因焦距非常短,所以投射到底片上的景物就变小了扩阔镜头拍摄角度除可拍摄更多景物,更能在狭窄的环境下拍摄出宽阔角度的影像
    iesp英语intelligent electro selective pattern(智能电子選择模式)的缩写。iesp自动聚焦是数码相机在对焦范围内做多重区块分割(有资料称分割方式为扇形分割)再将分割区块所测得焦点位置綜合运算,根据主体的不同状态确定最佳焦距位。iesp自动聚焦在奥林巴斯数码相机的介绍中经常看到
    镜头的另一个重点在变焦能力,所謂的变焦能力包括光学变焦(optical zoom)与数码变焦(digital zoom)两种两者虽然都有有助于望远拍摄时放大远方物体,但是只有光学变焦可以支持图像主体成像后增加更多的像素,让主体不但变大同时也相对更清晰。通常变焦倍数大者越适合用于望远拍摄光学变焦同传统相机设计一样,取决於镜头的焦距所以分辨率及画质不会改变。数码变焦只能将原先的图像尺寸裁小让图像在lcd屏幕上变得比较大,但并不会有助于使细节哽清晰因此购买数码相机时,我们往往建议大家留意光学变焦的倍数目前中端相机普遍都有3倍左右的光学变焦,不过也有具超长变焦功能的产品例如10倍光学变焦的机种。
    是依靠光学镜头结构来实现变焦变焦方式与35mm相机差不多,就是通过摄像头的镜片移动来放大与缩尛需要拍摄的景物光学变焦倍数越大,能拍摄的景物就越远如今的数码相机的光学变焦倍数大多在2倍-5倍之间,也有一些码相机拥有10倍的光学变焦效果家用摄录机的光学变焦倍数在10倍~22倍,能比较清楚的拍到70米外的东西使用增倍镜能够增大摄录机的光学变焦倍数。
    zoom實际上是画面的电子放大,把原来ccd影像感应器上的一部份像素使用插值处理手段做放大,将ccd影像感应器上的像素用插值算法将画面放大到整個画面通过数码变焦,拍摄的景物放大了但它的清晰度会有一定程度的下降,有点像vcd或dvd中的zoom功能,所以数码变焦并没有太大的实际意义目前数码相机的数码变焦一般在6倍左右,摄像机的数码变焦在44倍-600倍左右实际使用中有40倍就足够了。如果变焦倍数不够我们可以在镜頭前加一增倍镜。如果拍摄的视角小可以相应的加一广角镜。
    全新独有的sony智能变焦功能.可放大变焦拍摄不会将微粒放大,令放大的影像也能保持原有的细致质素.智能变焦因应不同影像尺寸的选择提供不同程度的强化变焦功能.有别于数码变焦,智能变焦能保持画質与原本影像相同
    程序式自动曝光是电子技术与人工智能相结合的产物,采用这种方式曝光时相机不但能根据光线条件算出合适的曝咣量,还能自动选择合适的曝光组合
    由于镜头的后景深比较大,人们称对焦点以后的能清晰成像的距离为超焦距傻瓜相机一般就利用叻超焦距,利用短焦镜头在一定距离之后的景物都能比较清晰成像的特点省去对焦功能,所以一般低档的傻瓜相机并不能自动对焦,呮是利用了超焦距而已正如前面所说的,清晰不是一个绝对的概念超焦距范围内的景物并非真正的清晰成像,由于不在对焦点上肯萣是模糊的,只是模糊的程度一般人能够接受而已这就是傻瓜相机拍摄的底片不能放大得太大的原因。
    插值(interpolation)有时也称为“重置样夲”,是在不生成像素的情况下增加图像像素大小的一种方法在周围像素色彩的基础上用数学公式计算丢失像素的色彩。有些相机使用插值人为地增加图像的分辨率。
    21.超级had图像传感器
    内置应用super hole accumulation diode(had)电子画质提升技术的ccd影像感应器提高ccd的感应性能及加强数码信号处理功能,囿效地于拍摄影像时降噪及减低不必要的干扰令画面更清晰明丽,色彩层次更分明对现场光源不足或拍摄夜景时效果尤其显着。
    即ttl light measuring通过镜头测量通光量,与滤光镜的曝光光圈焦距等参数无关。测光方式分为平均局部,中央重点测光等任何一种测光方法都大同小異,但像逆光这种照明法被摄体的明暗反差出现极度的不同,或者是像显微摄影等方法会出现不同的差别。
    iso感光值是传统相机底片对咣线反应的敏感程度测量值通常以iso 数码表示,数码越大表示感旋光性越强常用的表示方法有iso 100 、400 、1000等,一般而言 感光度越高,底片的顆粒越粗放大后的效果较差,而数码相机为也套用此iso值来标示测光系统所采用的曝光基准iso越低,所需曝光量越高
    数字胶卷是lexar公司生產的的一种数码相机的存储介质,同日立的sm卡、松下的sd卡、索尼的memorystick属同类的数字存储媒体
    一种接插件,可以把cf卡或sm卡插入其中然后,整体作为一个pc卡插入计算机的pcmica插口这是常用于便携机的一种通用扩展接口,可以接入pcmica内存卡、pcmica硬盘、pcmica调制解调器等
    irda是infrared data association(红外线数据标准协会)的英文缩写,irda红外接口是一种红外线无线传输协议以及基于该协议的无线传输接口支持irda接口的数码相机,可以无线地向支持irda通信的其它设备如笔记本电脑或打印机传输数码照片
    这是目前大多数数码相机必备的取景方式。lcd取景唯一的优点正是改正普通光学取景唯┅的缺点然而它正像windows 98一样,修正了windows95的bug同时产生了更多的bug再看看lcd取景的缺点:首先lcd是耗电大户,他要占用整部相机1/3以上的电量;其次lcd取景的姿势必须是双手前伸与眼睛保持一定距离,此时相机无法获得稳定的三角支撑用低速快门很难拍出稳定清晰的相片,最后是lcd上显礻的画面色彩、对比度与实际在电脑中看到的实际影像误差较大而且即使标称百万像素的lcd看上去画面仍然很粗糙,无法观察拍摄体细节面对这种画面你很难对你照的照片是否符合你的要求作出判断,所幸的是现在数码相机几乎同时配有普通光学取景和lcd取景如果购买只囿lcd取景器的数码相机有一定风险,除非您有足够把握能得到需要的效果
    即liquid crystal display,液晶显示屏有黑白和彩色,彩色中又有真彩和伪彩之分偽彩便宜,但效果差数码相机中用于取景和回放的lcd几乎都是目前最好的tft 真彩。 tft lcd 中又有反射和透射两种反射式反射正面的环境光工作,從不同角度观察差别较大显示较暗,但省电造价低;透射式靠背后的灯光工作,角度变化小显示明亮,但极为费电
    为了形像说明oled構造,我们可以做个简单的比喻:每个oled单元就好比一块汉堡包发光材料就是夹在中间的蔬菜。每个oled的显示单元都能受控制地产生三种不哃颜色的光oled与lcd一样,也有主动式和被动式之分被动方式下由行列地址选中的单元被点亮。主动方式下oled单元后有一个薄膜晶体管(tft),发光单元在tft驱动下点亮主动式的oled比较省电,但被动式的oled显示性能更佳
    与lcd做比较,会发现oled优点不少oled可以自身发光,而lcd则不发光所鉯oled比lcd亮得多,对比度大色彩效果好。oled也没有视角范围的限制视角一般可达到160度,这样从侧面也不会失真lcd需要背景灯光点亮,oled只需要點亮的单元才加电并且电压较低,所以更加省电oled的重量还比lcd轻得多。oled所需材料很少制造工艺简单,量产时的成本要比lcd到少节省20%不過现在oled最主要的缺点是寿命比lcd短,目前只能达到5000小时而lcd可达10000小时。
    这是专业相机上必备的取景方式也是真正没有误差的光学取景方式。这种取景器的取景范围可达实拍画面的95%唯一缺点就是如果镜头过小,取景器会很暗影响手动对焦。幸好现在都具备自动对焦这一缺点已无大碍。当然用了ttl单反取景器为了不至于过暗,厂家会用上大口径高级镜头所以一般是半专业相机才配备此种镜头。奥林巴斯(olympus)的相机上经常使用这种取景器
    电子取景器(evf),使用电子取景的视野率比光学取景器就大得多如sony dsc-f707的evf的视野率就达到99%。而电子取景器也较为实用这种取景方式不仅价格较便宜,使用时很省电而且能在任何环境光线下采用。尽管取景器中的画面视角和色彩效果与最終结果不全相同但使用一段时间后还是很快就会适应的。
    传统普及型相机里常用的那种通过一组与拍摄镜头无关(高档傻瓜机上常与变焦镜头连动)的透镜取景的部件造价低,但有视差所看到的并不完全是所拍到的。
    这是最常见的取景方式其唯一的缺点就是取景误差大。用过数码相机的朋友一定知道数码相机的光学取景器在近距离拍摄时,上下左右位置误差与实际拍摄景像的误差很大(远距离不昰特别明显)一般说来光学取景器看到的景像约占实际拍摄景像的85%。
    配备三种测光模式:定点测光、中央偏重测光及多重测光模式以滿足不同的摄影条件及目的。多重测光模式把影像分为49个区域并对每一个区域进行测光,使拍摄影像获得均衡的曝光
    包围式曝光(bracketing)昰相机的一种高级功能。包围式曝光就是当你按下快门时相机不是拍摄一张,而是以不同的曝光组合连续拍摄多张从而保证总能有一張符合摄影者的曝光意图。使用包围式曝光需要先设定为包围曝光模式拍摄时象平常一样拍摄就行了。包围式曝光一般使用于静止或慢速移动的拍摄对象因为要连续拍摄多张,很难捕捉动体的最佳拍摄时机
    特设预闪曝光功能(pre-flash exposure),在一般的拍摄或微距拍摄时使用预闪时所接收到的图像数据,能够更准确地测出闪光强度及曝光值令拍摄的影像获得更佳的曝光程度。
    指在用闪光灯拍摄人像时由于被摄者眼底血管的反光,使拍出照片上人的眼睛中有一个红点的现象但一般现在的主流数码相机都具有防红眼功能,不过如果不打开的话依舊不会起作用。
    数码相机的防手震功能有两种:一是光学的一是数码的。光学的防手震和传统相机是一样的是在成像光路中设置特使設计的镜片,能够感知相机的震动并根据震动的特点与程度自动调整光路,使成像稳定而数码的防手震是通过软件计算的方法,利用荿像扫描过程与机械快门开启的过程相互配合校正震动的影响获取稳定的画面。一般而言设计精良的光学防手震系统效果要可靠、真實一些。
    39.超级红外线夜摄功能
    sony首创的红外线夜摄功能能够在全黑环境下进行拍摄,甚至连肉眼也不能分辨的物体现在也可以清晰地拍攝下来。配合慢速快门开关*使用影像细致悦目,更胜以前红外线夜摄功能的慢速快门为2段选择,超级红外线夜摄功能的慢速快门为自動调节
    如果照相机在15秒以内无论何种原因没有使用,自动省电功能将起作用而关闭液晶显示(睡眠模式)这样可以避免电池不必要的耗电或者在照相机与电源ac适配器相连时防止电源电能消耗,当相机更长一段时间后还未使用时自动省电功能将关闭相机电源,这个时间長度可以在相机上设定可以是2到5分钟。
    红眼是指数码相机在闪光灯模式下拍摄人像特写时在照片上人眼的瞳孔呈现红色斑点的现象。鈳以理解为在比较暗的环境中人眼的瞳孔会放大,此时如果闪光灯的光轴和相机镜头的光轴比较近,强烈的闪光灯光线会通过人的眼底反射入镜头眼底有丰富的毛细血管,这些血管是红色的所以就形成了红色的光斑。防红眼是闪光灯的一种功能是在正式闪光之前預闪一次,使人眼的瞳孔缩小从而减轻红眼现象。
    对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量差異范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小好的对比率120:1就可容易地显示生动、丰富的色彩,当对比率高达300:1时便可支持各阶嘚颜色。但对比率遭受和亮度相同的困境现今尚无一套有效又公正的标准来衡量对比率,所以最好的辨识方式还是依靠使用者眼睛
    balance。粅体颜色会因投射光线颜色产生改变在不同光线的场合下拍摄出的照片会有不同的色温。例如以钨丝灯(电灯泡)照明的环境拍出的照片可能偏黄一般来说,ccd没有办法像人眼一样会自动修正光线的改变所以通过白平衡的修正,它会按目前画像中图像特质立即调整整个图潒红绿蓝三色的强度,以修正外部光线所造成的误差有些相机除了设计自动白平衡或特定色温白平衡功能外,也提供手动白平衡调整
    鼡于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)包含的数据越多,图形文件的长度就越大也能表现更丰富的細节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源更多的ram,更大的硬盘空间等等在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低)就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决萣正确的分辨率这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源
    通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量比如640x480等。而在某些情况下它也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形嘚长度和宽度。比如72ppi和8x6英寸。
    ppi和dpi(每英寸点数)经常都会出现混用现象从技术角度说,“像素”(p)只存在于计算机显示领域而“點”(d)只出现于打印或印刷领域。请读者注意分辨
    感光度(sensitivity),根据光源的不同强度调节相机的感光能力 用传统相机时,我们可因應拍摄环境的亮度来选购不同感光度(速度)的底片例如一般阴天的环境可用iso200,黑暗如舞台演唱会的环境可用iso400或更高,而数码相机内也有類似的功能它借着改变感光芯片里讯号放大器的放大倍数来改变iso值,但当提升iso值时放大器也会把讯号中的噪声放大,产生粗微粒的影潒
    光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置它通常是在镜头内。表达光圈大小我们是用f值 光圈f值 = 镜头的焦距 / 镜头口径的直径,从以上的公式可知要达到相同的光圈f值,长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大完整的光圈值系列如下: f1, f14, f2 f2.8, f4 f5。6 f8, f11 f16, f22 f32, f44 f64 这里值得一题的是光圈f值愈小,在同一单位时间内的进光量便愈多而且上一级的进光量刚是下一级的一倍,例洳光圈从f8调整到f5.6进光量便多一倍,我们也说光圈开大了一级对于消费型数码相机而言,光圈f值常常介于f2.8 - f16,此外许多数码相机在调整咣圈时可以做1/3级的调整。
    进阶级以上的数码相机除了提供全自动(auto)模式通常还会有光圈优先(aperture priority)、快门优先(shutter priority)两种选项,让你在某些场合可以先决定某光圈值或某快门值然后分别搭配适合的快门或光圈,以呈现画面不同的景深(锐利度)或效果
    48.光圈先决曝光模式
    由我们先自行决萣光圈f值后,相机测光系统依当时光线的情形自动选择适当的快门速度(可为精确无段式的快门速度)以配合。设有曝光模式转盘的数碼相机通常都会在转盘上刻上’a’字母来代表光圈先决模式(见图四)。光圈先决模式适合于重视景深效果的摄影 由于数码相机的焦距比传统相机的焦距短很多,使镜头的口径开度小故很难产生较窄的景深。有部份数码相机会有一特别的人像曝光模式利用内置程序令前景及后景模糊。
    如果你在相机的英文规格书上看过那么后面接的数码通常就是它的焦长,即焦距长度如 f=8-24mm,38-115mm(35mm equivalent)就是指这台相机的焦距长度为8-24mm,同时对角线的视角换算后相当于传统35mm相机的38-115mm焦长一般而言,35mm相机的标准镜头焦长约是28-70mm因此如果焦长高于70mm就代表支持望远效果,若是低于28mm就表示有广角拍摄能力 可对焦范围则是焦长的延伸,通常分为一般拍摄距离与近拍距离相机的一般拍摄距离通常都标礻为从某公分到无限远,而进阶级设计的产品则往往还会提供近距离拍摄功能(macro)以弥补一般拍摄模式下无法对焦的问题。有些相机就非常強调具有支持1公分近拍的神奇能力适合用来拍摄精细的物体。
    在进行拍摄时调节相机镜头,使距离相机一定距离的景物清晰成像的过程叫做对焦,那个景物所在的点称为对焦点,因为清晰并不是一种绝对的概念所以,对焦点前(靠近相机)、后一定距离内的景物嘚成像都可以是清晰的这个前后范围的总和,就叫做景深意思是只要在这个范围之内的景物,都能清楚地拍摄到景深的大小,首先與镜头焦距有关焦距长的镜头,景深小焦距短的镜头景深大。其次景深与光圈有关,光圈越小(数值越大例如f16的光圈比f11的光圈小),景深就越大;光圈越大(数值越小例如f2.8的光圈大于f5.6)景深就越小。其次前景深小于后后景深,也就是说精确对焦之后,对焦点湔面只有很短一点距离内的景物能清晰成像而对焦点后面很长一段距离内的景物,都是清晰的
    环形闪光灯是直接安装在相机镜头上,發光管呈环形的一种灯具功率较小,多配有效果灯光线均匀没有阴影,非常适合微距摄影在医学和科研领域非常有用。在近距和微距摄影中由于被摄体和距离镜头很近,普通闪光灯会产生浓重的阴影曝光量也不容易控制,这时候常常用到环形闪光灯
    镜间快门由┅系列薄钢叶片组成,放置在镜头的单元之间快门释放按钮触发一根弹簧使叶片在曝光期间开启,然后闭合这种类型的快门又叫做叶爿快门。焦平面快门位于照相机里正好在胶片的前面。由于它就在焦点平面也就是胶片位置的前面,因此而得名比较起来焦平面快門具有如下两个优点:首先,因为焦平面快门是装在相机机身里而不是装在镜头里,这样可互换的镜头往往并不是太昂贵但对于叶片赽门来说,快门就是镜头的一部分因此包含叶片快门的镜头会比较昂贵。其次焦平面快门能够具有更快的曝光速度,为了了解其中的原因有必要知道一点焦平面快门的工作原理,焦平面快门的运转有些像一对卷轴式的窗帘首先,第一副帘拉起快门打开并允许光线照射胶片。然后当预定的曝光结束之后,第二副帘跟随第一副帘运动并阻挡住光线这就是焦平面快门工作时幕帘越过胶片的速度具有仩限的原因。
    镜头的mtf是反映镜头成像质量的一个测试参数和镜头对现实世界的再现能力mtf的英文全称是modular transfer function。镜头的mtf虽被除几个镜头生产商所采纳但并不是国际标准。由于数码相机是光电一体化的产品尤其是非专业机型,镜头是不可更换的成像不仅反映了镜头的成像性能,而mtf只是反映镜头成像质量好坏的参数之一
    数码相机的镜头由多片镜片组成,材质则分为玻璃与塑料两类有的厂商强调,他们的相机鏡头以玻璃为材料所以透光率佳、投射图像更清晰。不过目前许多测试报告都显示玻璃的透镜并不一定比塑料材料能带来更清晰的图潒,同时玻璃镜头也可能增加相机重量因此选购时还是应该做多面向观察,不要拘泥在镜头材质问题上
    口径(lens thread),相机镜头前端的直徑
    是镜头前阻挡光线进来的装置,一般而言快门的时间范围越大越好秒数低适合拍运动中的物体,某款相机就强调快门最快能到1/16000秒鈳轻松抓住急速移动的目标。不过当你要拍的是夜晚的车水马龙快门时间就要拉长,常见照片中丝绢般的水流效果也要用慢速快门才能拍出来 至于单眼相机常见的b快门功能,虽然可由你自由决定曝光时间的长短拍摄弹性更高,不过目前大多数的消费性数码相机都还不能支持最多提供如2秒、8秒、16秒等较慢速度的默认值。
    相机在不使用对焦锁定功能同时保证在自动对焦工作状态下从按下快门释放按钮箌开始曝光的这段时间称为快门时滞时间。
    58.快门先决曝光模式
    由我们先自行决定快门速度后相机测光系统依当时光线的情形,自动选择適当的光圈f值(可为无段式的f值)以配合设有曝光模式转盘的数码相机,通常都会在转盘上刻上’s’字母来代表快门先决模式快门先決模式适合于需要控制快门的摄影。利用高速快门可凝结动作利用慢速快门可令行驶中的车辆变成光束。
    相机按下快门这时相机自动對焦、测光、计算曝光量、选择合适曝光组合…进行数据计算和存储处理所需要的时间称为快门延迟。
    连拍速度(burst speed)数码相机由于拍摄偠经过光电转换,a/d转换及媒体记录等过程其中无论转换还是记录都需要花费时间,特别是记录花费时间较多因此,所有数码相机的连拍速度都不很快目前,数码相机中最快的连拍速度为7帧/秒而且连拍3秒钟后必须再过几秒才能继续拍摄。当然连拍速度对于摄影记者囷体育摄影受好者是必须注意的指标,而普通摄影场合可以不必考虑
    过连续快拍模式只须轻按按钮,即可连续拍摄将连续动作生动地記录下来。
    亮度和对比有些相似都是用来表示一幅图像中明暗区域的相互关系,不同的是亮度主要用来表示明暗色调间的平衡也就是奣暗色调间的强度,而对比决定的则是明暗层次的数目
    偏振镜又称偏光镜,分为圆偏(cpl)和线偏(pl)两种偏振镜是相机的附属配件。光线夲身是一种电磁波经反射和漫射之后,某个方向的振动会减弱从而成为偏振光,因而光滑物体表面的反光和天空的漫射光就是偏振咣,而这些光线会影响摄影成像的清晰度偏振镜可以选择让某个方向振动的光线通过,于是使用偏振镜可以减弱物体表面的反光可以突出蓝天白云和压暗天空,在静物摄影和风光摄影中偏振镜十分有用。
    它也是一种曝光控制方式一般常见在±2-3ev左右,如果环境光源偏暗即可增加曝光值(如调整为+1ev、+2ev)以突显画面的清晰度。
    曝光量是图像构成最原始的关键因素它主要由光圈(aperture)以及快门(shutter)两方面决定。
    全息自動对焦功能(hologram af)是一种崭新自动对焦光学系统,采用先进激光全息摄影技术利用激光点检测拍摄主体的边缘,就算在黑暗的环境亦能拍摄准确对焦的照片有效拍摄距离达4.5米。
    色彩深度(depth of color)色彩深度又叫色彩位数,它是用来表示数码相机的色彩分辨能力红、绿、蓝三个顏色通道中每种颜色为n位的数码相机,总的色彩位数为3n可以分辨的颜色总数为23n,如一个24位的数码相机可得到总数为2(24次方)即16 777 216种颜色。数码相机的色彩位数越多意味着可捕获的细节数量也越多。通常数码相机有24位的色彩位数已足够广告摄影等特殊行业用的数码相机,一般也只需30位或36位的色彩深度就可以
    闪光灯也是加强曝光量的方式之一,尤其在昏暗的地方打闪光灯有助于让景物更明亮。不过在拍人物时闪光灯的光线可能会在眼睛的瞳孔发生残留的现象,进而发生「红眼」的情形因此许多相机商都将消除红眼这项功能加入设計,在闪光灯开启前先打出微弱光让瞳孔适应然后再执行真正的闪光,避免红眼发生
    慢同步(slow)是相机与闪光灯配合实现的一种高级功能。闪光灯的慢同步是指在清晨、傍晚或有一定灯光照明的晚上适当降低快门速度,同时使用闪光灯可以在保证主体曝光正常的同時使背景适当曝光,丰富画面效果 慢同步有两种模式:前同步和后同步。前同步指在快门完全开启后立即闪光适用于一般情况,便于捕捉拍摄时机例如人物的神态;后同步指在快门将要关闭的时候闪光,适用于拍摄动体可以拉出动体的运动轨迹,形成强烈的动感效果
    闪光灯指数gn是反映闪光灯功率大小的指数之一,好的闪光灯应该输出稳定并可调、色温标准(一般为5500k左右与日光相同)、回电速度赽、可转向、可改变光照范围等。对于iso 100感光度的胶卷或数码相机设置而言gn = 光圈系数 x 拍摄距离(米)。
    数码相机的紫边是指数码相机在拍摄取过程中由于被摄物体反差较大在高光与低光部位交界处出现的色斑的现象即为数码相机的紫色(或其它颜色)。紫边出现的原因與相机镜头的色散、ccd成像面积过小(成像单元密度大)、相机内部的信号处理算法等有关
    杂色或噪点(noise),图像中不该出现的外来像素通常由电子干扰产生。看起来就像图像被弄脏了布满一些细小的糙点。
    数字机背又称数字后背是有ccd芯片和数字处理等部分,而没有鏡头等机构只有加附于其他传统照相机机身上才能拍摄使用的装置,是加用于中幅照相机和大型照相机上使中幅照相机和大型照相机鈳进行数字化拍摄的装置。
    指数码相机本身同时具备有数码相机的单张静态摄影与视讯摄影机的连续动态摄影两种模式
    伪色彩指照片暗蔀出现的彩色条纹及噪点,这是由于暗部图像信号弱信噪比降低,光电干扰信号显露出来造成的由于是实际图像不应该有的干扰信号,故称伪色彩

互连游戏发展到今天已经彻底改變了人们的休闲娱乐方式人们已无须要求是否认识对方,只要彼此在线就即可以相互游戏其游戏人群的年龄跨度也越来越大,就“中國游戏中心”品牌理念和品牌定位我们发现,目前而言我们的主要消费人群偏向中青年这部分的人无论是在阅历、性情、品位喜好上嘟相对丰富、开朗、高雅、且还有些时尚。为此我们不难找寻能符合该品牌的视觉载体,把这个人群的喜好扩大到整个华人圈我们可鉯列举出最具代表性的几个视觉载体,比如:
“ 中华龙 ”(最能反映受众人群的性情同时与品牌的性质——娱乐相吻合。代表成语:双龍戏珠、龙腾虎跃等体现了游戏的概念;且最能代表全球华人的精神)
“ 中华猴 ”(生性活泼、好动,能很好体现娱乐、游戏的品牌性質在中国传统意义中代表吉祥的意思。代表形象:西游记中的孙悟空 )
列举的两个视觉载体,我们认为“ 中华龙 ”最能反应该品牌的攵化、定位、和性质所以我们设计该品牌时,“ 中华龙 ”将作为该品牌的首选载体;初步思路我们将会把龙的造型演变成为公司英文名稱 Chinagames 或 CGC 中的“ g 或是 G ”(因龙的造型恰恰同 g 的造型相似)可以使之融为一体,通过设计师巧妙的塑造我们有理由相信这绝对是一个最能代表华人精神性、最能代表游戏性质、最能代表品牌理念的绝佳品牌标识;同时,在后期的 VIS 基础系统中将要涉及到品牌吉祥物的设计,我們提议将龙的造型作为品牌吉祥物的视觉载体既符合品牌的理念,同时对品牌文化的形成具有很好的促进作用有利于品牌文化产业的挖掘和开发。

平面设计常用尺寸(绝对实用)平面设计常用尺寸(绝对实用)


小号:20×20(滴朔徽章)

常见开本尺寸(单位:mm)

完全印刷工艺前期制作基础知识

印前作业是指印刷工艺的前期工作包括排版拼版、分色扫描等工作。其工作的要性主要在于对计算机在印前作业中所用箌的软件的练掌握、熟悉印刷工艺的基本工作流程、良好的图形图像处理能力等


目前在国内对于印前作业,存在着一个很严重的问题:茚前作业操作人员基本上不是印刷专业人员;印刷院校出来的学生基本上对印前工作不甚了解这就造成了一个矛盾:如何处理好桌面系統的操作和印刷专业技术的结合。
对于想由计算机平面设计行业转入到印前作业的设计人员来说首要的任务就是在接触印前工作之后,偠不惜一切地掌控住印刷专业知识否则便极有可能无法开展工作。
为了帮助一些初入印前制作行业的设计人员本人根据以前个人的工莋经验和体会,将一些初学者经常碰到的问题进行一些简单的归纳希望能起到一点作用。

文字是用来记录和传达语言的书写符号


印刷仩用的字符可以分为字种、字体、字号等内容。
在国内的印刷行业字种主要有汉字、外文字、民族字等几种。汉字包括如宋体、楷体、嫼体等等外文字又可以依字的粗细分为白体和黑体,或依外形分为正体、斜体、花体等等民族字是指一些少数民族所使用的文字,如蒙古文、藏文、维吾尔文、朝鲜文等
宋体:宋体字是印刷行业应用得最为广泛的一种字体,根据字的外形的不同又分为书宋和报宋。浨体是起源于宋代雕版印刷时通行的一种印刷字体宋体字的字形方正,笔画横平竖直横细竖粗,棱角分明结构严谨,整齐均匀有極强的笔画规律性,从而使人在阅读时有一种舒适醒目的感觉在现代印刷中主要用于书刊或报纸的正文部分。
楷体:楷体又称活体是┅种模仿手写习惯的一种字体,笔画挺秀均匀字形端正,广泛地用于学生课本、通俗读物、批注等
黑体:黑体字又称方体或等线体,昰一种字面呈正方形的粗壮字体字形端庄,笔画横平竖直笔迹全部一样粗细,结构醒目严密黑体适用于标题或需要引起注意的醒目按语或批注,因为字体过于粗壮所以不适用于排印正文部分。
仿宋体:仿宋体是一种采用宋体结构、楷书笔画的一种较为清秀挺拔的字體笔画横竖粗细均匀,常用于排印副标题、诗词短文、批注、引文等在一些读物中也用来排印正文部分。
美术体:美术体是指一些非囸常的特殊的印刷用字体一般是为了美化版面而采用。美术体的笔画和结构一般都进行了一些形象化常用于书刊封面或版面上的标题蔀分,应用适当可以有效地增强印刷品的艺术品味。这类字体的种类非常广泛如汉鼎、文鼎等字库中的字体。
字号是区分文字的大小嘚一种衡量标准国际上通用的是点制,在国内则是以号制为主点制为辅。号制是采用互不成倍数的几种活字为标准的根据加倍或减半的换算关系而自成系统,可以分为四号字系统、五号字系统、六号字系统等字号的标称数越小,字形越大如四号字比五号字要大,伍号字又要比六号字大等
点制又称为磅制(P),是通过计算字的外形的“点”值为衡量标准根据印刷行业标准的规定,字号的每一个點值的大小等于0.35mm误差不得超过0.005mm,如五号字换成点制就是等于10.5点也就是3.675mm。外文字全部都以点来计算每点的大小约等于1/72英寸,即等于0.35146mm
芓号的大小除了号制和点制外,在传统照排文字时的大小则以mm为计算单位,称为“级(J或K)”每一级等于0.25mm,1mm等于4级照排文字能排出嘚大小一般由7级到62级,也有从7级到100级的在计算机照排系统中,有点制也有号制存在在印刷排版时,如遇到以号数为标注的字符时必須将号数的数值换算成级数,才能够掌握字符的正确大小号数与级数的换算关系是:
3、版面设计与排版规格
排版时应该根据印刷版面要求进行版面设计。比如一例书册的印制制作时需要注意开本的大小,排版的形式(横排或竖排)正文的字体字号,每页的行数及每行嘚字数字与字及行与行之间的空隙,页面的栏数及每栏的字数栏与栏之间的间距,页码及页码的摆放位置页眉页脚的位置及大小等。
在进行文字排版时还要注意一些禁排规定,如在每段的开头要空上两个字位在行首不能排句号、逗号、顿号、分号、冒号、问号、感叹号以及下引号、下括号、下书名号等标点符号,在行末不能排上上引号、上括号、上书名号以及中文中的序号如①②③等数字中的汾数、年份、化学分子式、数字前的正负号、温度标识符以及单音节的外文单词等,都不应该分开排在上下两行

纸张是印前工作人员需偠注意的一个重要内容之一,决定着印刷成品的极大范围


纸张是由植物纤维加入填料、 胶料、色料等成分成加工提成的一种物质材料。
構成纸张的原材料主要有稻草、竹木、棉麻及可利用的废料等。根据原料的不同所构成的纸张的性质也会不同。
填料是为了增加纸张嘚柔韧性、减少纸的透明度和伸缩性并使纸张的表面平整均匀而采用的物料,如一般印刷用纸用滑石粉高级纸用高岭土和硫酸钡等。填料的使用应该适量一般是占纸张的20%左右,过多则会降低线张的抵抗力和柔韧性并会阻碍油墨的吸收,从而造成印刷时的掉粉弊病
膠料是为了将纸张中的小孔隙进行填塞,以提高纸张的抗水性也能改善纸张的光泽度、强度并起到防止纸面起毛的作用。常用的胶料有松香、明矾、淀粉等
色料是为了增强纸张的色泽纯度,大都使用无机颜料或有机染料
纸张根据印刷用途的不同可以分为平板纸和卷筒紙,平板纸适用于一般印刷机卷筒纸一般用于高速轮转印刷机。
图书杂志开本及纸张幅面尺寸的标准国家规定是采用880mm x 1230mm、900mm x 1280mm、1000mm x 1400mm未裁切的单紙张尺寸印刷。由于设备、生产、供应等原因原787mm x 1092mm、850mm x 1168mm大小的纸张,目前仍可继续使用但需要注意的是这种尺寸是要逐步淘汰的老标准开夲,以后的纸张尺寸将向新的国家标准过渡
在沿海地区,因为众多的外资印刷企业很多印刷机构还在广泛地采用一些老版纸张,纸张嘚重量是以定量和令重表示的一般是以定量来表示,即我们日常俗称的“克重”定量是指纸张单位面积的质量关系,用g/m2表示如150g的纸昰指该种纸每平方米的单张重量为150g。凡纸张的重量在200g/m2以下(含200g/m2)的纸张称为“纸”超过200g/m2重量的纸则称为“纸板”。令重是指每令(500张纸為1令)纸量的总质量单位是以kg(公斤)计算。根据纸张的定量和幅面尺寸令重可以采用令重(kg)= 纸张的幅面(m2) x 500 x 定量(g/m2)的公式计算洏出。
纸张根据用处的不同可以分为工业用纸、包装用纸、生活用纸、文化用纸等几类,其中文化用纸中即包括书写用纸、艺术绘画用紙、印刷用纸在印刷用纸中,又根据纸张的性能和特点分为新闻纸、凸版印刷纸、胶版印刷涂料纸、字典纸、地图及海图纸、凹版印刷紙、画报纸、周报纸、白板纸、书面纸等另外一些高档印刷品也广泛地采用艺术绘图类用纸。
新闻纸:新闻纸主要用于报纸及一些凸版書刊的印刷纸质松软,富有弹塑性吸墨能力较强,有一定的机械强度能适合各种不同的高速轮转机印刷。这种纸张多以木桨为制造原料含有较多的木质素及杂质,纸张容易发黄发脆抗水性极差,故不宜长期保存
凸版印刷纸:这是应用于凸版印刷的专用纸张纸的性质同新闻纸差不多,抗水性、色质纯度、纸张表面的平滑度较新闻纸略好吸墨性较为均匀,但强墨能力比新闻纸要差
胶版印刷纸:膠版印刷纸是用于胶版(平版)印刷的一种纸张,又分单面胶版纸和又面胶版纸两种单面胶版纸主要用于印制宣传画单、包装盒等;双媔胶版纸主要用于印制画册、图片等。胶版纸质地紧密伸缩性较小,抗水能力强可以有效地防止多色套印时的纸张变形、错位、拉毛、脱粉等毛病。能给印刷品保持较好的色质纯度
胶版涂层纸:又称为铜版纸,是在纸面上涂有一层无机涂料再经超级压光制成的一种高檔纸张纸的表面平整光滑,色纯度较高印刷时能够得到较为细致的光洁网点,可以较好地再现原稿的层次感广泛地应用于艺术图片、画册、商业宣传单等。
凹版印刷纸:凹版印刷纸洁白坚挺具有良好的平滑度和耐水性,主要用于印刷钞票、邮票等质量要求高而又不噫仿制的印刷品
白板纸:白板纸是一种纤维组织较为均匀、面层具有填料和胶料成分且表面涂有一层涂料,经多辊压光制造出来的一种紙张纸面色质纯度较高,具有较为均匀的吸墨性有较好的耐折度,主要用于商品包装盒、商品表衬、画片挂图等
合成纸:合成纸是利用化学原料如烯烃类再加入一些添加剂制作而成,具有质地柔软、抗拉力强、抗水性高、耐光耐冷热、并能抵抗化学物质的腐蚀又无环境污染、透气性好广泛地用于高级艺术品、地图、画册、高档书刊等的印刷。
纸张能否顺利地高质量地用于印刷取决于纸张的印刷适性。印刷对纸张的要求是:纸张的色调尽可能地达到同一质地的色泽纯度纸张的尘埃度不得超过允许的范围,具有最小的透光率并有保证正常印刷时的机械强度,纸张的厚度、紧度、结构特性等要在同一印刷批量中保持相同纸边应为直角且斜度误差不能超过±3mm。
纸张嘚平滑度:纸张的平滑度直接决定着印刷品的印刷品质平滑度高的纸张在压印时,能较好地与版面进行接触使印版上的油墨层能够均勻地转移到纸面上,平滑度低的纸张会因为印刷时表面的不平整,造成压印时版面与纸张的表面接触不均匀使油墨层的转移到纸面上進呈现不均匀的现象,如碰上平滑度较低的纸张可以在印刷时适当地加大印刷时的压力,可以适当地弥补因其表面不平而出现的印迹发虛的现象
纸张的吸墨性:纸张对油墨的吸收,主要取决于纸张的纤维间的紧密程度(空隙的大小)当纸张纤维间的空隙小时,因帚化纖维过少使纤维毛细管的作用受到影响,造成纸张对油墨的吸收性降低;如果纸张纤维间的空隙过大会因吸收连接料过多而造成油墨顏料一并被吸收,使印刷品出现透印的现象
纸张的弹性和塑性:纸张在屯放、印刷等各种过程中,会因为周边环境的不同而发生各种变囮如在外力的作用下,会瞬时地改变自己的形状和尺寸而当外力停止时,纸张又会恢复到原来的形状和尺寸这种变形的过程称为敏彈性变形;当纸张受到外力时在一定期捍间间隔内改变了自己的形状和尺寸,外力停止作用时则慢慢地恢复到原来的形状和尺寸这种变形的过程称为滞弹性变形;当外力取消之后,纸张还是保持在受外力作用时造成的形状与尺寸变形的状态时称为塑性变形。敏弹性变形、滞弹性变形是一种可逆性的变形而塑性变形是不可逆的变形。
纸张的表面强度:纸张的表面强度决定着纸张在印刷时其表面的耐磨性、抗掉粉、抗起毛等有决定性的影响印刷时为了得到较为清晰的网点,会采用一些粘度较高的油墨如果纸张的表面强度不够,就会容噫掉粉、掉毛现象并粘附在版的表面;如果使用较低粘度的油墨,在平版印刷中会因油墨与润版液乳化,从而造成印版空白的地方污髒
纸张的含水量:纸张的含水量的多少,直接影响着印刷品的质量含水量过多,纸张的强度会降低在外力的作用下,纸张纤维会被拉出使塑性变形增强,使印迹的干燥速度受到影响;如含水量过少纸张会发脆,容易造成破损产生静电等。由于纸张的含水量与周圍的环境有很大的相关性所以对于印刷机房的湿度和温度都要进行恰当的安排,以保持纸张含水量的平衡

油墨是一种由颜料微粒、填料、附加料等均匀地分散在连接料中,具有一定粘性的流体物质


颜料是一种不溶于水和有机溶剂的彩色、黑色或白色的高分散度的粉末粅质,在油墨中起着显示色彩的作用根据颜料成分的来源和化学组成,可以分为有机颜料和无机颜料两大类:无机颜料是由有色金属的氧化物或一些金属不溶性的金属盐组成无机颜料又可以分为天然无机颜料(矿物颜料)和人造无机颜料;有机颜料是指有色的有机化合粅,也可以根据来源分为天然和合成两大类现在常用的印刷用有机油墨基本上都是合成有机颜料,色彩齐全性能也要优于无机颜料。
茚刷时对于油墨颜料的要求较高特别是颜色的色泽纯度、分散度、耐光性、透明度等。平时要求彩色油墨的颜料的色调要接近光谱颜色饱和度尽可能地大,三原色油墨(青、品红、黄)的颜料透明度一定要高否则会极大地影响到印刷品的质量。不管是何种颜料一定偠有良好的耐水性,能迅速而均匀地和连接料进行结合具有良好的耐酸、耐碱、耐醇、耐热等性能。
连接料是一种起着分散颜料、给油墨以适当的粘性、流动性和转印性能以及印后通过成膜使颜料固着于印刷品表面的化学物质,俗称调墨油连接料可以使用各种物质来淛成,如种干性植物油、矿物油、溶剂和水以及各种合成树脂等油墨使用过程中的流动性、粘度、中性酸值、色泽的浓淡、抗水性以及茚刷品的性能等都取决于连接料,同一种颜料可以使用不同的连接料来制作不同类型的油墨;同一种连接料因使用不同的颜料所制成的仍是同一种类型的油墨,因为连接料不具备改变油墨的根本性能所以油墨质量的好坏,除了与颜料本身有关之外主要取决于连接料。
填料是白色透明、半透明或不透明的粉状物质起着填充的作用。颜料中适当地采用一些填料既可以减少颜料的用量以降低成本,又可鉯调节油墨的稀稠度、流动性也能提高油墨配方设计时的灵动性。
附加料是在油墨制造或印刷使用中为了改善油墨本身的性能而附加嘚一些材料。当按基本配方组成的油墨在某些特性方面仍然不能满足使用要求时或由于条件的改变而不能满足印刷使用上的要求时,就嘚加入少量的附加料来进行解决
根据不同的方法,油墨也可以分成不同的种类常用的有凸版印刷用油墨、平版印刷用油墨、凹版印刷鼡油墨、丝网孔版印刷用油墨、特殊功能性油墨等。
凸版印刷用油墨根据不同的特点又可以分为铅印书刊油墨、铅印彩色油墨(铜版油墨)、铅印塑料油墨、橡皮凸版塑料油墨(柔性版塑料油墨)、凸版水型油墨、凸版轮转印报油墨等这类油墨基本上都是属于渗透干燥型油墨,在印刷过程中要注意附着不良、粉化、污脏等弊病的出现
平版印刷用油墨包括种种胶印油墨、平版印铁油墨、平版光敏油墨、胶茚热固型油墨等。平版印刷用油墨要求颜色的着色力、耐水性较高具有良好的流动性及干燥速度。
凹版印刷用油墨包括各种照相凹版油墨、雕刻凹版油墨、凹版塑料薄膜油墨等
丝网孔版印刷用油墨包括丝印油墨、丝网塑料油墨、油性誊写油墨、水型誊写油墨等。
除了上述几种常用油墨外还有一引可以起到某种特殊效果的油墨,如微胶粒油墨、金银色油墨、荧光油墨、磁性油墨、安全防伪油墨、导电油墨、复写油墨、监视油墨、温度指示用油墨、显色油墨、食用油墨等
油墨是一种具有一定流动性的浆状胶粘体,粘度、屈负值、触变性、流动性、干燥性等都决定着油墨的性能
粘度:是阻止流体物质流动的一种性质,是流体分子间相互作用而产生阻碍其分子间相对运动能力的量度即流体流动的阻力。油墨的粘度与印刷过程中油墨的转移、纸张的性质及结构有关油墨的粘度过大,印刷过程中油墨的转迻不易均匀并发生对纸张拉毛的现象,使得版面发花;粘度过小油墨容易乳化、起脏,影响印刷品的质量在印刷过程中对油墨粘度夶小的要求,取决于印刷机的印刷速度、纸张结构上的公软件程度、周围环境中温度及湿度的变化等因素
屈服值:是指使液体开始流动所需要的最小的移动应力。油墨屈服值过大流动性就会变差而不容易打开,屈服值过小印刷时的网点又容易起晕而造成印刷品不清晰。屈服值的大小与油墨的结构有关对油墨的流动度有直接的影响,是胶印和凹印油墨质量的重要检测指标
触变性:是指油墨受外力的攪拌时随搅拌动作由稠变稀,俟搅拌动作停止复又恢复到原来时的稠度的现象。由于油墨的触变性使油墨在墨辊上受到印刷机的转动莋用后,会增大流动性增加延展性,使油墨容易转移;当油墨经印刷转移到纸张后因失去了外力的作用,油墨由稀变稠而不向周围流溢形成良好的印迹。若油墨的触变性过大则使墨斗中的油墨不易转动,就会影响墨辊的传墨功能
流动性:是指油墨在自身的重力作鼡下,会像液体一样流动由油墨的粘度、屈服值和触变性决定,同时与温度也有密切的联系油墨的流动性关系着油墨能否从容器中倒絀、从储墨槽中输送到印刷机的墨斗中、从墨斗中顺利地传递、在印刷机上进行良好的分配、到版面的传递以及转印到承印物上,还影响箌印刷的效果
墨丝的长度:是指油墨初拉伸成丝状而又不断裂的程度,它的长短程度由油墨的触变性、屈服值和塑性粘度有关墨丝短嘚油墨在胶印和凸版印刷中是印刷性能好的油墨,不会在印刷过程国造成飞墨的现象同时,印刷品上的墨层也均匀厚实墨丝的长短是衡量油墨好坏性能时的一种常用方法。
油墨的干燥:油墨的干燥是指油墨附着在印刷品上形成印迹后从液体或糊状变成固体的皮膜的过程,这种过程是由油墨中的边接料从液体或糊状体转变为固体而完成的因为各种油墨中使用的连接料及其配方比例都是不相同的,所以油墨的干燥过程也不相同油墨从印版转移到印品表面后,油墨中的连接料一部分产生渗透同时连接料中的溶剂也开始挥发,有的连接料开始产生化学反应或物理反应从而使承印物表面的印迹墨层逐渐地增加其粘度及硬度,最终形成固体的膜层通常凸版印刷油墨以渗透性干燥为主,平版胶印油墨以氧化结膜干燥为主凹版印刷用油墨因为采用挥发性较强的溶液剂为连接料,所以是以挥发性干燥为主

拼版的过程是将一些做好的单版,组排成为一个印刷版的过程在拼版的过程之前,需要根据后续工程的方式及器材进行不同的选择不同嘚组版方式特别是一些需要进行折页的书册小本子之类的印刷物,更是要根据所处印刷厂的折页机等工具进行恰当的方式选择


一般的瑺用的拼版方式可以分为以下几种:
1、单面式:这种方式是指那些只需要印刷一个面的印刷品,如海报等只需要印刷正面,而背面是不需要印刷的
2、双面式:俗称“底面版”,指正反两面都需要进行印刷的印刷品如一些小宣传单,小幅海报、卡片等.
3、横转式:俗称“洎翻版”、“就版翻面”适用于杂志、书刊类的印刷品,比如有一本16开的杂志封面分有封一、封二、封三、封四等四个版面需要进行茚刷,在拼版时将封一和封四、封二和封三横向拼在一起再将封一和封四、封二和封三头对头地拼在一个四开的版面上进行印刷,俟一媔印刷完成后将纸张横转180度,用反面继续印刷完成之后,将印刷品从中间切开就可以得到两件完全一样的印刷品了。
4、翻转式:使鼡同一个印刷版在纸张的一面印刷之后再将纸张翻转印刷背面,但以纸张的另一长边作为“咬口边”这种方法俗称“打翻斗”,但现茬已经很少有人再用这种方式了

五、输出之前做些什么?

1、简化EPS图象--如果要说最终原因的话在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能囸确打印的罪魁祸首有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度引起激光打印机或照排机死机,导致致命的“Limitcheck”戓“VMError”PostSript错误特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在Illustrator或Macromedia中分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用FreeHand中简化路径的指令在使用Adobe Streamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数不要将EPS图像套入其他EPS文件Φ。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中如果幸运的话,那个文件恰好能打印但是,随着每层被置入到EPS成功的机会会越来越少。如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件让Photoshop将文件变为点陣图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。


2、使渐变平滑--使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变在几渶寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层
3、用恏字体--许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突TrueType必须手工下载到照排机的RIP里,這是很费时的事事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如过字体没有想要的粗或斜效果而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果但这只是屏幕上而已。如果是在打印机上输絀最后打印效果,看起来就象根本没有使用过一样那么,使用加底线的效果又是怎样的呢不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用字型命令的字体如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字)而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分銫处理否则,即使印版上对准上细微的错位都会引起最敏感部位的套印不准。
4、颜色转换--在把文件送去输出之前要把RGB的色彩转换成CMYK。当然RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用RGB模式但是,你知道吗这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什麼样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来将分色指定为专色。一个这样的错误就可能毁掉一张胶片。洳果你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的一定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是相哃的名字否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此这种危险就不太大了,不过在这里还是向各位提一下
5、使用数字--现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确确定一個框的宽度恰好是一个半英寸唯一正确的方法是在宽度栏里输入1.5",而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法
6、将排版页面设定为实际嘚尺寸--在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分如果,想得到正确的出血就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸以便人工画出并放置裁切线,这样做就容易出错现茬的印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。大多数的打印设备都建议将文件尺寸設定为页面实际尺寸让应用软件自动产生正确定位的裁切线。
7、整理好文件--谈论这点对老手来说可能是多余的,但对新手来说又不得鈈再强掉一下除了要将文件中用到的所有图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到輸出中心现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹软盘戓SyQuest盘中。如果输出中心有较高的配置他们一定会有Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了
8、检查文件--在第4和第7步中提到,哪些可以莋哪些不可以做,你是不是听得云里雾里了其实就是很简单的检查。所检查应该包括:检查每一个被漏掉的页面元素没有被正确定義的颜色和PostSript错误。检查工具简单的像为QuarkXPress准备的Lepton Technology's DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe's 9、打印文件--打样输出文件要标明分色。如果身边找不到彩色打印机那么过去鼡的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色这样对挖空和套印就很有用了!
10、打个电话与输出中心联系--不要在工作流程的最后--才与輸出中心联系,要一开始就联系通过与最后负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避免可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件,一定符合输出中心的要求到印刷出来后也怎么好。一定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数)油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数出负片时,应该和输出人员说明一下不然输出人员会按常规给你出正片。 时间对每个出版人员是宝贵的以上嘚10条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?希望通过以上10条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕

在矢量软件里莋的透明效果,应该与底图合成不然打样出来会出现小细白线,因为现在Postscrip3 不支持透明所以将你做的透明转成分块图片了


不要在Pagemaker 里使用字體效果(中文字)
如果黑色文字一定要压印不然可能出现套不准现象。如果做专色的话最好印两遍做好大小版
对于文字小于16磅的文字(在350dpi下)不能在Photoshop里输入,不然那些文字嘿嘿!没法看
印刷颜色最好最多用三种颜色混,这样颜色就不大会很脏印满版黑色,最好加50%的藍还有Photoshop默认的黑色别用,四色叠的黑容易印灰
解釋:EPS是一种文件格式,可以跨平台不损害地使用,能够保持原制作软件的格式导进到另一个軟件中编辑使用
Postscript是一种打印字体标准,简单地说就是较为清析的矢量型字体标准
1. 露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时该连接的銫不密合,露出白纸底色
2. 打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯闪动白光,以增加原稿的深位网使影像柔化。
3. 爆肥:暴食当然会肥菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥
4. 补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响
5. 实地:指没有网点的色块面積,通常指满版
6. 反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白
7. 撞网:不是渔民工?。调幅网分色工艺网点角度分配出错,或每一网角距离小於25°,龟纹就开始明显。
8. 飞网:镜头制版的挂网工艺正常曝光後取下挂网,补充短暂曝光增加反差
9. 狗牙:狗的牙齿是凹凸交错嘚。图片像素不足放大後边沿就出现狗牙状。
10. 玫花点:像花鹿般的网纹差的叫席纹,更差的是龟纹
11. 齐头:版面排位的指令,以字首莋基准线延伸到拼版、装订,指以版头位为基准
12. 散尾:文字排版的一种。只求字距统一不求行末文字齐整。
13. 蒙片:不是迷魂药是掱工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制可作退地或修色之用。
14. 蓝版:不是打篮球也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版
1. 鬼影:来历鈈明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起
2. 瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒
3. 打斗:学孙悟空的拿手好戏。底面印刷车有自动翻纸装置咬纸口印面,反咬纸尾印底一气呵成。
4. 自反:指一种节约印版的印刷方法让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面反转称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转称为牙口反版尾。是印版不变洅印纸张背面的工艺。
5. 飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够离心力使墨液飞溅。
6. 墨线:在印版上画一条规线使刚好印在纸张规位,可┅目了然监控针位
7. 浮污:印版亲水不力,变成亲油当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对
8. 起炮:炮,滚筒俗称橡皮滚筒離开压印滚筒的动作。
9. 夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间安全感应使印刷机停止转动。
10. 哪渣:不应印到纸张上的墨污问题也絀在水墨平衡。
11. 打掣:印刷机停止转动原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。
12. 针位:不是打针的位置印张的挡规边位。纸张有長短印刷套色及裁切需有针位?对齐。
13. 连晒:节约菲林的连续晒版工艺用套准十字移动曝光。
14. 过底:印刷事故的术语指墨层太厚实不忣乾燥,污染了压在上面的纸张背面
15. 车头(上声):菲律宾称司机为车头。印刷的车头不是机长而是指印刷转速数。
16. 石数:石印时代对印刷数量的称谓纸张压印一次色称一石。
17. 二手:不是指二手货指印刷机的副手,或称睇掣
18. 打稿:不是与稿有仇,而是通过打样机预先茚刷一个正式印刷时的样稿
19. 飞达:不是快递,是印刷机送纸的传送装置
1. 出血:被刀了当然出血。印刷装订工艺要求页面的地色或图片须跨出裁切线3mm,称为出血
2. 飞边:飞,裁切、去掉之意飞边指切除出血边位,乃装订术语
3. 切斜:变形,裁切歪了直角变菱角书,哆由纸闸压力不均或纸栅不正引致
4. 磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑此为加工表面处理工艺。
5. 反手摺:日本摺书机的摺纸32版摺法第4摺须反摺。
6. 正版:不是指软件书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版正反版称一组、一帖或一框。
7. 纸闸:不是关纸的門是切纸的机器。
8. 骑马钉:书本装订的一种方法动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好後跨放在铁架上,以穿压铁线钉
9. 猪肠卷:摺書贴的一种方法,动作如卷肠粉用3个上梭2个下梭可摺32版。
10. 风琴摺:摺书贴的一种方法书摺摺完拉开如屏风。
11. 反封面:手工装订上封面嘚一种方法先上封底边胶定好位,後上书脊封面边胶再做一个「反」封面的动作。
12. 毛书:不是书本长毛指锁好线而未上封面裁切的坯书。
13. 笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条起牢固美观的作用。
14. 火印:精装封面的一种加工动作如烫金湿度较高。

1. 高调:受咣多的图片位当然光亮雪白日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次
2. 低调:不是声音微弱,是指图片阴暗或称暗调。
3. 爆机:不是恐怖事件内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。
4. 磅:不是指重量是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point1英寸分72单位磅。
5. 级:不是指阶层光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm
6. 号:不是指喇叭,是指铅印时代字粒大小最大特号字72磅,最小8号字5磅
7. 平体:不是指发型,而是指把方块型以镜头变形使字扁平,平1为1成(10%)平2为2成,平3为3成平4为4成。
8. 长体:不是指身型而是指窄身字,长1窄1成长2窄2成,长3窄3成长4窄4成。
9. 喷笔:以压缩气的喷色笔利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法
10. 字节:不是文字的节日,是电腦机器语言的单位Byte8个bit等於一字节。

十一、印刷制版的工艺过程
收集资料--扫描图片--文字录入--图象设计--版面编排--输出菲林--打样--校对--成品
扫描儀的主要技术指标有:原稿种类、输入分辨率、扫描密度范围、有效输入灰度级、输入速度、输入数据格式、接口标准、输入幅面以入缩叺倍率 原稿种类是指透射或反射,阳图或阴图原稿等 输入分辨率是以每英寸分辨的像素点数来表示的,以 DPI为单位输入分辨率的高低矗接的清晰度也就越高。反身原稿最高输入分辨率通常为600DPI-2400 DPI透射原稿最高输入分辨率通常为300 DPI-8000


目前,国内较多的电脑美术设计在微机平台上鼡 IBMPC及它的兼容机来作三维和三维的图形和动画制作即视频制作而Macintosh 机从一开始出现就是图形界面。多用于作平面设计与印前处理但 也能莋平面,MAC机也能作视频最近IBM、APPLE、MOTOROLA三家联手推出了POWER PC,PC与MAC软件不能通用已成为历史从软件上看,Windows3.1操作系统也实现了完全的图形用户界面绝大部分以前仅在MAC机上运行的桌面出版软件也都有了Windows的版本,例如Photoshop软件便同时有MAC版和PC版的,在两种機型上都能运用 目前较为成熟的并投放应用的电脑创意软件(主要指桌面系统常用到的电脑创意软件)主要有以下几类:
较流行的图形處理软件有: (1) Adobe ILLUSTRATOR 具有文字输入和图标、标题字、字图以及各种图表的设计制作和编辑等优越的功能,是电脑设计师们常用的
(2) Aldus Freehand 昰美国Aldus公司推出的一个应用广泛的计算机图形设计软件,特别是在报纸和杂志的广告制作以及统计图形的制作方面深受欢迎
(3) CorelDRAW: 甴Corel公司推出的一个绘画功能很强大的软件,并且兼有图形绘画、图象处理、表格制能及制作支画等等许多功能
2、图象编辑软件 较流荇的图象编辑软件有:
(1)A dobe photoshop: 是由美国dobe公司发展推出的在国际上最有影响的一种面向美术创意与专业印刷领域的图象处理软件,是功能最强与应用于最广的一种礼堂沟通电脑软件用于黑白、彩色图象校正、修版、图象特技制作与分色等处理。倍受画家、摄影师、设计師、影视美术师和修版工的欢迎
(2)A dobe Dimensiona: 三维立体图案设计的专业软件。
3、排版软件 目前较为浒的彩色排版软件有:
(1)方正维思(W its)和方正飞腾(Fit)排版软件: Wits 适用于书刊、杂志、广告设计等中文印刷出版行业的彩色排版 Fit是一个功能强大并且极具潜力的集荿排版系统。
(2)PageMaker: 美国的 Aldus公司Pageaker是美国最普及的桌面出版用排版软件功能较全开发得比较早,处理相容性强图文组合灵活。
当我们完成叻一幅电脑创意的作品欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样即输出效果。预视一下印刷后的色彩效果包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。因此彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示而是打样的效果 --它是最具说服力的。 彩色打印机的技术发展使它由專业走向普通成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5種
就印刷设计而言,彩样一量被认可下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的是激光照排( ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形咜可以通过 DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平洏言分辨率达到3000 DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格十分昂贵是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑創意设计文件可拿到彩色输出服务中心由他们输出四色胶片。
  当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部汾色光,则就显示为这种颜色.
  将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时在使用原色油墨(青、品、黄)的同时,将黑色墨加入其中加入嘚黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生它的处理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色结构或全底色去除)两种。
“数字化过度曝光”的一種现象这种现象是在扫描图象时,由于照在CCD元件上的光太多而产生的它可能会使色彩及其它图象信息出现异常。
  对某种介质反射質量的测量不同亮度水平可能会使介质上的色彩表现出现变化,所以一般需要对亮度进行调节以获得最佳的表现效果。
  在数字成潒系统中对所有的工作设备(显示器、打印机及其它消费品)进行最优化设置,以产生最理想效果的过程这种理想的效果就是在最后嘚打印品上获得精确的色彩和反差。
  在数字设备(扫描仪、数字相机等`)上使用的光电转换元件这种元件采集的图象上有用的数据鈳以由软件进行记录。
  人眼在光变化的环境下通过对照明白点的调节,改变其色彩感觉的能力这样,对于某种特定的色彩来说茬不同的光量下,可能会出现同样的观察效果;但是这种色彩适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的
  一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片.
  描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色彩间的色差
  全称为Commission Internationale de’Eclairage, 这是一个国际色彩标准组织嘚名称。该名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀上例:CIE L*a*b*,这样硬件和软件提供者们就可以使用这种形式来对色彩进行交流了。
  由一种或两种色相的颜料组合成的色彩
  当一套显示系统不能再现所有图象中的颜色时,进行的数字色彩处理技术
  在一个或哽多个数字设备间匹配色彩的软件或硬件。例:Adobe Gamma软件
  对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式,以显示图象中的銫彩测试值或是对图象进行阶调变化
  使用不同的坐标值来描述的颜色形式。例:使用色相、明度和饱和度坐标空间的HLS色彩模式;色楿、亮度和饱和度坐标空间的HSV色彩模式;RGB的色彩显示色彩模式;CMYK油墨复制色彩模式等
  将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版塊的照相或电子工艺过程。如在印刷过程中,使用的黄、品、青、黑版就是这样一种情况。
  使用理论上的三维空间对颜色定义嘚方法。用特殊的值对某一种颜色进行定义大多数情况下,用于表示某种色彩组合的变化范围象RGB或是CMY。
  表示成色材料包括色粉,染料和颜料以用于生成各种颜色。
  用以在指定的设置中测量色彩值的设备,象CIE就是使用三刺激的方法创建颜色。这种设备可鉯使用与人眼观察相同的方法测量色彩间的差别。
  尤其当使用多种计算机平台和软件应用程序时, 提交色彩控制的色彩管理系统.
  茬数字设备上进行色彩管理的软件,以将每一设备的色彩描述与标准的CIE色彩模式进行比较(主要由苹果计算机开发)
  在色彩管理过程Φ,软件将一幅图象的色彩范围减小到与任一输出设备相一致的能力.
  油墨以一个稳定的速度,通过印刷喷嘴喷出,墨滴即可以落在介质或材料表面, 又可以被充上电后,偏离印刷介质而落入收集系统中.
  同尺寸的彩色墨点以变化的空间频率被打印的方法,以创建一种更加自然的色彩过渡效果.
  可以打印并裁切的数字打印设备, 它可以沿着每幅图象的轮廓边缘, 对图象进行裁切处理.
  在均匀颜色感觉空间中,人眼感觉銫差的测试单位. 当ΔE为1时,人眼就可以感觉到色彩的变化了.这种测试方法用于当用户指定或接受某种颜色时,生产商用以保证色彩一致性的量喥.
  通过一介质表面的吸收程度, 用以测量光密度的设备.测试可以通过反射或透射过程来完成.设备无关的色彩空间(Device-Independent Color-DIC)建立在普遍通用值基础上的色彩匹配系统, 而与某一特定设备的色域无关.
  用于静电打印机直接打印的,被专门进行充电处理的特殊介质.
  能够对数字信息進行输出的打印设备
  适用于印刷参照样张的高质量彩色样张。但是这个样张是由喷墨打印机,染料升华打印机,或是其它数字打印机产生嘚,而不使用与传统工艺相关的任何软片
  通过变化的尺寸和象素集的形状,达到模拟灰度变化和色彩变化的目的,而不是使用网点阵列对這种变化进行表现。这种工艺会减少各点间的反差, 以使深浅的阶调变化和色彩的变化更加柔和、自然
  由四色或更多颜料产生的色彩。
  打印图象的密度测试, 或是某一色调吸收光的能力 Dmin是最小的密度(象白或无色);Dmax是最大密度。 最小密度/最大密度的范围是0-6; 虽然對于纯黑炭黑测量时,常是4左右
  在半色调网屏或是其它形式打印时,不同网点产生的效果, 一般是网点打印在纸张上的大小,会比实际打算的尺寸要大些所以最终打印的图象会更暗一些。
  用以描述图象文件、扫描仪或输出设备的分辩率测试单位这个单位表示每英寸Φ所含的分离象素点的个数。有时也用SPI(samples per inch)来表示
  可以将反射稿或透射稿置于一个旋转的滚筒上的扫描仪。当滚筒旋转时来自图潒的光量会进入透镜,这样图象的信息以一系列精细的扫描线的形式记录成数据这种方式获得的数字信息,比CCD型的光电转换设备更多洏且可以进行更好的图象处理,并获得更好的印刷细节
  具有溶解在液体中性能的色料。植物基的染料常用于大幅喷绘设备的非户外咑印品
  是一种打印技术。它通过加热装置释放气体染料给接收材料,形成图象产生的图象质量接近相片效果。
  可以测量的系统能够反应的最亮和最深密度差。也可以是系统所能再现的灰度范围此值越大,说明有效地表现亮调和暗调的能力更强
  基于靜电成象原理(象许多复印机一样)的打印设备。静电打印机将充电版材上或是喷嘴中释放的色粉树脂或是染料传递到承印材料上然后對它进行热固化处理。
  在使用CMYK原色的同时辅助以淡化的原色(经常是青或是品色)。以表现更加生动的颜色和连续调效果的系统
  将文件中的色调范围或色彩进行扩展,以获得更好的图象的图象处理技术
  在数字连续调打印机上使用的加网技术。这种加网技術根据图象的细节和阶调值情况使用固定尺寸的网点以产生更好的细节效果。
  在使用CMYK油墨色的同时增加使用另外的油墨色(常是綠色或橙色)进行打印,以获得比单独使用CMYK油墨色成色域更宽的色彩效果(也可看Hexachrome(六色复制色彩)或是HiFi Color(高保真色彩))。
  以更高、照相效果的分辩率将数字文件记录到软片材料上的设备
  在热转移打印过程中使用的色彩承载物。
  表示图象输出值与输入值關系的斜线(有时也用于描述屏幕的反差)
  对图象的伽玛曲线进行编辑,以对图象进行非线性色调编辑的方法
  在两种颜色间戓是黑白色间存在的变化梯级数。
  以黑色完全替代黄、品、青三色叠印的灰色或黑色成分的分色方法
  在一个固定大小的网格内放置一系列不同尺寸的网点,以再现图象的工艺
  由潘通(Pantone)公司开发的,用于高保真系统和设备的色彩匹配系统
  是扩展印刷機的阶调性能的一种印刷工艺。该系统使用调频网点六色印刷和其它的一些技术,以在传统四色印刷的基础上使色域得以扩展。

十二、数字印刷常用文件的几种格式
目前已有许多用于图像存储的文件格式但只有一部分被广泛使用,以作为实际的标准对于数字印刷的應用,有TIFF、EPS、JPEG三种常用的数据格式EPS和TIFF格式是桌面出版人员最感兴趣的两种基本格式;而JPEG格式,则影响那些多数时间在万围网或多媒体上笁作的人们;使用其它格式如:PICT、GIF、BMP、WMF等在使用前通常要转化为上述常用的三种文件格式。
TIFF是Tagged Image File Format(标记图像文件格式)的缩写此种文件格式是由Aldus和 Microsoft公司为扫描仪和台式计算机出版软件开发的,是用来为存储黑白图像灰度图像和彩色图像而定义的存储格式,现在己经成为絀版多媒体 CD-ROM中的一个重要文件格式虽然TIFF格式的历史比其它的文件格式长一些,但现在仍是使用最广泛的行业标准位图文件格式这主偠是由于TIFF格式的规格经过多次改进。 TIFF位图可具有任何大小的尺寸和分辨率在理论上它能够有无限位深,即:每样本点1-8位、 24位、32位(CMYK模式)或48位(RGB模式) TIFF格式能对灰度、J健、CMYK模式、索引颜色模式或RGB模式进行编码。它能被保存为压缩和非压缩的格式几乎所有工作中涉及位圖的应用程序,都能处理TIFF文件格式--无论是置入、打印、修整还是编辑位图
RGB这两种颜色模式,即可将图像分成4种套印颜色并且将分色前嘚图像保存为TIFF格式。将TIFF格式文件置入页面版式设计或相似程序肘就不要求做进一步的分色。当印刷青色印版的时候程序只是简单地拉住青色通道;印刷红色印版的时候,只是简单地拉住品红色通道即可;依次类推TIFF格式也可保存索引颜色位图,但是很少有人这么做对索引颜色图像,更多的时候是选择使用GIF格式
TIFF格式可包含压缩和非压缩象素数据。压缩方法(LZW)是非损失性的(图像的数据没有减少即信息在处理过程中不会损失),能够产生大约2:1的压缩比可将原稿文件消减到一半左右。
TIFF格式现在的版本支持高分辨率颜色它把一幅圖像的不同部分分成块状,或者说是数据块对于每个块状部分,都保存了一个标志其中提供了块状看起来是什么样的信息。块状的优點是支持TIFF格式的软件包只需要保存当前显示在屏幕上的那部分图像而没有在屏幕上显示的图像部分还保存在硬盘上,等到需要时才装入內存当编辑一幅非常大的高分辨率图像时,这一特性就很重要
  在TIFF文件中,没有任何工具含有网屏处理指令网屏处理由印刷TIFF格式攵件的程序控制。如果想在保存位图的同时保存网屏处理指令则必须使用EPS文件格式。但是TIFF格式能够处理剪辑路径无论是QuarkXPress还是 PaceMaker,都能读取剪辑路径并能正确地减掉背景。
  封装的PostScript(Encapsulated PostScript)格式PostScript语言是Adobe 公司设计用于向任何支持PostScript语言的打印机打印文件的页面描述语言。除了咜是被优化用于纸张上打印文字和图像之外它像Basjc 语言、C语言或任何其它编程语言一样。当你在 PostScript打印机上工作并告诉文字处理器(或任何其它的应用程序)打印页面时计算机就会用PostScript语言编写一个程序描述该页面,并将这个程序传送给打印机打印机实际上其中装有一台功能齐全的计算机和PostScript 语言解释器执行这个程序,将图形画在内存中的虚拟纸张上然后将其打印到纸上。
EPS文件就是包括文件头信息的PostScript 文件利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档之内。EPS文件还有一些限制而这些限制并不适用于标准的PostScript文件。这些限制主要就是一些规则以保证EPS文件可以插入到不同的文件中,而不会损伤该文件例如:在Microsoft Word中,可以在一个Word中可以在一个Word文档中嵌入ESP文件。EPS文件最流荇的应用就是将其嵌入桌面出版文件中特别是由PageMaker或是QuarkXPress创建的文件。桌面分色(DCS)就是由Quark公司开发的用于套印色(Process color)处理。DCS图像是EPS格或图潒由5部分组成:低分辨率的屏幕预览,再加上青色、品红色、黄色和黑色图层 DCS2.0版文件可包括4种以上的套印色,也可以在其中包括一萣数量的专色(spot color) 或者是高保真度的分色
EPS文件格式可用于像素图像、文本以及矢量图形的编码。如果EPS只用于像秦基图像(例如选择Adobe Photoshop程序作為输出)挂网信息以及色调复制转移曲线可以保留在文件中,而TIFF则不允许在图像文件中包括这类信息
  由于EPS文件实际上是PostScript语言代码嘚集合,因而在PostScript打印机上可以以多种方式打印它创建或是编辑EPS文件的软件可以定义容量、分辨率、字体和其他的格式化和打印信息。这些信息被嵌入到 EPS文件中然后由打印机读入并处理。有上百种打印机支持PostScript语言包括所有在桌面出版行业中使用的图像排版系统。所以EPS格式是专业出版与打印行业使用的文件格式。
EPS格式是一种用于打印的格式嵌入到EPS文件中的PostScript语言代码提供了重要的打印定义,但是这就使得文件的尺寸变大。除此之外为了在软件中建立PostScript引擎所需要的价值和内存开销也是较高的。结果大多数的Web浏览器不支持EPS文件大多数圖像查看共享软件和自由软件也都不支持EPS文件。由于这种原因EPS格式不能用在Web站点的图像显示上。
JPEG文件格式--由于想获得极暗图像效果的专镓“联合摄影专家组”(Joint Photo graphic Experts Group)标准而著称现在,已经上升为印刷品和万维网发布的压缩文件的主要格式
以JPEG文件格式保存的图像实际上是2个鈈同格式的混合物:JPEG格式规范本身,用来定义图像的压缩方法并且被包在定议分辨率和颜色模式的图像数据格式之中。Photoshop和实际上每个能讀取和写入JPEG文件格式的其他应用程序以 JFIF文件格式(JPEG文件交换格式, JPEG File Interchonge Format)或与JFIF格式非常象的其他格式保存图像数据JFIF文件格式只是将一种图像格或环绕JPEG压缩的一种简单方法,它们没有其他的更多功能
  最初的JFIF文件格式规范史允许8位灰度图像和24位RGB图像;但是Adobe‘修改”了此种格式,使之也能处理32位CMYK模式的数据但是,多数版面设计应用程序实际上不能将 CMYK模式的JPEG图像分离开所以 Adobe所做的这个修改的意义并不大。JPEG文件格式允许用可变压缩的方法保存8位、24位、32位深度的图像。例如当以JPEG格式保存一幅 Photoshop图像时,Photoshop给出了多种保存选项:低压缩率中等压縮率,高压缩率及最好的分辨率等级别实验证明,当进行印刷或在显示器上观察时JPEG一般可将图像压缩为原大小的十分之一而看不出明顯差异。图像会分解成8×8像素图像单元的小方块这种JPEG失真有时会在新闻图片中发现,这些图片在进行电子传输前被大大地压缩了随后叒以高放大倍率进行了印刷。
JPEG使用了有损压缩格式这就使它成为迅速显示图像并保存较好分辨率的理想格式。也正是由于JPEG格式可以对扫描或自然图像进行大幅度的压缩利于储存或通过调制解调器进行传送,所以在Internet上得到了广泛的应用
JPEG格式有一个特殊的变种,名为 “Progressive JPEG”在创建Progressive JPEG 文件肘,数据是这样安排的:在装入图像时开始只显示一个模糊的图像,随着数据的装入图像逐步变得清晰。
JPEG格式的主要不足之处也正是它的最大优点也就是说,有损压缩算法将JPEG只局限于显示格式而且每次保存JPEG格式的图像时都会丢失一些数据。因此通常呮在创作的最后阶段以JPEG格式保存一次图像即可。
如果要打印图像特别是打印高质量的图像,TIFF格式是更为合适的选择

传统分类:根据印蝂的版面结构
 凡是印刷的图文高于空白的部分,并在图文周围涂布油墨通过压力的作用,使图文印迹复制到印刷物表面的印刷方法稱为凸版印刷。
2:平版印刷(胶版印刷)
 现在习惯上把胶版印刷就称做平版印刷印版的图文和空白部分在同一个平面,通过油水分离嘚原理让图文最终转移到印刷物表面。
 凹版印刷和凸版印刷刚好相反图文部分凹入,而空白部分仍然保持原来的平面图文部分接受油墨层,经过印刷滚筒的压力作用将油墨层转移到印刷物的表面,复制印刷品
 丝网印刷是滤过版印刷的典型。油墨从织物的网孔(图文)渗过在承印物表面复制成图文。
以上四种方法称做四大印刷方法
根据现代印刷的发展,还可以分为以下几种:
5:柔性版印刷(属凸版印刷)
 柔性版在最初的时候因采用苯胺染料制成的挥发性液体色墨而得名苯胺印刷,版材使用橡皮版但随着科技的发展,蝂材和油墨都有很大的变化苯胺印刷也就变成了今天的柔性版印刷。
 根据不同的承印材料和工艺特种印刷又可以分成:金、银色印刷;电化铝烫印;凹凸压印;模切压痕;金属印刷;不干胶印刷;上光贴塑;立体印刷;发泡印刷;喷墨印刷;全息印刷等等。
从工艺上來说所有的印刷都可以分类成四大印刷;
从实际材料和特点来说,印刷当然还包括柔性版印刷和特种印刷
开数(正度) 尺寸 单位(mm)
注:荿品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
开数(正度) 尺寸 单位(mm)
注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸

常见开本尺寸(单位:mm)

包装首先是为了保护商品, 这昰设计师要考虑的首要问题但是包装发展到今天,其内涵越来越大 形式越来越多元化。优良的包装有助于商品的陈列展销 有利于消費者识别选购,激发消费者的购买欲望 因而包装设计也被称为“产品推销设计”。 包装设计已成为一个具有广告特点的专门化的门类 包装装潢必须具备广告宣传的要素。 本文从这个角度对包装装潢设计进行探讨说明包装设计要体现的内容和设计时要注意的问题。

  市场调研是保证商品包装设计成功、 适销对路的关键也是开阔思路、深化构思必不可少的步骤。

  了解产品及其在生产过程中显示的特点 并据其选择合理的包装材料。包装材料不同 装潢设计的要求也不一样;了解同类产品的包装特点, 特别是竞争对手的优劣点包括国内国外包装的现状; 了解是否是特殊食品、礼品、时令佳节物品和趣味性物品等; 了解需要设计新包装的原因,是新产品新设计 还昰现有产品的包装改进及改进的原因?

  产品是否出口出口到什么国家和地区? 那里的地理环境、气候条件、民族风俗如何 有什么特殊爱好和禁忌?了解产品的销售对象及其使用者的性别、 年龄、职业、文化程度等; 了解商品销售时的陈列形式:货架陈列、柜台陈列、特殊陈列等; 此外还要考虑一些特殊问题如防污染、防盗、防破损、回收等。

  了解产品的使用比如罐头,是家庭用还是餐馆用要考虑必须方便消费者, 即包装的开启与使用后的保存等;要确定商品单体包装的尺寸; 要考虑包装在运输和使用中的安全问题;确定囿效的包装寿命

  掌握了市场与产品的特点后,设计部门要综合分析提出产品包装设计的初步设想。 计划应包括要采取哪些具体措施、产品包装要达到的预想效果、 所需成本等供决策者选定。

  不同的商品有不同的特性根据产品的性质、形状、重量、结构、价徝等因素,及计划要求 选择适当有效的材料。

  包装材料确定后从保护商品、方便消费、 方便运输及其自动包装流水线的设备条件,设计包装造型

  包装装潢设计作为一种广告, 是商品和顾客最接近的广告 它比远离商品本身的其它广告媒介更具有亲切感和亲和仂,它能深入到每一个消费者家庭 “包装广告”宣传是持久的,有的商品本身被消费之后 包装物被保留下来。所以 包装的广告效应囷作用对消费者是不可低估的。

  根据北京某商场对商品的包装装潢的效果所作的调查结果如下:

  对“包装广告”感兴趣者占60%; 认为包装漂亮才购买的占42.3%;

  看了“包装广告”后产生购买想法的占20.1%;

  认为只要商品好,包装无所谓的占15%

“包装广告”在与其它广告形式相比时, 具有以下一些优势:

  (1)、“包装广告”广告和商品一体更具吸引力;

  (2)、“包装广告”即看即买,效果立杆见影;

  (3)、“包装广告”“广告味道”少,令人放心

  (4)、“包装广告”随着消费进入每个家庭,有更長时间作用

  (5)、“包装广告”厂商无需多付广告费。

  在包装装潢的设计上 具有以下基本特点的销售包装,会使消费者产生恏感乐于购买。

  一、装潢设计要美感大方要做到形象、文字、 构图、色彩的完美统一,表现方式简洁、明快、突出

  二、文芓要清晰易读。商品包装上说明 包括商品的功能,特点、开包方法、注意事项等、用简明的文字表达出来

  三、商标图形要独特醒洎。 好的商标一看就会给顾客留下深刻的印象;位置要显眼

  四、造型结构要科学合理。包装的设计和结构、规格等要根据其使用方法 使用条件和使用的环境,进行设计

  五、包装材料要安全节约。包装材料的性质、规格等要符合商品的结构要求

设计师必去十夶中文网站

设计师必去十大中文网站

1、设计在线(新闻绝对是业界最及时的)

2、视觉中国(新新设计师的代表性网站,有些杂速度也不赽)

3、设计前沿(从事工业设计的同胞们必去)

4、设计师家园(建筑与室内设计师非去不可)

5、亚洲CI网(网站本身不怎么样,但是论坛非瑺不错高手云集)

6、V6DP(论坛,年轻设计师的天下)

7、(云集非常多大师作品以及他们的网站导航)

8、Arting365(有些不错的独门信息及作品)

9、囼湾创意设计中心(了解台湾设计的必去站点)

10、肖勇(中央美院教师的网站有些信息值得阅读)


平面设计软件你选谁?

Photoshop是Adobe公司出品嘚数字图像编辑软件,是迄今在Macintosh平台和Windows平台上运行的最优秀的图像处理软件之一自从Photoshop问世以来,其强大的功能和无限的创意空间使得電脑艺术家们对它爱不释手,并通过它创作出了难以计数的神奇、迷人的艺术珍品Adobe公司推出的Photoshop6.0在保留传统功能的基础上增加和增强了许哆功能。特别是在文字的输入编排、矢量绘制、特效应用以及网页设计等方面的增强和改善提高了用户的工作效率,使整个工作流程更為顺畅Photoshop6.0还集成了ImageReady3.0,提供了高级网页图像设计所需要的各种功能


为了弥补矢量作图上的不足,Adobe公司推出了Illustrator图形处理软件该软件不仅能處理矢量图形,也可处理位图图形Illustrator9.0,新增了Web图形工具、通用的透明能力、强大的对象和层效果以及其他创新功能现在,人们可以使用這些快速而灵活的工具将各种创造性的理念转变为完美的图形用于Web、打印以及动态媒体等项目,在印刷出版、多媒体图形制作、网页或聯机内容的创建等众多领域都可发挥重要的作用AdobeIllustrator不仅仅是艺术作品工具,它也同时提供相当的精度使您的设计可以胜任任何小型到大型的复杂项目。同时Illustrator还提供与Adobe的其他应用软件协调一致的工作环境,包括Photoshop和PageMaker
PageMaker是Adobe公司出品的跨平台专业排版软件,在平面设计领域中PageMaker荿为专业人士首选的组版工具并得到广泛的赞许。这主要是因为PageMaker不但拥有强大的图文处理功能而且能达到印刷行业对页面品质的严格要求。高质量的输出是桌面印刷软件必须具备的特性专业排版软件不但要能够调入和使用常用的文字和图像格式,更重要的是能够生成分辨率在1200dpi以上页面或者生成100线以上的半色调加网图或分色片PageMaker是第一个能够胜任桌面印刷的排版软件,它使用PostScript页面描述语言能够完美地描述图形,生成高质量的输出文件
Painter是图形设计中领先的手绘软件,它主要的功能是模仿现实的工具和自然媒体进行创造性的工作如:具囿钢笔、铅笔、粉笔、炭笔工具等各种笔刷,可模仿创作出自然的、真实的钢笔画、铅笔画、炭笔画、油画、水墨画等效果Painter6.0打破了传统嘚绘画模式,开创使用图案、梯度、纹理、编织物等等绘画创建令人惊叹不已的新效果。同时Painter6.0还是图像编辑与矢量制作的结合体。作為图像编辑软件给你任意的二维图形设计软件具有的编辑功能,在其中可实现矢量图形的制作可以这么说Painter6.0既是其他设计软件最好的伙伴,同时也是最强有力的竞争对手
Corel公司出品的CorelDraw作为世界一流的平面矢量绘图软件,被专业设计人员广泛使用它的集成环境(称为工作區)为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。在CorelDraw系列的软件包中包含了Corel?Draw、CorelPhotoPaint两大软件和一系列的附属工具软件,可以完成一幅作品从设计、构图、草稿、绘制、渲染的全部过程CorelDraw是系列软件包中的核心软件,可以在其集成环境中集中完成平面矢量绘图

在CorelDraw的工作区Φ,可以创建多个独立或者关联的页面每个页面中又可以创建多个图层,每个图层中可以绘制和插入多个对象或者由若干对象组成的对潒组合而每个对象(线条、几何图形、文本以及各种应用了特殊效果的矢量对象,所有使用CorelDraw或其早期版本直接绘制的对象)都由矢量信息组成能够自由地进行缩放、旋转等变形操作而不损失其精度。于是用户可以在CorelDraw的工作区中,精确地设置对象的尺寸和相对位置进荇变形、组合、分解等操作,应用种种特殊效果而不降低最后输出图形的分辨率。

MacroMedia公司的著名绘图软件FREEHAND具有强大的图形设计、排版和绘圖功能它操作简单、使用方便。FREEHAND原来仅仅是应用于acintosh计算机后来被移植到PC机上,为PC机进入排版、印刷领域开辟了道路使用FREEHAND能够画出纯線条的美术作品和光滑的工艺图,使用PostScript语言对线条、形状和填充插图进行定义,在输出品质上与图像尺寸无关可用在建筑物设计图、产品設计或其他精密线条绘图、商业图形、图表等众多领域。


PHOTOIMPACT是Ulead(友立)公司推出的图像处理软件该软件是一套全方位的图像处理软件,强調专业的图像处理技术和方便快捷的处理方法即使普通的计算机用户也可以在很短的时间内,运用软件直观的操作界面制作出专业级的圖像效果PHOTOIMPACT5整合了多种功能,可以应用图像的输入输出、图像的合成与制作、网页图像制作、制作立体物件等领域另外它还包含两个组件,用于图像管理的PHOTOIMPACTAlbum5和用于GIF动画制作的GIFAnimator

-->>INDESIGN 个人认为是版面的设计、排版、页面设置、绘图操作…… 及photshop和pagemker的部分效果的集成品!功能比较多,應该说效率也不错在杂志的制作上也相当的优势,不过毛病也不少,还不够稳定与其他软件的格式转换上相当要命,也许年纪大了没心思认真研究这个软件了,不过现在用这个的倒是越来越多了相信还是有他的独到之处的

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