如何看待我的世界与迷你世界和我的世界到底谁抄谁的的问题?

《Minecraft》最初由瑞典游戏设计师Notch单独开发,随后由2009年成立的瑞典游戏公司Mojang开发并发行。2016年5月,网易宣布代理《Minecraft》中国版,并将网代理的中国版改名为《我的世界中国版》,2017年8月开启公测。《迷你世界》由深圳迷你玩公司在2015年12月26日发行。2017年8月15日,网易以涉嫌抄袭其代理的游戏《我的世界中国版》为由对迷你玩发出维权函,并要求进行删除下架处理。这是《我的世界》这是《迷你世界》Emmmm,游戏元素是否相似这是一个非常主观的问题,留由大家自主评判。我想先跳出此次游戏双方运维公司的诉讼,从知识产权法律体系的角度来谈谈:我们为何要注重保护著作权?版权既著作权,是指作者对其创作的文学、艺术和科学技术作品所享有的专有权利。著作权是公民、法人依法享有的一种民事权利,属于无形财产权, 是知识产权组成的重要部分。世界知识产权组织前总干事鲍格胥博士曾经在一本书中写道:“版权是促进社会发展的一个重要因素。经验证明,民族文化遗产的丰富程度取决于对文学艺术作品的保护水平:保护水平越高,对作者创作的鼓励越大;一个国家智力作品的数量越大,它的名望就越高;文学艺术作品的生产量越大,图书、唱片制造业和文化娱乐事业就越兴旺发达。总之,鼓励智力创作是社会经济和文化发展的基本先决条件之一。”由此可见,保护版权,即是尊重知识的表现,也是保护创新的需要,更是一个国家经济发展、文化繁荣、科技进步的软实力。任何一个尊重知识、鼓励创新、希望保持竞争力的国家,都会不遗余力地保护版权。保护版权,又有哪些好处?1、加强了对著作权人的保护,明确作者与作品使用者之间的关系。作者完成创作之后是希望作品能产生经济价值的,这就涉及到了转让他人或者许可他人使用权,但作者必须证明作品是自己的,所以要进行著作权的登记,才能得以版权的保护,也可以通过墨者云综合服务台进行快速的登记确权。这样能消除被许可人的顾虑,顺畅安全的和作者进行交易。2、进行版权保护能够激发创作者的热情,能够创作出更好的优质作品,有利于作品的创新,丰富个人或企业的内容库,增强市场的竞争力。举个例子,近年来不乏游戏创作者是“无名小辈”,凭借着日复一日、闭门造车的毅力,倾注大量心血打造出了令行业大牛和游戏玩家们都叹为观止的游戏创意,试问,如果这些创作者呕心沥血的作品被他人轻易盗取创意,化为他人敛财的工具,怎能叫这些创作者们不心凉?他们还有激情创作更好的作品吗?答案显而易见。3、能有效防止竞争对手的仿照,保障作品的独创性和完整性。同时,如一经发现作品有被山寨、抄袭等侵权行为时,可以用来向对方进行追责索赔并作为司法机关提供的初步证据。4、有利于创作者优质内容的传播,提升创作者的知名度、影响力以及作品产生的经济价值,吸引更多的合作伙伴,丰富创作者的经济利益。所以,回到本次诉讼的事情上来,我们固然希望国产游戏能够像其他国产的软文化产业一样蒸蒸日上,但是更希望国产游戏发展壮大的过程更多地依靠我们自己的实力,而非走法律漏洞,搭乘他人著作权的“便车”。

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