求一款1998左右上市的十大即时战略单机游戏游戏

其实2000 2010流行的单机游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解列举2000年前的所有经典单机游戏!,因此呢,今天小编就来为大家分享2000 2010流行的单机游戏的一些知识,希望可以帮其实2000 2010流行的单机游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解列举2000年前的所有经典单机游戏!,因此呢,今天小编就来为大家分享2000 2010流行的单机游戏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!一、求1995年到2010年期间的经典电脑单机游戏推荐以下是一些1995年到2010年期间的经典电脑单机游戏的推荐,希望你会喜欢:1.《战地1942》(2002年)-一款以二战为背景的第一人称射击游戏,玩家可以扮演不同的角色,从步兵到坦克、飞机等,颠覆了以往的射击游戏。2.《魔兽争霸3》(2002年)-一个史诗级的即时战略游戏,有四个种族可供选择,游戏主要根据资源的管理,战场和单位的使用来完成对抗。3.《全球攻势》(2000年)-一个第一人称射击游戏,玩家扮演一名反恐特别部队的成员,完成各种任务。4.《神秘海域:德雷克的欺骗》(2007年)-一款冒险游戏,玩家扮演探险家纳撒尼尔·德雷克寻找传说中的伊甸园。5.《机械迷城》(2009年)-一个平台动作游戏,玩家操控一个小机器人穿过各种机械迷宫完成任务。6.《星际争霸》(1998年)-一个即时战略游戏,玩家可以选择关卡模式进行游戏,或者与其他玩家进行竞技。7.《文明4》(2005年)-一个回合制策略游戏,玩家可以建造城市、招募军队、开发科技、发展经济等。8.《魔法门:英雄无敌3》(1999年)-一个回合制策略游戏,玩家掌握一支魔法部队,进行探险和战斗。9.《暗黑破坏神2》(2000年)-一个动作角色扮演游戏,玩家可以探索不同的地下城和远古文明,收集各种装备和宝藏,并打败各种怪物和恶魔。二、列举2000年前的所有经典单机游戏!在2000年以前,在电脑上的经典单机游戏,基本只有这些。仙剑奇侠传,红警,星际争霸,暴力摩托,暗黑破坏神,帝国时代,英雄无敌等等。在街机游戏上,有很多经典的游戏,比如街头霸王,拳皇等等。在家用机游戏上,也有马里奥,塞尔达传说等游戏。学习、工作闲暇之余,我们可能会采用玩游戏的方式来消遣一下,但是相信大多数的玩家可能都遇到过游戏卡顿的现象,但是对于游戏卡顿解决起来还真的比较棘手,因为其原因还是蛮多的,虽然大多数都是电脑配置达不到游戏要求而导致的,但也有例外。那么玩游戏卡顿怎么办如何解决?下面分享一下电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法。电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法如果游戏的FPS过低,基本是电脑配置达不到游戏要求导致的,FPS就是所谓的帧数,FPS临界值为60FPS,一般建议高于这个值基本游戏画面就流畅了,60fps意味着一秒钟出现60张画面,理论上帧数越高画面就越流畅。那么影响FPS的硬件主要有显卡和CPU,当然绝大多数情况都是因为显卡,不过CPU重要性不一定低于显卡。举个例子来说,我们在电脑中生成一个三维空间,让球自由落下,然后落到地面之后再弹起来。CPU的主要工作就是负责逻辑运算,计算球的运动轨迹,而显卡主要是图形化,将空间和球附着颜色,我们通常称之为“贴图”,不仅贴图工作之外,显卡还需要将贴图配合球的运动轨迹一起运动,最后将三维的图像二维化并输出到屏幕,显现在我们眼中。也就是说,如果游戏画面精美,元素少,那么对显卡的要求比较高,而游戏画面一般,但是游戏元素多,那么对CPU要求高,那种游戏画面精美并且元素又多,自然又吃显卡又吃CPU。除了显卡和CPU之外,内存容量和显卡显存也是关键要点,当你的游戏画面FPS帧数比较高,但是依然经常出现卡顿或者时常掉帧的问题,很有可能是因为内存、显存爆满而导致的,游戏元素主要吃内存,而画面精细程度主要吃显存。如果遇到游戏加载慢,大多数的玩家都加载完成100%了,而你却在依然加载读条过程中,但是进了游戏之后却一切正常,画面十分流畅,没有卡顿的现象。对于这类问题,大多数是因为硬盘读取速度慢导致的,因为游戏文件都在存放在本地硬盘中。所以如果你是机械硬盘,请增加固态硬盘来解决这个问题,如果你是固态+机械双硬盘,那么可能是因为你的游戏没有安装到固态硬盘,而是存放在机械硬盘中,解决方法无非是游戏重新安装到固态。网络延迟高导致的卡顿通常会导致人物失控、瞬移,操作起来要等数秒才会有反应。一般来说,我们在玩网游的时候,通常会有一个PING值,所谓的PING值就是网络延迟,PING值越低自然网络延迟越低,网络就越顺畅。在众多游戏中,ping高低可能会以颜色代表,绿色一般为网络通畅,而红色一般为网络拥堵,ping临界值是100,所以如果您的PING值比如达到了100以上,多多少少会不顺畅。换网络,或者有些游戏分电信区和网通区、移动区,你移动网跑到电信区延迟肯定高了。偶尔出现网络延迟高,咨询网络运营商,也有情况是一个网线下有很多电脑,其它电脑正在下载会出现抢网的情况,路由器如果支持限流,可以进行设置。驱动程序也在很大程度上影响着硬件的性能发挥,小编遇到不少玩家,因为强迫症,使用电脑总是喜欢更新,比如更新显卡驱动,但是最新版本的显卡驱动并非更好,可能就会存在,导致了玩游戏FPS帧数不如从前,出现掉帧、闪退,甚至蓝屏等现象。这种情况建议大家退回旧版本的显卡驱动,或者将显卡驱动卸载去官方网站重新安装对应型号驱动,如果不知道当时的驱动版本,可以多多尝试近几个更新不同版本。很多时候,硬件温度高也会出现电脑卡顿、游戏卡顿的情况,一般大多数都是CPU和显卡温度高导致的,温度高要一定程度就会自动降频,出现电脑卡顿、不稳定、蓝屏、死机等原因。打开软件检测电脑温度,查看各个硬件的温度情况,如果发现CPU或者显卡温度过高的情况,可以打开机箱查看CPU散热器或者显卡风扇是否停转的问题,当然也有可能是例如你的CPU散热器压不住CPU,这种情况就需要更换更好的散热器了,例如水冷,以及提供机箱更好的散热环境,增加机箱风扇辅助散热等办法。三、求2000年到现在为止所有已发售电脑单机游戏列表射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵要自己建房子什么的条件,这个我没玩过。除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种“可以自己买兵,布兵要自己建房子什么的!!”这一类的————————————————————————这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.RPG<仙剑奇侠传4> 2007年第二季度RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份动作<魔界使者> 2007年3月份动作<孤岛危机> 2007第三季度动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度角色扮演<巫师> 2007第四季度动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度策略<地球帝国2> 2007第四季度动作<黑色地点:51号区> 2007年第二季度RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度动作角色扮演<泰坦传说:不朽王座> 2007年第一季度动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度动作<细胞因子:革命> 2007年第一季度动作<精灵之书> 2007年第二季度动作<勒颈> 2007年第一季度动作<潜行> 2007年第一季度ARPG<大规模效应> 2007年春季策略/动作<战区行动> 2007年第一季度策略<太阳帝国的原罪> 2007年策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度策略<最高指挥官> 2007年第一季度动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份动作<生化冲击> 2007年第二季度动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市67.策略<命令与征服3泰伯利亚战争>66.动作角色扮演<披肩银发>64.策略<冲突中的世界> 2007年3月份63.策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份62.策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份61.动作/冒险<逃亡2海龟之梦>59.动作<凯恩与林奇:亡灵>58.动作<荣誉勋章:空降兵>54.<猎杀潜航IV太平洋海狼>53.第一人称射击<死亡之岛>50.模拟策略<大航海:记元1701>36.<国家的崛起:传奇延续>27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》21.即时战略《战争行为:严重叛国》。16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts制作和发行。:10.动作游戏<古墓丽影:传奇>。8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月3.本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,2.<英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕>,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。二.已经发售了一段时间的经典游戏如下:《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 22002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,幻影特工(Shadow Company)星河舰队铁血联盟2:无尽的任务轩辕伏魔录奇迹时代(Age of Wonder)Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高卢战争[Asterix The Gallic War]捍卫太平洋风色幻想SP:封神之刻装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate银河霸主Ⅱ拯救恺撒帝国炎龙骑士团 2星际迷航:远征队星际迷航:星舰指挥官超时空英雄传说II太阁立志传3太阁立志传4 Abomination七年战争 Missile Command Space Monopoly文明:权倾天下2成吉思汗4文明II大航海时代外传圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.三国志英杰传--织田信长传三国群英传II魔法门英雄无敌3:魔法门英雄无敌3:末日之刃魔法门英雄无敌3魔法门英雄无敌2魔诫之尼伯龙根传说风色幻想决战朝鲜信长之野望--天翔记信长之野望九岚世记信长之野望--烈风传Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王传赏金奇兵天地劫樱花大战2水浒传-天导108星辐射钢铁兄弟会宙斯:海神波塞冬宙斯:众神之王战争启示录装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵特勤机甲队4盟军敢死队2机甲指挥官 2超时空英雄传说3三国群英传3幻世录2暗黑行星(Dark Planet)呼啸战神2文明3梦幻模拟战3阿玛迪斯战记罗宾汉:舍伍德传奇罗刹文明3:游戏世界阿玛迪斯战记风色幻想II钢铁雄心天地劫外传:寰神结三国群英传4三国孔明传 1503新世界奇迹时代2樱花大战3奇迹时代:暗影魔法世嘉大战略四沙漠风暴2织田信长十一四、2000年单机游戏有哪些,好玩的1、2000年的单机游戏有很多,以下是一些比较受欢迎的游戏:2、《三国志7》:策略类游戏,是《三国志》系列的第七部作品,受到了很高的评价。3、《魔兽争霸3》:即《Warcraft III》,是暴雪公司开发的一款即时战略游戏,有着丰富的剧情和多种游戏模式,是很多玩家心目中的经典之作。4、《魔法门8》:是一个以奇幻世界为背景的角色扮演游戏,游戏世界充满了各种神秘的生物和魔法力量,让玩家感受到了真正的冒险体验。5、《侠盗猎车手3》:即《GTA III》,是一个开放式世界游戏,玩家可以在游戏中自由探索城市、完成任务、甚至是犯罪行为。6、《帝国时代2》:即《Age of Empires II》,是一款非常受欢迎的即时战略游戏,玩家可以选择不同的文明、建造自己的城市和军队,与其他玩家或电脑AI进行战斗。7、这些游戏都是2000年左右比较受欢迎的单机游戏,可以一试。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

我们找的可能是同一个游戏,我的描述是这样的:主要兵种有车辆,船和飞机,分别在战车工厂,船厂,和飞机场建造。飞机有很多种,好像大概有9种吧,没有步兵,侦查靠一个跑的很快的吉普车类似的车辆。 一个很大的特点是地图没有边界,如果从左边到头之后就来到了右边,上边到头之后就来到了下边(在小地图里) 建造建筑物靠一个专门的车辆(我叫矿车),它建造之前先把地上插上小旗子,然后在上边走,把所有旗子走完之后,建筑物就建好了! 貌似敌军的兵种和自己一样,只有颜色不同,用矿车占领对方一个建筑物就算赢。(这个记得不太清,貌似是这样) 海上有资源,类似海上石油平台。 luodan2025给我描述的很对,他说:DOS平台的游戏,游戏兵种上看应该是二战题材 可以制造V1导弹发射台,有航母,航母的飞机需要单独制造,有2种还是3种来着。 坦克用油罐车补给石油,船用运油船补给石油,不然血条下面有个蓝条(应该是油条)用完后好像就停下来。 但我们都不知道游戏的名字,如果你也是找这个游戏,我们一起找。
开发游戏的费用因游戏类型、规模、复杂度以及开发人员的经验水平等因素而有所不同。一般来说,小型游戏的开发费用可能在数万元人民币左右,而大型游戏的开发费用则可能需要数十万、甚至上百万人民币。具体费用还需要根据游戏的具体需求和开发人员的报价来决定...
点击进入详情页本回答由地方游戏开发提供感觉好像是《家园战争》

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1.《半条命(Half-Life)》1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏——《半条命》。这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。Valve公司并不是当时唯一一家要为纯爷们儿FPS游戏添加更具体的内容的公司,早在几年前"《地下创世纪(Ultima Underworld)》和《网络奇兵(System Shock)》就曾经想要为传统的FPS游戏添加RPG元素,但是这在当时并未引起人们的注意。事实上《半条命》在游戏风格上并未脱离动作游戏基于世界毁灭的设定。但是它对于环境和气氛的设定却是前所未有的。《半条命》并没有像它的竞争对手那样一开始就用强烈刺激的电吉他独奏将玩家带入游戏,相反的是以一种安静,阴森的气氛将玩家引入游戏设计好的场景中。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……游戏中提供各种杀伤性武器,还有在先前FPS游戏里的边跑边射的战术打法在这里并不十分适用,游戏里高智商的皮甲刺客相对于以前那种不动脑子的“野猪军团”也给玩家带来了极大的挑战。综上所述,《半条命》让玩家有一种游戏背景规模宏大的感觉,虽然登录的时候经常会掉……但是在当时其远远领先于其他作品的地图制作水准在相当长一段时间里成为了FPS的标杆。至今仍有许多FPS游戏会从《半条命》里借鉴其成功的部分。要在现今流行的FPS游戏中找不到《半条命》的影子,那是不可能的!2.《合金装备(Metal Gear Solid)》《合金装备》并不是第一款向好莱坞借鉴的作品。小岛秀夫在十九世纪早期的不少全动感视频作品让过气的童星,例如Dana Plato和Corey Haim有了欢呼雀跃的理由。同时,冒险游戏例如,《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》和《生化危机(Resident Evil)》也都从恐怖电影中吸取了不少视觉元素上的效果。它们通过使用令人很不舒服的视觉角度给玩家制造恐怖气氛。而《合金装备》是第一款将电影和游戏完美结合的作品。同时也感谢小岛秀夫对于游戏细节的重视,通过《合金装备》他将电影爱好者也列入了自己游戏的潜在用户中。精心设计的游戏业点燃了玩家的激情。尽管滥用过场动画很快就成为了小岛秀夫设计的游戏前进中最大的障碍,但是在1998年,没有其他的游戏在视觉上可以与之匹敌了。当然《合金装备》并不是只有漂亮的过场动画,游戏中曲折的收集材料过程也为玩家带来了极大的乐趣和自主性。故事讲述退役的Solid Snake被召回,受派遣潜入到一所核处理设施,解除叛乱的前所属特种部队FOXHOUND武装,进而与他的“孪生兄弟”,Liquid Snake展开殊死较量。这也是合金装备系列游戏第一次以全程语音的3D游戏形式出现。3.《星际争霸(StarCraft)》有谁会料到《战锤》最终引发了全国性的战棋热潮?不可否认,暴雪在走研发《星际争霸》这一步棋的时候确实是冒了一点险的。在制作游戏时他们当时放弃了黑暗奇幻式的风格设定,这使得他们不能从过去的经验中获得多少启发,这种冒险的做法可能会给研发来带毁灭性的打击。而且如何保持兽人和人族之间的平衡也是一个很困难的问题。但令人惊讶的是,这些问题组合在一起后莫名其妙的很和谐,可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元。时至今日,也没有哪一款即时战略游戏的体验能像1998年暴雪创造出的《星际争霸》那样纯粹。十四年后,许多游戏从人们的视线中飞快的闪过,有些甚至还没面世就被开发商砍掉了,但是《星际争霸》坚挺依旧,这要归功于暴雪的不断更新和杜绝漏洞;游戏成功的另一个要素是——免费!这种坚守对游戏品质的承诺让《星际争霸》能够一直立于主导地位而不动摇。即使在RTS游戏已经不再主宰PC客户端的今天,说起这部1998年的经典之作,哪怕是100年后再次说起,《星际争霸》也是当之无愧的最伟大的作品之一,就像象棋、将棋、和足球那样永世长存。4.《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: The Ocarina of Time)》《时之笛》给任天堂带来了诸多挑战,这也让任天堂通过《超级马里奥64》给玩家们展示了3D动作游戏的世界。让我们回到《塞尔达》系列,虽然3D效果在马里奥身上大获成功,但是在塞尔达这里却遇到了很大的问题。导致《时之笛》的构架需要重新设计。宫本茂团队开始了塞尔达时光隧道的研发之旅,并立志于将起带入到3D的领域中去。作为任氏梦幻主机N64所首发的一款游戏,其品质是相当高的,全3维的场景使玩家有着全新的感受,到目前为止任何游戏可以象任天堂那样灵活运用3D视角。虽然现在的3D技术已经发展得十分完善了,但是在当时任氏的3D技术让研发人员能够将海拉尔大陆庞大的构架完整的展现出来。虽然现在看来,这个游戏的进程有些拖沓,但是作为一款经典,至少目前来说没有哪款第三人称动作/探险类游戏是不从它那里“借”东西的。《塞尔达》系列绝对可以称得上是一款改变了我们玩游戏模式的作品。同时时之笛还允许玩家在飞行时转换视角(由第三人转换为第一人视角,以获得更好的视觉效果),允许玩家设置虚拟触屏按钮,玩家通过使用工具就能达到影响世界的目的等等这些设定使得《时之笛》对游戏行业产生了深远的影响,将游戏行业带入了一个新的境界。以至于后来出现的冒险游戏都将自己的目标设定为“塞尔达杀手”,超越《塞尔达》已经成为新生冒险游戏的最高目标。而这也为我们提供了一个明确的信号,《塞尔达:时之笛》是每一款游戏都应该参照的标准之一!5.《口袋妖怪(Pokemon Red and Blue)》“红蓝”《口袋妖怪》的诞生日虽然早于1998年,但是对于美国玩家来说,真正熟悉它却是从98年开始的。在此之前,玩家们对它的印象仅仅是停留在“那一群奇怪的日本小公仔”之上。这就给任氏的公关部门提出了一个巨大的挑战,如何才能让日本以外的玩家接受《口袋妖怪》?98年9月任天堂正式将《口袋妖怪》带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的《口袋妖怪》。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。同月,《口袋妖怪》电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。《口袋妖怪》电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。1998年9月底,《口袋妖怪》红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月《口袋妖怪》的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。在这之中,任氏的parent-angering销售策略也起了相当大的作用。不过我很怀疑,引起如此强烈的社会反响除了游戏本身的内容以外,如果没有如此多与之相匹配的周边外设的话,这些小怪物是否还能在GB的小绿屏上存活那么久?《口袋妖怪》拥有如此广泛的群众基础的另一个主要原因得益于它要求玩家通过合作达到的“全收集(catching the all)”的设定,并且此设定在之后的系列作品中一直得以沿用。也让玩家可以轻松的进入到与怪物的战斗中。在主机变得越来越复杂之后,《口袋妖怪》的并没有随之发生变化,日式角色扮演游戏爱好者可能会惊讶于《口袋妖怪》如此简单的设定。但是就是如此简单的框架,让成千上万的家长们也爱上了这款游戏。尽管他们可能都不知道“RPG”这几个字母所代表的意思。而且,游戏中有大量隐藏的角落需要各种触发条件才能达到。这也使得专业玩家花费大量的时间来打造“完美的团队”以求全面掌握这款游戏。《口袋妖怪》的成功重申了一个观点,亲民是游戏最吸引人的地方。

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