fps和fps有fps30是什么水平区别


谢邀~~
话说我一个学机械的,这玩意也不是特别懂啦!不过fps按字典里有这几个意思,一个是第一人称射击游戏(first person shooting),还有一个是每秒传输帧数(Frames Per Second)。
第一个意思估计不是我们要讨论的,而第二个fps其实就是帧率的意思。那么帧率和帧数之间是什么关系呢?举个粒子,在3秒的时间内题主电脑屏幕画面更新了90次,那么,在这段时间内屏幕的帧数就是90,而90/3=30就是你屏幕的帧率。不过呢,日常生活中,大家说话都不算特别严谨,会把帧率与帧数搞混,所以一般说帧数大家也会理解为帧率的意思啦。这也说明,咱们平常说话还是严谨些好。。。
现在懂了吧,帧数与帧率的关系就像是路程与速度之间的关系。所以有人说fps和帧数有区别,也是有他的道理的。
喜欢玩射击游戏的玩家都听说过FPS射击游戏,像我们熟悉的《使命召唤》《CS:GO》《穿越火线》等等都是FPS射击游戏。所谓的FPS类型游戏的英文名称叫:First-person shooter 也就是第一人称射击,这里面的f就是指first 也就是第一视角。在游戏中的画面展示的是玩家肉眼看到的画面,在游戏中的场景,战斗,过场动画等内容都是通过游戏的主人公的视角来进行。玩家的鼠标负责视角移动,键盘负责人物移动。 同样的,还有一种类型叫作TPS射击游戏,英文名称叫:Third-person shooter 也就是第三人称视角游戏,在这类游戏中,游戏画面是以跟随视角,你可以想象成你是站在主角后面看主角。比如:《生化危机4》就是采用的第三人称视角。为什么射击游戏喜欢用fps类型呢?(一)历史悠久回顾漫长的游戏发展史,第一人称的游戏的发展比第三人称要早很多。在1973年一款名为《Maze War》的游戏被称为是FPS游戏的鼻祖。在1992年发售在DOS平台上的,由id software开发的《德军总部3D》成为第一款商业化的FPS游戏,在商业上取得了巨大的成功,也让人们看到了FPS游戏的有趣之处。而1993年发售的同样由id software开发的毁灭战士《DOOM》则让FPS游戏成为了香饽饽,硬派的战斗氛围,爆炸的音乐,让DOOM两年就下载超过1000万次,彻底带火了FPS游戏类型。时至今日还在推出续作。射击游戏喜欢用FPS类型当然是因为市场的成功,像有《DOOM》这样的游戏在前,玩家自然希望玩到更多这种类型的游戏。(二)开发逻辑简单比起第三人称射击游戏,第一人称射击游戏不需要考虑敌人的锁定问题和人物的物理碰撞问题,甚至第一人称的射击游戏都不需要对主角进行完整建模,毕竟在游戏中你是看不到人物的,所以不需要考虑人物的动作逻辑。而到了第三人称射击游戏,由于整个人都出现在画面中,所以跳跃,奔跑等都需要专门的动作模型,同时如何处理人物和场景之间的物理互动也是非常复杂的事情。这一点,从《赛博朋克2077》就可以看出来,游戏只提供了第一人称模式,而玩法通过mod强行体验第三人称会发现,赛博朋克2077甚至都没有做人物的脑袋和肢体动作,看起来非常的奇葩。(三)沉浸感强像《生化危机7》换成了第一人称射击游戏后,很多人发现,比过去的《生化危机6》吓人太多了,这个原因就是因为在使用FPS视角后,游戏中的信息量比之前的TPS视角要少很多。像第一人称射击游戏一个特点就是你无法感知眼睛范围外的敌人。比如你在游戏过程中,对于侧边打过来的子弹是看不到的,这样游戏过程会显得紧张又刺激。而第三人称射击游戏,你是可以看到主角周边的大部分敌人的,这样丰富的信息量可以让你能够提前预判敌人的行动,这样也更容易躲避。那么,你更喜欢哪一种视角呢?

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