激战2怎么召唤魔像特种部队训练场在哪

想不起来家里什么时候买的电脑,只记得,我话都说不明白的时候家里就有一个大脑袋。那时候流行红色警戒,三角洲特种部队,我坐在凳子上,脚接触不到地面,握着鼠标键盘比比划划的学着我爸打游戏。我最喜欢对着直升机里的飞行员开枪。

没过一段时间流行起了一个叫《热血传奇》的游戏,我爸我妈都玩,我自然也就学着玩。

大概是同年,父母又在电脑里下载了一个《奇迹》那是我第一次觉得一个游戏好玩,比热血传奇好玩,人物是立体的,可以亮闪闪的,印象里我爸练了个魔剑士,有亚特兰蒂斯套装,但是因为我太小了接触电脑机会有限,而且没有系统的“玩游戏”的意识,所以随着父母不玩这款游戏,慢慢的它就走出了我的生活。

后来听说有个老板玩传奇玩的不过瘾自己开发了了个游戏,这游戏叫《征途》,小时候的我觉得里面的角色丑死了,动作也僵硬,但是因为我妈玩,所以我也跟着玩

渐渐的,网游市场进入了一个相对繁华的时代,2.5d游戏已经不能满足我父母了,电视广告上推荐的全是3d游戏

那时3d游戏是一个全新的名词。

记忆里小时候的我接触过《完美世界》《诛仙》《天堂》,以及后来的《魔兽世界》《九阴真经》《剑灵》。我记得和我爸玩的第一款射击网游叫《特种部队ol》

四五年级的时候地下城与勇士公测,我18级被人骗了几万金币气得直哭,我妈帮我骂人。后来家里有两台电脑了我和我爸一起玩《穿越火线》,还跟班级同学为了到底图标是cf还是vf争吵过。

(这里不提竞技游戏了)

接着就是几个巨头公司称霸网游界很多年

直到初中时期腾讯开始试图打破平衡,那段时间出现了很多很多“山寨游戏”,竞速游戏,横版游戏,角色扮演,moba,fps游戏,腾讯开始争夺各个类型网游的市场,甚至重金收购比较火的游戏版权然后将其雪藏来达到维护其主推产品的目的。

高中时期市场已被腾讯垄断大半,网游市场也不像我小时候那样百花齐放,市场上要么就是一些游戏本身高质量但是代理商极其拉垮的产品,要么就是腾讯网易之类的吃相不大体面的公司产品。对于学生时代的我来说,我独自走进了网游生涯的寒冬。

虽然一些运营商吃相不太体面,但是一些游戏确实在我心里种下了对虚拟世界的无限向往之种子。其中《九阴真经》是打开了我新世界大门的钥匙。那时的我还不知道“沙盒游戏”这个名词,我只知道这个游戏的世界很大,可以看看风景,可以和其他玩家随处走走,可以在苏州城门下与别人聊天,后来蜗牛摆烂导致我这个穷学生被版本淘汰了,这个江湖不属于我了。

高中毕业前期,天涯明月刀公测,虽然惊喜,但更多的还是意难平。惊喜的是这款游戏的引擎,地图场景,画面质量,甚至是人物时装质感,都是当时独树一帜的,同时期几乎很难找到一个可以跟它掰手腕的网游。意难平的是游戏内玩家因贫富差距导致游戏体验差异较大,简单来说就是我实在是玩不起,跟不上大部队。

但是对虚拟世界中大世界的向往在我心里早早扎下了根,我怀念徒步奔波各大主城领略沿途风景的日子,我向往广阔无垠的沙漠,漫无边际的海洋,可以自由驰骋的草原,能让我无限探索的天涯海角。

经历了近十年的网游市场变迁,品尝过国内特色“日常”“强化”“镶嵌”对游戏真的有些疲惫了,好像是运营商吃透了大客户的心思,拿捏了玩家的软肋,想着法儿的让玩家在游戏里上班,好像所有的游戏都离不开这三样,好像所有游戏都想让我在游戏里上班。完全没有小时候背着父母按亮主机开关,双击游戏图标期待进入虚拟世界时的快乐了。

大学的某一天,我游戏荒了,我就想玩一个没那么多逼事儿的游戏,进去能让我开开心心的,能让我放松的,没有那么多琐碎日常任务,没有那些虚无缥缈看不见尽头的强化等级强化几率的游戏。

这也是我第一次寻找着一个符合我意愿的游戏,我没抱着找的到这么一款游戏心去寻找,更多的只是为了宣泄情绪。我愤慨,为什么似乎所有游戏都想用鞭子抽打着玩家让玩家向前向前,我不解,为什么那么多的游戏除了把游戏内容模式化流程化工作化以外就想象不出来有趣的内容,直到我通过知乎了解到《激战2》。

起初我没有被这个游戏的名字所吸引,无奈实在没有其他游戏选择,我试探性的去了解它。了解之初,它的内容,它的玩法像个世外桃源一般使我逐步沉醉其中

pvp pve各自独立互不干涉的设定使玩家之间能够和谐共处,只喜欢其中一项的玩家可以在体验自己喜好内容的同时不会影响到彼此。

女王谷是亮晶晶大佬们的休闲集会场所

危机四伏的迈古玛是满级萌新的坟墓

烈焰征途的8个坐骑能帮助玩家自由驰骋在沙漠

冰龙的传说在戈瑟玛山谷回荡

还有与世隔绝的巨龙尽头凯珊

在激战2里不会因为自己玩的是冷门职业就被踢出副本(激战2里几乎不存在冷门职业)、不会因为没有好装备就无法跻身拯救世界以及挑战巨龙的行列、每个人都可以为泰瑞亚奉献自己的一份力。

在激战2的世界里我不是孤胆英雄,我有着并肩作战的战友,我亲手奶大的巨龙后裔欧茹恩,预言中的诺恩伯拉罕,手持火焰之剑苏哈辛的夏尔里特洛克硫磺石

激战2带给我太多的回忆和快乐

一个a多少年都不会被大部队淘汰的游戏(提名天刀)

一个没有乱码七糟收费机制的游戏(提名双向收费逆水寒)

一个没有繁琐的日常来强制维护玩家粘性的游戏

一个策划团队真的用心研究玩家想法的游戏

2022年第三个资料片要出了,这游戏根本不老,别听有些人说激战2要凉了,这游戏健康的要命!

标准的猫咪魔像是能提供的一种测试。

给潜行者提供的训练魔像能提供不同的顺手牵羊技能:

  • 这一魔像在对应着“平均”大小的打击框。
  • 潜行者可以刷出四种不同颜色的魔像。
  • 这一魔像的护甲值是2597.

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