dnd零环dnd法术环跟施法等级可以无限用吗

其实此前就写过类似的东西,此文只是对老头环游戏里一些飞行道具一些的“弹开机制”的补充。

老头环的游戏引擎也应该是继承类似只狼魂三这样的,所以为了开发方便,很多游戏内容都有相似性。

例如飞行道具会区分物理类和法术类的:

一般物理类的飞道会有残留的投掷物(模型会留在角色身上),也会受到弹刀力机制如箭、弩打到盾牌上会表现出“弹开”和伤害减半的情况。

而法术类的飞行道具,一般是遇到目标模型就炸开,不会受到弹刀机制影响伤害,但使用这些飞行道具往往是需要支付代价,例如“FP消耗”。

当然并没有严格的规定说法术系的飞道就必须出自魔法和祷告,又或者必须是属性攻击。

哪怕是表达的伤害是100%的物理伤害,也都可以是“法术系飞道”。

例如逆刺的战技血刃,因为逆刺只有物理攻击力,战技倍率是125%的全属性且不带其他属性的攻击力,而这个战技无法被风墙、回旋击拨开,却能被奉反吸收和被力场拨开,说明属于“法术类飞道”。


因为游戏里也有不少使用法术系飞道的敌人和玩家,老头环也类似前作那样,也有设计出对应的“反制”方式。

例如偏转的形式去弹开法术系弹道。

虽然不能直接“反弹”敌人的魔法让敌人吃苦头(被拨开的法术系飞道依旧是敌人发射的,没有改变子弹的所属权),但能营造一个相对安全的环境。

老头环里偏折魔法的是托普斯力场,给盾牌用的战灰版不用蓝耗,但范围更小。(看DSAS的话,盾反版是法术版的一半吧……)

作用能拨开魔法,扭曲魔法型飞行道具的弹道轨迹。

像是噩兆像的波、魔法的辉石弯弧以及命定之死等常见魔法飞道,都是可以偏折掉轨迹的。

甚至还能像下图那种,干涉自己发射的飞行道具。

也有一些是特殊情况,例如结晶类法术和癫火类祷告,飞道速度快、子弹多而密集,虽然能拨开,但不能全部拨开,用了更吃亏。

类似海摩大炮这种初级子弹是爆炸冲击波类型的,很多时候是拨开扭曲了母弹轨迹,后续子弹爆炸依旧能打到你,除非你运气好。(这个和风墙弹反去偏折壶,结果被壶的爆炸打到是差不多道理……)

而一些慢速且带强追踪性的,只会被顶开或者拨开,只要子弹寿命还在,这些被拨开的子弹依旧会附带伤害能力。

例如虫丝或者艾尔登流星里头那颗大流星。

也有一些油盐不进的特殊弹体,例如古兰格岩石和志留亚的钉子炮,各种反弹机制都顶不住,下面会再讲下,各位知道力场不能反就行。

在我看来,力场的就业面窄,其中一个方面是老头环的Cancel-Frame问题,导致力场持续的时间不够,玩家很难利用力场的残留效果去改变自己发射的弹体轨迹。

也就是做不到类似下图这种通过自干涉法术来改变弹道。

导致在老头环里托普斯力场,在实战就只能是“拨开对方的法术系弹道”,而且有些密集的弹簇,你用力场去拨它们,反而你才是找打的那个……

魂三的一个咒术师玩法,利用扭曲光壁抬起火球的抛物线弹道,让混沌火球弹走直线

结果就是:废石定位,实属令人不甘。


还有一种处理法术类飞道的机制叫:奉反

设计初衷估计是托普斯力场的进阶,也就是从“拨开敌人法术子弹”到“利用敌人的子弹反击敌人”

特性是吸收法术型飞道,然后通过吸收飞道的行为去生成归属权属于玩家自己的子弹,再去反击敌人。

而且吸收的弹体并不只别人的,还可以吸收自己发出来的子弹,所以奉反还有一种玩法是“以小换大”,早期1.03的卡利亚装填bug,估计玩PVP的都品鉴够了。

对了,法术版的卡利亚奉反,反而没盾反版的那么大优势,因为每次只能吸一个,法术版的稍微大一丢丢的样子,而且动作短,拉大钢护符的加速效果影响不大。

当然黄金盾的奉反判定更小,持续更短,四个字就是高手境界。

奉反机制只要飞行道具碰到奉反的特效帧里就能生效,而且“符合能吸收”的子弹例子,那会把整个子弹吸收掉。

例如海摩大炮、恶神火焰、毁灭流星、暗月和满月等,甚至战技里例如间隙月隐的光波也都能吸收。

倒是有不能吸的特例,例如落雷、重力雷电的母弹(反正是透明的,你看不到这东西的存在,这也是为什么魂三的剑枪战技不能穿墙,因为这个球球不能穿墙,碰到刚体就会炸……)

同时,类似卡利亚奉反、黄金奉反所生成的子弹,也是不能被奉反吸收的。(但能被力场偏折和黑洞牵引)

类似于风暴刃、野兽咆哮以及独眼盾的炮以及红狮子火焰,都是不能被奉反机制吸收的子弹。

只不过,我个人认为这些都是偏向设计方面的限制,和前面说的一样,跟弹体的攻击属性无关,而是看弹体能不能被奉反吸收。

当然,奉反特性因为只能吸收少数子弹(奉反特效的hitbox内囊括的子弹会被吸收,但吸收特效生成时是不再吸收子弹),持续时间不长,例如面对多次密集的弹幕或者是错开的连续弹体,是没办法一次性吸收完毕的。

(例如结晶类法术,还有癫火类的祷告,又或者毁灭流星等等)


个人认为奉反机制是继承于只狼的雷电奉还,当然只是个人猜测,主要是名字都这么叫……

(也是通过吸收别人飞道,然后通过变成自己的招式打回去,只不过伤害大头是“触电”effect,而不是狼自身的雷属性伤害招式。)

当然,PVP和PVE也有很多子弹是不能吸的,这部分例子太多,还是建议有空的时候上游戏,自己当靶子尝试尝试。


对了,说到这个,老头环里也有一个拨开+吸收双特征的特殊法术:亘古黑暗。

效果是生成一个有吸引法术系飞道的黑洞,这个黑洞本身也属于子弹,分两段,第一段是升起时候的母弹,寿命持续4秒,升到最高点时会悬停在空中,变成次级子弹,寿命5秒。

差不多算起来是持续9秒,期间黑洞持续吸引法术系飞道,而且分敌我,自己发出去的法术系子弹就不会被吸引,算是一个专门针对纯法师的招。

这个黑洞的吸引机制在演出表达上,会比较特殊。

例如一些会加速的弹体,吸引表现会类似于托普斯力场那样表现出“反向被拨开”的,例如米凯拉光环。

个人认为是二段加速让弹体逃逸出黑洞了。

而一些常规的例如帚星一类的速度较快的子弹,或者是鬼魂一类非常慢的子弹,则会直勾勾被吸进中心,并且被吸收。

怨灵壶破了之后就会炸出几只鬼魂

倒是一些中速偏慢且有较长寿命的子弹,会围着中心做圆周运动,只要寿命没过,子弹依旧存在杀伤能力,例如倾注泡泡、飞旋魔砾和拉卡德怨魂。

(拉卡德怨魂会在轨迹生成次级的爆炸子弹,所以放黑洞反而伤害集中起来了,非常魔性……)

(是时候掏出暑期作业,看看物理作业里有无双星问题了。)

当然,黑洞也有很多是吸不了的,例如亚兹勒彗星、夜火剑战技、艾斯蒂陨石、海摩炮弹、丈母娘的满月和媳妇的暗月。

还有一些是油盐不进的特殊子弹(三种机制都影响不了),例如前面奉反和弹开时提到的野兽咆哮、暴风刃以及狮子火、志留亚钉子炮和古兰格岩石一类的。

(还有大家讨厌的苍蝇……)

对了,黑洞的吸引机制,和力场偏折以及奉反吸收,其实是三种不同的情况,暂时没有证据表明三者的联系性。

所以是不能按一其中一个机制的特征去联系和判断另一个机制的特征情况。

例如黑刀和使命刀的战技,还有颜面盾的喷火,都是能被力场弹开,也能被两个奉反吸收,却不能被黑洞的效果吸引。

这也是为什么我不敢甩个无脑结论说“只要是黑洞不能吸的,奉反和力场就不能反”。

能否被奉反、弹开、吸引的法术系子弹,是看开发者怎么设计,只取决于子弹的设计能否受到那些机制影响和作用。


继续唠嗑物理系飞道的弹开机制。

物理系飞道,一般是飞刀、箭和弩箭一类组成。

在老头环也有不少对应敌人,同时玩家也有弓弩可以使用。

所以一个道理,老头环也有类似魂三的反制物理型飞道的偏折机制。

例如和魂三半叶大刀战技一样性能的“回旋击”,在回旋期间会有一个类似力场的东西,能把物理系飞道给偏折掉。

同理也有战灰版的风墙弹反。

老头环的拒绝、黄金之怒,同样继承了魂一原力、诸神之怒的特性,也有偏折物理飞道的效果。

当然,我在魂三的飞道弹开一文就强调过了,由于动作以及飞行道具速度不同魂一魂二等原因,魂三用原力、神怒弹开飞行道具的难度就非常高,更不用说老头环了。

(和魂三一样,我试了N久才成功,实战更不用说,PVE用了也没收益,PVP用出来只能装逼一年……)

我不说的话你们估计是不知道这飞刀是被弹开了……

对了,其实老头环弹开物理飞道的装备,是没魂三的那么苛刻。

魂三里的原力、神怒、火焰扇、龙体石龙吼、破碎刀重战技都是可以偏折掉物理飞道的,但是使用的要求比较严苛(主要是力场的持续时间短,力场的覆盖面小,容易被判定打到)

而老头环偏折物理飞道的,相对覆盖面和时间会比较大,除了战灰风暴墙壁(可能是弹反亏模吧……)

然而我都这样了,我最后还是被无脑兽石打断,上报bug了,艹!

又如黑烟漩涡,在攻击动作期间会出现3种hitbox判定,其中里面就有偏折飞道的力场,基本上时间还是够长的,偏移个壶也是可以的。

我估计能偏折的是里面最小的球,所以黑烟漩涡会被长弓的箭雨战技打断……

比较少人发现的“萨米尔冰风暴”,在冰风暴持续期间,也同样能偏折物理飞道的能力。

(法术版冰风暴可以通过蓄力增加范围,战技版则自带15独立霸体,不容易打断。)

物理系的飞道也是那个德行,不可能说是所有的飞道都能被偏折。

和魂三的类似,带爆炸的范围攻击不能被偏折,威力更大的大弓、弩炮、弓箭的贯穿战技这种强力攻击也无法偏折。

野兽咆哮和风暴刃、钉子炮和大石头,上面提过了,也是差不多。

(所以遇到魔偶箭箭雨,你要是没发现的那种,那你就等洗头吧……)


以前写魂三的飞行道具反时也吐槽了,这个机制一直都在,个人认为这类机制的设计更偏向表达“内容的合理性”。

但碍于实用性这个绕不开的问题上,是很难有所体现,毕竟好用就imba,不好用就不想用。(我估计很多玩家,哪怕是玩到现在的,都不知道兽石原来是能被风墙弹开的……)

例如1.03的卡利亚自装填bug,到现在1.05都没修复自己吸自己的问题,可1.03的卡利亚奉反是生成显示bug+辉剑吃强化倍率,一堆人用就是因为这东西能用最少的代价打出非常高的伤害……

而现在更多是让中盾的弹反有多一些弹反帧数(除了无特效弹反,其他的弹反都不会区分中盾和小盾),本身的用途就被玩家慢慢地“优化”掉了。

反倒是亘古黑暗这东西,我入侵和决斗很常见,尤其是在校门口画符决斗的时候,法爷最喜欢盯着那些画符的纯法爷召,然后拿这玩意打针对,就好比祷爷专门带个大魔力防护打画符的纯法。

(想起以前我专门传丈母娘套拿着个女王杖去钓鱼,一被召就提前换装备,对面一旦上黑洞或者大魔防我就换成大山羊全套,掏出血双十字刀追着砍……)

这颇有膝盖中箭的味道了。

当然,还是更希望有更多东西玩,毕竟比起赢,我个人还是更喜欢玩。

北京化工大学理学院白守礼
?职称:教授 (博导 )
?教学:物理化学主讲、研究生指导
?科研:应用化学、物理化学
?管理:理学院分党委书记
北京化工大学理学院白守礼
北京化工大学理学院白守礼
?§ 0.1 什么是物理化学
?§ 0.2 物理化学的内容
?§ 0.3 物理化学的研究方法
?§ 0.4 学习物理化学的意义
?§ 0.5 如何学好物理化学
?§ 0.6 物理量的表示及运算
? § 0.7 教材与参考书 总目录
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§ 0.1 什么是物理化学
?物理化学又称理论化学,是化学类的基础学科
?定义:应用物理学原理和方法研究有关化学现
象和化学过程的一门科学。
?它是从物质的化学现象与物理现象的联系入手
来研究化学变化基本规律的一门科学。
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§ 0.1 什么是物理化学
?化学反应中常伴有能量的吸收或放出,有压力
、温度、密度、形态等的变化,有光的发射或吸
收,有声响,有电动势、电流等 ……
?放烟火:火药燃烧的化学变化过程中,伴随有
彩色光、声响等物理现象
?NaOH+HCl,中和反应,伴随放热的物理现象
?电池:电池反应,伴随电流的物理现象
化学变化总伴随着物理变化
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§ 0.1 什么是物理化学
?物理条件的变化也影响着化学变化,如:压力
、温度、浓度等变化的影响。
?加热可以使 NaHCO3发生分解反应。
?加压可以提高合成氨的产率
化学变化 可以通过改变 物理 变化进行控制
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§ 0.1 什么是物理化学
?化学现象与物理现象之间存在着密切联系
?物理化学研究的正是这种联系
?从这种联系中找出化学反应具有普遍性的规律
?物理化学是研究普遍性的规律的科学,而不是
物理化学研究 的切入点
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§ 0.2 物理化学的内容
? 化学变化的能量效应 ――
? 化学变化的方向和限度 ――
? 化学反应进行的速度
? 化学反应进行的具体步骤
?化学性质与微观结构之间的关系
本课程不涉及结构化学内容
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§ 0.3 物理化学的研究方法
?理论与实验相结合,理论与实验并重
?理论上、实验上均采用与物理学近似的方法
?如实验常采用:测温度、压力、浓度,观颜
色、声现象,测电流、磁场等 ……
物理化学 研究的 特点
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§ 0.3 物理化学的研究方法
研究物质的宏观性质,经验的
研究物质的微观与宏观的联系,
用统计平均,半经验半理论的
研究物质的微观性质,纯理论的
物理化学 研究的 主要理论
本课程不涉及量子力学内容
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§ 0.4 学习物理化学的意义
①直接的, 直接的应用于实际过程
?化学反应:如何提高产率、如何提高速率
?下雪天马路上撒盐,可以使雪融化
②间接的, 学会物理化学的思维方法
? c 理想化 ?修正 ?实际过程
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§ 0.4 学习物理化学的意义
①对先行课,巩固加深已学课程的印象
?解决如何应用高等数学、大学物理的理论
?解决如何从理论上解释无机化学、有机化学
②对后序课,是化工、轻工、材料、生物、制
药等类专业的专业课程的理论基础
?解决化工原理、化工热力学主要理论基础
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§ 0.4 学习物理化学的意义
? 掌握了物理化学课程内容、会作物理化学题
? 掌握物理化学原理,并会应用物理化学原理(
? 学会物理化学的科学思维方法,并能灵活应用
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§ 0.5 如何学好物理化学
首先要了解, 物理化学, 课程的特点:
? 1 理论性强、有的概念相当抽象。
? 2 各章节相互联系密切。
? 3 理论与计算并重。
? 4 大部分公式都有使用条件和适用范围。
,物理化学, 课的特点
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§ 0.5 如何学好物理化学
要学,物理化学, 课 程就要做到:
?1 认真听讲、及时复习,做好习题、思考题。
?2 了解各章节重点、难点,注意概念之间的联
系,有问题不能积累到下一章。
?3 注意每个公式的应用条件,切忌死记硬背。
?4 要有一定的数学、物理基础。
学好,物理化学, 课的 要求
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§ 0.6 物理量的表示及运算
?1物理量不是纯数,是有量纲的。
?2 用物理量表示的方程式中,有加、减、比较
时,要求量纲、单位相同。
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§ 0.6 物理量的表示及运算
?3对数、指数中的变量 应当 是纯数而不是物理
用 X代替但仍是纯数。
?4作图、列表应当用纯数,不能用物理量。
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?5采用国际单位制,可用词头。
?6,物质的量, n,不能叫摩尔数。
如,n=4mol 称为物质的量等于 4摩尔
§ 0.6 物理量的表示及运算
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§ 0.7 教材与参考书
《物理化学》上、下册,天津大学物理化学教
研室编,高教出版社,第五版
《物理化学例题与习题》北京化工大学编,化
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§ 0.7 教材与参考书
《物理化学》上、下册,南京大学物付献彩主编,高教
《物理化学》上、中、下册,华东理工大学胡英主编,
《物理化学简明教程》上,印永嘉,人民教育出版社
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§ 1-! 本章基本要求
§ 1-1理想气体状态方程及微观模型
§ 1-2道尔顿定律和阿马格定律
§ 1-4真实气体状态方程
§ 1-5实际气体的液化与临界性质
§ 1-6对比状态原理与压缩因子图
§ 1-$ 本章小结 作业 总目录
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§ 1-!本章基本要求
?掌握理想气体状态方程
?掌握 理想气体的宏观定义及微观模型
?掌握分压, 分体积定律及计算
?理解真实气体与理想气体的偏差, 临界现象
?理解范德华状态方程, 对应状态原理和压缩
?了解对比状态方程及其它真实气体方程 第一章
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§ 1-1理想气体状态方程
一, 理想气体状态方程
三, 理想气体定义及微观模型
四, 理想气体 P,V,T性质计算
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“当我讲起艾尔登法环的bug时,我就跟报菜名一样激动”.jpg

作为一个在前作混吃等死混到小黄花的魂圈崽种,对于FS游戏的一堆bug,确实是到了如数家珍了。

本想着“这次老环不是魂四,不是魂四,是老滚六”的方式去催眠自己,但玩到手的这段时间,还是不由自主地有一种亲切感:“啊!这就是我知道的bug,是我以前玩过的,呜哈哈哈哈”


这次聊的是之前玩家吐槽过的决心,其实决心战技的效果本身就不复杂,就是“强化下一次攻击”。

用法很简单,给你武器里攻击力高的,装上即可,一般来说是重武器一类的(然后打蓄力重击或者反击伤害)

之所以被说是bug,是因为有人发现,如果把武器的决心附魔状态维持不使用,然后用另一只手作正常的攻击、战技,那只手的伤害也会受到改决心附魔效果影响,而且决心效果还会维持。

相当于就是一个决心buff下,把你另一只手的武器伤害、法术伤害,都提升了60~80%。

理论上来说,只要玩家拿到决心,开荒相对来说会舒服不少,一些精英怪可以试着用这方法一波击杀,甚至在六七十级就可以玩“速杀”。

至于影响好不好我就不知道了,就觉得堆数值一波推一发秒是很爽,可对于其他玩法来说就有点“有最优解面前你就不想玩次选解法”了。

其实这个bug也是有历史渊源的。

在魂三的时候,就有一个类似的法系打法,当时还贤者烛台的25%魔法威力被和谐到15%

有些玩家发现用老者结晶杖的吟唱战技,放左手上,然后右手用别的棍子如宫廷魔法师杖,也是能享受到老者结晶杖的魔法威力加成(一般的法杖战技是提升10%,而濡湿杖是针对暗属性魔法威力提升25%,老者结晶杖则是35%)

哪怕现在魂三的速杀,只要是魔法系的,基本上都离不开这个技法。

因为从烛台调整到现在,很多人都觉得这个是游戏机制,只有我觉得“既然是机制玩法,为什么要设计出濡湿杖25%暗威力提升的机制呢?明明就有伊杖这种专门打暗属性魔法的棍子……”

后面通过很大的篇幅去说明这个继承bug。

所以在讲老头环的决心继承bug之前,我想聊一下前作继承bug的其中有个例子:

是我讲到我用果敢心的弹刀力机制继承。

因为我这时候用的是果敢心的准备姿态战技,而这个武器的特性是准备姿态也是可以触发盾牌防御。

正常的话,图里的小兵攻击攻击这个盾牌防御,是不会弹开的,后面却因为我左手有个黑骑士盾而弹开,也就是说,在战技进行防御处理时,把另一只手的黑骑士盾弹刀力,给继承到果敢心上了。

也就是说,如果我把“防御”视为一个行为,然后“盾牌的弹刀力”是一个效果buff。

这个继承bug就相当于是角色执行某个行为时,会调用那些“和该行为相关的buff”一同结算,导致制行是会把和该行为无关的效果给间接调用。

建立这个思考,后面就有这么一个“给大门盾附魔”的bug使用思路,就是让副手的盾牌的魔力盾附魔,继承到主手的大门盾上,进而加强盾牌的抵挡力。

回到艾尔登法环上,决心bug的其实也不复杂,因为调用这个决心buff的行为是“造成伤害”,也就是一切能造成伤害的行为,都可以调用这个buff,但决心buff的消失需要被附魔武器攻击造成伤害之后才制行。

也就是决心的伤害增加效果,和决心的附魔消失效果,两者独立了。

而“伤害增加”的效果,可以通过“同类行为”而被调用,就不需要让上决心的武器攻击,另一只手也可以吃到决心效果。

那么我这里就有个有趣的延伸实验了。

记得玩王灰mod时遇到的一个bug,就是双手都持武器时,如果L1是防御,L2是表达右手的战技,那么右手武器的战技能否吃到副手的附魔呢?

图里的果敢心无法附魔,而且没有火属性伤害,给副手短剑的战技改成无战技后附魔火属性,我用果敢心的盾顶战技会产生火属性伤害特效

而在艾尔登法环里,我也找到了同样的bug,只不过这次不同的,是反过来了。

因为和魂三不同,艾尔登法环里有PowerStance的双持系统,所以战技优先权会更偏向副手的左手,而主手右手则会和身体强相关。

所以这游戏的盾冲,都可以吃到主手武器的附魔,额外增加伤害或者异常累积。(只不过没那么强力)

那主手和身体强相关的话,会是什么样子的bug呢?

那就是最近恶性的PVP向bug:日蚀咒死。

触发的道理其实很简单,火焰重罪的效果是给身体上一个effect,这个effect会让自己受到持续伤害,同时也会给周围造成伤害的自主行为。

而因为上面说的主手和身体调用的强相关性,主手的武器附魔需要通过“造成伤害”的行为才能触发和赋予到敌人身上,而火焰重罪的的伤害行为,能够调用主手右手武器上的附魔效果。

刚好日蚀勾剑就有一个附魔是可以给武器上一个累积骤死数值的附魔,所以会让火焰重罪附带了累积“骤死”的。

同样的道理,你的主手可以上各种各样的附魔,然后通过火焰重罪去去继承,进而能更高频率地触发和使用。

(日蚀的附魔是一个“触发”效果,要击中后才能引导出下一个效果,那个效果里才有咒死累积,罪火是1秒攻击两次,也就是1秒累积60点咒死值。)

顺带提一下,死眠少女的睡衣也有同样的行为,所以也可以造成上述的bug。

(虽然这个效果只能赋予给队友,虽然听起来是“给周边的人缓慢回血”,但实际上的效果是通过bullet往周边的队友进行“可以增加血量的攻击行为”,讲人话就是这件衣服的效果就是专门打队友,但打队友的效果是回几滴Hp。)

所以PVE联机的时候,有些穿着睡衣的朋友,会因为自己武器的附魔而误伤到队友,甚至是咒死自己的队友,要注意一下。(PS:联机不是坑队友,难道是打Boss吗?)

这部分先到这么多吧……

反正我也给FS和万代发邮件去了,毕竟按照现在这个玩法,游戏很容易就变成了“一言不合就速杀”的激情游戏了,而PVP嘛,反正还是自己看着办,bug不算作弊,肯定会有人想办法拿去玩的,毕竟有些人想玩,有些人想赢,这方面也只能冲官方。

顺带一提,老将军旗的bullet就一发,配合上副手用战技需要双握才能用。

我个人认为吧,FS也应该有意避免以前军旗bug的东西了,但对于此,我的评价是和净化之火bug是一样道理,因为很多修bug的操作,只是把bug的触发方式堵上了,而不一定是消灭bug本身。

(这也是为什么魂三至今也有净化之火bug抓,而且净化之火bug,也是和上面的决心继承bug是一样道理,因为掏肚子的处决模组调用了主手的处决模组,导致bug抓的伤害倍率翻了几十倍,也是继承bug。)

只能说,后修再等等看吧。


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