求模拟人生3官方城镇分析一些官方城镇

世界冒险》摄影技能主题名称中英对照及注释

资料片的摄影技能里面,有很多成套的要拍的主题

但是中文版这些主题的名称有的翻译的很差,严重的甚至会让人找不到该去拍什么,对照下英文

版的名字也许更容易理解。

另外有些主题本身就不太好找,所以这里会进一步解释一下

由于我自己也没拍摄完全(由于目前是单人家庭,需要拍摄家人

其他市民的那几套主题难以

完成),所以有一些会参考官方攻略的解释,另外希望各位拍到的能补充和指出错误。

法国,买酿造机和花蜜果汁的地

原社区的体育馆(足球标志)

原社区大地图上标出的海滩景点

任何自行车(你的,别人的,路

  本文为各地试玩会玩家心得资料的汇总,将会汇集目前所有已知的新情报。但如果想要看各地玩家详细的心得体会请访问他(她)们的BLOG或媒体网站。

  新资料片中将有一个新的社区,名字叫“双子溪”(台湾译名)。城镇的启发来源于美国南部部分州。城镇在原有基础版的公共地段中新增了美容院、纹身店、洗衣店、消防局、小酒吧、委卖店、废料场等新资料片独有的地段。
  地块大小最小为10X10,喜欢小地皮的玩家可以盖小窝了。城镇中除了不能编辑道路外,你可以修改任何城镇中的物件。并且这个功能将随着游戏的发售,官方将提供新的更新补丁支持游戏的基础版本,就算你不买本资料片,同样可以获得修改城镇的乐趣!

  本资料片的CAS模式将得到扩展,新增了纹身选项。在第一次创建模拟市民时,将可以设计自己的纹身给你所控制的模拟市民,并且纹身可以最多5层叠加(自由缩放、改色后)可以纹在小人的身体的各个部位。新增了不同款式的男女头发、服装、职业服装及头盔等。

  新增了一个可以调节高度的柱子选项,你可以通过滑块调整资料片所提供的一些新的柱子,最多3层楼房高度。在墙纸处添加了新的风格标签(《模拟人生2》就有的建筑模块)用来帮你归类各墙纸的风格。天花板的自定义图样风格终于回归(《模拟人生2》就有的建筑模块),再也不要看着那白白的天花板而感到房间缺少新意了。同样,各个部位的房顶也可以自由调节高度了,使建房不再那么麻烦。

  本资料片新增了很多家具用来装扮你的房间。也包含了一些职业需要使用到的物件,当你选择某些特定职业后只要在购买模式中购买这些对应的物件,就可以开始你的职业生涯(同基础版画家、作家)。
  职业相关的新增的物件有:发明台、纹身椅、蹦蹦床、绘图桌等。有新的地精。
  此外还有新的数码相框,这次资料片提供了不同边框样式的相框让你用来存放自己的照片,并用这些相片来记录你过去的点滴生活。

  这个也是EA发布此资料片重点宣传的新系统(另外还有纹身系统),这个系统来源于系列玩家的多年来的要求。本次EA终于应玩家的提议而设计了这套新系统。
  模拟市民每天会产生出新的脏衣服,当出现这些的时候,你可以选择进购买模式购买一台洗衣机来清洗这些衣物,当然你也可以选择到镇上的洗衣店清洗,不过由于洗衣店混着清洗会有一定几率让你漂亮的衣服而染成其它颜色;如果由你自己清洗虽然很花时间,但会获得幸福点数和心情哦。洗完的衣服同样可以选择用购买的烘干机烘干或用晾衣架在阳光下晾干。你所做的决定都会影响你周围的生态哦。

  和第一部资料片《世界历险记》一样,本资料片同样为玩家带来了新的交通工具——重型机车(二轮重型摩托车),本交通工具的停车位占用也是相当的大。但可惜的是本交通工具只可以一人乘坐,想拍浪漫机车爱情剧场的人失望了吧,不过相信以后一定会有对应的玩家自制MOD来实现此功能吧。

  本资料片新增了新的特征和终生愿望,大都跟新增的职业有关,比如特征有环保、领悟力强的雕塑家和戏剧化等,终生愿望有时尚天才、居家设计高手和达文西的后代等。

  本资料片主要也职业为主,在原有职业的基础上又新增了一些专业职业,这些职业需要选“专业职业”才可以获得。而游戏基础版的职业模拟市民上班还是和以往一样,看不到任何动作信息。下面就新出的几个职业简单说说有哪些特色。

消防员——有规定的上班时间,在上班时间中你可以在消防局干任何事情;但当警铃响起,你必须坐上消防车前往事故现场处理火灾。

抓鬼专家——工作时间是晚上,本职业没有固定的办公场所,但如果收到通知,你可以前往需要抓鬼的地方,抓到的鬼在你的随身清单中可以找,各个鬼都有不同的性格和特征。鬼魂可以选择交给科学研究所或释放。

私家侦探——没有固定的工作时间和地点,可以通过电脑上网得到案件或在城镇中监视某地段,然后写调查报告。当完成一定的案件后就可以得到薪水。

发明家——没有固定的工作时间和地点,在市政府选择“自由职业”即可。你可以到当地的废物场获得废物或爆破一些物件得到某材料后用发明台发明物件。发明家是一个有高度风险的职业,在发明中会伴随着发明失败而发明物爆炸而小人直接升天。不同等级的发明技能能发明不同的物件(如采矿机、时光机、机器人),并不是每一个发明家都可以发明“模拟机器人”的,需要有特定的性格特征和一定的运气才可以。你发明的物件可以到城镇的委卖店委托卖掉。

建筑设计师——在上班时间中等待顾客来电后亲自上门设计顾客所要求的风格。

时尚设计师——有固定的上班时间,但工作场所可以选择在美容院或象推销员那样外出接客。

纹身师——根据顾客需求可以最多5处身体部位纹身。

雕塑师——没有固定的上班时间和工作地点,自由职业;在购买模式中购买雕塑用具后即可雕塑。和发明家的发明技能一样,雕塑也是一个新的技能。不同的技能等级可以雕塑出不同的物件(如家具、雕像等),你同样可以对你的作品通过委卖店变卖。

医生——可以要求其他模拟市民“捐赠器官”,可以将鼠疫病毒倾倒于下水道来危害其它模拟市民。

自由职业——上面所说的雕塑家、发明家就是其中一个自由职业,只要你在市政府注册;你也可以注册为渔民、画家、农业种植户和画家后,就可以通过商店出售你所出品的东西,如蔬菜、水果等。

  本资料片二代的机器人也同样回归,并且它可以成为你的家庭成员,机器人可以通过发明家这个职业随机发明得到也可以花40000点的终生幸福点数获得。它可以帮你做家务、照看孩子;也有嘿咻的行为,但它不会给你带来婴儿。

  本次资料片针对新的功能,调整了用户界面,使其更加人性化;比如原来右边的信息栏,才用小窗口滚动方法,你可以最小化这些窗口,当你需要再次查看时可以点开查看,并且这些信息都是可以被保存的。


  本次资料片的部分更新内容将随游戏发售后通过更新补丁的方式使游戏基础版本也支持这些功能,比如CAS纹身界面、新的编辑城镇功能等。


结语   在离资料片发售一周的时间里,让我们期待并迎接本次EA《模拟人生3》新的资料片《梦想起飞》吧。希望它可以开拓出《模拟人生》系列新的发展观念。

  【IT168 显卡频道】2009年即将过去,各大产商都为我们带来了不同的游戏体验。在这其中,不乏像《使命召唤:现代战争2》这样的经典大作。作为玩家,我们当然希望在数字引擎技术不断提高的今天,能有越来越多的高品质游戏供给我们玩耍,事实上,这样的想法现如今已经不能算是空谈了。

  就在国外媒体都总结着这一年中众多游戏的排名、成就之时,我们也对今年的游戏做一番排名点评,不久前游民星空为大家总结了,今天将为大家分享一下在大陆这个特殊的环境,玩家们都热衷于哪些游戏。我们根据在游民星空一年中每款游戏上市前后的反应、关注度以及下载等综合情况,选出十大热门游戏。当然,我们并不是以12月这个时期为标准,而是考虑各自上市时期的表现,比如虐杀原形在今日人气已经不足,但在6月,那是它的天下!另外欢迎大家在评论中留下自己的宝贵意见。

下面是十大热门游戏的详细排名及点评内容:

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NBA 2K系列一直在喜爱体育类游戏的玩家眼中扮演着重要的角色,它每增加一个版本都意味着该游戏向更真实的品质又迈进了一步。在NBA 2K系列极具真实感的噱头之下,的确有不少的玩家为之而疯狂。直到我们得以体验2K9之后,我们才明白开发商所说的“极具真实感”并非只是一个噱头。

不过,当09年的2K10推出之后,冲着其封面人物:科比布莱恩特的明星效应,有不少的玩家放弃了旧版的2K9,转而进军更具真实品质的2K10。当轰动的品牌和明星效使得2K10声名鹊起之后,这也就意味着,09年的十大热门游戏之中,必将拥有《NBA 2K10》的一席之地。

这款注重游戏品质的经典大作,自然会深受玩家们的喜爱。但由于各款体育大作同发10月,以及类型所致,相对偏小的用户群,一定程度的会影响他的爆发力度。

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国足不止一次的止步于世界杯门前,他们更像是扶不起的阿斗,尽管球迷们热情高涨的呐喊和助威声响彻了诺大的球场,却似乎一直传不到场上那十一个看似奋战的球员心中。被世界杯预选赛淘汰,国足似乎早已“习惯”了这种结局,可以说,他们的心理素质,远比我们想像的要强的太多了。对于每一次失望的结局,球迷们早已经司空见惯了,当无数次的失望萦绕在那颗几经摧残的心灵之中时,对于热爱足球却不再爱国足的球迷朋友们来说,他们更愿意把那种期待寄托在一个以数字引擎搭建的平台之中,而那个所谓的平台,其实也就是游戏。

对于球迷们来说,当今世界的两大足球游戏,无疑是《FIFA》与《实况足球》,这两款以“世界靠前运动”为背景所诞生的游戏,自然也被球迷们所喜爱。相比二者,尽管《FIFA》被国足联授权的项目要多于《实况足球》系列,但是在不同的游戏引擎与技术操作下,对于国内来说,热爱《实况足球》系列的玩家却多于《FIFA》。关于这一点,我们来对比一下PC版的《FIFA 10》以及《PES 2010》,比较下来,《PES 2010》所要求的处理器更低一些,但显卡规格却高于《FIFA 10》,结果很明显:《FIFA 10》仍在使用以前老旧的游戏引擎来开发,而后者《PES 2010》则在画面的品质上下了不少的功夫。

当游戏产物历经变迁达几年之久时,相同的引擎自然是不能满足当下热爱“画质”的玩家们,倘若《FIFA》仍以这样的游戏引擎继续下去,那我们有理由相信,它们之间的距离将会越走越远。虽然在比较之后,我们得出《实况足球 2010》的游戏品质要高于《FIFA 10》,但是,这一点也并非是该作成为国内十大热门游戏之一的主要因素。究其原因,只因为实况系列的可玩性要大于任何一款足球游戏。

经典的游戏品牌,高超的游戏品质,必将受到广大足球爱好者的追捧。当然同2k10,由于相同月份的竞争影响及相对偏小类型的用户群将制约了它的爆发力度。

游戏类型:第一人称射击

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这款游戏是《生存之旅》的续作,仅是这个原因,就足以让他笑傲在整个09年的游戏市场。《生存之旅2》的故事发生时间几乎与前作完全相同,只不过这一次他所呈现的是另外四个求生者的生存旅途。本作地点以及时间,甚至是场景都与前作如出一辙,只是角色上发生了一定的改变,在该作玩家所面临的“敌人”中也添加了一些新的元素。Valve为了保证游戏的可玩性,不仅大大的提高了游戏画质,调整了僵尸数量,甚至连效果和声音也是重新制作的。经过精心的打磨之后,这款杀戮僵尸的游戏不仅更加的刺激,同时也更加的血腥了。

《生存之旅》系列无法在国内发售这是必然的,但是这并没有影响到玩家们对他的喜爱,在杀戮游戏的体验过程中,《生存之旅》系列必将是最杰出的代表。当“丧失”成为玩家们新宠儿的时候,也就意味着《生存之旅2》同样将受到玩家们的喜爱。

该作在游戏模式上也增加了很多新鲜的玩法,当玩家们厌倦了过关杀敌的通关模式时,相信将会很快融入到新的游戏模式之中,在Valve一次小型发布会上,工作人员为玩家们现场展示了一个名为“腐食”的新联机模式,尽管这个模式仍是属于合作通关的范畴之内,但游戏的主题却有较大的变化。这款游戏拥有足够吸引玩家的魅力,同时,他也拥有足够多的游戏模式能让玩家们乐此不疲的娱乐下去。可以说,《生存之旅2》拥有了一个精品游戏应该拥有的一切。

VALVE带给你一个不一样的FPS射击游戏,由第一代打下的经典品牌将使《生存之旅2》拥有更高的期待度。但是很不幸,它与年度终极大作cod6这个让更多大作都避难到2010年的游戏遭遇,将是他最大的不利客观因素,极度影响它的人气。

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当我们厌倦了打怪练级的游戏;当持枪射击成为主流卖点并且频繁出现在你的眼前时,你或许会想要这样的一款游戏:你需要它不再打怪练级,不再持枪射击。不仅如此,你还需要它拥有独特的游戏视角来解析你那有些乏味的现实生活,当它出现在你的眼前时,至少,它要能拥有让人眼前一亮的内涵,当然了,高超的画面品质也是必不可少的。我们试着以这样的心态去寻找一款游戏,于是,完美符合各项要求的《模拟人生3》就这样出现在了我们的眼前。

EA的《模拟人生》,是全球销量最好的模拟游戏:模拟人生系列的第三代作品。其累计销量甚至可击败主机(TV)游戏——它,仅次于马里奥系列。本作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行开发,较之前作,模拟人生3最大的改进与亮点即是实现了社区的无缝连接。这意味着,作为玩家的你将不再需要耗费任何载入地图的时间,它完全可以让你的游戏进程更加充实和愉快。

《模拟人生3》中全新的创建市民方式可以让你自由定制模拟市民的外表,也就是说,在那个虚拟的世界里,每一个模拟市民,都将是少有的。倘若你曾对现实世界满腹埋怨却又无处宣泄,那你大可以将此类不满转换为虚拟人生中的动力,从而指引你的模拟市民走向最美好的人生。在此之前,我们一直对命运望而却步,甚至,我们连看它一眼的资格都不曾拥有。但是,在美国艺电推出的模拟人生3中,命运的走向,将会遵循你的意愿而发展下去。我们相信,再也没有其他的理由比这个更能吸引人的了。在游戏品质不断提高却遗失了乐趣的发展过程中,它就像一颗璀璨又闪耀的明珠照亮了玩家耐人寻味的“乐趣世界。”它,也就是美国艺电的:《模拟人生3》。

在六月上市的模拟人生3,由于其相对定向的用户群,其实他并没有引起爆发式玩家热潮,但又由于其游戏的特殊性质,可以让玩家不断的发挥自己的创意、水平,是一种持久、耐玩型的游戏。当然,我们这里是将其资料片的影响也算在内。所以绝对可以算得上是十大热门游戏之一。

发行日期:2009年9月15日

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我们大概记不清生化危机系列是从第几代开始移植到PC上的了,但我们却记得他每一次的移植都伴随着不小的轰动。尽管《生化危机4》在PC上恶评如潮,但是却没有影响一直等待续作的玩家们。当CAPCOM在09年推出PC版的《生化危机5》之后,玩家们却再次为之而疯狂。

《生化危机5》无论是故事情节,还是游戏画面都有一定的突破,正如官方所言,玩家们将体验看不见的恐怖。曝露在日光照射下的市区、或者是毫无人烟的城镇,以及像是洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕怪兽冲出来袭击玩家,这些极度刺激的视觉感官是在《生化危机4》中体验不到的。在《生化危机5》PC版的开发中,CAPCOM透过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现给玩家们血腥、残暴的恐怖体验。这款游戏承袭的不仅是生化系列的经典品牌,他同样也延续了CAPCOM高超的游戏品质。

生化危机5这个傍着经典品牌的新作无疑是他的最大优势,必定会有无数玩家急切的一睹它的新面目。想必大家都还记得那个无聊单调的2个月暑假后的9月,3款大作(生化危机5、优品飞车13、蝙蝠侠阿甘疯人院)同发1天(9.15),必将会引起很大的新作爆发热潮。当然也是因为这个原因,将会受到一定的竞争影响,尤其遗憾的是阿甘疯人院这款荣获了国外多项年度非常好的奖项的游戏在大陆确没有大火!

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当热爱《优品飞车》系列的玩家们习惯的下载这款游戏之后,他们或许是抱着试玩的心态进入到游戏之中的,当他们在试玩过程中为“飞车”驰骋的快感而大呼过瘾的时候,也就意味着我们熟悉的《优品飞车》系列又再次回来了。

在经历了沉痛的打击之后,EA并没有选择放弃“优品飞车”这块金字招牌,而是决定励精图治,精心研发全新系列。该作决定采用全新的游戏模式,注重真实驾驶,真实的视觉感和控制感,来尝试让这个系列回复先前口碑。EA市场经理Keith Munro曾表示,真实性是这款作品的最大特点,他还强调,汽车发烧友肯定会爱上这款作品,主流游戏玩家也能找到不一样的乐趣。现在,我们完全相信他所说的话,并且,《优品飞车13》也完全证实了他所说的一切。这款游戏不仅深受汽车发烧友的喜爱,就连平日里从不接触赛车竞技类游戏的玩家们,也深深被他高超的游戏品质所折服。

优品飞车13的确带来了太大的改变,不仅是视觉、操作感,甚至是游戏模式,它没有了自由模式。也许由于大陆的译名“优品飞车”已经给大陆玩家贯彻了这个游戏的感觉就是非法狂飙、任我自幼、拉风的去跑。再加上随后增加的城市自由模式,让我们认为这才叫优品飞车。我不知道EA怎么看待这个问题,但我想从优品飞车14中的方向能得到答案。

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历经十余载,跨越了两大平台,让玩家们望穿秋水的《街头霸王4》终于在09年高调上市了。由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》这款游戏承袭了该系列传统的2D游戏玩法,并采用最新的3D绘图技术来制作。CAPCOM意在用更华丽的绘图技术,来为玩家们展现一个时代的经典记忆。

自从《街头霸王3:三度冲击》于1999年在街机上推出以来,该系列一直没有推出第四代作品,在这段时间里Capcom推出了无数的重制版、改良版、升级版、移植版以及一些外传作品,但是,他们却一直没有让《街头霸王》系列经历第四个丰收年代,或许是因为2D格斗游戏的时代已经逝去,又或者是因为CAPCOM没有足够的信心来让《街头霸王》系列在这个高品质游戏充斥的年代里经历残酷的洗礼。CAPCOM大概不想让一手造就的经典最终毁在了自己的手里,大概也就是这诸多的原因吧,使得《街头霸王》系列的第四代作品一直无法出现在玩家们的眼前。

而现在,CAPCOM终于做好了充足的准备,他们开始着手打造全球街霸迷心中最期盼的那款经典游戏的续作,——也就是《街头霸王4》。当首次预告片被玩家们鉴定为一场视觉的盛宴,并得到肯定时,当波动拳让一阵白光笼罩了整个屏幕玩家们为此兴奋时,这也就意味着,全球街霸迷们早已经准备好去迎接新一轮的冲击了。

光阴似箭,一切都在改变,不变的永远是记忆最深处的经典。街头霸王这个词似乎代表了一个游戏模式的开创,甚至一个回忆。我想该作是唯一区别于其他作品的期待之情。不论你是不是它的忠实玩家,在那个时刻你都会关注它,甚至来亲自体验一下它的成熟,包括自己。

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这款游戏被Activision视为具有潜力的作品,在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,穿梭在一片狼藉的纽约城中。虽然本作在2007年7月就公开了,但Activision直到今年2月才开始提供试玩。在试玩体验中,我们发现该作不仅借鉴了时下流行的跑酷运动,使得主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋,而且,这款作品在与敌人厮杀时的动作也相当的华丽。或许会有一些玩家在体验游戏时联想到育碧的《波斯王子》系列,事实上,这两款游戏在本质上拥有较大的区别。

《虐杀原形》是一款极其开放的动作冒险游戏,套用某人一句话:在这款游戏中,只有你想不到的,没有他做不到的。如此之高的自由度,必定会成为该作最大的卖点,再加上其不俗的游戏品质,《虐杀原形》会成为热门游戏,想必也是在开发商的意料之中的。

《虐杀原形》从年初的报道到6月的上市期间,由于其特色的名字和极具挑战性的宣传截图,勾起了大陆玩家的欲望,其期待度之高导致它上市后的实际表现都无法满足大家之前的期待之情,相对来说会感觉到有点“小雷”,也许是因为上半年的大作过于萧条,而把所有的热情都集中到了这一款,引起了相当大的爆发力。而且由于该作相对自由的游戏模式,和拉风的战斗风格,也将拥有相当高的持续人气,时隔6月,仍有很多的新玩家来体验这款游戏。

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尽管有很多玩家不愿意将这款游戏与《暗黑》系列相提并论,可是,由于开发商Runic Games与暴雪和旗舰工作室的渊源,使得这款游戏的画面和《暗黑3》有些类似,这都是不变的事实,所以玩家们不必为此多费口舌,毕竟每款游戏所带来的体验并非都是相同的。

完美时空在北京当地时间4月22日宣布获得了前旗舰工作室成员组成的Runic Games的新作《火炬之光(Torchlight)》的全球发行权。据称这款游戏的开发领导人是北方暴雪三巨头之一“Max Schaefer”,这也使得外界对这款游戏更加的好奇。或许也是出于好奇的原因,让这款游戏在未发售前就招致很多玩家的青睐。

当火炬之光上市之后,我们也得以一窥全貌。就游戏总体风格来说,或许也是因为RUNIC GAMES与暴雪的渊源,使得这款游戏的总体风格极度类似《暗黑》系列,再者,就是游戏的方式,该作的游戏方式也和《暗黑2》如出一辙,虽然略有不同,但是在玩这款游戏的时候,总能让人联想到暴雪制作的《暗黑》系列。这款游戏为玩家们设定了三大职业,且游戏中的装备数据也是相当庞大的,玩家们可以通过共享的方式来展现稀有的游戏装备,仅凭这一点,就增添了该作不小的游戏乐趣。据悉,火炬之光将很有可能被开发为网游(On line)作品,尽管这款作品在单机中并不能算是经典,但倘若被开发为网游的话,他毕将会成为网游领域新的里程碑代表。

不论该作本身是否有内涵,但没有“暗黑”这个庞大、隐性的背靠宣传资源,不会有今日这么火爆。再介于游戏本身类型的受众群之广以及游戏体积之小,甚至还拥有迷你游戏的方便优势。集三优势于一身,不热都难!

TOP1 使命召唤:现代战争2

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这款作品堪称09年非常好的FPS射击游戏,无论是高超的画面品质,又或者是声效真实环绕;不管是游戏操作手感,还是剧情衔接得当,这都意味着,Infinity Ward将《使命召唤》系列再一次推到了巅峰。

当我们回味在现代战争2那波澜起伏的剧情之中时,我们同样也被那欢快的游戏节奏所吸引。尽管这款作品并非是以二战为背景所开发的,但他无疑是使命召唤系列中最成功的游戏续作。

Infinity Ward为我们带来了最棒的年终礼物,相信在09年未结束前得以体验现代战争2的玩家们一定会十分的开心的。不仅如此,使命召唤那诸多的游戏模式,必将会让玩家们得到最完美的游戏体验。

没有现代战争就没有使命召唤今天的成就,IW提前发现了FPS的真谛,以至于EA都眼馋也准备效仿。现代战争2以其首日销量近700万的成绩以绝对性的优势证明了它的实力,同时期的其他大作将丝毫不会影响它的领先地位。所以年度非常好的人气大作的位置已无悬念。

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