全境封锁2纽约军阀刷装备打完纽约40级穿什么套装

  [PConline  游戏物语]3月15日,土豆大厂育碧的今年的重磅作品《全境封锁2》正式解锁,所有玩家也都能进入游戏体验育碧为大家带来的3A大作。逃不过育碧逢2出精品的魔咒,《全境封锁2》无论是在媒体还是在玩家的群体中的评价似乎相当不错,下面就让我们一起强势围观一下这款热门大作。

  《全境2》的剧情紧接在《全境1》纽约爆发事件后的七个月,故事发生的地点也从冰天雪地的纽约转移到了盛夏中的华盛顿特区。玩家将扮演国土战略局(SHD)的特工,在这一片混乱的城市中保护幸存者,解放被敌对势力占据的街头。

  相对于前作,《全境2》在很多方面改善了玩家的体验。首先,《全境2》相比前作改善了战斗体验,基本不会再出现前作半天打不死的状况,而且护甲和血量系统的变革也使得玩家生存性提高,获得了更好的游戏体验(毕竟没人喜欢一直死然后复活)。

  其次在支线剧情上相比前作有了重要改进,《全境1》的支线任务是没剧情的,《全境2》为支线任务添加了大量的剧情来保证玩家在剧情上的享受。再次是游戏中收藏品的加入让游戏的跑路过程不像一代那么无聊,作为搜集型玩家还是非常喜欢这类设定的。

  而且根据育碧的描述,《全境2》还重点加强了Endgame游戏体验,让满级玩家能有更多的游戏玩法和乐趣。因此无论是新玩家还是老玩家都会在《全境封锁2》中有着良好的游戏体验。

  面对如此诱人的《全境封锁2》,那么想必有部分小伙伴会面临配置不足,不能愉快玩耍的问题,不慌,其实此前我们已经出了一个关于《全境封锁2》的硬件测试,不过当时只测试了一波Intel CPU和N卡在游戏中的表现。

  作为今年的AMD重量级合作游戏,我们对AMD硬件在游戏中的表现进行了测试,给广大A饭提供一个装机升级的参考。

  下面就让我们一起康康3A平台到底有没有神秘加成!

  平台及测试说明:《全境封锁2》自带BenchMark,而且对于DX12的支持程度很好,DX12模式下游戏运行的表现要远高于DX11,目前WIN7也开始支持DX12,所以本次测试全程使用自带BenchMark于DX12设置下进行测试,BenchMark测试结束后会给出帧数、评分与硬件信息记录,非常详细。

  为了保证其他硬件不存在拖后腿的情况,内存频率设置为-16-34,显卡默频使用Radeon VII。

  分辨率:,特效设置:极高

  通过表格可以看到,《全境2》对于多核心CPU支持还是非常到位,从4核8线程到8核16线程都有着非常优秀的体验。不过明显也能看出来4核心4线程的CPU已经有些不够用了,平均占用率为88%,实际测试中经常出现CPU达到100%占用率的情况,对于喜欢在后台开一些程序的玩家来说很不友好,经常会导致卡顿现象的出现。

  而同样有四颗物理核心但支持超线程的1500X来说情况会大有改观,但CPU占用率也达到了75%,因为没有超线程的缘故,8C8T的2700X虽然帧数拔得头筹但是CPU占用率是高于6C12T和8C16T的,依此看来如果希望在后台挂一些应用或者对直播有需求的小伙伴应该尽量选择6C12T或以上的CPU来保证良好的游戏体验。

  因为《全境2》是一款FPS游戏,游戏帧数自然不满足于60帧就好,因此建议A饭们至少有一颗4核8线程的处理器,才能让游戏跑上高帧率。

  育碧官方给出《全境2》的最低配置要求是8GB,推荐配置是16GB,那么我们就来测试一下游戏有多占内存,还有游戏对内存频率要求是怎样的。

  众所周知锐龙系列CPU由于其CCX设计的架构设计,比较吃高频内存,因此下面专门加入了对三种不同频率内存的测试,来看看高频内存在《全境2》中是不是有着巨大的体验差距。

  为了保证CPU和显卡不拖后腿所以CPU为手动定频全核4.1开启超线程的Ryzen 7 2700X,显卡为目前A卡的单芯天花板Radeon VII。

  内存频率的选择是当前最低频率的2133频率和目前手头主板最高能稳定的频率3466,隔壁微星家的主板都能稳3600了,可惜华擎还是上不去。中间频率则选择了2133和3466之间的频率2800,并没有什么特殊含义。

Afterburner在BenchMark运行中对四个场景进行记录,可以看到内存占用都超过了8GB,所以可以看出如果真的只使用8G内存进行游戏,即使可以进入游戏也会面临爆内存的情形,然后导致游戏频繁卡顿和闪退,对玩家的游戏体验很不友好,测试中我们也试过只用单条8GB内存进行测试,闪退情况确实时有发生,因此建议玩《全境2》内存要在8GB以上

  16G双通道测试结果如下:

  从图中可以看到《全境封锁2》对于内存频率并不算敏感,2133频率和3466频率之间平均帧数仅有5帧的差距。只不过在CPU占用率上高频内存的占用率明显低于低频内存,因此对于喜欢开后台的小伙伴来说还是尽量选择高频内存比较好。资金紧张的小伙伴也不用担心,低频内存并不会对游戏体验有巨大的影响,本着能省则省的原则,2133或者2400的普条也是不错的选择。

  最后是本次测试最折腾的显卡测试环节,参与本次测试的显卡基本涵盖了目前AMD显卡产品线的大部分层级。

  蓝宝石RX560XT 白金版 OC(千元级新(ma)品(jia))

  PS:比较遗憾的是手头没有RX 590,我的RX 580放在家里没有带过来,因此1500元甜品级在本次测试中是一个空档。

  按照育碧给出的推荐配置表。1080p 60帧推荐的显卡为RX 480,由于工艺的缘故频率略低,RX480在性能上也只略强于RX 560XT,因此在测试中RX 560XT以1080P 60帧为测试目标,更高的分辨率就不再进行测试。

  RX VEGA 56作为1440P下官方推荐显卡,因此RX VEGA 56和RX VEGA 64这三张显卡主要以1440p(2K)分辨率和1080p分辨率进行测试,毕竟这个级别的显卡也有大量用户使用1080p屏幕,但RX VEGA 56由于定位原因就不再进行2160p(4K)分辨率下的测试。

  4K分辨率的测试就交给官方推荐的带头大哥Radeon VII,为了充实一下柱状图的内容作为上一代旗舰的两张VEGA 64就来跑个龙套。让我们看看Radeon VII能否完成4K分辨率极高画质的严苛挑战。

  与之前两个项目一样,为了在测试中不让其他硬件拖后腿影响显卡的测试结果。将2700X手动定频4.1开启超线程,8G双通道内存超频至-16-34。同时为了降低后台软件的影响,后台应用仅开启UU加速器和Uplay。

  RX 560XT作为最新推出的千元级显卡,在《全境封锁2》1080p分辨率的测试中,虽然不能在极高特效下取得良好的游戏体验,但是以高特效设置成功的超过了60帧的目标帧速率。也让经济不宽裕的小伙伴能在较低的预算下获得更加良好的游戏体验。

  本次测试使用的是讯景RX VEGA 56(没错,就是最丑的那款),核心频率和显存频率分别为,未使用驱动超频或刷入VEGA 64 BIOS。

  VEGA 56作为官方推荐1440p 60帧的配置首选,VEGA56在1440p极高画质的设置下也是成功达到了60帧的目标帧速率。当然在测试中也存在部分场景帧数低于60帧的情况,如果为了获得更加流畅的游戏体验,选择降一档画质后的高画质则会有更加流畅的体验。

  之后是RX VEGA 64的测试,因为VEGA64比56定位更高,所以两张64加入了2160p分辨率的测试。

  这张参与测试的显卡是ROG的RX VEGA 64,算是风冷VEGA64里面比较强的一张,风冷64里面比这个更强的就只有蓝宝石VEGA64超白金限量版了。

  VEGA 64以更高的带宽和更多的流处理器以及更高的频率轻松拉开了与VEGA 56的差距,也让玩家在1440p分辨率极高画质下能体验到流畅的游戏。但是在面对4K分辨率时VEGA 64就显得力不从心了,即使将设置降低至高画质,也仅有50帧的平均帧数,游戏体验相对已经比较糟糕了,如果为了2160p分辨率60帧以上的帧数需要降低到中画质,这样做就有些得不偿失,不如选择1440p分辨率极高画质进行游戏。

  另一张VEGA64是公版水冷,出厂TDP设置的相比风冷版给的更高,由于是特挑核心,核心频率在运行时也相对普通VEGA64跑的更高一些。因此在各项测试上比ROG VEGA 64略高,但并不明显。

  最后就是现在的A卡单芯旗舰Radeon VII的测试,作为全球首张7nm游戏卡,Radeon VII的发布会现场还专门展示一段《全境封锁2》的试玩视频。而且在育碧给出的推荐配置中Radeon VII也是4K60帧推荐显卡。

  Radeon VII凭借7nm工艺加成带来的高频率和高带宽HBM2显存的加持下轻松在1080p和1440p分辨率中对同门其他显卡取得不小的领先幅度。但是在2160p分辨率下,Radeon VII并不能胜任极高特效60帧的工作,仅有平均48帧的成绩并不理想,而降低特效之后在高画质设置下61帧的平均帧数则为其挽回一点颜面,毕竟目前单芯A卡只有Radeon VII能在2160p高画质下取得60帧以上的平均帧速率。

  以下是对于各个分辨率下不同显卡的平均帧数总结。

  在1080p下,如果希望以平均60帧极高画质进行游戏,仅需一张在RX 560XT级别以上的显卡就可以轻松达到目标,英伟达本月的新品GTX1660(不带Ti的那个),AMD的RX588 RX590都是不错的选择。

  在1440p下,想要获得极高画质60帧或以上的游戏体验最低需要一张VEGA 56级别的显卡。A卡目前也只有VEGA 56这个选择了,上上代旗舰FuryX除了二手就只剩矿渣了,同性能的新卡就只能期待今年下半年NAVI的到来了。

  在2160p下,如果希望能以60帧高画质体验游戏,A卡用户需要一张Radeon VII,而N卡可选类型就多得多,比如1080Ti,2080Ti,Titan Xp,Titan V或者Titan RTX之流。2080是一张很尴尬的卡,性能与1080Ti互有胜负,但是在面对4K分辨率时,8G显存还是显得捉襟见肘,不如降低到1440p来获得良好的游戏体验。

  总的来说《全境封锁2》还算一款优化不错的游戏,一颗4核8线程的处理器、16GB的低频内存外加千元显卡RX 560XT就能在1080p下获得不错的游戏体验,希望这篇文章也能给喜欢AMD的小伙伴一个装机的参考啦

  最后呢就推荐两套3A平台的配置给目前需要装机小伙伴。

4000元畅玩游戏硬件配置

6000元畅玩游戏硬件配置

【17173新闻报道,转载请注明出处】

即将在今年3月上线的开放世界FPS大作《全境封锁2》是育碧今年上半年最重要的作品,然而比起前作的高调宣发,这款续作显然低调了很多,自去年3月份放出消息,一直到6月的E3大赏上才正式曝光。显然,这次育碧和制作团队Massive Entertainment吸取了前作的教训,没有让这款续作在前期过渡曝光,过多的去拔高玩家的期望值。

作为育碧第三部以Tom Clancy冠名的游戏,而且也是育碧精心打造的一个核心游戏品牌,《全境封锁2》在过去2年多开发的时间里不断从玩家社区里吸取意见并持续对游戏做出平衡,不出意外的话应该在首发后不会出现什么问题。

下面是我们整理的关于对这款游戏目前所知道的一切,希望对于喜欢该类型游戏的玩家对这款游戏在公测前有个比较全面的了解。

《全境封锁2》何时发售

《全境封锁2》定于3月15日正式发售,将同时在PS4、PC和Xbox One平台登陆。要购买PC数字版的玩家需要注意目前该游戏已经下架Steam商城,需要的玩家需要登陆Epic商城进行购买,或者直接去育碧自己的商城。

在游戏正式发售前还会有一个Beta版本,预计将于3月1日开启公测,届时玩家们先行体验到游戏的主要内容。

关于《全境封锁》的定位

《全境封锁》系列是育碧自2001年以来精心打造的“Tom Clancy游戏世界”里最新的一个系列。它是一个开放世界的多人射击游戏,有角色扮演的元素和丰富的在线互动环节,既考验玩家之间的互相合作,又考验玩家之间的竞技水平。

和同类型的游戏比起来,《全境封锁》更注重酣畅淋漓的快节奏动作元素,比起《分裂细胞》来不需要玩家过多地把时间花在隐匿上,和《幽灵行动》和《彩虹六号》比起来对于战术和配合的依赖性更少了一些。

从市场的定位来看,它是育碧的重中之重,是拿来抗衡当时动视的《命运》系列的。2016年3月初代首发,之后育碧号称其销量达到了3.3亿美元的好成绩,打破了在2014年9月发售的《命运》3.25亿美元的销售记录。

《全境封锁2》会重蹈之前的错误吗

《全境封锁》在发售时可谓是步履艰难,恶意玩家利用游戏的漏洞作弊和其它种种问题让育碧头痛不已。更让玩家失望的是,在游戏的后期玩家不知道还可以干什么了。之后虽然育碧连续更新了几个补丁来回应玩家的反馈和期望,但是一直到2016年9月份1.4版本更新后才步入正轨。其第二季的新内容,两个大型扩展,在同一时间在所有平台免费发布给了玩家,但是玩家们对于育碧和Massive与Xbox One之间的独家协议颇有微词,对Xbox One的玩家率先体验到了新内容而不满。

在开发《全境封锁2》的过程中,育碧和开发者称对于之前的教训记忆犹新。在2018年的E3大赏上,在宣布这款续作的同时,其创意总监Julian Gerighty承诺后期游戏中的8人副本将免费在发售后更新给玩家,希望这些副本以崭新的章节加入到主线剧情中。

《全境封锁》的故事发生在纽约的一个“黑色星期五”,****为了散播灾难性的天花病毒,把它们吸附在了钞票上。美国“国土战略***”的“封锁者"们开始了拯救行动,他们在平时是一群“沉睡特工”,但是一有危急情况出现他们就会被启动来应对危机。

《全境封锁2》的场景从冰雪覆盖的纽约街道搬到了夏季闷热的***特区,距离上次****后的7个月。上次的剧情以玩家知道了“绿色毒药(或称之为钞票流感)”的背后主谋和他们的动机,以及一个叫Aaron Keener的变节特工打算继续完成病毒创造者未完成的任务而告终。

至今为止,《全境封锁2》没有过多的剧情曝光。在2018年的E3上来自Red Storm的创意总监Terry Spier曾提到故事的主题会更多的从平民的视角得以展开。而从其它的媒体宣传资料来看,将会爆发一场类似内战规模的战争 - 以“封锁者”为立场代表旧**的势力去**腐败的新**。这让人联想到*****上台后引发的一系列众多事件导致美国民众持续不满,但是Spier坚持说《全境封锁2》不会做任何代表**立场的宣言。

《全境封锁2》中玩家可以做什么

开放世界游戏是育碧所擅长的,从预告来看,还是会有很多之前相同的手法和内容回归到游戏中来 - 玩家在超大型的地图上推进游戏,以此来完成主线剧情,支线剧情和各种突发事件,如果玩家愿意也可以和其他玩家共同来完成。总体目标就是实现和平,铲除****,拿回特区的控制权。

和前作不同的是在主线剧情结束后,玩家可以从三个专长中进行选择 - “神射手”和“爆破兵”,从名称来看不难理解其各自的能力和专属武器,还有一个全能型的“生存者”。在选择专长上的差别会影响玩家在之后多人在线副本中在团队中所发挥的作用。

武器在《全境封锁2》中也会做进一部的细分。Massive在去年9月就曾披露过步枪也会有自己的分类,重点会放在半自动和爆射类的分别上。金装武器在视觉上会更突出,不过并未提及其具体能力。

武器mod在《全境封锁》中也是比较特色的一个内容,在《全境封锁2》中也会继续出现。不过,玩家需要先解锁需要的组件,而不是从战利品或周遭环境中发现并获得。Massive的设计人员想把武器mod做得更有趣,让这个过程更能够体现出玩家的个人风格,而不是让玩家对着mod去调整数值以此来获得所谓必须获得的能力。

玩家能够随身携带的手榴弹数量从之前的6个减少到2个,而且在1到29级玩家只能选择震荡弹,到了30级后选择职业专长后相应得才可以选择闪光弹,燃烧弹或者杀伤榴弹。

其它的新技能包括突击型无人机 - 基本上就是之前游戏中超级有效的炮塔的空中翻版;具有增减益效果,或是对敌人直接造成伤害的化学武器发射器;用于发射大量小型无人机的“蜂巢”设备。

在育碧1月9日发布的上述预告片中,着重宣传了正在开发中PC版本的一些特色。对于PC版本的眷顾始于一开始的时候《全境封锁》这个游戏就是为了响应PC玩家积极反馈的需求而制作的。届时,PC版本将包括支持4K解析度,HDR,动态刷新率,同时支持超宽屏幕和多个显示器连接的设置,不受帧数和分辨率的限制等等特色。

前代进度可以转移到续作当中吗

不可以。之前有玩家还对此抱有很高的期望,因为1代中加入了“护盾”成就系统,可以用于解锁《全境封锁2》中的新内容。不过除此之外,角色,武器,进度等都无法转移到新游戏中。

“暗区”是游戏中的病毒隔离区,虽然危险但是boss的刷新率更快,爆好装备的机会也更多,是游戏中单人和多人游戏体验不可或缺的一环。但是关于其在《全境封锁2》中将有什么改变,开发商目前也没有透露更多的信息,现在“吃鸡”模式正流行,说不定到时候也会加入其中。

《全境封锁2》中还有什么值得注意观看的地方

《全境封锁》中做得非常好的一点就是很好地还原了曼哈顿中心城区的地貌 - 从联合广场到***圆环。虽然当中的很大一块区域被划分为了暗区,但是其中的标志性地标诸如麦迪逊广场花园,纽约邮政**,时代广场,联合国大楼和中央火车站都尽收眼底。

从《全境封锁2》之前放出的预告和游戏截图来看,美国国会和其周围的商圈,美国国立博物馆,国家航空航天博物馆和白宫及其周围的建筑群都将一一呈现。据悉,游戏中还会出现空军一号的基地呢。

《全境封锁2》会有多少个版本发行

普通标准预购版 - 59.99美元(国内官网售价308元),玩家可以获得private beta版本的预先测试权,和一些额外的游戏内容。其余4个豪华版在这个基础上进行扩展:

黄金版 - 99.99美元(国内官网售价508元),玩家还将获得第一年的年卡,可以早于其他玩家提前7天获取到新年度新章节的内容,提前3天于首发时间得到游戏。在育碧商城该版本还有109.99美元的铁盒装。

数字终结版 - 119.99美元(国内官网售价568元),包括年卡,抢先体验特权和额外的3个皮肤,武器,表情动作包。

深入暗区典藏版 - 189.99美元,包括提前3天的抢先体验权,年卡,额外内容包,地图,原声音乐,艺术印刷集,公仔,有自己特殊的包装盒。

凤凰护盾典藏版 - 249.99美元,包括提前3天的抢先体验权,年卡,额外内容包,铁盒,艺术印刷集,原声音乐,公仔,地图等内容。需要注意的是该版本只在育碧商城有售。

值得一提的是,预购《全境封锁2》PC数字版,即可免费获得《看门狗2》、《孤岛惊魂:原始杀戮》或《幽灵行动:荒野》其中之一。

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