战争之人2编辑器里怎么设置己方士兵的移动?

你这应该是ALT+W:线性3D地形开关

F1:游戏标准状态,测试运行
F9:附加资源菜单(外交关系、增援、任务说明均在此窗口)
T:查看物件指令和状态
ALT+A:障碍物开关
ALT+H:3D地形和人物开关
ALT+Z:重做或撤销
鼠标中建+移动:地图旋转
鼠标点击:选择物件,显示属性
小键盘0~9:部队阵营

TAG:标签,可以分组
MID:ID编号,每个元素都有
Heights:高度,主要调整地形
Colors:颜色,调整色调
Polygons:编辑地形区域(扩大或剪裁地图面积)
Terrains:地面地形,河流道路等(划分陆地,水面,草地等不同区域)
Fill:填充,一般地面
Swap:交换,铺设地面

1:编辑地形时,按住SHIFT造高,会出现平滑的山丘
2:地形编辑中,选摄像机,选AUTO,可以用鼠标调整地图可见区域
3:造高时下边有勾选fill height高度,可以按照制定高度平整地面
4:游戏中有关地形与任务的保存要分别在对应的编辑器中保存。否则无效
5:选择实体(有生命的),增加路径点,增加触发器,可以让实体按照路线行进。
6:空降单位落地就要隐藏,让本来隐藏的步兵现身。实现空降。
7:触发器脚本的条件支持“与或非”逻辑运算
8:船只要移动,必须在刷成蓝色的水面上。
9: 用W修改人物的道具
10:很多建立文件的地方为了保持文件不混乱,要多建目录。在文件字符中加/就可以建立目录
11:在任务编辑中F9选ENVIRONMENT可以选择天气和气候。
12:有些士兵不能被选中,首先用小键盘切换到对应的阵营,然后用眼睛图标
13:火车铁轨要一点一点的接。很困难。
14:MID是用来唯一标识实体的,TAG是按组份的,但是TAG中有些词汇是系统固有意义的。

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