一个为争取自由和独立,反抗帝国,建立联邦的故事。
万年之前,魔王加农试图统治世界。为了不被奴役,世界上所有种族联合起来。最终封印了加农。
万年之后,封印松动,加农即将归来。各族开始整顿军队,预备再次封印加农。
但是,世界已经不同了。
伴随着一万年的发展进化,大陆形成了两大阵营——发达种族和发展中种族。
发达种族:海利亚人为主体,包含左拉、利特、鼓隆三族的海拉鲁王国(希卡人和格鲁德人都是海利亚人的分支,后面会解释)。
海拉鲁王国处于部落联盟向专制主义中央集权国家进化的关键期,名义上统一了整个大陆。
发展中种族:波克布林,蜥蜴人等原始社会蛮族;独眼巨人、人马、石巨人等奇形种。
二、王国内部各阶层的分析
王国之中,除王室直属领地之外,还有利特(鸟人)、格鲁德(沙漠民族)、左拉(人鱼)、鼓隆(石头人)四支少数民族,这四支少数民族的领袖被称为英杰,他们虽然接受王室统治,却拥有独立军队,保持高度自治。
王国内部矛盾重重,也就为加农提供了机会,加农复活几乎得到了所有势力的默许。
王国内部主要分为以下几派:
1.海利亚王室代表的集权派
2.四英杰代表的联邦派
3.英帕代表的希卡族扶龙派
4.依盖队代表的希卡族复仇派
王室的诉求是打败加农吗?是,但不完全是。
作为名义上的大陆共主,王室想成为真正的大陆共主,就要将听调不听宣的三大种族彻底纳入统治范围,建立中央集权的(海利亚人)霸权体系。
所以加农要打,但三大种族和海利亚人内部的不稳定因素(希卡/格鲁德)也要尽可能削弱,最好双方两败俱伤,王室渔翁得利。
击败加农需要封印之力,而封印之力掌握在公主手中,所以什么时候封印是由王室决定的。
先让四英杰拼命,消耗地方实力,再由己方的骑士和公主补刀。
所以在王室一开始的计划里,四英杰很可能就是要死的。
所以加农必须复活,复活后还不能死的太快。
格鲁德,是海利亚的弃族。
沙漠之中困守孤城,四周被沙暴包围,还有大沙虫这种洪荒异种,大片区域能见度低于5米,还断GPS。从海利亚本土到格鲁德沙漠只有一条路,路口是海利亚王国的军事堡垒。
王室对格鲁德的打压和提防显而易见。
格鲁德人只有女性,传承完全依靠海利亚男性,可生出的孩子都是格鲁德特征。
换言之,格鲁德特征是一种沙漠民俗,格鲁德人基因上和海利亚人没有区别。
只不过沙漠里太阳太晒,你晒你也黑。
是什么让王室对格鲁德如此提防?
格鲁德沙漠中的八个女英雄,高原的断剑,各种残留的雕塑都和海利亚王城有巨大的画风冲突。如今王城依旧,沙漠的雕塑却破败不堪。巨大雕塑无人维护,已经成为传说。
海利亚人原本不只一个王国,沙漠王国原本兴盛强大,却在和平原海利亚人的争霸战争中战败,文化被毁灭,英雄被屠杀,只剩下一座格鲁德城,作为胜利者的附属。
海利亚王国对格鲁德的同化开始了。
格鲁德只有女性,繁衍必须依靠海利亚人,一代一代地繁衍,海利亚人所占基因比例会越来越大。
王室控制着格鲁德通往其它地区的关口,格鲁德有多少人出去繁衍,有多少物资进来,都是受到监控的,格鲁德人任何反抗行径都会被立刻镇压。
格鲁德人有天赋、有力量、有独立的农业和工业、有独特文化、有强大的向心力。
格鲁德的天赋有多可怕?
所以格鲁德人绝对不能崛起。
这样的话,游戏中格鲁德人对海利亚人的敌意,也就不难解释了。
希卡族,是海利亚大陆的犹太人。
希卡族有独立的文化体系,信仰和海利亚人同教不同宗,恰似犹太教和基督教的区别。
希卡族曾经拥有超越时代的技术,即使是没落的今天,还做出了人工智能(地图最北端,小樱桃),在海利亚平民眼里,希卡族奇怪而陌生。
因不同而疏离,因强大而恐惧。王室有打压的政治需要,民间有敌视的群众基础,消灭上一代加农后,希卡族被顺理成章地放逐。
导致了希卡族内部分裂。
卡卡利科村(扶龙派):
相信女神,相信海利亚政府,只要我们帮助海利亚人,他们会善待我们的。
暗杀无耻的希卡族投降派!
——依盖队末代主教,山中老人·阿萨辛·爱吃香蕉·可盖大人如是说。
无耻老国王在佐拉领地附近不断增加定居点(卡卡利科,哈特诺,当时还未建成的一始),还借加农之机驻军水库,控制左拉命脉,最重要的是,还抢我女婿!
闺女可忍老丈人不可忍!老丈人可忍,小舅子也不可忍!
鼓隆族北面和东面是死亡火山,西面是黑暗森林,都是绝对出不去的,唯一的南方出口杵着海利亚堡垒和驻军,说是巧合,你信不信?
格鲁德矿场的海利亚黑心商人也暗示了一件事,海利亚对格鲁德的不平等贸易(经济剥削)由来已久。
利特族领地北部是难以逾越的雪域高原,南部是一样高的格鲁德高原,想前往王城,就必须穿过一片难以逾越的雷暴区(那些大蘑菇附近),而那里的建筑,和海利亚王城好像啊。
我们有理由怀疑,这也是王族的布置。
左拉领地有利特族,鼓隆族和格鲁德人/格鲁德城有利特族和鼓隆族/鼓隆城我忘了……总之,这些地方并不抗拒其他种族的进入。
可是,卡卡利科,哈特诺和渔村并没有没有其它种族。
以这几个种族的行动力和旅行爱好,不可能到不了海利亚人的卡卡利科或者哈特诺,唯一的可能是,他们不被允许进入。
这便引出了一个直接而明确的问题。
“我们是选择在自己的国家里当二等公民,还是在独立的国家当自由公民?”
——南苏丹共和国首任总统,萨尔瓦·基尔·马亚尔迪特
各个种族的诉求很明确,以和平方式改变现状,建立一个更宽松更平等的国家(联邦派)。
联邦派不是一个政治派别,它更像一种共识,吸引着所有发现问题的人。
三、加农两只眼,挑动神兽天下反
格鲁德被rbq式同化。
这时候海利亚内部还出了一个二五仔。
在英杰达鲁克尔的日记里记载了一件很有趣的事——林克能吃石头。
众所周知,烤火山岩是鼓隆族的特产,只有鼓隆族吃的下去。所以我们有理由怀疑,林克的海利亚血统不纯粹,他应该有一部分鼓隆族血统。
林克和米法还是一对青梅竹马(或者说人鱼公主的正太养成?),林克是钦定的佐拉族未来驸马。
公主手里只能当相机用的希卡石板,在林克手中被玩出十八般花样,希卡族神庙中的贤者们,见到林克教技能送武器还送摩托,这一切都说明林克和希卡族关系很深,虽然林克可能并不知道这一点。
阴谋论一下,林克是融合各族基因的实验产物?希卡族制造出的最强生化战士?
当然是不是都问题不大。
林克多才多艺,做饭抓鱼爬山骑马滑翔女装盾反拆高达,没有贝爷的经历很难点出这么多技能。反向推断出他不是王宫教育(洗脑)出来的。
综上所述,一个有鼓隆族血统的、和希卡族联系紧密还是左拉族驸马的年轻人,未必认同王室的政治观点。
失忆前的林克和被压迫民族联系紧密,又身为王国高层,简直是领导各族改变现状的不二人选,有没有可能,林克本身就是联邦派的领袖之一呢?
加农是个很神奇的领袖,不收税,也不到处乱跑,安静的待在神兽和王宫里,压制敌对势力领袖,还给小弟提供无条件无限复活,从不限制属下,任由其自由发展。
他很宽容还热衷于保护环境,对于海利亚人和三大种族也没有斩尽杀绝,连被砍断的树都要接回去。
爱护环境,各族平等,力量强大,洁身自好,绝不放弃任何子民,哪怕只是一只小小的波克布林。
这哪是魔王,这是革命领袖啊。
相识初期,两人关系无比僵硬。
塞尔达要觉醒封印之力,为此前往各种荒郊野外求神拜佛。为此,国王需要一位可靠的护卫保护塞尔达的安全。
在国王眼里,林克是完美的人选。
天才剑士,海利亚人,近卫家族出身,退魔之剑的拥有者。
用更直观的说法类比一下。
16岁的全军比武第一,帝都户口,从小一起撒尿和泥的老基友的儿子,人形自走核武器。
做侍卫多浪费,这种人才当然要做女婿,做不成也要培养好感。
恐怕国王下令时,便是怀着欣慰的眼神拍着林克的肩膀,说着:“要时刻不离地保护她”,诸如此类的话。
可惜林克是个耿直的少年,就记住那句时刻不离了。
时刻不离=24小时绝不离开视线=吃喝拉撒都要跟着。
执行起来,大概就是下面这样。
塞尔达写日记林克靠在墙上,塞尔达睡觉林克吊在梁上,塞尔达上厕所林克蹲在房上…
何况林克还有另一个身份——退魔之剑的持有者,海拉尔王国的年轻天才,封印加农的绝对主力。
“理论上”的封印之力传承者,“理论上”封印加农的绝对主力。
可她连封印之力是什么都不知道。
什么是别人家的孩子,林克就是别人家的孩子。国王此举等于派了一个人形复读机24小时催促塞尔达好好学习,而且是不说话就有效果的那种。
哪怕林克不说话杵在旁边,塞尔达只要看到他,脑海中都会立刻浮现两种声音。
觉醒了吗觉醒了吗觉醒了吗觉醒了吗觉醒了吗……
菜鸡菜鸡菜鸡菜鸡菜鸡菜鸡菜鸡菜鸡……
何况,作为贴身护卫,林克天天见。
幸好驱魔之剑在林克手里,如果是塞尔达拿着,恐怕已经插在林克身上了。
对于王室来说,要借封印加农来攘外必先安内(此处空一格);
对于三大种族来说,要借封印加农来争取自主权;
对于希卡族来说,要借封印加农来验证武器,获得海利亚户口;
对于人马来说,好像也无所谓,加农比人马菜多了……算了就当复活币到账吧。
总之加农在万众期盼中到来了。
公主的封印之力还没学会。
加农你不按套路出牌啊。
其实这也不怪加农,怪公主。
作为封印加农的核心,女神力量的继承者,封印之力的持有者,要使用封印之力,她可以相信女神,可以相信勇气,可以相信智慧,甚至可以相信爱情……
但是,这一代的公主……相信科学!
公主沉迷希卡牌遥控手办,无心修炼魔法……
你问我手办是什么,就是一群能发光发热还能移动长着八条又长又粗又灵活还能伸缩的触手的……守护者啦。
其实也能解释成王室对希卡族有所怀疑,所以公主试图亲自掌握守护者部队,但国王明显是不支持这件事的,所以我更倾向于这是公主个人爱好。
其实最郁闷的是希卡族。
因为加农学会了利用坐牢时间提升自己,在一万年的封印里,加农……
一万年前,希卡族制造的四神兽和铺天盖地的守护者对加农一顿胖揍,给它留下了巨大的阴影。
于是加农在服刑期间对希卡族机械的控制系统进行了逆向工程,并成功攻破了防火墙!反观希卡族程序员,不思进取,沉迷于小爱同学!(说的还是你,卖古代套的老爷子)
面对一万年没更新的系统,加农轻松的控制了全部守护者,并取得了神兽的部分权限。
本该用来揍加农的守护者全用来揍林克了。
林克:希卡族说这是一场的10000打1的群殴;但他们没说,那个1是我。
但这并不是林克被打到濒死的主要原因。
阿卡莱研究所附近碎了数不清的守护者,都是林克当年砍的。
如果可以不管其它人,给林克一个月时间,他能把守护者全拆成零件,顺便把人马剁一半炖一半。
他是保镖,要保护公主塞尔达。
而塞尔达……移动慢,爱引怪,跑累了还不顾环境坐地上就哭。
请注意这时候有几百个守护者在追杀他俩。
你可以想象下林克有多心累。
不知道大家有没有玩过生化危机4,这个游戏有一个一样坑的女主阿什莉,动不动就让你操控的主角保护她到某个地方,她死了任务就会失败。
你在前面打死一堆僵尸,回头一看,她朝着僵尸欢脱地跑了过去。
我们都叫她碍事梨,因为她实在太碍事了(扯远了)
总之,塞尔达就是一个这么坑的队友。
本来的剧情应该是格鲁德/利特/左拉/鼓隆四族领袖操纵神兽,带着铺天盖地的守护者消耗加农。而后林克一剑当先把加农砍到丝血,最后公主使出封印之力送加农回老家。
但我们刚才也说到了,加农控制了守护者。
于是守护者开始拆我方水晶。
林克本以为塞尔达是AD,最起码也是个打野。
最后发现,塞尔达是水晶。
更坑的是,林克刚凉,塞尔达就觉醒了。之前一直没通的封印之力,通了!
只见她先是一招从天而降的掌法团灭了追兵。
而后又是一招乾坤大挪移把林克的大师剑放进树海迷宫(林克:拿走我的剑就算了,为什么还要藏起来?)
最后直接压制了王城里的加农。
这一切流畅到夸张,甚至让人怀疑塞尔达是个演员。
因为加农复苏第一件事就拆了塞尔达她家(海利亚王宫),当时四英杰和林克都在她旁边,点齐人马过去救驾还是能做到的。
格鲁德大姐姐乌尔波扎建议开神兽去,这样走的快。
于是四英杰各自去开神兽,林克和塞尔达先过去。
刚刚我们说过了,加农转职程序员后,入侵了四神兽的控制系统,神兽威力非常强。
可以发射出射程恐怖的超电磁炮,在学园都市7位level5中排名第三,人称常盘台的电击公主(这句划掉)。
但英杰们有钥匙,双方权限对等,谁都调不动神兽。
于是加农的分身和英杰在神兽上开打。
英杰技能只能用三次,又不会煮榴莲。
四英杰不是加农的对手,加农赢了。
但加农依然无法操控神兽。
神兽与英杰灵魂绑定,加农可以消灭英杰们的肉体,却无法消灭英杰们守护家园的执念。
只要英杰灵魂不灭,加农永远无法取得神兽的全部控制权。
四个勇敢的灵魂开始了一百年的坚守。
那一天,人类回想起了曾被加农所支配的恐怖,以及被囚禁于鸟笼中的屈辱。
哈特诺村有个到处乱跑的小孩会带你去一个神像,自称神战的失败者,对女神毫无敬意。
也就是说,女神不是唯一的神。
回想各地隐秘的巨大雕像,费罗尼地区的遗迹,还有各种和女神画风不同的建筑,以及最重要的——一个还活着的异族神灵。
还记得吗,女神力量的传承者是塞尔达,海利亚王国的公主塞尔达。
女神是海利亚人的女神。
海利亚王国的扩张背后,隐藏了什么?
不知道有没有人注意过各地区的建筑面积。林克醒来的大高原地区是建筑残留最多的地方,也是破坏最严重的地方。
那里随处可见铺满地砖的地面,有人工湖,有桥,有神庙和大量没有损坏的守护者,还有堡垒化的整片山崖。
这里的建筑面积并不比王城少。
那些堡垒和守护者在防备什么?
整个海拉鲁世界最大的神殿,名为遗忘神殿。那里布置了大量的守护者,是神殿,更是堡垒。
遗忘神殿,要遗忘什么?
醒来的林克失去了记忆,也许是复活的代价,但是,为什么哈特诺,渔村,格鲁德这些地方也对加农没有印象?
王城巨大的异象,定时发生的血月,为什没有人过去看一眼?公主为了他们苦苦支撑一百年,为什么没有人提供哪怕一点点支持?
为什么四大种族都只是苦恼于被神兽干扰生活,而后便沉迷于生活旅行捕猎养花赌博保龄球?
他们……不害怕的吗?不知道世界就要毁灭了吗?就没有一个人尝试去解决问题吗?
如果林克没有醒来,是不是塞尔达耗尽力量之后,整个世界就会在最后的血月中迎来死亡?
为什么只有英帕和小萝莉知道加农?
问题就在这里,被整个破坏的大高原,残破的遗忘神殿。
真正出问题的,恐怕是女神吧。
剧情最后,塞尔达以一种近乎无敌的姿态出现,掌握了全部三角力量。三角力量中的力量三角和勇气三角本应属于加农和林克,可塞尔达却同时拥有三者。
谁能同时掌握全部三角力量?
最后出现的,只是塞尔达吗?
在战争的最后,加农放弃转生,展现出最强的兽化形态,最后一搏,它为什么要这么做?
女神血脉在海利亚王女间代代传承,却偏偏在这一代的塞尔达身上,封印之力无论如何都难以觉醒。这绝非塞尔达不够虔诚,问题恐怕出在更源头的地方。
我们首先说明一下英杰们的技能。
力巴尔的上升气流,达鲁克尔的能量盾和乌尔波扎的雷暴都来自个人创造,类似李小龙创立截拳道。
米法的治愈之力则是与生俱来的种族天赋。
但无论是自创还是种族天赋,这都是属于他们自己的力量。
塞尔达的力量不属于她自己,她所有的力量都来自于女神。
用中央空调比喻,塞尔达是出风口,女神是空调主机。出风口吹冷风并非因为它能制冷,只因它连接着产生风的主机。
没有主机,出风口什么都做不了;
没有女神,塞尔达什么都做不了。
塞尔达的力量来自神降,或者说女神对祈祷的回应,作为女神血脉传承者,她不可能联系不上女神。
打不通电话,未必是你手机的问题,也可能是对方关机了。
相对帝国核心区域,遗忘神殿旅途遥远,位置偏僻,藏于群山之间的地下,入口是远处不起眼的地道,如果你从正上方寻找,只能看到群山之中庞大铺满石砖的地面,和一地的断壁残垣。
但如果你找到入口,表面废墟之后,是完好无损的建筑,数量众多,布置严密的守护者和最深处的神庙。
建成这里需要非常浩大的工程。
远离人群,守卫严密,投资巨大,严格保密,并且以遗忘为名?
什么工程要满足这些条件?
现实世界中,还真有一个地方满足了除名字外的全部条件。
1943年,美国人在橡树岭秘密熔化了数万吨纯银,以全国四分之一的电力供应来完成曼哈顿计划的最核心部分——核原料的制备。
1945年,原子弹在广岛爆炸。
所以这个计划不再是秘密。
那,如果计划失败了呢?如果爆炸没有发生在广岛,而是如切尔诺贝利一般,炸在了橡树岭呢?
被毁的建筑和遗忘之名都有了解释。
在现实世界中,最强的能量是核能。那,在海利亚世界里,最强的力量是什么?
海利亚女神,并不是一个全知全能的神,而是大陆的监控者和管理者。
这代表着她尽管拥有极高的权限,却并不拥有压制一切的力量。
用动物园来解释,管理员可以打开所有的门,却未必是动物园最强的存在。
女神也会受伤,会虚弱,会犯错,会顾忌,也会犹豫。
遗忘神殿和大陆上所有建筑都不一样,它有神像。
一个深山中的秘密建筑为什么要有神像?
海利亚王国的所有的驻军堡垒都没有神像,也就是说,这个神像不是用来满足工作人员信仰需要的。
那就只有一种可能了,这里的工程需要神像,或者说,需要神像背后的女神的力量。
遗忘神殿内部完好无损,证明它不是被外敌破坏,既然如此,上方的一片废墟就只有一种可能——掩盖真相。
我想了很久怎么平缓地叙述完整个过程,却发现怎么说都不如评论区一位知友的说法干脆明了。
所以加农可以肆无忌惮,所以塞尔达无论如何都无法觉醒。
这次实验造成了巨大的伤害。
但是……受伤的女神,依然是女神啊。
这恐怕是一个双重陷阱。
加农是由憎恶凝结而成的生物,无论封印它多少次,只要还有一丝残余,它都可以在憎恶中重生。
消灭一种情绪是不可能的。
但消灭加农可以,只要他愿意集中自身。
遗忘神殿不止是女神的意外,同样也是女神的杀局。
给加农以希望,让它相信女神被重创,让它产生最后一搏的决心和勇气。
舍弃来世,追寻永远自由!
加农相信了,它放弃转生,施展出最强的兽化。
随后便受到了女神的全力一击!
加农和女神都押上了自己的全部筹码,机关算尽,结果证明,女神更高明一些。
自此之后,轮回终结,加农成为历史,勇者完成使命。
剧情的最后,塞尔达说到。
我们知道,塞尔达起的只是一个出风口的作用,与其说是她失去了力量,不如说是女神离开了人间。
加农已死,轮回的诅咒终结,这个世界不再需要女神拯救。
新的世界已经不需要神了。
从今以后,大陆上的种族将有能力主宰自己的命运,神灵也可以放心的休息和度假了。
从此以后,再也没有加农,再也没有苦痛的轮回,再也不需要勇者与公主领导的,整个大陆的牺牲。
不需要英雄的世道,也许就是最好的世道了吧。
林克最重要的功绩,不仅仅是击败加农,还有一始村。
樱达建筑公司,一个有着古怪癖好,也有着执着坚持的组织,他们选择了一座小岛。
在这里,一群挑剔的人,建立起一个不挑剔任何人的地方。
这里有鼓隆族,利特族,有左拉族也有格鲁德族,当然,还有海利亚人。
这是一个所有种族和平共处的地方。
在这里,格鲁德人不再需要“狩猎”,可以进行真正意义上爱情的结合。
在这里,鼓隆族不再只能采矿,可以选择更有意义的生活。
在这里,整个大陆的物产自由流通。
在这里,利特族可以飞翔,吟游诗人可以歌唱,所有的种族可以相亲相爱,自由地交流,追求所有人的梦想。
从开始到结束,樱达建筑公司背后,当年的天才剑士完成了几乎所有工作,毫无怨言。
这本来就是当年他想做的。
这本来就是当年他们想做的。
一始村最初的构想,便勃发于一百年前,那群朝气蓬勃的年轻人。
米法,力巴尔,乌尔波扎,达鲁克尔,因帕……我做到了。
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340小时的游戏时间,四神兽全解放,全迷宫,DLC全通(除大师模式)。已经通关一次,现在算二周目,下班没事的时候我喜欢满世界逛,收集呀哈哈!简单聊聊对这个游戏的感受,想到哪说到哪吧,游戏一路都有截图,有的点我会结合图片一起。(注:下文图片多为日文,是因为这批截图均是17年存在机器内的。)
1、画面非常棒,NS机能的代表
我就是冲着这画面入的这游戏的,多年以来一直向往的一种画面风格,被做出来摆在我面前的时候,我很惊讶。EAD硬是用有限机能做出了让我满意的效果,雨天湿漉漉的氛围感,中午沙漠被太阳炙烤的热浪,雪山区域顶峰暴风雪带来凛冽感等等,游戏中各时段、各区域的细节,如无不透露出制作组的用心。虽然跟PS4一些游戏的画面的还有一定差距,但依旧让我觉得不可思议。唯一让人不满的是游戏中某些场景掉帧非常严重,有时候画面直接就定格在那里。好在这样的场景不是太多,对游戏体验影响较小。
开场走出神庙的时候制作人便让大家先欣赏下风景
人物面部表情配合剧情,表现得很到位。
雨天那种湿淋淋的感觉隔着屏幕都能感受到
精灵之森的这个场景应该代表了游戏的最高画面水平(因为最卡是这里,我这么理解对么)
无数次就坐在电视机前,跑到山顶,只为看日出日落
在这样的美景里面游戏,一不小时就会消磨掉一个周末
火山,岩浆的灼热感很好的表现了出来
最终战让我觉得NS上如果出个暗魂4也不是不可能
无论是各种武器出刀、收纳速度及动作上的迥异,还是打怪物时候的打击感,都能明显让玩家感觉到不同武器的特性,这一点我觉得难能可贵。之前,我对这个系列手感的印象还停留在时之笛时代(3DS版玩了十来小时),原想荒野这种主打解迷的ARPG,战斗部分手感过得去就行了。不想可以做到这种程度,完全可以媲美一些ACT游戏。特别是盾反跟躲避系统,让战斗不再是一味的砍跟躲,玩家可以根据不同情况使用不同战术,让战斗更具乐趣。当然,荒野毕竟不是一款ACT为主的游戏,战斗系统的深度还无法跟MH这类游戏相比(这么比也不公平),但已经超越相当多的同类游戏。
弓在本作中可以说是相当强力的武器
长枪的特点是攻速快,范围大
单手剑,兼顾速度与攻击
大剑攻高,但用起来不如单手剑灵活(这图有没有MH大剑打岚龙的即视感)
这次的几个BOSS都不算强力,还不如人马
盾反需要一定技巧,一盾反成功会让玩家很有成就感
在空中使用弓箭会有子弹时间,对我这样的手残党非常友好
从敌人背后偷袭也是一种常用战术
属性相克相当好用,沙漠里部分敌人可以用冰属性武器秒杀
这次的迷宫跟以往作品有所区别,不单是规模上,功能上也是。
规模上来讲,这次除了四个神兽迷宫略有一点规模外,其他迷宫都算是迷你级的。这样做的好处,我觉有两点:第一,迷宫分散在世界各地,让玩家产生探索欲,不至于游戏的时候懒得往哪个区域跑。第二,迷宫做小以后,解迷时间缩短了,难度下降了,这更符合现在人的生活节奏。要知道现在坐在电视前玩几小时游戏的情况极少出现了,所以花十来分钟解个迷,很多人更乐意接受。
功能上来讲,这次迷宫还带升级属性,每过一个迷宫都能拿到一个固定道理,4个道具换一颗血量心,或者升一截耐力。这样驱使玩家为了升级,不断的去探索、寻找新的迷宫,形成游戏的一个良性循环。
有的迷宫是隐藏的,工动一番脑筋才能让其出现
这次的迷题难度并不高,除了一些必须看文字的题,我都是自己想想就过了
一些试练型的迷宫纯粹是给玩家送好装备的,当然你得能打得过才行
神兽迷宫略为复杂,但只要对技能有所了解,完全可以不看攻略攻破
塞尔达是偏解迷的ARPG,这次的故事没有太让人惊喜的地方,因为是开放世界的关系,节奏也无法跟神海4这类电影型游戏比。整个剧情不是线性展开的,而是把林克的回忆打散了布到世界各地,在冒险的进程中玩家会慢慢把这些记忆拼凑完整,从而了解整个故事的全貌。因为涉及剧透,这里点到为止。人物刻画得还算过得去,虽然不是太立体,你买DLC的话会把很多东西补完,我觉得这也是DLC的一大卖点。总之游戏剧情跟故事这事,我从来都觉得是买游戏送的。
这次世界观设定是加农统治后的100年,有点未世的味道,所以整个游戏没有特别大型的城市,只有一些小村庄分布于世界各地。这些不一样的风土人情,让人觉得游戏世界更丰满。游戏中期,玩家还可以自己建设一个村庄。
希卡族的村子,从房屋及村民的穿着可以看出非常浓郁的和风。村子被群山包围,是一个躲避乱世的理想场所。事实上村民也确实是在100年前的大灾厄发生后,为了避难才聚集到这个地方。村长为100年前侍奉过皇家的美女忍者英帕,但经历100年岁月的摧残已经物是人非。如果喜欢山间小住,不妨在这里多做逗留。
村内的松树是整个游戏世界特有的,其他区域看不到
第二个要介绍的村子,是我本人最喜欢的哈特诺村。村子就在海边,这里不仅有让人心旷神怡的美景,还有丰饶的牧场及稻田。同时整个大陆唯二的古代研究所,就有一个在村子附近。最重要的是,这里还有玩家自己的一座房子。
楼主最喜欢的村子,很温馨。整个游戏大部分区域都充满着末世悲凉的感觉,这个村子例外,充满生机与活力
鱼人的领地,也是老婆米法的老家。是一个建造在湖上面的巨大建筑,跟水有非常深的联系。整个领地大量采用山周边的夜光石建造,一到晚上照明效果极佳, 形同白昼。此外,在领地周围还有几个天池,用大坝围着蓄水,非常壮观。
Zora村周边有丰富的夜光石矿资源,所以游戏里面很多建筑都是会发光的
Zora族公主的雕像就在广场中央
这是一个海边的渔村,有着非常浓郁的热带风情,从上看就知道,这个村子位于大陆的最南面。村里人不多,渔获应该是重要的经济来源。另外整个村子周围都是椰子树,人也是有点黝黑的感觉,想来对标的是夏威夷。
我相信这个村子灵感有一部分来自夏威夷
沙漠地区的贸易小镇,跟其他塞外城镇一样,这边有着不少往来的商人及琳琅满目的商品。小镇里面设施完善,旅馆酒吧一个不少。不过由于格鲁德人都是女性,所以进入小镇需要换成女装,否则会被赶出来,非常尴尬。我有理由相信相关设定人员有看过《西游记》。
利特族人居住的村子,建造在一个超大型圆柱状的岩石上面。这里的北面是雪山山脉,东南面就是大峡谷。地形非常复杂,所以有很高的探险价值,说不定你就在哪个角落发现一箱财富。此外,由于邻近雪山跟峡谷,所以也可以作为探索这两个地方的前沿基地。
鸟人村的房子没有门跟墙的概念,反正四周不是水就是悬崖,一般人也跑不上去
全靠玩家砍柴建造的村子,坐落在一个由陆桥连接的小岛上。三面环山,东面不远就是大海。肉眼能看到火山,背面就是古代战场的遗迹。由于是移民村,所以村民都是不同种族,相处和睦。也因为这个关系,卖的东西也非常丰富。
所有的房子都是由几正方形模块拼成的,这点细节很有意思
本作的音乐有点特别,并不是说它曲风什么的特别。而是在海拉尔世界,除了战斗、进入城镇以外,其他时间几乎是没有背景音乐的,只是偶尔响起声。可以说玩家在大部分游戏时间内,听到的都只是自己的脚步声、装备碰撞声(木制装备跟金属装备碰撞的声音还不一样)。这更让玩家游戏过程中有一种末世的空寂感,几偶尔几声钢琴,有时候又把人从悲凉的氛围中解放出来。这种对音乐的处理方式,让人印象深刻。整体的音乐素质,在我有限的游戏体验经历里面,算是中规中矩,没有特别让人印象深刻的地方,也不会出现让人觉得突兀之处。单就音乐来讲,《月下》如果能打90分,本作我愿意给70。
7、乱七八糟的一些细节
虽然已经玩得差不多了,不过游戏中很多小细节我还在寻找,不得不佩服任天堂,因为我每玩一次就都会有一些新发现,让人充满期待跟惊喜。
下图,在 Hateno村 的研究所,地上有划了条线,线那边的研究员工作区域,整理得非常干净整洁 。主角站的这边是小萝莉的,满地都是。不要以为这就完了,再看下图。注意到没有,地上还有两条看起来比较旧的线,你想到为什么了吗。
阿卡莱堡垒上面的大炮,因为有近100年没有使用,里面已经长满藤类植物、布满了蛛蛛网。并且,每个炮管里植物及蜘蛛网的形状还都不一样。任天堂连炮管都不放过,开发人员是有多无闲。
截图这里无法展示,但在搭邦挞大桥附近,能看到林克头发被风吹动的方向,跟风车指向的方向是一致的,包括空气中的浮尘也一样。同样的情况还能古代研究所看到(注意烟的方向)。
同样是搭邦挞大桥,年久失修的痕迹非常明显。比如破烂的木板、掉在桥面上的绳子等等。
哈特诺村的染料房,墙上帖着各种染料颜色的制作配方。绿色染料都是用绿色石材、植物、怪物素材来合成的,其他颜色染料也同样如此。
下雨之后,NPC会找办法避雨。有家的就跑回家,在野外的就找棵树或者山洞一类的地方,如果周边实在没有能避雨的就拿东西盖头上快速赶路。
游戏中日出日落的时候,空气中光线的颜色是不一样的。日出偏桔黄,日落则偏紫色,这点跟现实世界情况差不多。
如果太过寒冷,林克的两边脸会被冻得红起来,明显比平时的要红得多。而在正午的沙漠里面,又会因为太热而导致中暑。
在高空,鸟神兽上面,注意脸已经变红
游戏里的画家,在不同地方画的画,内容都是不重复的,均是玩家当前能看到的场景。
有部分候鸟飞行的时候,跟现实世界一样呈“人”字形排列,如果你箭法可以,能把它们射下来。
一始树的房子全部是模块化拼装而成,所以看起来都差不多样子,房子内部还能看到连接两个模块用的巨大绷带及固定用的钉子。
在沃托里村,可以看见有艘渔船低长满藤壶。
世界各地到处帖着菜单,并且菜单上的成品跟原料都是能看联系的,以下图为例:水稻、肉、盐,三样东西就能做成一碗红烧肉饭。
面对工作家庭的双重压力,这些年能让我玩上百来小时的RPG数量为零,很多游戏花了二三十小时通关后就没有再玩下去的动力跟欲望。但是现在,晚上我还是会在劳累一天后,打开电视,拿起手柄启动NS,进入荒野里的世界,看看日出日落,享受偶尔响起的那几声钢琴的音符,漫无目的的只是逛,感觉非常惬意,仿佛又回到了少年时代。