象棋双人对弈无限提示?

象棋大师对弈是一款象棋类的手机游戏。在游戏中,玩家将要展开象棋对决,每天和不同的玩家对弈,提升自己的棋艺,发挥自己的策略,赢得每一场对局。游戏操作简单,但是精通得看个人的功夫,研究棋谱,发现胜利的诀窍。喜欢就来下载吧,不要错过了哦。

象棋大师对弈是一款为广大象棋爱好者制作的手机版象棋教程,象棋大师对弈教程复刻了古代三国人物对弈元素,还原了线下经典象棋教程的玩法。同样的操作不一样的感官呈现给你身临其境的对弈感觉。

象棋对弈操作易简,楚河汉界,黑白棋子分明,玩家不仅可以在其中享受对弈的竞技乐趣也可以钻研棋谱,在展现自己的超高棋艺也可以结识良师益友。

象棋是一个考验综合素质的智力运动,在象棋对弈中可以棋风细腻,能攻善守,防守时稳健,攻杀时凶猛,对各种杀型的审局处理到位。

在象棋大师对弈中有独有的对局评价,局势分析,可以给用户可解惑答疑,稳增对弈选手的棋艺。 闻道有先后,术业有专攻,在对弈后还需要进行复盘分析,可将对弈情况进行数据可视化,知其然知其所以然,提高自己的对弈棋术。

中国象棋人机对弈可选择从新手到大师的多个难度级别电脑,棋力极强,在攻杀凌厉的同时不乏稳重。

教程中的排局供棋友练习各种象棋杀法,并提供电脑提示功能。

精研开局是提高棋艺的根本方法,当头炮,过宫炮,屏风马,仙人指路,等等开局,任选一种,精心揣摩。

不走随手棋,每走一步棋要考虑周全,就算非常熟悉的招法,也要考虑下是否有新的变招,大胆尝试,才能取胜。

棋谱钻研,每局谱必须研究透彻,各种变化随心应对,用于记忆棋谱或猜测大师走棋以提高棋力。

观棋不语真君子,起手无回大丈夫快来体验象棋大师对弈中中国象棋的对弈魅力吧。

1、开放式的对局玩法,玩家还能够与好友实时切磋,不断提升自己的棋力。

2、多种不同的战斗玩法都能够随意体验,享受与众不同的精彩对决。

3、联机对弈模式,可以设置让子和让先,并且支持悔棋、提和、认输。

1、在整洁的画面当中都是拥有了超多不同样式的经典对决;

2、你还能观看一下不同的象棋高手是如何进行着不同的战斗;

3、让你可以从当中掌握到全新的象棋技术,去进行完美的进攻;

象棋大师对弈游戏多种棋盘博弈模式让你能够自由的进行选择,开启全新的战斗冒险,多种刺激的挑战玩法可以让你释放自己无限的棋力。将传统特色的民间象棋玩法搬入手机,让你随时随地在手机上就能玩象棋哦。

请自行按此找一些棋子的图片,main是棋盘

实现一个中国象棋对弈的软件,实现中国象棋的规则:棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下所述。

红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。双方各走了一着,称为一个回合。以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜。

  1. 实现棋子的移动:玩家根据象棋规则,进行棋子的移动;

红方为“帅”,黑方为“将”。

帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

红方为,黑方为

相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称象飞田。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的""字中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼

车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。

炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称炮打隔子

马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿

红方为,黑方为

兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有过河的卒子顶半个车之说。

A.移动棋子需要考虑的共同问题:

起点和终点的位置的坐标是否越界;

起点和终点位置的棋子,是否是同一方的;

棋子移动后,将帅是否会对脸。

B.移动棋子需要考虑的特殊问题:

將(帥)、仕(士)是否走出九宫;

象是否过河,象眼是否被堵;

兵过河前只能前进,过河后可以前进或左右移动;

棋子活动的场所,叫作棋盘。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉

点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为河界。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成字方格的地方,叫作九宫(它恰好有九个交叉点)。

整个棋盘以河界分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字‘1’‘9’来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写,退就写退,如果像车一样横着走,就写

  1. 实现棋子的吃子判断:玩家根据象棋规则,进行吃子;

玩家在游戏中需要悔棋,按下悔棋按钮,退回一步,这里可以退任意步数,也可以一直回退,直至退回游戏开始状态;

玩家在游戏进行中或游戏结束,按新游戏按钮,开始新的一局游戏。

//判断有没有点击棋子 //线程变量,棋子的闪烁 //判断点击的是哪一个棋子 //需要先画棋子,先放的Jlable永远在最前 //标题栏默认高度26px //如果吃子,则棋子和被吃的棋子的坐标就会相同 //红走完,帅将见面,红输 //如果吃子,则棋子和被吃的棋子的坐标就会相同 //黑走完,帅将见面,黑输 //棋子和提示闪烁提示 //走棋的棋子是哪一个 //炮的位移 (棋子是谁,32个棋子还有哪些,移动的位子,悔棋) //上下移动 棋子在横坐标+宽度57的距离内 //左右移动 棋子在纵坐标+高度57的距离内 //棋子的坐标从工具栏下开始算,鼠标点击点的坐标从工具栏上开始算,将鼠标坐标点+30 //判断是红子还是黑子,黑是1,红是2 //通过x限制士的移动 //右,通过Y判断棋子是否过河 //左,通过Y判断棋子是否过河 //判断是否可以移动1可以移动,0不可以移动 //判断是否可以移动1可以移动,0不可以移动 //判断是否可以移动1可以移动,0不可以移动 //兵只有过界此才能左吃 //兵只有过界才能左吃

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