该玩什么game好?

一转眼从买Switch到现在已经两年多了,前前后后也玩了不少游戏。我是个老玩家了,相比枪车球来说我更喜欢日式的那些游戏,最喜欢的是JRPG和战棋,家里儿子8岁。买游戏之前我也看了不少的评论,每个人的口味不一样,有些很多人都说好的游戏,我玩了并不大喜欢。

于是动了念头自己来写一写自己对于玩过的游戏的评价,能给大家一个参考。上次分享了家庭类和动作类的游戏,反响不错。

    NS上哪些游戏好玩?玩了两年多的Switch,聊一聊玩过的那些游戏——家庭游戏、动作游戏篇一转眼从买Switch到现在已经两年多了,前前后后也玩了不少游戏。我是个老玩家了,相比枪车球来说我更喜欢日式的那些游戏,最喜欢的是JRPG和战棋,家里儿子8岁。买游戏之前我也看了不少的评论,每个人的口味不一样,有些很多人都说好的游戏,我玩了并不大喜欢,上次分享了NSlite的开箱,这次来聊聊玩过的游单衣过冬|

这次来分享一下我在NS上购买并游玩过的角色扮演类、战棋类及其他游戏,简单谈一谈我自己的感受,可以为大家在选购游戏时提供一些参考。每一类包含的游戏如下,都添加了标题链接,大家可以直接从目录跳到自己感兴趣的游戏去看。

日区和港区有中文,独占,单人游戏。

这是我在NS上最喜欢的游戏,没有之一,也是我近几年玩过的游戏里最喜欢的,没有之一,有生以来玩的时间第二长的,第一是北欧女神。PS日版、PS模拟器中文版、PSP版总共得有600多个小时吧。从2018年1月份开始玩,断断续续一直玩到了2018年的11月底,算上黄金国,前前后后一共玩了360多个小时,其中本体325+,黄金国35+。

monolith出品,系统非常复杂,内容极其丰富,当然也有JRPG的很多毛病,比如新手指引不清晰,早期版本路线导引无法区分上下层,形同虚设(新更新的版本已经能告诉你目标在上方或是下方,好多了)等等,如果你不看攻略的话很多东西根本摸不透,抽异刃没有十连等等,小毛病还是挺多的。而且掌机模式下画面确实比较糊,底座模式好得多。而且知乎有个高分回答我很赞同,第二张放古拉的地图实在是不大合适,太广阔了,地图中间高级别怪也很多,很容易莫名其妙走着走着就死在半路上了,很容易产生挫败感,我进村口前就被十几级的大鸟追着打死了好几回,如果是群岛无论是从景色还是从地图的层次上来说都会更合理一些。

本作的剧情不错,过场都是即时演算,分镜出色,动作流畅自然,而且剧情时间很长,过场剧情单提出来都能当番剧看了。战斗系统也非常赞,随着章节的推进渐入佳境,从第四章能够素质四连开始就越来越爽快,光焰觉醒达到高峰,异刃多了以后产球破球一条龙,变得酣畅淋。游戏的地图是个精髓,每一个区域都是面积庞大的立体开放式地图,可以随意探索,里面有很多隐藏的通路和地点,高中低等级的怪在地图上共存,探索起来非常刺激有趣。

游戏制作的异常用心,算上DLC一共有52名异刃,涉及的剧情有大量的语音,而且对话以及语音会根据不同的御刃者发生变化,战斗中不同的异刃在场,开战、战斗中换人、战斗结束均会有大量的特殊语音,后来买的官方设定集最后光战斗互动对话就有几十页,细节实在是做到了非常变态的地步。

异度2的游戏要素十分丰富,光52名异刃的羁绊环全开就要很久了,还有佣兵团任务、支线任务、挑战任务等等,一周目挑战完毕还有二周目等着你,实属时间大杀器。比较遗憾的是由于后期人手被抽调走去开发旷野之息,后几章莫尔斯之地、世界树以及乐园的地图有比较大的缩水,之前有视频借助bug进入了正常流程不能去的区域,发现乐园和世界树里面均有非常多的地方可以去,明显是后期为了赶工被废弃了。

异度2的音乐也是一绝,在日式游戏里是我近些年听过最好的,也就八方旅人和DQ11S的交响版稍微能抗衡一下,但八方的音乐还是偏简单,而DQ的音乐实在太少了,异度2的音乐则能够装满足足4张CD。

游戏的dlc也非常给力,推荐购买。我一周目刚刷完全异刃羁绊环,就有了新的异刃,新的异刃刷完有有了挑战模式和又一波新异刃,这边还没刷完最后的大杀器——黄金国伊拉又来了。这个DLC堪比巫师3的DLC,独立于本体,1周目就能有20多个小时的游戏时间,最厉害的在于战斗系统和本体有很大的区别——在某些方面黄金国的战斗系统甚至要比本体还完善!而黄金国甚至还单出了一张卡带。。。

真要聊的话,对于这个游戏的喜爱我三天三夜也聊不完。它有缺点,但依然是我的最爱,连我这种不喜欢买周边的人都买了异度2的OST和艺术设定集,唯一遗憾的就是当初光焰的手办发售时候没有预定,现在价格炒的太高了我有些下不去手,等等有没有再版吧。

总体来说,如果喜欢JRPG的话,强烈建议玩一玩异度2,绝对是近些年最好的JRPG之一。今年异度1的复刻版也要出了,当年画面被Wii耽误了,如果出在PS3上肯定是封神的一作。

全区中文,独占,单人游戏。

大名鼎鼎的旷野之息,我印象的一个评论就是“奥德赛拿到满分是因为它配得上满分,而塞尔达给满分是因为最多就只能给这么多分了。”游戏确实厉害,地图非常自由,大地图上的区域你都能去,遇到山就能爬,遇到河就能游,甚至还能自制热气球升空,真是上天入地无所不能。游戏里你可以尽情发挥想象力,很多谜题都有很多的方法一解决,各路大神给一次又一次的刷新了我们脑洞的上线,而在这个世界里面可做的事情太多,无论你是想当观光党,相当旅行大厨,还是去刷装备开神庙收集呀哈哈,总之救公主是不急的,慢慢来就好。

对游戏的赞美我就不多说了,各路的媒体、玩家评论铺天盖地的,不差我一个。说说缺点吧。新手引导还是做的稍差,新手村倒是不大,但出了新手村外面的世界太广阔了,应该何去何从?游戏还是缺乏一条清晰的主线。从新手村出来以后很容易不知道该干嘛,而且前期武器食物的物资都比较短缺,血也太少,满大街却都是怪物,都拿刀拿枪的攻击力还不低,很容易死,产生挫败感,导致开局稍微有些劝退,身边好几个朋友不看攻略都不知道怎么往下玩,不过熬过去以后就很容易进入沉迷阶段了。DLC看个人吧,可以加强英杰力,最后得个摩托车,我个人倒是不怎么喜欢。大师试炼打通大师剑会加强,但能打通大师试炼基本上那时候古代套都能凑齐了,拿上终阶力之试炼得到的武器其实比大师剑好用。。。其实是可有可无的,不过如果喜欢这个游戏还是推荐买。

不过,这依然是近期最伟大的游戏之一,是入ns必玩的游戏,你别的什么游戏都可以不玩,但买了ns,旷野之息是一定要玩的。

全区中文,独占,单人游戏。

这款复刻游戏让我非常惊喜,当年GB的梦见岛我就玩了四五遍,当时先是老老实实的打,后来利用bug“神奇移动法”玩的不亦乐乎。彩色版出来以后搞了彩机又玩了好几遍。时隔20几年,塞尔达织梦岛带着全新制作的画面回归了,而整个游戏内容非常原汁原味,完全保留了当年GB版的所有流程和解谜过程,我玩的时候仿佛回到了中学时代,真是感慨万千。游戏的流程不是很长,不过要想海螺全收集还是要花上一些心思的,不看攻略能玩20小时左右。

这么多年过去了,织梦岛的游戏内容虽然比不上3A大作,但还是比较饱满的,谜题设计和游玩的趣味性也不输现在的很多游戏。不过以目前的眼光来说,这款游戏更接近那些独立的小游戏,游戏的画面和内容并不能支撑它的初始定价,后来价格一路狂跌也说明玩家们不买账。其实织梦岛毕竟是20几年前游戏的复刻,虽然顶着塞尔达的金字招牌,与现在的3A大作还是有差距的,心态放平不要过度期望,用一颗平常心对待即可。游戏目前已卖出了400多万份,可见游戏的水平还是不错的,游戏好玩玩家自然会买账。

总体来说,抛开定价来说其实织梦岛还是一款很不错的游戏,值得一玩,推荐收二手,通关就可以出了,没什么反复游玩的价值。

全区中文,开始为独占,后来steam也有了,单人游戏。

官方翻译为歧路旅人,不过我还是更习惯叫它八方旅人。游戏其实18年就出了,但由于没中文,我一直忍着没玩,苦等一年,最终八方终于有了汉化,但卡带被炒的价格偏高,就在美服打折时200多入了电子版。

在大家把画面越做越华丽的今天,SE反其道而行之,故意用复古的马赛克画风制作了八方旅人。这游戏虽然画风复古,人物是2d的,背景却是3D,使用了虚幻4引擎,画面的层次感非常好,在光影细节上做的很足。光看静态的画面看不出什么,但一旦走起来,阴影的变换,窗户里射进的阳光和漂浮的灰尘,水面的反光,随风摆动的树叶等等细节让你不禁会惊叹这游戏的画面细节做得真好,而且还会觉得画面很漂亮,真是简单又不简单。

游戏采用开放世界地图,所有的区域从一开始就可以去,遇敌靠步数计算,读档步数清零。这就衍生出比较邪道的玩法,用学者带上遇敌减半的技能,然后拖着盗贼满世界找高级地牢去开终极装备,会让你前期的流程轻松不少。然而这游戏最重要的是技能而不是装备,所以你虽然上来就能拿到终极武器,但还是无法横行天下,10几级遇上四五十级的怪还是很容易被秒,2、30级遇上第四章的boss还是会吃瘪。必须老老实实的练好职业,技能搭配起来,尤其是拿到了隐藏职业以后才能打得越来越舒服。当你拿到了所有的隐藏职业,杀遍巨狼食人花以及第四章boss觉得自己天下无敌独孤求败的时候,隐藏boss会给你狠狠上一课,让你回去好好搭配下技能再回来抖,最终终于惊心动魄的打败了隐藏boss以后,就可以封盘——当然你也可以换个开局换个套路再开一盘。从这个角度来说,制作人对于游戏难度把握的非常好,任你王道推进还是剑走偏锋,都不会让游戏的平衡受到太大的破坏。

游戏的音乐也非常动听,算是除了异度2近期听过的游戏音乐的翘楚了。不过剧情就比较差强人意了,八位主角的剧情都很简单,角色性格倒是鲜明,但剧情缺乏起伏,合理性也很差,充其量只能算是小品级。角色相互之间也没有什么互动,明明这些性格各异的角色碰撞在一起会十分有意思,虽然有类似传说系列那样的小剧场,但互动量还是太少,八方最大的短板就是剧情了。支线任务是我比较喜欢的,要靠在城里各种打听,拼凑零星的只言片语,经常一个城的任务要走到另外一个城跟某人聊天才能把线索串起来。有些朋友嫌线索给的太隐晦,可我却觉得这样才有乐趣,并不是所有人都喜欢现在这种都做的跟网友一样的快餐模式,有时候动动脑多琢磨琢磨也挺有意思的。

八方旅人是个很传统的Square系RPG,转职,学技能,回合制战斗,甚至连ATB都没有,只有break和城镇里的行动指令算是新要素,但玩起来就是异常的好玩,城镇里面偷盗招人单挑不亦乐乎,城镇外面包括刷级在内所有的战斗我从来没有觉得烦过,从头玩到尾一共75h+都非常愉快,而且这75h只是一周目全任务,并没有二周目(本身这游戏也没有二周目),可见游戏内容还是十分饱满的。这点我着实是非常佩服。

有些人把八方捧为神作,我绝对还是过誉了。不过这款游戏虽然剧情是短板,画风也比较复古,但这游戏确实是非常好玩,如果你喜欢玩JRPG,这绝对是近两年最好玩的JRPG之一,值得一玩。

欧区、美区、港区中文,注意日区是没中文的!S版为独占,相比其他版本多了不少内容,单人游戏。

鼎鼎大名的日本国民级游戏,人设依旧由鸟山明老师执笔。PS4版早在17年已经上市,Switch版增加了非常多的要素,其中包含了很多人性化的设置,角色配音,交响版BGM,还集成了3DS版DQ11的2D模式,可谓非常良心,相比之下PS4版简直有如公测版一样,PS4版的玩家抱怨自己简直成了测试员,还是自付费测试员,DQ11S新增内容之丰富可见一斑。

这么多年过来,DQ系列一直没有什么突破,是好事也是坏事。相比FF系列一直求新求变,DQ系列一直显得有些固步自封,系统没有多大变化。对于粉丝来说,又一款DQ,还是那个味,自然是好事,但对于整个系列来说,在JRPG日渐式微的今天,如此发展下去恐怕DQ系列在新生代玩家中的影响力会越来越小,组合还能再合作几年呢?铁三角组合消失以后系列将何去何从?

前面感慨了几句,还是说身吧。DQ11S是非常典型的JRPG,典型的王道剧情,非常传统的回合制JRPG,非常DQ的战斗技能和系统,充满了一股原汁原味的DQ味道。游戏主线剧情比较长,我没怎么刷玩通一周目就用了60h左右。游戏前期还是比较有意思的,尤其可以在2d和3d模式间互相切换非常有趣。不过到了后期由于战斗系统略单调,会显得稍微有些闷,我玩到一周目通关再往下打有些感到疲劳。

本次S新加入的交响版BGM相当赞,就是音乐的数量有些少,大地图只有一首BGM,城镇也只有一首,略有些单调,让习惯这个时代RPG每个区域、每个城镇白天黑夜都分别有一套BGM的我感到有点不适应,不过所幸BGM的品质都不错。大地图的乐曲有些激昂过头了,听时间长了以后略有点精污,好在有免费的dlc可以下载,能够换成dq8的大地图音乐,平和不少。

是个不错的游戏,全版本总销量550W,这在JRPG里算是相当厉害的成绩了,不好玩的话玩家也不会买账。但正因为DQ11过于传统,显得有些落后于时代,因此不适合所有人,不过对于dq系列和JRPG的死忠来说,本作还是不容错过的。

6.莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处

日区、港区有中文,单人游戏。

“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”,这就是本作的真实写照。本作的人设确实非常讨喜,直接导致很多以前没接触过炼金系列的朋友也对本作产生了浓厚的兴趣——直接导致了卡带遭到爆炒,一度卖到了接近700的高价。

毕竟由光荣脱裤魔发行,本作的人物建模还是非常好的,整体的画面效果也不错。但是游戏的主线比较单薄,地图的整体范围也很小,敌人种类很少,战斗系统也不算很有意思,单以RPG的标准来衡量只能说质量平平。不过须知炼金工坊的乐趣并不在此,拎着镰刀斧头锤子满世界去割草砍树挖矿摘果子,然后回家去炼成道具才是核心乐趣所在。不过这个游戏乐的趣相对单调,不适合所有人。我不是特别喜欢刷刷刷,个人觉得一般,草草通关后就出掉了。

总体来说还是属于于冷门游戏,对于非系列粉丝来说吸引力还是没那么大,如果你只是被大腿吸引,购买前建议先冷静一下,推荐先搜搜视频感受一下游戏内容,再决定买不买。

全区中文,可以4人玩。

传说系列一直是我十分喜欢的RPG系列,而薄暮传说则是我最喜欢的一款传说游戏。独树一帜的战斗系统有如在玩动作游戏,手感也非常好,不过毕竟是10年前的老游戏了,虽然主角的性格塑造的不错,但是整体剧情过于线性而且不够丰满。由于敌人的攻击欲望很强,基本上你一打完就会还手,在没有学会足够的技能以前很难连的爽快,前期很容易刚砍完几刀就被几个小怪轮番胖揍然后被打扑。。。随着后期装备技能学多起来才逐渐能够爽快起来,但是前10h说实话真的是略有些无聊,属于渐入佳境的类型,但前期10h很可能会劝退不少人。由于游戏比较早,存档点很少,还好switch能够随时待机,但万一一个不慎死在迷宫半路上也够你喝一壶的。

就游戏素质来说,其实是个相当好的游戏,但是还是要再打个预防针,毕竟是10年前的老游戏了,建模一般,过场动作比较僵硬,还有诸多JRPG的各种遗毒。不过瑕不掩瑜,依然是一款不错的RPG,尤其战斗系统独树一帜,如果没有玩过,还是比较推荐的。

8.鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团

这是一款主视角迷宫探索类游戏,有点类似于NDS上的世界树迷宫。剧情相当赞,就是游戏方式见仁见智,很容易两极分化,整个迷宫探索都是主视角,战斗也看不到自己的角色,另外怪物普遍长得。。。很有个性。。。喜欢DRPG的会非常喜欢,肝到天昏地暗,不喜欢的则会玩不下去——我很不幸的属于后者。。。肝了20多小时实在是肝不下去了,于是乎可耻的视频通关了。。。

游戏品质有保证,毕竟日本一出品。相当耐玩,还是挺杀时间的,不知不觉几个小时就过去了。比较独特的游戏类型,看缘分了,如果感兴趣推荐先看看视频再考虑是否入手。

港区中文,独占,可双人游戏,不过用JC控制手感挺差的。。。

美妙世界是我在NDS上玩过的印象最深的游戏,有深度的剧情,动听而带感的音乐,时尚感十足的画风,非常独特的战斗系统,使得它在当初NDS的一票RPG中脱颖而出,即便拿到今天来说依然不算落伍,当它宣布要登录Switch时,我是非常欣喜的。

可是近些年SE的吃相实在是不大好看,移植游戏往往比较糊弄,定价却比较夸张,这款游戏也如此。说是final remix,却没有进行任何重制,基本上就是照搬了手机版过来,加了一个隐藏章节和JC控制,虽说是个独占游戏,但完全看不到任何诚意,跟织梦岛比起来完全是天上地下,而价格可不含糊,要300多。。。。不过我没玩过手机版,还是乖乖买单。

时隔十几年,再次游玩这款游戏,依然感觉十分好玩。不过NS版有个问题,就是操控上SE根本就没下功夫适配,JC控制很别扭,而触屏操作。。。switch又太重了,你说就这么划拉屏幕。。。我干嘛不买ipad版或者手机版呢?算了为了隐藏章节忍了。。。后来游戏的价格也是一路雪崩,现在二手都已经100多了。。。

如果以前没有玩过的话,建议试一试,确实是个好游戏,不过一定不要买电子版,电子版价格实在是太坑了。

全区中文,独占,支持双打。

口袋妖怪也算是我上中学时候最美好的游戏回忆之一了,所以游戏发售以后毫不犹豫的买下了皮卡丘、伊布双版本和精灵球plus。这作直接取消了特性,只保留了初代的精灵外加几只阿罗拉变种,让广大粉丝大为诟病。取消了野外战斗,宝可梦的捕捉也比较别扭,但整体流程还是原汁原味的保存了下来,玩起来有一种梦回当年的感觉。由于阉割太多,对于口袋粉丝来说,这一作可以说是不合格的,但对于媳妇儿子这样的路人来说,其实去皮去伊的改变反而能吸引更多的路人粉丝,让他们更容易进入宝可梦的世界。

宝可梦这个IP还是非常有号召力的,即便我媳妇连宝可梦是什么都不知道,她也认识皮卡丘。最终大家一边骂着一边玩,去皮去伊还是卖出将近1200W份,而大家依然骂的很凶的剑盾在短短的三个月就卖出了1600多万份,足见这个IP的号召力有多恐怖,大家虽然骂着下单时候却是很诚实的嘛。不过无论是去皮去伊也好剑盾也好价格下跌都比较夸张,去皮去伊二手已经跌到了170,剑盾在pdd的助攻下全新已经跌倒了285,都已经大幅跌破发行价。由于我对宝可梦的爱只到宝石,所以剑盾我就没有入手了,反而去皮去伊还能给我带来些情怀。

其实这游戏给孩子玩还是挺不错的,尤其现在二手便宜,玩过gb版初代口袋妖怪的朋友可以买一张怀怀旧,顺便给孩子玩玩,文字比较简单,只要2年级基本上文字就没什么障碍了,亲子间可以增加很多谈资。我就拿着黄版的模拟器画面对着去皮给儿子看,儿子十分不能理解那么差的画面我怎么就能玩的下去。

1.马里奥疯兔 王国之战

全区中文,独占,剧情只能单人玩,可以双人对战。

这款游戏是我在NS上玩的第二款游戏,之后才轮到异度2 。老任的IP都是金字招牌,甭管什么游戏,只要敢挂马里奥的招牌就一定不会差。果不其然,本作由育碧制作开发,获得了TGA2017的年度策略游戏奖。而且这款游戏价格还非常实惠,初始定价要将近400元,但是实际上二手160不到就能买到,美服打折更是有不到90元的超低价格,即便搭配DLC也就200出头,坚持堪称良心商家的楷模。

这款游戏是战棋游戏,但由于双方都用枪,因此攻击范围都比较大,敌我均可以通过滑铲穿过人墙,同时场内有很多可以互动和破坏的物品及掩体、可以及快速移动的管道等通路,跟传统的战棋步步为营的玩法不大一样,别有一番风趣。同时游戏在战斗之外要跑地图解谜,遇到敌人以后直接在地图上开战,也与传统战棋剧情——对话——剧情的推进方式大相径庭。游戏难度不高,很容易上手,稍微大点的孩子也能打通不至于被卡死。游戏的地图上有很多的解谜收集要素,玩起来很有意思,战斗紧张刺激,我方角色能力各异,可以在不同类型的关中尝试不同的组合,充分体验游戏的乐趣。随着同伴的加入,学习技能的增加,游戏的节奏越来越快,战斗会变得越来越立体、越来越有意思。

不过,就和育碧的很多游戏一样,这款游戏的系统稍微有些缺乏深度和变化,前中期玩着特别有趣,但到了后期就显得有些缺少变化,有些套路化了,节奏控制的不大好,随着解谜渐趋繁复,战斗越来越冗长,boss越来越耍赖,后面玩起来就显得有些累,不似前中期愉快,不过整体流程不长,不算dlc的话,40小时左右就能全收集了。

这是一款非常好玩的游戏,而且价格非常良心,即便不喜欢战棋的朋友也推荐试一试。

2.火焰之纹章 风花雪月

全区中文,独占,单人游戏。

2007年晓之女神在Wii上发售,游戏制作时投入很大,但只卖了49万份,经历了苍炎和晓女的双重打击,这个系列变得有些危险。幸好后面觉醒做出了一些改变,力挽狂澜,才让这个旗下的头号IP重新焕发了活力,f也有190多万,打开了欧美的市场,但回声由于是复刻作品销量就低了一些。时隔十几年,火纹终于重回家用主机,风花雪月也肩负了整个系列承上启下的重任,能否取得一个好的销量至关重要。

由于之前在火纹无双与光荣脱裤魔合作愉快,因此本作任天堂请出光荣脱裤魔协助开发。得益于光荣脱裤魔强大的建模能力,本作的3d建模对于人物立绘还原的极好,表情动作丰富自然,学生们拥有十年前和十年后两套模组,。从觉醒开始逐渐强化的养成要素在此作更是得到了大幅的强化,在战役之间你可以在城内任意活动,和人对话,请人喝茶吃饭,钓鱼锻炼,十足养成游戏的派头。最有趣的则是挖角,在满足条件下可以把别的学级,甚至你的同事挖到你的阵营里面来。同时转职的选择没有限制,满足能力要求即可,你既可以按照角色擅长的方向培养,或者只要有爱就可以按照自己的想法任意进行塑造。本作的养成要素十分丰富,说实话我觉得我在城堡里面转悠的时间比出去战斗还多。。。

养成方面做的非常不错,战斗方面只能说马马虎虎吧,难度还是偏低,另外地图也偏少,而且普遍不大,重复性略高。可能硬核玩家会略有不满,但是对于吸引新玩家还是十分必要的。本作目前售出了258万份,半年的时间就已经刷新了系列的销量记录,可以说是交出了一份非常满意的答卷,总销量估计有希望冲击400万大关,下一作指日可待。

游戏的剧情也十分不错,而且异常丰富,共有四条路线,每个路线都会涉及一部分的真相,但又无法触及所有的真相。如果想要体验所有的剧情,你就要把所有的路线都走完,一共需要玩4个周目,大概需要200h左右的时间。不仅剧情出色,对人物的刻画也是异常丰满,在支援对话、外传剧情中你能够了解到人物不同的侧面,感受到他们的成长,可以说这作的剧本非常成功。

结合丰富的养成要素,本作绝对是超级时间大杀器,我一周目挖了不少人,在练人刷技能的过程中时间不知不觉就过去了,玩到后几章由于人练的太狠后面基本一直在过图,一路平推过来的,还花了110h+,估计四周目全打完很可能得300+了。。。前一阵肝的太狠,为了养肝玩了玩DQ,结果2月马上新DLC就要出了,估计是养肝无望了。

这一作可能不能让硬核玩家满意,但绝对是迄今为止最好的一作火纹,也是近期最好的战棋游戏,没有之一。如果你是战棋爱好者,本作是必玩的。

3.超级机器人大战T/V

机战T港区中文,机战V日区中文,单人游戏。

作为一个战棋爱好者+萝卜控,从GB上的第二次开始,我就爱上了这个系列。不过随着时间的推进,这个系列越来越弱势,看着近几年换汤不换药反复复用的战斗动画,玩的也越来越麻木,实在是让人唏嘘。总体来说机战就是个小众粉丝向游戏,厂已经解散,机战T之后不知道还能出几作,不知道有生之年还能不能玩到og的续作。

整体上还是T更好玩一些,V的参战作品更好一些。

这个系列我就不多做推荐了,喜欢的会玩,路人的话估计是玩不下去的。

1,4均是日区、港区中文,单人游戏。

1说实话我以前玩过,不过买4的时候给了个1的优惠码,几十块就买到了,顺便就把1也买了。战场女武神这个系列的战斗非常独特,作为一款战略游戏,要手动控制场上每个士兵和武器进行战斗,很有趣。

游戏还是挺有意思的,值得一玩。4代相比1代其实变革不大,画面也没什么进化,很多人说是失败制作,但我觉得没那么差,也就是个守成之作,另外4代的难度低了不少,对新玩家比较友好,一代对于大部分人来说还是太难了。说道难度这事,粉丝又会balabala,但我想说一个系列要存续下去,需要销量,需要挣到钱才能生存,只靠粉丝是活不下去的,该做出改变的时候就要有改变,只有销路打开了,卖的好了,系列才能蓬勃的生存下去,火纹就是最好的例子。看看晓之女神,看看觉醒,看看风花雪月,火纹下一作肯定能投入更多的钱来开发。再看看机战,能不能有下一作都是个问题。

希望有些挑战的话,更推荐一代,如果想玩的轻松,更推荐4代。如果时间充足不怕受虐,那么推荐1,4都玩,这真的是一个很不错的系列,希望它能延续下去。

无卡带,全区中文,战役单人,可以多人对战。

这款游戏可以说是高级战争的精神续作,高级战争系列08年以后再无续作,苦等10多年未出,倒是战律继承了高级战争的神髓。画面比较复古,我觉得连整体的画面和动画风格都很“高级战争”。总共个有4个种族,兵种挺丰富,比较遗憾的是只有英雄略有区别,每个种族的兵种并无区别,也不像高级战争有不同的指挥官加成。

另外对于这个公司推出的游戏,星露谷物语也好战律也好,基本都是照搬了牧场物语和高级战争的游戏方式,战律甚至在美术风格上和高级战争都有过多相似之处,颇有抄袭之嫌。如果是个人制作游戏,免费分享还好,但像这样拿出来卖钱是否违背法律和道德则有待商榷,我个人来说是不赞同的。

游戏整体来说完成度很高,价格比较良心,难度不低但是可以自行调整,是实打实需要动脑的战略游戏,推荐战棋爱好者游玩。

说实话ns是个很适合AVG的平台,但是目前为止AVG新游并不太多,逆转系列也迟迟不见出。不过AI 梦境档案改变了这个状态。画面不错,电影化的叙事手法,探索聊天的时候可以东张西望还是挺有意思的。不得不说打越钢太郎真是块金字招牌,编剧能力真是nb,这作的剧情也非常棒。

为了避免剧透就不多谈了,总之如果喜欢文字类游戏的话,本作十分推荐,就当看互动电子小说了。另外提醒一下本作有些场景略血腥,心理承受能力差的慎玩。

全区中文,无实体卡带,单人游戏。

这个游戏是朋友介绍给我的,是我在ns上买的第一个三方游戏,比空洞买的还早,不过开玩却比较晚。游戏本质是弹珠台,但是结合了银河城的探索方式,蛮有意思。在受到异度2、空洞和塞尔达的连番摧残期间,小岛之旅成为了我心灵休息的港湾。游戏画面清新,对操作要求不高,休闲放松老少咸宜,同时隐藏和收集要素丰富,又不会无聊。虽然不算什么大作,但玩起来十分惬意,价格也很便宜,打折只要40多块,比较推荐。

大家都说好的游戏不一定适合你,节奏地牢对我来说就是一个很很好的例子。游戏倒是很便宜,打折30不到,我挺喜欢像素游戏的,看好评很多就买了。不过。。。玩了以后发现真不是我的菜,可能是因为我不太喜欢rougelike类的游戏吧,死亡细胞我也不怎么喜欢,总之get不到乐趣点。。。反而节奏海拉鲁我玩了玩试玩觉得还不错。

以上就是我在NS上我玩过的角色扮演类、战棋以及其他游戏,有兴趣的朋友可以留言讨论,另外欢迎推荐自己喜欢的游戏,互通有无。

众所周知,9月20日后,美国微信可能部分功能禁用。不知道禁令如何执行,但我们不怕一万,只怕万一,为了不和小伙伴们失联,继续为大家提供最优质的北美实用资讯,请大家下载我们北美省钱快报APP

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《原标题: 适合情侣朋友一起玩的Switch游戏红榜!》

没想到我第一次码文是介绍游戏在我遇到我男票之前从来没打过游戏机,switch一出来他就特别兴奋马上买了回家说是给我玩的说让我可以更加了解他的爱好说可以一起打游戏增加感情

umm刚开始约会就打分手厨房很考验感情的好吗,还好我们熬过来了...

分手厨房2满3星打通关了 哈哈哈

之后是带朋友们一起入坑:

总之玩的不亦乐乎~ 以下游戏都是设计给情侣或者朋友们一起玩的。亲测好玩,分享给你!

游戏介绍:还是介绍一下吧,如果你还没有玩过分手厨房(官翻煮糊了)一定要试一试哦!这是是一款由Ghost Town制作组制作的动作休闲独立的游戏。游戏里要在一定的时间内利用正确的原料进行搭配,最后做出新鲜可口的美食打通关。

游戏操作:1-4个人协作游戏。其实人数越多达标的要求就更高,要根据左上方的菜单来拿材料烹饪,摆盘,然后serve出去。每做好一道菜就在左下方得硬币,挣到足够硬币过关~ 随着故事的进展场景会变得越来越难,会需要扔东西,跑步(像放屁一样哈哈)用传送带之类的,保证你手忙脚乱的!

我觉得这是早期情侣游戏做的最好的了,虽然说是休闲游戏一点都不休闲好吗。两个人急起来都开始喊了“切菜!” “洗盘子!” “你怎么还不好!” “&@#&!#&!#*!” 哈哈哈 我男票强迫症所有关卡他必须三星果才算过,有些level打了60+次,前面不好秒退,后来都是站在电视前面打的

图片来自于Giphy,版权属于原作者

游戏介绍:这是一款动作冒险游戏,由Asteroid Base制作。Lovers in a Dangerous Spacetime游戏里玩家要从反派机器人手里拯救鸟类和小兔子的星球,免遭机器人入侵,还要抵御宇宙飞船周围的攻击,然后用激光击退金属水母。

游戏操作:1-4人协作游戏,必须齐心协力,在武器、防护罩和发动机之间不停来回奔跑,操纵不同的作战控制台。

画风还不错打起来还蛮可爱的,花样也很多,一路打通关越来越难一点都不会无聊。有一些level还挺难的我记得我们打了好几次才过关。真的考验你们的team work!虽然男票carry的不止一点哈哈哈

图片来自于Nintendo,版权属于原作者

游戏介绍:是一款和分手厨房很像的快节奏多人合作冒险类游戏,Inertia Game工作室创作。在游戏中你和小伙伴们是正在进行星际旅行的舰队成员,需要一起在宇宙飞船中对抗那些来犯的敌对势力与可能存在的各种飞船故障。

游戏操作:1-4人协作游戏,主要要做的事情就是打枪和修理各种因为被打而出现的情况(着火或者维修机器与飞船)。同样与分手厨房一样的手忙脚乱,不过更刺激因为动不动就会死哈哈哈。没关都有时间限制,如果不能在时间内做足够damage就不算通关。游戏会慢慢加入新的元素和越来越难的关卡~

这个游戏大概打了3/4,还没有打完!刚开始我是很嫌弃这个丑丑的画风,但是最近也没有什么特别好玩的双人/多人游戏,这个比较廉价就想试一试~ 结果比想象的好玩耶!我们有时候也跟朋友一起4人打,不知不觉就打通宵哈哈哈 一起过关的感觉特别爽~

图片来自于网络,版权属于原作者

游戏介绍:这款游戏大家应该熟悉吧,是任天堂专门为switch设计的游戏,上市主打之一。这是一个真正休闲的解谜游戏,毫无压力~

游戏操作:2-4人操作的游戏!是的!每发一个人玩!在游戏中玩家扮演两个+小纸人,可以互相剪对方成为不一样的形状来完成关卡中的谜题。更多时候需要的是智商而不是操作的娴熟,适合小朋友或者我这种菜鸟玩家上手~

游戏是蛮可爱的,我们打了一年多现在打通关了 哈哈哈。一般都是在机场,飞机上,或者旅途中需要休闲没事做的时候打这个~ 动一动脑也不用太激动 这个不适合坐在家里一起打完... 过几关以后就有点乏味了,适合慢慢休闲的通关

游戏介绍:这是一个冷门indie游戏(我找不到中文官翻)由Clever Endeavour制作,是一款由玩家自行创作关卡的互动游戏,在想方设法妨碍对手到达终点的同时,也不要栽在自己设下的陷阱和障碍面前。

游戏操作:2-4人游戏,和别的合作游戏不同,这个是伤人伤己的游戏 游戏目的是从起点到终点,游戏开始的时候空间是空的,玩家轮流拿东西放在空间里,你想要自己可以到终点但是阻止别人可以到终点。可以拿的东西大部分都可以杀人用

这个超级搞笑,油管和网上能搜到玩家视频,一般都笑的前仰后合的。各种奇葩的死法 亲测真的是让你一直爆笑的游戏,而且人越多越好玩 适合不错的party game。作为一个菜鸟玩家,platform games对我来说太!难!了! 我总死秒死 这款游戏不适合情侣自己玩... 除非你们水平相当然后又很爱竞争谁更厉害哈哈哈

游戏介绍:这是一款多人解密游戏,由SMG Studio制作发行。Death Squared的谜题并不花哨复杂,破局逻辑恰到好处,谜题的设计完全是围绕“合作”这一主题而打造的。游戏中玩家需要相互配合、保持沟通,一不小心机器人就会爆炸 。

游戏操作:双人或者四人游戏(一人的话控制两个cube,三人一起控制4个cube)目标即是将两种不同颜色的物块移动并放置到相应的位置,期间随着物块的移动,以及其中一个物块的完成还会油生许多新的障碍陷阱,从而让游戏更具策略可玩性。

我们还蛮喜欢puzzle类的解谜游戏,这个很轻松啦 感觉和snipperclip差不多类型,也不是会让你想一晚上打通宵的游戏

游戏介绍:这是一款MDHR Entertainment工作室开发,以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。从音乐到画风都还原1930年美国动画的感觉,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

游戏操作:单人或者双人协作。玩家在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

这总的来说是个良心好游戏,但是!说实话我一次也没打过。应为对我来说实在太!难!了! 我男票骨灰级玩家(在我眼里)都经常卡关过不去,然后他一遍一遍打 我都被背景音乐洗脑了 如果你和你的朋友都是高手那不要错过这个challenge啊! 他都是跟他弟弟一起打,或者跟也是很厉害的朋友打男票给这个游戏的打分是

游戏介绍:Stupid Stupid Games创作的小游戏。玩家将组成一个团队,在随机生成的充满各种敌人的房间里战斗,在途中疯狂地拾取武器,对敌人进行疯狂地射击,确保自己顺利地渡过难关。

游戏操作:2-4人组成一队一起打怪通关,可以互相复活。武器防备升级什么的都是打怪地上捡的,适合老手带新手玩,小朋友和菜鸟也很容易上手 毕竟只要你不死就可以被队友carry

我觉得还蛮好玩的~我自己打分的话会给但是男票insist这个游戏有点无聊。。事实证明我们也没有玩几次。我喜欢和朋友们一起打通关,可能因为我往往是被carry的那个人哈哈哈。这个游戏没有存档死了的话每次都是从头开始所以老是重复就不想打了

其它双人/多人AAA游戏太火了我就不一一介绍了,随便带过几句吧:

Super Mario Odyssey:算然支持multiplayer其实更适合单人!一起玩了20分钟男票就不带我玩了自己打的通关

Super Smash Bros Ultimate:男同学们来家里都要打这个♀我不感冒 毕竟我老是死,但是也是经典了,准备和小伙伴一起玩的推荐入~

Mario Kart:也是经典,总有人想要玩,反正不会过时,入吧~

Pokémon: Let’s Go:不懂这个为什么multiplayer,明明就是一个人慢慢grind的游戏,有点无聊可以买实体版的打完了可以卖了哈哈哈,可爱的打发时间吧

剩下还有几款收藏了,但是还没有时间买来玩的游戏。如果以上你都玩过了,可以看看以下被我thoroughly research, 确信好玩的几个游戏:

Costco常年有50刀Nintendo电子礼卡卖45刀~ 相当于游戏九折啦,叠加游戏打折的时候更是划算!

好了现在就分享这些啦!你有没有玩到什么好玩的双人/多人游戏呀?推荐给我啊!

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今年自《艾尔登法环》发售之后,不知道各位是否又陷入了一种不知道玩什么的感觉?

朋友也经常和我聊天时吐槽到:现在的游戏是越做越精致,越做越不好玩了,感觉还是以前的老游戏有意思。

的确,自1972年,《PONG》作为第一款商业电子游戏发售后,一路走来,电子游戏的发展可谓是突飞猛进,今年2022年,算算也刚好有五十周年了,游戏已经分化出了FPS、MMO、MOBA、JRPG等无数的玩法,那你说会不会有什么游戏,能够融合常见的各种各样的玩法,凑成一锅"大杂烩",让玩家能回忆起自己喜欢的游戏方式呢?

不知道大伙记不记得很早之前出过的一款游戏《进化之地》,这是一款由法国的Shiro Game研发的RPG。游戏会慢慢的从2D变到3D,画面也会从单色逐渐丰富,那款游戏当初给了我很深的印象,那就是它从游戏的角度,讲述了游戏一路发展的历史,也为各位老玩家狠狠的怀了一波救,不过非常遗憾的是,《进化之地》的很多模式仅仅是浅尝辄止,似乎是刚回忆起了点感觉,又被抛回了现实。

但是作为一款创意出色的独立游戏,《进化之地》在取得了不错的销量后,进而推出了《进化之地2》,但第一部依靠出色的创意取得了不错的销量,第二部,还能有更新的创意吗?正好于是,我怀着好奇的想法,在TapTap上打开了这款最近由心动代理进国内的《进化之地2》....

如果说要给《进化之地》打一个标签,那么"怀旧"是毫无疑问会有的。《进化之地2》也保持了"怀旧"的大主题风格。

游戏从极为复古的单色屏幕开始,迅速勾起了玩家久远的回忆,不知道大伙儿还记不记得,曾经有哪款游戏是这样的画面?在我的记忆里,我应该玩过的《口袋妖怪红》就是这样的画面。

伴随着游戏的进行,浓重的8Bit风格席卷而来,像素风格从古至今一直深受玩家与开发者的喜爱,就是因为其制作方便,效果出色,对性能的需求也不高。

像素风格的经典游戏,这里就数不过来了,《口袋妖怪》、《仙剑奇侠传》、《火焰纹章》等等,像近年的《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》等也都是使用的像素风。

对我而言,我印象里最深刻的像素风游戏,无疑是《英雄传说:朱红的泪》,在游玩《进化之地2》的时候,看着这画面,我的思绪一下子就被拉了回去....

除了游戏里复古怀旧的画面,还有一点是我不得不提的就是——游戏里的彩蛋真的太逆天啦!

说实话,我严重怀疑这工作室不是因为没钱出不了续作,而是因为打官司打的不敢出续作....

虽然我不认识这群国外的开发团队,但很明显这群人在玩游戏这方面肯定是"老炮儿"了。

甚至游戏里经常在暗示某绿衣男子,好事儿不做,坏事儿乱来(手动狗头)。

丰富到离谱的彩蛋,让整个游戏流程既不严肃枯燥,又不令人乏味。只不过,要想能get到游戏里诸多的"梗",也需要极为丰富的游戏经历!

游戏本身,玩家会伴随着主线剧情不断推进,而游戏中也主要会以JRPG为主,当然这么想肯定就错了,毕竟是号称"游戏历史博物馆"的《进化之地2》,游戏中怎么会仅仅只有一种玩法呢?

除了机制简单的打怪,你还可以体验到横板跳跃玩法。

经典格斗,至于这里边的格斗致敬了哪部作品,我这里先卖个关子,等大家自行进游戏体会。

想玩射击?这里还有飞机大战!

酒馆、卡牌,要素太多....

甚至还不满意?别急,这里边还能玩音游.....

正如我在最初所说的,当你最近不知道该玩啥,找不到想玩的东西的时候,你真可以试一试它,玩着玩着,你说不定就突然找到了你想玩的游戏模式是什么了,然后就对症下药,精准治疗"电子阳痿"了。

在聊完游戏内容后,再和大伙儿聊聊那些让你"玩的舒服"的细节。

首先是关卡设计,游戏开发团队很明显知道自己的软肋和长处,游戏中的“战斗”其实并不多,不需要重复的刷等级刷装备去靠数值揍死BOSS,而是利用了许多有趣的解密游戏,让玩家动脑过关。

但是,这就会迎来一个比较尴尬的问题,需要动脑的前提,是你得读得懂题目,而开发组并非汉语使用者,那么如果依靠其生硬的机翻,很容易让玩家无法理解问题,导致卡关。

心动的发行团队在汉化的过程中,不仅需要翻译出问题本身正确的意思,更需要能准确理解到开发组使用外语玩的一些"梗"。

就比如这种翻译,发行团队都能准确的抓住关键信息,不得不感叹汉化这一块他们确实非常努力了。

话说回来,第一部的《进化之地》受人诟病的一点,就是游玩时长太短了,让许多玩家都没能玩的尽兴,开发组显然是意识到了这个问题,在本作中,游戏体量显然是"加大杯"的,如果你是收集玩家,你可以逐个收集游戏里30颗星星,还有61张卡牌,如果你是成就玩家,你也可以去探索游戏里的隐藏道具,如果你是乐于挑战的玩家,还有新增的"领主之塔"模式,该模式能让你直接快速重新挑战主线剧情中的BOSS,同时,由于各个BOSS机制不同,你又能重新体验到不同的游戏玩法,这也许就是”一鱼多吃“吧!

尽管游戏的3D的建模仍停留在90年代、游戏的打击感难以突破古早ARPG的框架,但总的来说,《进化之地2》仍然能给玩家带来非常棒的游戏体验。

电子游戏发展的历程到如今也已经度过了几十年,最早的一批玩家早已成家立业,而新生代的玩家正是追寻快乐的时候,《进化之地2》通过游戏的方式,跨越了地域、语言、年龄,让不同的玩家都能享受到独特的乐趣,我想,这是开发组想要表达的内容。

或许数年过后,《进化之地2》又将迎来全新续作,或许里边会加入MOBA、FPS、大逃杀等等新玩法——这些今天流行的元素,也许也会成为新一批玩家的青春与回忆吧。

这就是电子游戏:它一直在向前进化,从不停歇。我们玩家呢,则是见证着这不断的向前,一只眼睛看向未来的变革,一只眼睛看向过去的回忆。试一试《进化之地2》吧,看看那些曾经辉煌的故事和变革,那些上一个时代的、最本质的快乐,然后,继续向前。

游戏名称:《进化之地2》

今年自《艾尔登法环》发售之后,不知道各位是否又陷入了一种不知道玩什么的感觉?

朋友也经常和我聊天时吐槽到:现在的游戏是越做越精致,越做越不好玩了,感觉还是以前的老游戏有意思。

的确,自1972年,《PONG》作为第一款商业电子游戏发售后,一路走来,电子游戏的发展可谓是突飞猛进,今年2022年,算算也刚好有五十周年了,游戏已经分化出了FPS、MMO、MOBA、JRPG等无数的玩法,那你说会不会有什么游戏,能够融合常见的各种各样的玩法,凑成一锅"大杂烩",让玩家能回忆起自己喜欢的游戏方式呢?

不知道大伙记不记得很早之前出过的一款游戏《进化之地》,这是一款由法国的Shiro Game研发的RPG。游戏会慢慢的从2D变到3D,画面也会从单色逐渐丰富,那款游戏当初给了我很深的印象,那就是它从游戏的角度,讲述了游戏一路发展的历史,也为各位老玩家狠狠的怀了一波救,不过非常遗憾的是,《进化之地》的很多模式仅仅是浅尝辄止,似乎是刚回忆起了点感觉,又被抛回了现实。

但是作为一款创意出色的独立游戏,《进化之地》在取得了不错的销量后,进而推出了《进化之地2》,但第一部依靠出色的创意取得了不错的销量,第二部,还能有更新的创意吗?正好于是,我怀着好奇的想法,在TapTap上打开了这款最近由心动代理进国内的《进化之地2》....

如果说要给《进化之地》打一个标签,那么"怀旧"是毫无疑问会有的。《进化之地2》也保持了"怀旧"的大主题风格。

游戏从极为复古的单色屏幕开始,迅速勾起了玩家久远的回忆,不知道大伙儿还记不记得,曾经有哪款游戏是这样的画面?在我的记忆里,我应该玩过的《口袋妖怪红》就是这样的画面。

伴随着游戏的进行,浓重的8Bit风格席卷而来,像素风格从古至今一直深受玩家与开发者的喜爱,就是因为其制作方便,效果出色,对性能的需求也不高。

像素风格的经典游戏,这里就数不过来了,《口袋妖怪》、《仙剑奇侠传》、《火焰纹章》等等,像近年的《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》等也都是使用的像素风。

对我而言,我印象里最深刻的像素风游戏,无疑是《英雄传说:朱红的泪》,在游玩《进化之地2》的时候,看着这画面,我的思绪一下子就被拉了回去....

除了游戏里复古怀旧的画面,还有一点是我不得不提的就是——游戏里的彩蛋真的太逆天啦!

说实话,我严重怀疑这工作室不是因为没钱出不了续作,而是因为打官司打的不敢出续作....

虽然我不认识这群国外的开发团队,但很明显这群人在玩游戏这方面肯定是"老炮儿"了。

甚至游戏里经常在暗示某绿衣男子,好事儿不做,坏事儿乱来(手动狗头)。

丰富到离谱的彩蛋,让整个游戏流程既不严肃枯燥,又不令人乏味。只不过,要想能get到游戏里诸多的"梗",也需要极为丰富的游戏经历!

游戏本身,玩家会伴随着主线剧情不断推进,而游戏中也主要会以JRPG为主,当然这么想肯定就错了,毕竟是号称"游戏历史博物馆"的《进化之地2》,游戏中怎么会仅仅只有一种玩法呢?

除了机制简单的打怪,你还可以体验到横板跳跃玩法。

经典格斗,至于这里边的格斗致敬了哪部作品,我这里先卖个关子,等大家自行进游戏体会。

想玩射击?这里还有飞机大战!

酒馆、卡牌,要素太多....

甚至还不满意?别急,这里边还能玩音游.....

正如我在最初所说的,当你最近不知道该玩啥,找不到想玩的东西的时候,你真可以试一试它,玩着玩着,你说不定就突然找到了你想玩的游戏模式是什么了,然后就对症下药,精准治疗"电子阳痿"了。

在聊完游戏内容后,再和大伙儿聊聊那些让你"玩的舒服"的细节。

首先是关卡设计,游戏开发团队很明显知道自己的软肋和长处,游戏中的“战斗”其实并不多,不需要重复的刷等级刷装备去靠数值揍死BOSS,而是利用了许多有趣的解密游戏,让玩家动脑过关。

但是,这就会迎来一个比较尴尬的问题,需要动脑的前提,是你得读得懂题目,而开发组并非汉语使用者,那么如果依靠其生硬的机翻,很容易让玩家无法理解问题,导致卡关。

心动的发行团队在汉化的过程中,不仅需要翻译出问题本身正确的意思,更需要能准确理解到开发组使用外语玩的一些"梗"。

就比如这种翻译,发行团队都能准确的抓住关键信息,不得不感叹汉化这一块他们确实非常努力了。

话说回来,第一部的《进化之地》受人诟病的一点,就是游玩时长太短了,让许多玩家都没能玩的尽兴,开发组显然是意识到了这个问题,在本作中,游戏体量显然是"加大杯"的,如果你是收集玩家,你可以逐个收集游戏里30颗星星,还有61张卡牌,如果你是成就玩家,你也可以去探索游戏里的隐藏道具,如果你是乐于挑战的玩家,还有新增的"领主之塔"模式,该模式能让你直接快速重新挑战主线剧情中的BOSS,同时,由于各个BOSS机制不同,你又能重新体验到不同的游戏玩法,这也许就是”一鱼多吃“吧!

尽管游戏的3D的建模仍停留在90年代、游戏的打击感难以突破古早ARPG的框架,但总的来说,《进化之地2》仍然能给玩家带来非常棒的游戏体验。

电子游戏发展的历程到如今也已经度过了几十年,最早的一批玩家早已成家立业,而新生代的玩家正是追寻快乐的时候,《进化之地2》通过游戏的方式,跨越了地域、语言、年龄,让不同的玩家都能享受到独特的乐趣,我想,这是开发组想要表达的内容。

或许数年过后,《进化之地2》又将迎来全新续作,或许里边会加入MOBA、FPS、大逃杀等等新玩法——这些今天流行的元素,也许也会成为新一批玩家的青春与回忆吧。

这就是电子游戏:它一直在向前进化,从不停歇。我们玩家呢,则是见证着这不断的向前,一只眼睛看向未来的变革,一只眼睛看向过去的回忆。试一试《进化之地2》吧,看看那些曾经辉煌的故事和变革,那些上一个时代的、最本质的快乐,然后,继续向前。

游戏名称:《进化之地2》

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