打LOL帧数一直在60帧50帧徘徊?

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帧数应该是近几年FPS游戏中提到的最多的词汇,帧数的意思就是玩家一秒钟屏幕中能够刷过多少张图片的意思,当手机的帧数为60以上的时候玩家基本是感受不到帧数的存在,所以就能够流畅的运行游戏,但是当游戏帧数出于60帧以下运行的时候玩家的眼睛就会各种的难受,而这也就是大部分玩家说游戏卡的本质原因。

游戏卡顿在很大程度上都是因为帧数过低导致的,偶尔会因为网络不好而造成,但是游戏因为网络延迟的卡顿一般都会顺带着有丢包的情况,所以在良好的网络环境下打开CODM的时候大部分都是没有问题的,但是玩CODM的时候还是会非常卡,手机是今年刚买的,而且只有运行CODM的时候会卡顿,这就是CODM优化差的最明显的表现,因为CODM在游戏中几乎没有优化,导致了现在不管是什么手机都比较卡顿,优化相当于游戏对于手机的安全通道,但是CODM没有这样的安全通道,就导致了玩家在玩游戏的时候整个游戏的性能传输只能够跟别人一起挤楼梯,那么这样的情况下游戏能不卡吗?也就是这个原因导致了不管是什么手机玩CODM想要保持帧数还不错都会选择把画质拉到最低的原因。也只有这样才能够保证在经典对局中自己的手机不会像之前那样非常的烫而且游戏画面奇妙无比。

现在CODM中一共有5种帧率设置,“低,中,高,超高,最高”这五种帧率设置就是现在游戏中能够达到的极限,没有进行过实际测试并不知道它的实际帧率为多少,但是目前CODM中还没有90HZ以及120HZ的刷新率,所以最高的帧率最多也就60帧。根据这个帧数我相信前面的几个帧率设置大家都知道了根本就不能设置,因为连60帧都吃不到的话就最好奉劝一句话不要打了,从本质上就打不过的。有不少玩家还是有疑问,为什么帧率调高了就不可以把画面品质调高呢?还是那句话CODM完全没有给手机优化,而没有优化的情况下寻常手机根本没有办法调动所有的性能去支持这样一款游戏中,就算游戏中的画质可以调到超高,但是一旦进入了游戏玩家的帧数也就最多15左右,这样的帧数怕是连别的玩家的车尾灯都看不见的。

但是游戏做了一件非常贼的事情,CODM将游戏的画质和整体游戏的特效放在了一起,玩家在低画质下根本就没有办法使用任何的画质选项,只有将游戏的画面品质开到高级以后才可以逐步开放各种跟画质有关系的选项,但是如果开启这些选项那么这个游戏就不要想有正常的游戏体验了,毕竟就算是目前最强的手机都做不到用GPU的性能强定强行顶着烫手的温度和肉眼可见的掉电速度,对于这样的差的优化已经四五年都没有见到过了,毕竟哪怕是CFM都不会这样。

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