《魔兽世界》游戏早期的副本为什么设计的非常复杂?

《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。

《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

早在2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。

其他名称:撸啊撸、lol

发行日期:国服:2011年9月22日

最新版本:美服:8.24国服:8.23

实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。

免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

游戏类型:动作,角色扮演(MMOARPG)

国服公测时间2008年6月19日

挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好。

《穿越火线》(CrossFire,简称CF)由韩国SmileGate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。

《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。

游戏类型:动作,第一人称射击

发行日期:2007年5月3日

随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成熟化。

CF为什么是国内玩的人数最多的?它太容易上手了,小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS他的要求太多了。你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF,还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏?

大型多玩家在线角色扮演游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft)的英文缩写。

在中国大陆地区由网之易(隶属于网易NASDAQ:1NTES)代理。基于《魔兽争霸》NetGame游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商尚未推出MAC版。在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本。

发行日期:2005年6月9日

自从魔兽电影上映后,魔兽世界的关注度一下子恢复了往日的辉煌,让我们一起期待魔兽世界7。0的开启吧!

魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做奸商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。

《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。另外,《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。物理表现上,该作使用了Havok引擎;

在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,该作还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术、次表面散射技术、Ansel截图技术等,在游戏画面上做到了极致,给玩家非常舒适的游戏体验。

发行日期:2018年6月29(公测)

收费模式:时间点卡收费

逆水寒算是2018年网络游戏中的重头大戏,整合了许多游戏的玩法,全新的引擎,技能动作方面也是请来了著名的武侠动作大师,网易对于这款游戏也是下了大手笔。在2018年6月底的时候进行不删档测试,正好赶上了暑期档,热门服务器排队人数也恐怖的破百万,新闻、热搜、贴吧也基本都是在讨论逆水寒,一度成为了2018年最佳热门网络游戏。

但是,由于后期版本的更新,以及游戏的烧钱程度,也让这款游戏的热度急速下滑,所以姑且排在了第5位,是武侠爱好者或者是一位风景党玩家,逆水寒还是非常适合你的!

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界。

将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。

中文名:剑侠情缘网络版叁

发行日期:2009年08月28日(公测)

收费模式:时间收费(月卡、点卡两种模式)

妹子3、约炮3、国产WOW,重制版之后对于画质的提升也吸引了一部分的玩家。

国内几乎可以跟魔兽世界匹配的游戏,火热程度也是不小。多样的玩法,副本很有特色,很关键的是妹纸多啊!在剑网3中基本是3个玩家中就有一个是女的!有不少男性玩家玩这游戏就是来这里泡妞的。

《天涯明月刀OL》是腾讯在TGC2012上发布的,由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏。

该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏与市面上大多武侠游戏不同。

发行日期:2016年7月1日

总的来说2017年天涯明月刀最大的突破无非就是在航海玩法上,由于引进了新的航海模式,使得不少玩家体会到了新的乐趣。

而随着2018年的到来,更多玩家关注的是移花宫这个版本,移花宫门派的上线会给大家带来了什么样的新鲜感呢?唐二再度归来,将会给我们带来更多惊喜!

此外,天刀优良的画质,和即将开发的大量ip,都是2018年中吸引人的地方。

《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于2017年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。截止2017年6月3日《守望先锋》在全球范围内的销量已经突破700万份。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

其他名称:斗阵特攻(台译)

游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)

发行日期:2017年5月24日

销售:198元数字畅玩版,328元数字典藏版

当今最火热的新游没有之一,热门趋势一直在上升,新型毒品!

这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。

中文名:炉石传说:魔兽英雄传

游戏类型:策略类卡牌游戏

收费模式:道具收费、关卡收费

最火的卡牌游戏,暴雪出品,必出精品。又是暴雪旗下的一款精良制作。

现在的炉石传说火热程度不亚于任何一款网游,有着魔兽世界的背景,丰富的玩法,多样的卡组,不充钱照样可以玩的很嗨,照样可以上传说!

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3。1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。

游戏类型:MMORPG,回合制

梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。

它好玩在游戏相对简单,游戏性较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了。

3d网络游戏人气排行榜:

十大人气网游排行榜:梦幻西游、地下城与勇士、剑网3、逆水寒、流放之路、魔兽世界、天涯明月刀、问道、魔域、新天龙八部。最受欢迎的是梦幻西游。

网易的当家扛鼎之作,一款至今16年的回合制网游依然保持着它的活力。为什么网易能把梦幻西游做得如此成功?这主要归功于完美的经济系统,加上玩家分层上做得非常好,每当新资料片推出,顶层玩家淘汰下来的装备和宠,可以让下一层玩家接盘,使其游戏物品做到最大化保值,这也是梦幻西游经久不衰的一大秘诀。梦幻西游经过网易和玩家一起十多年的打磨,已经是一款成熟的网游佳作,它代表了国内回合制网游的最高水准,之后的所有国内回合制游戏都是它的影子!

DNF是腾讯端游业务最重要的三驾马车之一,另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》。腾讯的宣发和运营能力大家都知道是国内首屈一指的,换作其他运营商都不可能复制腾讯的成就。但DNF自身的内容是成功的基础,腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。但由于当下版本更新过快,导致很多玩家叫苦连天。如果想要DNF长盛不衰,那么接下来就要考验策划的实力了。

在业界都有这么一种说法,剑三是国内武侠类网游的良心之作,西山居也靠着它滋润的活到了现在。良心网游是说他对待玩家的态度上,剑三所选择的路线,所服务的受众,不是一挑十的土豪,而是广大的玩家群体;这种游戏的相对平衡,代表了大多数平民玩家的利益。而且这款网游的游戏氛围非常友好,当一款网游把社交环境的营造放在最重要位置,那么它就不仅仅是款游戏了。

总结:以上内容就是针对网络游戏人气排行榜的详细介绍,大家可以参考一下。

魔兽世界“真香”定理众所周知,这些年魔兽世界玩家人口一直在流失,很多离开魔兽世界的玩家玩了一圈其他游戏之后会回到魔兽世界,这就是我们常说的“真香”定理。最后,也是最重要的一点,虽然魔兽世界已经算是过气游戏,和现阶段的英雄联盟,吃鸡游戏无法抗衡,但其仍然是MMORPG中的王者,如果玩此类游戏,你会发现任何同类游戏都有魔兽世界的影子,前些年有一款比较火爆的游戏激战2,当时宣称颠覆魔兽世界的玩法,胖哥也在开服的时候便入坑,并且玩了很久,的确激战2和魔兽世界是有区别的,玩来玩去是感觉和魔兽世界没有太大的区别,核心玩法仍然是PVE(副本)和PVP(战场),魔兽世界早期设计师做出的激战2都逃不开魔兽世界的真香定理,就不要说魔兽世界的翻版剑网3了,所以喜爱此类游戏的玩家要么去玩单机了,要么就回到魔兽世界了。

《魔兽世界》好玩在哪里?

为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。

魔兽世界怀旧服真的有这么多人玩吗?

你问我怀旧服人多吗?一个字多,两个字很多,三个字太多了!白天排队三小时,晚上排队五小时你怕不怕? 人多到鼠标已经没办法点到交接任务的NPC你怕不怕? 艾尔文森林和西部荒野这些大点,玩家比怪多,任务怪需要排队杀你怕不怕? 开服之前小伙伴们还在东挑西选确定服务器,正式开服之后就一句话,能进哪个服务器就进哪个,一直排队不能进游戏的话,说什么都没有意义。

从经典怀旧服正式上线那一日起,各大服务器动辄10000多乃至20000多的排队人数远远超出了网易和玩家们的想象。此后官方在几日内紧急新增了2次服务器,分流了部分玩家,但周末晚上的黄金时段,各服务器仍然是人满为患,想进入游戏需要排队2-3小时,人多的服务器甚至需要5-6小时。有人估算过,就目前怀旧服的情况来看,活跃玩家约在90万人左右,够多了吧?那你要问我觉得怎么样,我只能回答你两个字,好玩,这是对于一款好游戏最朴实,也是最有价值的一句话了。

一天玩魔兽世界6个小时以上是什么体验?

2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。

打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。

大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。

凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。

当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。

单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。

我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。

此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。

彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。

7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。

周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。

这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。

玩到最后你会觉得还是魔兽世界“真香”?

魔兽世界“真香”定理众所周知,这些年魔兽世界玩家人口一直在流失,然而很多离开魔兽世界的玩家玩了一圈其他游戏之后还会回到魔兽世界,这就是我们常说的“真香”定理。举一个很简单的例子,国服魔兽世界70年代被玩家们称之为“万年TBC”,在TBC时代玩家们都迫切希望开WLK,并且吐槽TBC这不好,那不好,然而到了现阶段却有很多玩家怀念万年TBC。

再比如7.0版本橙装系统的出现让很多玩家对暴雪一顿喷,结果到了8.0版本橙装就成真香了,所以在魔兽世界中永远逃避不开真香定理。既然套逃避不了真香定论,玩家玩一圈其他游戏再回到魔兽世界也就不难理解了,不是其他游戏不好,是魔兽世界太好。首先,魔兽世界是玩家接触的第一款真正意义上的大型3D游戏,在漫长的岁月中给玩家们留下了太多太多的回忆,中国人是怀旧的,往往不经意间就会想起在魔兽世界中的种种往事,甚至不玩魔兽世界也会关注魔兽世界的消息。

其次,很多魔兽世界玩家之所以离开,并不是真的对魔兽世界失望了,而是因为现实中的一些客观原因,比如家庭,工作等等,而这批玩家等到工作稳定,家庭和睦的时候就会想要回到魔兽世界。最后,也是最重要的一点,虽然魔兽世界已经算是过气游戏,和现阶段的英雄联盟,吃鸡游戏无法抗衡,但其仍然是MMORPG中的王者,如果玩此类游戏,你会发现任何同类游戏都有魔兽世界的影子,前些年有一款比较火爆的游戏激战2,当时宣称颠覆魔兽世界的玩法,胖哥也在开服的时候便入坑,并且玩了很久,的确激战2和魔兽世界是有区别的,但是玩来玩去还是感觉和魔兽世界没有太大的区别,核心玩法仍然是PVE(副本)和PVP(战场),魔兽世界早期设计师做出的激战2都逃不开魔兽世界的真香定理,就不要说魔兽世界的翻版剑网3了,所以喜爱此类游戏的玩家要么去玩单机了,要么就回到魔兽世界了。

运营15年,如何评价《魔兽世界》这个游戏?

魔兽世界不单单是一款游戏那么简单了,它更像是一个小型的社会,小小的世界。在这里有形形色色的人和事,这款游戏带给我的快乐,远远不止玩游戏那么简单,我现在更多的是在享受游戏,享受游戏给予我的每一分每一秒。80年代入坑,首发职业萨满,后来慢慢发展成了全职业制霸,除了法师和术士。120的正式服,我还玩了6个号,分别是奶德,骑士,萨满,邪DK,暗牧,猎人。

最近一段时间,每周都是在一天之内打完低保,然后下线,去玩怀旧服……怀旧服的出现,弥补了我没有体验过怀旧服的遗憾,开始我在哈霍兰部落,后来哈霍兰总排队,我去了怀特迈恩,玩腻了部落,我就选择了联盟,玩了一个暗夜猎人,取名:令狐国冲。这个服务器比较均衡,也不用排队,现在差3格40级了,可怜我全身上下才50金。

在怀旧服里,我没体验过AA队,就是简单的做任务升级,没任务了就去杀那些野兽扒皮制皮,副本都是有任务的时候才去做,感觉怀旧服的任务没有正式服多呢,每天10小时 的游戏时间,有一半的时间都用在了跑路上,看风景……玩怀旧服,让我发现了更多正式服没发现的美景,以及更多的人情味。我还记得在哈霍兰部落的时候一个牛头人免费给我一把绿色单手斧,我在正式服都没体验过的在这里体验过了,就这一件事,我感觉都值了。

还有一个盗贼,就一起做了一个任务,他打到我用的就一直给我邮寄……那天我上去哈霍兰好久不上的部落猎人,发现邮件里还有好多绿色装备。我想退回去,又不想退回去,最后我都收下了,放在包里,就是想告诉他我还在玩,虽然很浪费……我游戏里有好多朋友年龄超过50了,还有几个60 的,在游戏里,大家就像多年不见,无话不谈的老朋友一样,没有任何代沟。

暴雪是如何打造出《魔兽世界》这款游戏的?对此你怎么看?

《魔兽世界》这款历史第一MMORPG游戏至今依旧保持在网络游戏的一线水准,其实在2003年《魔兽争霸3:冰封王座》发售之后,暴雪就宣布了《魔兽世界》的开发计划,其实已经开发了一段时间了,这家公司总是在创造神话,改变游戏的风向,从当时的消息一公布,玩家都知道,游戏圈要再次因为暴雪而改变了。 2004年年中,《魔兽世界》开始测试,年末则是正式公测,主要地区还是在美洲大陆,到了2005年韩国和欧洲也有了这款超级大作,年中国服上线,而年末则是台服、港服的上线。

之后一段段神话被这款游戏书写。时间来到2008年,这是《魔兽世界》最巅峰的时刻,全球用户达到了1150万人,成功跻身世界吉尼斯纪录,那时候的两款资料片分别是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》,伊利丹和阿尔萨斯两位大佬为游戏注入了源源不断的玩家流量。但是那也是中国《魔兽世界》最黑暗的时刻。 因为《巫妖王之怒》当中实在有太多卡通骷髅了,这一审核就是一年,怎么都批不下来,第九城市其中也脱不了干系,办事效率等环节都出现了较大问题,导致游戏迟迟不能更新,再加上电疗医生杨教授趁此大炒“网瘾”,甚至使得魔兽玩家成为了大众眼中的异类。

有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,世界上第一款3D网游真的是它吗?

不是魔兽。2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。

于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。

但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。

游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。

不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。

但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。

且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。3.《洛奇》转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。

就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记录!但是就在这时候,玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。

这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。因为,石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。

不过,转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。因为,公司销售额出现了爆发性增长。不过,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。

这真的是一次危机。4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊这时,全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。首先,就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。

不过,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。

而且,《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。

在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期 手游值得期待但是,即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。

尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。

也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。

但是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。不过《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。

想下载魔兽世界,结果发现六十多g,请问为啥这么大,这不是一个老游戏吗?该怎么解决?

你好,我来回答您的问题。魔兽世界作为一款老牌网游,已经15年了。从60级年代到120级年代,经历了数个版本更替和资料更新,内容也从最初的3G到达现在的65G。2020年,最新9.0版本为SSD100G,以现在家庭宽带的速度(普遍都能达到100M),其实下载这些游戏并不是什么问题,一般你睡觉前开始下载,一觉睡起来也就完成了。

如果您的宽带并没有那么快,那也没关系,魔兽世界比较贴心的是,你只要下了核心文件,就可以边玩游戏边下载,并不需要你等待到下载完才可以玩。个人建议,你如果从未接触过魔兽世界,那么近期的怀旧服你可以入手尝试下,但是因为玩法操作比较难,升级困难,有劝退的可能性,好处是大家起点都一样,你不会很累。正式服缺点是因为你错过很多版本,导致你追赶起来跟累,而且正式版工作室,RMB团会让你体验很差,不过好处是游戏经过数个版本更替,操作和升级简单不少,而且有装备追赶系统,随机排副本有大量奖励,如果有好基友在,升级下本方便快捷。

在《魔兽世界》怀旧服上线前的两个月,前《魔兽世界》游戏策划John Staats通过Kickstarter众筹发行了他的原创纪实书——《魔兽日记》(The WoW Diary),上线仅10分钟便销售一空。

销售火爆的原因很简单,John Staats对《魔兽世界》有着深刻的理解,而且知道很多玩家不知道的游戏开发过程中的奇闻趣事。

今日,John Staats接受了国外网站AIPT的采访,讲述了暴雪的文化以及他对《魔兽世界》的看法。

Q:你在书中提到,虽然暴雪提供的职位工资低于你当时的工资,但你仍然立刻接受了这份工作。为什么暴雪如此特别?这么多年来是什么让暴雪与众不同?

John Staats:暴雪只做精品游戏。一般情况下游戏都会有bug或缺陷,但暴雪有一套严格的精品游戏发行标准。如果暴雪要做游戏,就会确定这是否会是一个好游戏,避免槽糕的网络连接、美术和游戏机制。

加入暴雪是我的荣幸,即使当时没有告知我负责哪个游戏,我仍然接受了暴雪的Offer。《魔兽世界》是最高机密,他们唯一告诉我的是我将负责副本设计,这也是我想做的。我之前的工作是广告代理,发展空间有限,所以这个机会在我面前时,我毫不犹豫地加入了游戏行业。

Q:你参与制作了之前《魔兽世界》90%的副本设计,比如通灵学院、熔火之心、黑石塔、黑翼之巢等等。甚至游戏里以你的名字命名了物品“斯塔斯鱼竿”和狼人NPC“乔纳森·斯塔斯”。在游戏开发过程中有你觉得开心,或者无论什么原因都不会做到游戏里的事情或内容吗?

John Staats:有太多的东西没有做到游戏里,大多都有充分的理由。我们为卡拉赞做了过多的内容,里面满是教堂、地下室以及未完成区域。在了解到普通玩家很难到远距离后,我们砍掉了一些副本。我很喜欢副本,但没有必要做没人玩的东西。

很多时候我都后悔没有修改或砍掉一些东西。我想把炎魔的房顶再尖一点。哀嚎洞穴拆成几个副本等等。不过我们不确定玩家是否喜欢这种零碎的副本。我也想把黑石深渊最后3个房间砍掉。上述都是小问题,目前看来,我们基本达到预期。

狼人NPC“乔纳森·斯塔斯”

Q:怀旧服的上线让你的作品被数百万玩家再次体验。你惊讶于怀旧服的火爆吗?《魔兽世界》刚上线的时候确实是一款革命性的游戏,但15年以及8个版本后,你为什么认为香草时代(内容简短功能少)最吸引玩家,甚至包括那些之前没玩过《魔兽世界》的玩家?

John Staats:随着时间的推移,MMO游戏会持续迭代,新玩家会错过一些体验和活动。所以老玩家大多比新玩家强。我认为所有人都厌倦了被告知过去多好玩。我不惊讶于怀旧服的火爆,而惊讶于暴雪会发布怀旧服。我不确定暴雪会在玩家们碾压炎魔后怎么做。重新发布之前的版本?或者在之前版本上修改?由于游戏内容与游戏机制紧密结合,他们会把成功的玩法和失误都发布吗?

这与我认为老玩家想玩怀旧服的原因契合。他们想要更多的“世界”。凭借对游戏的了解,他们能快速获得乐趣和成就感,但同时对游戏寿命有一定影响。比如飞行坐骑比陆地坐骑快就是个错误。更快的坐骑会降低路程选择的趣味性,两种坐骑的混合会让一些玩家觉得他们在作弊。我个人对取消我设计的科多兽不太开心。

Q: 经典旧世为《魔兽世界》打下了坚实的基础,15年来《魔兽世界》仍生机勃勃。在之后的版本中,很多内容被修改。

John Staats:有创造力的团队会持续迭代。无论老团队还是新团队都想试验或优化。这是人的天性,特别是在软件行业。这就是为什么战网、FB和Windows一直在更新,即使之前的版本看起来很好。有时候优化需要较长的时间产生效果。有时新的部门负责人接手未完成的项目,但不了解前任的想法和目的,就会砍掉旧的优化而开始重新做新的优化。如果你不相信,就看看iTunes。

Q:在制作《魔兽世界》的一些玩法时,有多少想法是开发团队没有考虑到长远性和延续性的?

John Staats:从来没有!我们从来不讨论这些。游戏上线了很多功能,长远性是最基本的。我们对游戏内容和系统有很多想法,但并没有足够时间去开发他们。超大的工作量让很多之前的开发人员离开。MMO游戏对玩家意味着很多。在经历和观察了游戏持续迭代后,我完成了自己这本300多页的书。我仍然看好《魔兽世界》,我会是第一个说15年后,怀旧服会再次上线。

Q:《魔兽世界》后,你到了后来被砍掉的“泰坦”项目。而在该游戏基础上,诞生了《守望先锋》。你玩了《守望先锋》了吗?《守望先锋》里有你制作的内容吗?如果有的话,是哪个?

John Staats:两个游戏间唯一相似的是引擎和几个人物。泰坦的设计几乎都被砍掉了,虽然我没玩《守望先锋》。《守望先锋》是我的菜,我擅长射击游戏。但因为长时间玩电脑我的手会疼,所以我现在游戏玩得不多。甘蔗没有两头甜,相比玩游戏,我现在需要把时间花在游戏制作上。

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