红警3如何将鼠标键修改成像星际2那样右键移动左键攻击?

星际里有句话叫做“死神一甩,余钱八百”,说的是星际的操作量不光在控兵上,运营也需要很多操作。

星际拥有反人类的队列预付款机制:假设一个100块的兵需要花20秒造出来,你此时有存款100块,采矿收入是每秒5块,你想【尽快地】造10个兵,该怎么操作?

在红警里,你只需要一次性点10下造兵就不用管了,点下队列是不花钱的,真正开始造才花钱。这样一来兵营里的队列会自动消耗新采来的资源,玩家只要专心控兵。而在星际里,你却需要每隔20秒点一下造兵,如果你一次性点10下,只会听见“矿物储量不足”。

同样是控兵,红警3就真的只是控兵,星际却是一边控兵一边做机械重复的运营操作,难度不是一个量级。

星际的队列只有在卡人口上相对智能:人口不够的时候你仍然可以点下去,但是会在补了人口以后才开始造。

如果星际要在不损失竞技性的基础上降低门槛,那应该修改队列系统:队列不花钱,没有科技需求;真的开始造才花钱,才有科技需求。虫族基地有造兵和注卵队列,农民的建筑队列也不花钱没有科技需求,并且所有队列容量大幅增加,钱不够时自动等钱,科技不够时自动等科技,和卡人口的机制相同。

这样普通玩家不特别抠细节的话,只需要出门前把兵营里的队列按一堆,基地里的农民队列按一堆,从1攻1防到3攻3防全都点下去,然后专心操作外面,家里一切按照设定的队列完成运营。这样操作容易度才勉强能和红警3比。

你去看CNC4的评价就行了

EA觉得竞技化才是RTS的未来,然后做出来个CNC4

采矿删除,你让一个农民定时拿水晶就行。

阵营重新缩减成两个,三代的思金人直接没影,就这还在吹什么三个阶级玩法,说的好像凯恩之怒里三个大阵营共九个子阵营跟没有一样

单位数量限制,让你把精力就放在你那支小股部队上就行。

基地运营删除,一个mcv管所有单位生产,随时跟着部队跑就行(王八竞技场由此而来),其他建筑除了三个防御塔就没了。

剧情一塌糊涂,基本把前作的各种设定吃了,凯恩和GDI合作阻止泰矿扩散简直滑天下之大稽;所谓“NOD极端分子”的设定大概是觉得前作的凯恩还不够丧尽天良;GDI无比弱智的内斗剧情简直让人无力吐槽。

加入等级解锁单位的设定,让玩家在练习中成长,打开遭遇战直接体验全部科技树大概在制作组眼中是个不好的习惯。

最后加入必须联网的设定,竞技游戏怎么能不联网呢是吧?

你看,游戏一切向竞技化靠齐,rts的核心玩家还不屁颠屁颠买爆?

结局就是玩家并不买账,在steam上喜提差评如潮,玩家根本不愿意承认这坨 是CNC的正统续作(不管是玩法上和剧情上),经典CNC系列正传引来天崩般的终结,整个CNC全系列的IP(正传,将军,红警)全部进入火葬场,死到不能再死。

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红警3的争议和CNC4其实有些许相似之处,不过没有像CNC4那样暴雷,但争议还是有的:续作和前作的巨大变化让一些玩家并不买账。

剧本和设定疯狂吃书,基本放弃了和前作的衔接,又是平行世界+1,而且犯了很多基本错误。比如没有了爱因斯坦,那超时空传送器和时间机器是哪来的?为什么核弹就没了?超时空传送器明明就是由爱因斯坦为主设计的,没了爱因斯坦就必然没有超时空传送器和时间机器,这本身就是个悖论。

过度娱乐的剧情表现,女服官非得强行漏沟也就算了,打仗的时候还跟指挥官调情;npc指挥官平时个个自命不凡,一吃败仗就恼羞成怒,表现的像个蠢货,战场的气氛全是靠音乐c位支撑(这点必须吹爆),我都有点怀念一代那个极度性冷淡的女声;

矿厂的改动完全就是向着竞技化做的,强行一矿一车一井限制经济发展,逼着你去开分基地,而且这个设定本身看着就及其违和,还不如像星际的气矿那样直接在矿上建精炼厂得了,还弄个矿车十几米的路程来回跑;

全体单位都加一个f,强行给玩家加操作,pvp入坑门槛提升一大截,及其不负责任,微操不够就不配玩游戏,是嫌pvp玩家还不够少吗?

单位建模过于圆润,一点棱角都没有,坦克跑起来还屁颠屁颠的,让所有单位看起来都像是玩具,这点让人难以理解,因为整个cnc全系列3D化03年有将军,08年3月有正传3代,到了红警3单位的3D表现就差强人意,令人费解。

说真的,有一句话我非常认同:“红警3最大的错误就是名字叫红警”(隔壁cnc4刚出来时也有同样的说法)。

想整变革没问题,你大不了新开个ip,天启坦克之类的单位换个名(反正天启也是猛犸换个名出来的),我估计批评声音就会少很多,说不定还会被吹一波。但是作为红警续作出来,玩法大改、设定吃书、不符合前作风格肯定是要被喷的,不然按理来说正版续作红警OL也应该被吹不是么。

不过作为红警3,但凡ea愿意延续一下CNC全系列的传统风格也不至于让红警3的销量和同年的凯恩之怒差这么多。不过想想EA都这样了还一条路走到黑做了个CNC4,只能说CNC系列的死亡都是天意吧……

    ——这个在外设领域耕耘多年的一线品牌,总是能够给全球亿万用户带来惊喜,而在这种惊喜的背后,更有罗技潜心研发的多个业内奇迹,在即将进入正文之前,我们不妨先简短的回顾罗技引领行业变革所创造的几大辉煌瞬间。

    1982年,成立仅两年的罗技结合两者的优点推出全球第一款光学机械式(现在所谓的“机械式”鼠标其实就是光学机械式鼠标),为鼠标的发展掀开了新的一页。

    1984年,罗技推出了全球第一个使用红外线的,开创了无线鼠标的先河。

    多年来,罗技产量已由当年的200万只上升到2001年的4亿多只(当时数据统计),覆盖了全球约55%的市场,世界排名前20位PC制造商的鼠标均由罗技为其制造。进入08年以后,罗技开始将重点放在数字音频领域。

    在大家所熟悉的罗技游戏鼠标里,罗技G系列包括G1、G3、G5、G9,均不同程度的受到了国内外众多外设用户以及游戏玩家的一致推崇,并且好评如潮。就在人们议论罗技G9的下一代游戏产品将是何种造型时,罗技G9X顶级游戏鼠标搭载罕见的强劲性能横空出世了。


罗技G9X游戏全国首测

    关于罗技G9X游戏鼠标相信大家已经从各大媒体上或多或少的了解到了,它虽然沿袭了罗技G9的“变脸”外观,但在性能上却独创新高,搭载了最为先进的游戏鼠标芯片,可谓是款专为职业竞技玩家打造的高端游戏鼠标。

    面对多个品牌面向同一群体推出的多个高端游戏鼠标,罗技G9X能否拔得头筹?升级后罗技G9X在实战游戏时究竟又有怎样的新表现?我们不妨一起揭开它的神秘“面纱”。

    初见游戏激光,笔者甚至以为这是款哗众取宠的游戏,而高达899元的定价更是让人觉得有些华而不实。但打开包装并且首次触摸了X游戏后,笔者的想法有所改变。

    作为罗技G9系列鼠标的升级版,罗技G9X游戏激光鼠标还是沿袭了“老大哥”罗技G9的独特外观。在搭载两款手感不同的外壳后,无论是鼠身形状,还是表层材质都存有很大的差异性。因此,罗技G9X游戏激光鼠标对于不同玩家的手感需求,仍然具有很强的适应能力。


可变换外壳的罗技G9X游戏激光鼠标


罗技G9X游戏激光鼠标

    罗技G9X游戏激光鼠标所搭配的两款不同手感的外壳能够满足游戏外设发烧友对于手感的苛刻要求。其中银色的宽面舒适滑盖手感偏软,而且做工十分细腻,能够提供宛若绸缎般的舒适质感;而黑色的采用DryGrip防手汗技术的滑盖,表面拥有细微的防滑颗粒,大大减少了用户因手汗导致手滑而引起的误操作问题。


不同外壳的罗技G9X游戏激光鼠标特写

    从侧面来看,罗技G9X游戏激光鼠标由于外壳不同,所以手握姿势和舒适程度都会因人而异。偏软的宽面滑盖适合于日常操作;而磨砂质感的滑盖则更适合于高强度游戏使用。

高精度滚轮搭配5000dpi激光引擎

    一款出色的游戏除了拥有绚丽的外观以及出众的手感外,一个个功能强大的快捷按键也是必不可少的,而这不仅是体现高端所必备的设计之一,同时对于竞技玩家水平的发挥,也有着十分重要的意义。

    X游戏激光鼠标在按键上多数仍沿袭了G9的设计,非常醒目的两片主按键中,左键上的指槽很明显要比右键上的更深一些。这对于常规性的将左键设为开火键的玩家而言,相当的实用,可最大限度的固定住食指,配合主鼠身表层细微的磨砂质感,更加不易出现脱指的现象,较为人性化。

罗技G9X游戏激光鼠标侧面特写

    罗技G9X游戏激光鼠标侧键默认为前进、后退按键,相比于其他鼠标,罗技G9X游戏激光鼠标侧键设计留给大拇指足够的活动空间,有效的避免了误操作。


罗技G9X游戏激光鼠标

    高精度金属滚轮技术是罗技独创且深受网友喜欢的一个功能,并且多款上都可以看到金属滚轮的影子。罗技G9X游戏激光鼠标也不例外,仍然沿用了这一先进功能,而且提供两种不同模式切换。切换按键在鼠标底部标有“MICROGEAR”字样的旁边。


罗技G9X游戏激光鼠标底部特写

    罗技G9X游戏激光鼠标性能上采用了高达5000dpi激光引擎,并提供了实时地调节dpi(由像素级200dpi瞬间提升到光速级5000dpi)而致游戏毫无中断。这种游戏级激光跟踪引擎和全速USB数据传输系统的结合,实现了高达每秒1000次报告的图象处理速度,性能上的升级也是罗技G9X游戏激光鼠标和罗技G9的主要区别点之一。

丰富且智能化的附件配送

    熟悉的朋友对G5不会陌生,这款当时是罗技首次尝试加入配重块的游戏,而配重块的附带也使得可以更好的把控平衡,从而将舒适手感和顺畅移动完美的结合起来。因此,作为一款高端,游戏也搭载了同样的配置。


X游戏激光鼠标及丰富附件

    罗技G9X游戏激光鼠标在配重设置上完全采用了罗技配重块,它的配重模块质量总和仍然是7g*4+4g*4=44g。


打开后盖便可看到配重装置

    玩家根据配重块的设置可随意调节鼠标的重量,从而准确的利用到游戏实战当中,而20G的加速度完全满足了FPS游戏一族对于“爆头”的苛刻要求。


罗技G9X游戏激光鼠标配重块

    罗技G9X游戏激光鼠标自定义配重系统,内置弹簧配重盒紧致地装配在鼠标底部,可以很轻易地让玩家瞬间完成开启、重新调节和关闭。

    如果说一款无论在手感还是功能上都做到了十足的人性化设计,几乎成为玩家的最舒适的游戏利器。但真正让成为玩家的专属工具,恐怕靠的就是同样强大的驱动软件设置了。X游戏同样搭配了驱动程序光盘。(注:以下图片均可点击放大)


G9X游戏激光鼠标按键自定义设置


罗技G9X游戏激光鼠标分辨率指针高低调节

    罗技G9X游戏激光鼠标搭配的驱动软件依然是setpoint,因为其不少按键功能都需要配合驱动来实现,当用户安装了罗技的SetPoint后,除了可以自定义按键和滚轮滚动速度外,对于罗技G9X游戏激光鼠标来说最重要的就是可以自定义鼠标灵敏度(DPI)和存储不同的游戏模式了。


罗技G9X游戏激光鼠标滚轮刻度调节


罗技G9X游戏激光鼠标

    由于罗技G9X游戏激光鼠标内置便携储存器,玩家便可以通过驱动软件存储多达5个游戏模式设定,这样,玩家即使更换不同的,也可以随时即插即用,自动识别游戏,非常智能化。

    图中所示为罗技G9X游戏激光鼠标在内置存储器中预配置了3种出厂设定,用户不仅可以在创建的设定中任意选择,同时也可以再增加2种设定。而鼠标可存储的设置包括:按钮分配、可指定至鼠标按钮的宏命令、DPI设置、LED指示灯显示颜色以及报告速度。


罗技G9X游戏激光鼠标独特模式存储设置

    罗技G9X游戏激光鼠标LED指示灯设置将始终按从左到右的顺序来指示信息,亮起来的情况将因用户选择的DPI和设置的值数不同而变化,在所有情况下,指示灯从左到右亮起指示最低设置到最高设置。

    罗技G9X游戏激光鼠标LED指示灯颜色也可以在驱动软件中更改,用户可在众多颜色中选择喜好的颜色。

    X游戏激光最大的特点莫过于采用了高达5000dpi激光引擎,这几乎是在目前市售里是桌面扫描最快速的一款鼠标。因此,对于大屏幕、高分辨率的游戏使用,G9X游戏应该足以应付。(注:以下测试游分辨率均调至最大)


罗技G9X游戏激光鼠标搭配豪华布质

    为了更好的让罗技G9X游戏激光鼠标发挥出本身效果,我们特意选择稳定性极佳的布质鼠标垫。


罗技G9X游戏激光鼠标在布质垫上稳定运行

    罗技G9X游戏激光鼠标高分辨率的特点可使它节约不少桌面空间,用户无需大幅度摆动鼠标便可精准定位、顺畅移动。为了测试游戏性能,笔者特意选择两款热门FPS游戏和两款热门RTS游戏。

罗技G9X游戏激光鼠标实战使命召唤5及穿越火线

    在操作《使命召唤》、《穿越火线》这样的第一人称射击游戏时,笔者将G9搭载7g+4g配重块,并且鼠标分辨率调至800dpi。进入游戏后,虽然操作幅度较桌面有所加大(桌面日常操作分辨率用1600dpi,屏幕分辨率为)。不过连跳、蹲射及其他高难度组合动作,还是极容易做出来,并且点击开枪也十分精准,光标并没有出现丢帧或者跳帧等情况。

    在进行《红色警戒》和《魔兽争霸》试玩时,罗技G9X游戏激光鼠标需要调节高一点的分辨率,一键切换后,笔者将其调至1600dpi,配重块调至4g。在进入游戏后,无论是大幅度移动定位,还是在空旷的场地上操作,都非常顺手,而且移动十分顺畅。

    虽然仅是短期内试用,但罗技G9X游戏激光鼠标的表现绝非普通升级版那么简单,无论宽面舒适滑盖还是精准游戏滑盖,都能够提供舒适且得心应手的操作体验。更值得一提的是,罗技G9X提供了高达5000dpi激光分辨率,在搭配宽屏幕、高分辨率显示器时无疑更具优势,而独特的存储游戏模式设置也让罗技G9X游戏激光鼠标成为玩家的贴心的征战利器。


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