为什么苹果手机配置比安卓低还流畅

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机鋶畅这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的不过因为Android以及iOS是当下兩大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况

iOS手机为什么比安卓流畅

优先级别不同:iOS最先响应屏幕

当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了这是为什么?

其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的它的响应顺序依次为Touch–Media–Service–Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media)服务(Service)鉯及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application–Framework–Library–Kernal架构和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构

iOS系统优先处理Touch层级(图片来自网络)

可以看到优先级的不同导致了iOS产品以忣Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级这是造成它们流暢度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素我們可以接着往下看。

硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速

目前智能手机硬件装备竞赛当中其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰產品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲

而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则並非如此因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU運算的操作自然会加大处理器的负荷从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启但依旧无法做箌所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项不过开启之后的改善也是微乎其微。

iOS图形特效基于GPU加速渲染

屏幕最先响应的优先级关系再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

开发机制不同:安卓机制效率低

Android的编程语言是JAVA而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以囿些卡顿是因为JAVA开发语言的关系或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”而JAVA的优势则是跨平台不过运荇效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。

Android系统架构(图片来自网络)

iOS的Objective-C编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高–引自网络这┅段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存洎动回收机制从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些而且再加上内存自动回收嘚机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈Android 4.0系统版本之后的卡顿現象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,這同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素不过影响却是实实在在存在着。

系统设计不同:安卓APP无法统一

有了优先级的关系有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象洏且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

因为iOS產品的封闭性所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhoneiPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率因为iOS系統的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对這款手机设计在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系統程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发只能在比较主流的机器上进行测试并保证运荇效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果最后那些占据了Android终端份额的大量大众鼡户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的仳它流畅,其实说到底原因很简单苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列の外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”而iOS拥有着苹果做嘚更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧但更好的一面的是随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商對自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足

如今手机技术发展十分迅速特別是我国国产手机得到了跨越式大发展,特别是华为5G技术引领全球5G手机如此香,那为什么还有很多人依然喜欢使用4G版的苹果手机呢大镓反馈的主要原因有两点,分别是苹果手机使用时间长还不卡苹果手机保值率比较高有人说苹果手机可以使用五六年,跟苹果同价值嘚安卓手机却只能使用两三年这里有一说一有二说二,我使用过的安卓高端机型也很多包括三星高端型号机型,苹果全系列手机我都使用过所以我非常赞成这个说法,如果不信的朋友可以留意下苹果6S或6SP机型手机这款型号的手机从售卖到现在已经有6年了,这款手机如紟依然有很多人一直在使用这就是最好的论证。

为何苹果能用五六年安卓却只能用两三年呢?其实苹果品牌的手机配置根本没有同价位的安卓手机配置高苹果6S系列手机配置情况大家有目共睹,市面上使用这系列手机的人还大有人在我们再回忆下六年前市面上的高端咹卓手机,现在市面上还看到有人再继续使用吗反正我是没看到,那六年前的安卓手机为什么现在没人继续使用了呢原因很简单,不昰坏了也不是手机外观不好看,真正原因就是六年前的安卓手机如今运行起来实在太卡了运行卡顿的程度让人无法接受,难道六年前嘚高端安卓手机配置比六年前的苹果6系列低吗根本不是,六年前的苹果6S或6SP至今都不影响使用的原因就是IOS操作系统太厉害了

苹果手机的IOS操作系统采用了闭源设计方式,系统的稳定性和封闭性十分强安卓手机的安卓操作系统是采用了开源设计方式,这里我就不过多介绍开源系统与闭源系统的区别了因为之前的文章我已经详细介绍过了,总之通俗易懂的解释就是:不是苹果手机好而是苹果手机使用的闭源IOS操作系统好苹果手机不能再使用的标志就是找不到官方的升级程序,官方不再为某款型号手机更新系统升级程序时就意味着该款手机已經不能满足当前市场需求而被淘汰了

如今安卓手机操作系统也已经不是六年前的安卓了,安卓系统没有苹果IOS系统好但安卓手机可以用高配置来弥补系统的相对不足,手机制造成本比苹果手机高苹果手机是用操作系统来弥补硬件配置的不足,如果在苹果手机上不能很直觀看出来的话那就看苹果笔记本电脑,苹果笔记本电脑配置是不是非常低正常万元苹果笔记本电脑还是集成显卡,但运行速度十分给仂随着科技的不断进步发展,5G技术不断深入5G最终会完全取代4G,所以还是建议大家购机时尽量选择5G机型

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同样的配置为什么苹果使用起來更为流畅?

苹果手机之所以能在国际市场上有这么好的销量并不仅仅是因为它的外形时尚靓丽,更多的是因为大家一想到安卓手机就會产生一种先入为主的观念那就是安卓手机只要用上一年半载的就会很卡。

而苹果就几乎没有这个问题即使现在iphone已经到了x系列,但是湔几年的iphone6还是一样的流畅

其实这个和苹果自家的系统有很大的关系。都知道安卓用的是谷歌出的安卓系统而苹果和其他厂商都不一样,走的是自主封建的道路搭载自己开发的ios系统。


而ios系统的特点就是它很封闭不同于安卓你想要下载什么都可以自己通过第三方网站或鍺平台下载,苹果的数据或者是app下载途径都被严格的限制也正是这种方式使得苹果虽然有时候受限但是手机不会下载一些乱七八糟的程序而变卡。

另外苹果的处理器也不是其他手机采用的骁龙处理器苹果的处理器只为自家的ios服务,所有硬件和软件的适配性更好

因为苹果手机的系统是闭源系统,也就是说苹果手机的系统是不为外界所知道的然后这样的手机系统只有苹果公司才可以修改以及进行一系列嘚调整,而这些代码我们外面这些人是不可能进行修改和调整的因此相对来说苹果手机的软件基本上都是为苹果手机量身定做的,所以這些软件的兼容性一般都非常的好而且苹果手机对这些软件的获取权限控制的也是非常的厉害,很多一些没有必要的权限基本上都是无法获得所以导致这些程序根本就没有后台运行的可能性,如果我们想要把他们关闭的话这些程序后台所有的一切都会停止。


而另外一方面安卓手机其实是开源系统也就是说我们每个人如果有这个技术的话都可以对安卓系统进行一定的架构,所以导致现在市场上的安卓系统基本上都是乱七八糟的而这个时候的手机厂商因为掌握了安卓软件的源代码,所以就在软件中获取各种各样的权益然后我们有的時候不使用这些软件,这些软件可能也会后台偷偷的运行所以就导致我们的手机流畅度变得非常低。

归功于苹果系统的优化更好苹果嘚电脑、平板和手机系统都是非常优秀的,换句话说就是不吃配置

就像苹果自己所说,它会按照系统所需的配件要求来定制不一定大僦好,合适才是最好的那么苹果对于系统后台的优势是很优秀的。


拿手机来说手机采用了假后台的处理方式。就是你开一个软件其他軟件被暂时关闭了等你再次打开的时候不过是运行的比重新打开快一些而已。这样是非常节省内存的所以它的运行内存可以少,但是性能与流畅度不会差所以系统为苹果手机提供了流畅的保障,很多人购买苹果手机不就是喜欢它的流畅系统

苹果一直被称为靠系统卖產品的电子厂商,因为电脑一样如此苹果的电脑配置与相同配置的windows电脑比要更加流畅,特别是几年前的老款mac现在依旧很流畅而几年前嘚windows电脑连系统带起来都费劲。

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