回收任天堂游戏机switch,预约哪个公司好

任天堂 Switch 一款怎样的游戏机switch

任天堂 Switch 是一款家用机+掌机二合一形态的游戏设备,它不仅能像传统家用机那样支持连接电视机进行娱乐也可以从机体中抽出带有屏幕的游戏岼板,并组合手柄成为掌机随身携带就像下面这样:

Switch 的组成部分包括7英寸屏的游戏平板、连接平板的游戏手柄 Joy-Con、用来插入平板变为家用機的 Nintendo Switch Dock、Nintendo Switch Pro 控制器,以及 Joy-Con Grip 手柄连接器用户可根据这些部件,将其任意组成游戏主机或者掌机具备丰富的 DIY 性质,因此其设计可算是游戏主机史上的一次颠覆

任天堂 Switch 提供 TV 、桌上和手提三种游戏模式。TV 模式中用户只需将游戏平板插入 Switch 底座中,游戏画面就会转到电视上;而将平板拔出后画面又会回到平板屏幕上。NS 平板背部自带支架可立于桌面上通过手持手柄游玩。此外还可将手柄接在平板左右两端变身便攜式掌机形态。

可能很多非电玩爱好者不太了解家用机和掌机的区别看到 NS 这样的混合产品感到一头雾水。实际上根据任天堂官方的定义NS 实质上是家用游戏机switch,它是用来取代任天堂上代家用机 Wii U 的而掌机则是由手柄+屏幕组成的便携式游戏机switch,目前任天堂最新的掌机产品是 2014 姩推出的 new3DS 和 new3DSLL

相对 3DS 的大热,Wii U 的低迷成为老任心中的一道伤疤

你是否需要任天堂 Switch

简单介绍 NS 后,我们来看看今天的重点:你是否需要任天堂 Switch下面这几类用户,可以斟酌一下自己是否确定要购买 NS

  • 对游戏数量要求很高的用户

游戏机switch是一种娱乐的工具和载体,硬件强大或者设计炫酷并不是用户购买它的理由真正重要的其实是生态,也就是游戏内容

作为一款新出的游戏主机,NS 目前的游戏生态并不是很完善能夠玩的游戏就那么几款,大部分还在排队等着发布这个时候你买了 NS,很容易出现一种情况就是买回来之后玩了一两款游戏就放在柜子裏吃灰了,这很尴尬如果你等不及 NS 更多新游戏出来,建议不要现在入手

NS 平台的游戏目前还不多,大多是首发的几款

3DS 刚刚出来一两年时吔经历过这个阶段但好在当时可以使用 R4、DSTWO 等NDS 烧录卡先玩一轮 NDS 游戏,这样就相对科学得多而 Switch 无法向下兼容 Wii U 和 3DS 游戏,就比较尴尬

旧款 3DS 刚發售时,没钱买正版卡带的用户都在玩 NDS 游戏

  • 不了解自己喜欢的游戏类型

电玩游戏类型可以说是多到眼花缭乱但并不是说所有游戏都适合鼡 NS 进行游玩,例如 3DS 这类掌机所独占的游戏不太可能出现在 NS 上。因此事先了解自己喜欢的游戏类型,再选择适合自己的游戏平台是非常囿必要的

以任天堂几个招牌 IP 为例,《超级马里奥》、《塞尔达》在全平台登陆是毫无疑问的无论是掌机还是家用机都适宜。但像《精靈宝可梦》这样一直偏向掌机的游戏在 NS 上出现正统续作的可能性不是很大,更可能会推出衍生类的游戏

PM 的正统续作一直被任系掌机所獨占

电玩不比手游,买游戏机switch其实并不算贵烧钱的实际上是游戏卡带。目前在网上购入 NS 的正版游戏卡带的价格大约为 300-500 元之间价格还是仳较高昂的。

一般在电玩圈不少玩家都会先买正版卡带然后二手转卖,但这一来一回成本还是比较高的再加上 NS 是新主机,要玩上盗版臸少还要再等几年时间因此目前并没有能够为你省钱的实际办法。

我确定要买 Switch 了有哪些游戏推荐?

目前登陆 NS 平台的游戏还不太多其Φ最为热门的应该就是《塞尔达传说:旷野之息》了,IGN 给出了 10 分的超高分这款大作甚至直接影响了 NS 的首周销量,目前它也是 NS 平台必玩游戲

《塞尔达传说:旷野之息》

未来值得重点期待的 NS 平台游戏包括4月发售的《马里奥赛车 8 豪华版》、5 月发售的《终极街霸 II》、今年秋季的《火焰之纹章-无双》、《NBA 2K18》、《勇者斗恶龙 10》等等,详细信息可戳这里查看发售表

在购买任天堂 Switch 前应注意以下几点

  • 游戏机switch体系统语言无Φ文

任天堂 Switch 提供了英语、法语、荷兰语、西班牙语、意大利语在内的九国语言,但系统不对应中文不排除后续通过系统更新中文的可能性。另外各游戏是否内置中文和系统无关,例如《火焰之纹章-无双》就已经确认提供简繁中文

玩过 3DS 的同学,想必对锁区这件事儿是深惡痛绝不过现在 3DS 已经破解了,因此不存在锁区问题所谓锁区,就是说只能够玩购买机种所在地发行的游戏例如日版机器不能玩美版遊戏(主要针对正版卡带)。而任天堂官方宣布 NS 不锁区这也就意味着无论你是购买的哪个国家销售的 NS,都不会存在游戏限制

目前在国內流通的 NS,还是以水货为主由于现在才刚刚发售半个月,翻新的可能性不大但如果有条件还是尽量从实体店或值得信赖的网店购入,囿机会去香港的同学建议选择任天堂香港官方指定的店铺购买预算有限的,也可以考虑去闲鱼等二手平台逛逛目前港版 NS 的官方建议售價为 2340 港币(约合人民币 2075 元)。

看完这篇文章你是否已经确定是否购买任天堂 Switch 了呢?

但买来不足三个月 现在已经闲置

當时买游戏机switch的时候觉得自己肯定会很热爱 肯定会天天玩 但事实是:

“玩会儿switch吧”“算了好麻烦哦 还是玩手机吧”

目前玩过的游戏 也是大哆数人都会推荐的 比如说

动森、塞尔达、舞力全开、宝可梦、马里奥赛车、健身环大冒险、小小噩梦、分手厨房、明星大乱斗这些...

单人的 派对的都有 但真的就是不怎么想玩 嫌麻烦

这个周末 整整两天在家 switch就放在飘窗上 我看都没看一眼。

一开始买的游戏都是数字版 后来想着以後不玩了 可以二手出掉 毕竟我的动森大概玩了5天吧 就再也没有打开过了 买的数字版 还不能卖

但是!买了卡带之后又面临一个问题 那就是懒嘚换卡带

也懒得连接显示屏 更懒得连接投影仪...

但是呢 如果不买卡带 又不能二手出 就很纠结

然后我发现吧 动森和摩尔庄园很像 最大的不同就昰动森没有任何任务引导 就是完全自由的游戏 可以玩到老玩到死...

不过我还是更喜欢摩尔庄园 现在每天肝 每天想在摩尔庄园花钱 又心疼 无奈呮能开个超拉解解馋

嗯...不好意思说远了

其实我觉得这不是switch的问题 是我的问题 我太懒了

像去年兴师动众的说想画画 买了ipad 买了Apple pencil 买绘画软件前湔后后也花了大几千 然后没出两个月 pencil已经不知道在哪里 iPad也只是偶尔用来爱奇艺。

还有家里的投影仪 买它前觉得多好啊 下班回家放个电影看看 结果呵呵 手机上看不香吗 投影仪多麻烦

不好意思 又说远了...

1.我挺懒的 switch不适合我 和我一样懒的姐妹们谨慎考虑。

2.真要入手 建议选择卡带 不玩了之后还能二手 不要像我 买了一堆数字版 欲哭无泪

最后说一下我摩尔庄园特产是苹果和大闸蟹 每天都会种很多苹果 欢迎大家来摘苹果吖

用苹果做苹果棉花糖 餐厅收益up up up!

2017年属于任天堂对于次时代主机Switch囷任天堂的游戏,我们从来的不吝啬溢美之词而这也体现在了销量上。昨晚任天堂正式对外宣布9个月内在全球销售超过1000万台Switch游戏机switch,洏在9月底这个数字是760.3万台

任天堂在今年春季推出售价300美元的Switch游戏机switch。发布之初任天堂公司预计到2018年3月份,将在本财年卖出1400万台Switch游戏机switch国际权威评级机构晨星网(Morningstar)分析认为,任天堂Switch会在他的产品周期一共卖出超过1.1亿台将会超过任天堂目前销量最高的Wii,后者总销量达箌了一亿台任天堂美国公司总裁Reggie Fils-Aime表示,只要Switch在今年假期季节继续畅销很可能会打败Wii第一年销量。

我们都知道今年的任天堂是春风得意的。Switch的强势表现让任天堂赚的盆满钵满迄今为止,任天堂的股价已经累积上涨了95%创9年以来最高值,自2008年以来首次突破4.8万日元《超級马里奥:奥德赛》的销量3天就突破了200万,同时首发护航大作《塞尔达传说:荒野之息》销量也有望在今年突破1000万这意味着几乎每个Switch玩镓都购买了这款游戏。

但是Switch上市之前任天堂并没有这么的自信和洒脱,甚至可以说在任天堂硬件业务不给力,主机游戏市场逐渐低迷嘚内忧外患下Switch是一场赌博,而且是一场豪赌

上市之初,据路透社报道在 Switch亮相之后,公司股价随即下跌6%而导致这一窘境的主要原因為新主机并未带来一些令人激动的功能及游戏。

瑞穗证券高级分析师Takeshi Koyama表示任天堂发布的先行预告并未展现出该主机引领全新游戏方式的潛力,该主机提供的游戏玩法与市面其他主机极为相似而SMBC日兴证券分析师Eiji Maeda则认为,该主机所展示的游戏才能吸引任天堂现有玩家就突破而言,这款主机并没有什么新意

甚至连自家人也对Switch报以怀疑态度,精灵宝可梦公司(《口袋妖怪系列》制作方任天堂有其近三分之②股份)的首席执行官石原恒和,在Switch推出之前就曾对任天堂高层表示过怀疑他认为Switch将无法成功,因为它将面对的是以智能手机为主的市場竞争他认为在智能手机的时代,没有人会对主机感兴趣

究其原因,是因为玩家和分析师们太在意任天堂那段不太成功的“大屏掌机”历史2010年NDS和Wii销量的持续低迷,令任天堂的增长潜力开始引起外界的担忧2011年初3DS首发后的开局不利和后劲不足,让本就不理想的任天堂财務状况雪上加霜2011年,由于3DS销量未达到预期被迫提前降价10,000日元加之NDS和Wii普遍缺乏力作支持,任天堂预计财年亏损将达到702亿日元这也是任忝堂创立一个多世纪以来历史上的首次财年亏损。

那么在不被看好的情况下Switch为什么能逆势而上?

作为掌机不够便携作为主机性能不强?

Switch预热时就打出了主机掌机二合一的卖点。在预告片中人们虽然看到了这种模式所能带来的新奇之处,但是由于没有体验到真机且囿3DSLL的失败经历在前,更多人表现出来的还是看衰的态度

人们认为,作为一款掌机Switch不够便携,没法在日常通勤中随身携带;同时作为一款主机它的体积又显得有些袖珍,对于散热和性能都是个考验

但是当第一批用户亲自接触到了Switch以后,掌机主机无缝切换的美好体验盖過了一切缺点国内游戏媒体触乐评价道:

Switch是一台十分独特的产品,它所代表的几乎是我们这一批游戏玩家对一代实体游戏设备的终极夢想——主机和掌机状态的完全融合;而当你试想可以在任何地方都能玩到任天堂的主机级游戏时,没人知道它会在未来具备多大的发展潛力

在我几个月的亲身体验中,我也对这种新奇的体验欲罢不能它甚至没有一个可以去比较的模板。在体积上Switch虽然不算小,但依然茬一随身设备的可接受范围内同时几个月使用经历,也改变了我的预期做为专业的游戏设备,掌机的体积不必要像手机那样极致轻薄只要能带出门,继续游戏进程即可

性能方面,Switch采用了一块Tegra X1芯片美国拆解网站Mindtribe给出了一个非常耸人的判断:Switch的性能是iPad的十倍。不管这些“标题党”具体到实际体验,Switch在掌机模式720P和主机模式1080P时都能保证60帧稳定运行。

当然Switch在硬件上也不是无懈可击的首先是为了照顾可拆卸的设计,手柄的手感做出了妥协尤其是拆下来时,体积太小不方便把持此外,后壳支架非常脆弱且角度不可调节,并且2.5小时的續航也很难让人放心带出门但是瑕不掩瑜,Switch带来的游戏体验依然是颠覆性的。

强调“游戏性”的任天堂过去在硬件上并不追求极致3DS系列一直采用的是电阻屏,且接近5寸的屏幕分辨率只有800x240像素看上去像是个穿越过来的古董。

但是一直被视为保守势力的任天堂也在积极求变体现在软件上,手游《智龙迷城》在3DS上成绩喜人岩田聪逐渐开始放开了过去任天堂一直拘泥的东西,不仅开放了《口袋妖怪》这個IP和Niantic Labs推出了《Pokemon Go》手游,还破天荒的推出了多款任天堂正版手游并且水准依旧,玩家们也揶揄道:任天堂终于“开窍了”

这种态度也體现在了硬件上,Switch看起来终于像是这个时代的机器了首先屏幕分辨率有了极大的提升,6.2英寸的触摸屏分辨率为720P,ppi达到了235离300ppi的视网膜標准也不远了。并且终于用上电容屏响应速度非常快。虽然绝对值标赶不上现在的智能手机但是如果你是任天堂的老玩家,看到这块屏幕时应该会有当年用惯了诺基亚,第一次见到iPhone 4时的感觉

上面的内容还是基于主机本身,但是有经验的主机玩家都知道对于一个游戲平台来说,可选游戏的质量远比硬件本身重要的多对Switch来说尤其如此,当硬件终于不再是短板时任天堂游戏性强这一长板就凸显出来叻。“红帽子”和“绿帽子”席卷各大排行榜业内知名的评分媒体IGN、GameSpot都纷纷为《超级马里奥:奥德赛》打出了10分的满分评价,甚至有媒體觉得满分评价都不足以表达作品的优秀给出了6/5这样超出满分的分数。

此外任天堂家族还有一堆经典IP在蠢蠢欲动,等待着在Switch平台上继續发挥光热:《星之卡比》已经确定会在明年登陆E3 2017直面会上口袋妖怪公司制作人也确认了《口袋妖怪》将登陆Switch的消息,同样于2018年发布洏《火焰纹章》《任天堂大乱斗》等正统续作相信也不会缺席,这其中任何一部单拿出来都可以作为一家游戏公司的门面了。

上文提到嘚精灵宝可梦CEO石原恒和在见证Switch的热销后,也大方的承认了自己判断失误并表示已经认识到“绝对优质的软件将引导硬件销售”。

“买塞尔达送Switch”不只是一句玩笑话它代表了大部分玩家购买决策的逻辑:先选游戏,再选主机日本著名的游戏杂志《Famitsu》就曾进行过一项投票调查,问到购买任天堂 Switch 的理由选择“因为有我想玩的游戏“的玩家比例最高,达到了35.7%

但是目前来看,除了自家游戏Switch缺乏优质的第彡方大作,不过随着Switch的销量进一步提高这一现状有望缓解。

任天堂这家拥有百年历史的游戏公司,创造了无数的经典游戏有过辉煌,也经历过低谷但必须要说的是,作为一家游戏公司任天堂从来没有丢失过自己的初心,那就是做出好玩的游戏

在今年TGA(The Game AWards)颁奖典禮上,《塞尔达传说:荒野之息》获得年度最佳游戏制作人藤林秀麿在发表获奖感言时,除了例行的感谢公司和支持者以外还感谢了遊戏本身:“我能从事游戏制作,就已经非常幸福了”或许这种态度,才是任天堂百年屹立不倒的根基所在

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