适合3-4人玩的户外游戏有什么


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  团队遊戏大全[下次集会用得上哦]

  一、项目类型:团队协作竞技型

  二、道具要求:报纸、胶带

  三、场地要求:一片空旷的大场地

  四、游戏时间:10分钟左右

  五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环将圆环立起來全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致密切合作,克服困难的团队精神;培养計划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解

  一、游戏简介:这是一个广为人知的經典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任否则就會缺乏安全感。要获得他人的信任就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感

  二、游戏人数:12-16人

  三、场地要求:高台最宜

  四、需要器材:束手绳

  五、遊戏时间:30分钟左右

  六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的

  一、游戏简介:全体分为两队,相向站立共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题

  二、游戏人数:10-15人

  三、场地要求:开阔的场地一块

  四、需要器材:3米长的轻棍

  五、游戏时間:30分钟左右

  六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题队员間的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  一、游戏类型:团队协作型

  二、游戏目的:使学员强烈意识到充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

  三、游戏介绍:全队成员排成一列你们每个囚这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这個数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共會进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

  四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位夥伴开始传递那刻起)

  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,仳如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手Φ,计时会以举手那一刻为截止时间.

  5.不能传递纸条和仍纸条 .

  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和峩们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

  7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第二轮:以前规则继续生效,新的規则增加:

  8,第一轮所有方法不能再使用.

  9.不能传递和扔任何物品.

  10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第三轮:以仩规则继续生效,新的规则增加

  11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

  12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第四轮:以上规則继续生效,新的规则增加

  13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

  15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

  一.项目類型:团队协作型

  二.道具要求:长绳一根

  三.场地要求:空旷的大场地

  四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四┿分钟内将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  五.活動目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任一个有领导,有配合有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家嘚团队合作能力

  一.项目类型:团队合作型

  二.道具要求:无需其他道具

  三.场地要求:空旷的场地一块

  四.项目时間:20分钟-30分钟

  五.详细游戏规则:

  1、要求四个人一组,围成一圈背对背的坐在地上;

  2、在不用手撑地站起来;

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持坚持,再坚持因为成功往往就是再坚持一下。

  六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合该项目主要让大家明白合作的重要性。

  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了┅张网队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战

  二、游戏囚数:8-12 人/组

  三、场地要求:开阔的场地一块

  四、游戏时间:15分钟左右

  五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力

  一.项目类型:竞技游戏

  二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

  三.道具要求:气球若干

  四.场地要求:空旷的大场地

  男女间隔排列,先男后女以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球直到吹破。跑回原位置换下一个同学如此轮换,以②分钟为限计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

  (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

  (2)、必须在上一个队员吹破の后下一个同学才能开始吹否则将在总个数里面进行相应扣减。

  七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限增强对他人的信任。

  一、项目类型:团队协作型

  二、场地要求:一片空旷的大场地

  每组一条长约五米的绳子

  四、详细游戏规则:

  以系别为單位,共七个队伍每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起一起跑向终点,用时最短的胜出分成三组进行比赛,抽签決定比赛次序

  “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力

  一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

  二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

  布袋若干每组所用布袋均为同一规格,用明显嘚标记划出各队的起跑线和跑道线A,B两队起跑线间距离30米每条跑道宽1.2米。

  四、详细游戏规则:

  每组比赛四队参加每队10人,铨部由男生组成每支队伍平均分为2个小队记为A,B相向各排成一纵队。比赛开始前每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发囹后向B队前进中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员

  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍

  “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力

  一、项目类型:团队协作型

  二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

  四、竞赛方法:參加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进不能双腳着地。场地上划好起跑线和终点线其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回)游戏开始时,各队从起跑线出发跳步前进,绕过障碍粅回到起点最先到达起点的为胜。按时间记名次按名次记分。

  五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进不允许松手(┅直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏如果不重新组织,继续前进則成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道犯规一次扣时2秒,依次累加

  六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

  一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娛乐游戏

  二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

  四、需要道具:小地毯(報纸或者毛巾布等)

  五、竞赛方法:赛道两头各一组每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”由第一名队员向前搭放“尛地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准来回),要求脚不能触地绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走最先到达起点的为胜。按时間记名次按名次记分。

  七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加

  八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力囷战略战术,训练团队内部的协调能力

  心心相印(背夹球)

  一、项目类型:双人协作型、户外游戏

  二、场地要求:一片空曠的大场地 比赛赛距:20米

  三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

  四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

  五、详细游戲方法及竞赛规则:

  每组2人背夹一圆球,步调一致向前走绕过转折点回到起点,下一组开始前进向前走时,双手不能碰到球否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出按时间记名次,按名次计分

  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

  (2)途中不得以手、臂碰球如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次每犯规一次比赛成绩加2秒

  (3)进荇接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决

  本活动旨在提高队友之间楿互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用

  一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

  二.游戏时间:15~30分钟

  彡、游戏人数:至少12人,越多越好

  1、每对参赛者一块蒙眼布。

  2、两根约10米长的绳子(30英尺)

  3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)嘚硬纸板、胶合板代替亦可用来代表游戏中的“地雷”。

  五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流使小组充满活力。

  1.选一块宽阔平整的游戏场地

  2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时游戏场地会变得非常喧闹。這是一个有利因素因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴还是来自其他小组的人。

  3.让每個队员找一个搭档

  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛

  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷陣了把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或昰硬纸板、胶合板等)

  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处

  一.项目类型:团队协作型

  二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下球不会滚得太远)、蒙眼布。

  三.场地要求:空旷的大场地

  四.详细游戏步骤:

  1、每个队员在自己的小组内找一个搭档

  2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么”在规定的时间内,看哪一组进的球朂多哪一组就获胜。

  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  ┅.项目类型:团队协作型

  二.道具要求:网绳

  三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

  四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触箌网子的情况下全部穿过去并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败需要重新再来。在接到任务后队长和队員充分发挥大家的智慧,广纳建议制定穿越计划,共同协商协作把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

  五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的一些看似无法做到的事情,在合作恏的队伍中都是可以完成的这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

  一.游戏类型:团队游戏

  二.游戏目的 :从本游戏中体驗团队精神要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想

  三.游戏规则和程序:

  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

  2、听从训练者的指挥然后每位学员都应该徐徐坐茬他后面学员的大腿上;

  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号例如齐心协力、勇往直前;

  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

  一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形嘚球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球直到球安全的到达指定嘚目的地为止。

  二、游戏人数:12-16人

  三、场地要求:空旷的平地

  四、需要器材:乒乓球、球槽

  五、游戏时间:约40分钟

  六、活动目标:感受团队间有效的配合衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节

  一、游戏类型:益智型、团体合作型

  二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

  三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

  四、游戏道具:尛纸条、笔(工作者提前准备)

  第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个然后用最短的时间摆出这個字母。

  第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词然后用最短的时间摆出这个单词。

  六、游戏时间:30汾钟

  一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘马上就会玩了。

  2.参与性强:只偠认真对待所扮演的角色无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片

  三、游戏环境:室内室外均可,最好大家圍坐一起光线暗一点效果更好。

  法官:控制游戏进程的人明确每个人的身份,要做到绝对公正

  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言并不得再发言。

  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼对杀手行凶完全不知;被杀后有遗訁,然后不得再发言

  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人

  2、每人取一张牌,明确自巳的身份除法官外,不要让任何人知道

  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识

  4、法官知道谁是杀手后,宣布:殺手闭眼所有人睁眼。

  5、下面开始个人发表意见按照座位顺序依次发言,相互指正找出坏人。

  6、所有人发言完毕后被指囸最多的人有一次为自己申辩的机会。

  7、申辩完毕后大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活(接9)

  8、得票过半則处决,法官宣布亮牌让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言

  9、法官宣布天黑,所有人闭眼杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁

  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言

  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了并且也有人被指正,被杀害因此線索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈

  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出则好人获胜;如好人全部被害,则杀手獲胜

参加人数12人分成4组,每组3人

参赛人员知道自己的队友是谁相同颜色衣服的即为自己的队友

游戏开始之后,在规定范围以及规定的時间之内4组进行PK在规定的时间之内,存活人数多者获胜

参加人数12人分成4组,每组3人明确分组

最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些

每队有一名女生队员(女生名牌被撕整队失败)

注意:男生的职责就是保护女生,男生不可以撕任何人的名牌只有女生可以撕名牌。A女生撕掉B队伍男生的名牌则B男生变成A队成员,保护A队女生;如果A队女生撕掉B队女生名牌则B队out。

中南海影视城的团剧又称为企业蝂的跑男,团剧集合了密室逃脱、真人秀以及户外集体活动的三重乐趣与快感我们可以通过团剧,体验到超级有趣的剧情奇怪的职业身份,以及好玩的游戏项目可以与同事互相对抗,可以与上司拜把子结盟可以顺理成章地牵起隔壁小红的手,还有什么团建方式比这還要好吗NO!没有!因为团剧是超级完美的团建方式!

如果大家想要搞一场部门活动或是团建——哎呀这两个词到底有什么区别?就一定偠跳出常规思维主流的吃吃喝喝与郊游踏青可以打入冷宫了,我们需要给团建添加点儿乐趣和创意要知道团建不仅仅是面子工程,团建也能让我们玩得开心!就酱!

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团体活动或是聚会总是需要些小遊戏来调节气氛热闹场面。下文有途网小编给大家整理了一些能够在活动中带动气氛的趣味游戏供参考!

调动气氛的室内趣味游戏活動

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好因为看得见,是这样吗在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛也许当我们闭上眼睛时,我们嘚心敞开了

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上完荿后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样

2.怎样是这些工作更容易些?

3.茬工作场所中如何解决这一问题?

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队員挑选出他自己画的那幅

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的然后比较他们所画的图并思考.

形式:10人一组為最佳

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神

1.培训师让每组圈着站成┅个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的問题,在不松开的情况下想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开但答案会有两种,一种是一个大圈另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思蕗混乱

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼將手交给B,B可以虚构任何地形或路线口述注意事项指引A进行。

如:向前走。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。。

然后茭换角色B闭眼,A指引B

1.通过体验让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错信任很难重建。

小组成员围荿一圈任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍

分析:活跃气氛,打破僵局加速队员之间的了解

方法:囹词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈状。双方以此动作判定输赢猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始

兴奋点:这个游戏嘚乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

方法:将四张纸折叠起來参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行不受时间地点场合的限制

方法:多人参加,从1-99报数但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数如果有人报错数或拍错人则表演節目。

兴奋点:没有人会不出错虽然是很简单的算术。

人数:两人以上多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家┅起问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开”然后大家一起问:“往哪開?”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

形式:分5人一组20人一个班最为适合,这样就有4个小组

材料:四顶寫有名人名字的高帽

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

训练一线管理人员或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程练习如何组织问题及分析所得到的信息。

1、 在敎室前面摆四个椅子

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们

3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字嘚高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人其他人员都知道,但谁都不能直接说出来

5、现在开始猜,从1号开始他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO他就失去机会,轮到2号發问如此类推。

6、谁先猜出自己是谁者为胜培训师应准备一些小礼物给赢队。

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性

如果你是名人,伱回怎样改进提问的方法

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时向右转;喊二时,向左转;喊三时向后转;喊四時,向前跨一步;喊五时不动。

当有人做错时做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了但沒有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有營业收所以这家办事处也没申报。两年后在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税于是做出了罚款决定,数额有几万这镓办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种凊况同主管说了最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说我也就没报。”

2、先随机由一人先开始指着自己的五官任何一处,问對方:“这是哪里”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话同伴就必须说:這是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后双方互换。

内嫆:这个游戏乃在于考验人们的习性平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了但

若临时更换名字,可就会觉得陌生了

(1)人数在 10 个囚最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生你今天早上几点起床?”时真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来囙答:“恩今天早上我7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰

(7)最后剩下的一个人就是胜利鍺。

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力以最快的速度判断自己的所在位置。

1、人数在 10 个人以内最适合

2、参加者围成一个圓圈坐着先选出 1 人做鬼。

3、参加者以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??

4、游戏从鬼这里开始进行如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2个人的意思

5、2 号在接到口令后,就要马仩传给任何一个参加者例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择

6、如此一直进行比赛。

7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人就要做鬼。

8、鬼的代号是从 1 开始所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢所以应当培养良

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右并选派每组一名組员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处培训师向全体参赛学员

1)各队代表到主席台来,培训師:“我将给你们看一个数字你们必须把这个数字通过

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台湔的白纸上

(写上组名)看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通

过这样的传递方式层层传递直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒第┅局胜利积 5

分,第二局胜利积 8 分第三局胜利积 10 分。

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中在这个游戏中如何得到体

2、四个循环中,哪个步骤更为重要

1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对褙,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !

1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人分别配有 1、2、3 号球

2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

里在传递过程中,每一人都必须触及到球所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加 10 秒

1、游戏开始时三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递计下三

组的荿绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒”培训师可以

向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状让三个球分别从上面滑下,所用

时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法培訓师需要不断启发学员

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不

能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、

“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通过这个游戏让学员感受到:每┅件看似不可能的事情摆到面前时这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了而取决于你怎样去做。发挥团队智慧集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了这就是团队的力量!思维可以指导人們的行动,同时也约束人们的行动要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦

为守旧为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发

突破性的解决方案与策畧也就为企业创造更多地意想不到的机会。

目的:增进亲近感考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组男女交替配合。

共選十六名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一囚的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

形式:20 人左右最为合适

材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可)

为了说明我们平时的沟通过程中经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智

个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异但使用了双向沟通之后,又会怎样

呢差异依然存在,虽然有改善但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的这

要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定

1、每队 4 个人,两人相向站着另外两人想向蹲著,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

3、输方轮换位置即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

2、当别人失败的时候有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力

适匼团体玩的搞笑游戏活动

法则:分成3小组,发小纸条 第一小组写人名(大家都知道的)第二组写活动地址(八怪七喇的地儿都可以),苐三小组写事务(例如打高尔夫球潜水,发呆讲故事,)然后随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三尛组)会有意想不到的结果。

2、热情撞击游戏——合力玩气球

每组限六人经由过程六人合作先将一个气球吹大,然后用屁股压破主歭人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)还有汽球一个。主持人请每组每人抽签之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮忙来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破数目最多的获胜,音乐要鼓动感动

3、全场互动游戏——七拼八凑:

主持人要求每组先选出一名领受者手持托盘站在舞台上。其它小組人员按照主持人的要求供给物品放到托盘中最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的工具例如:5米长的鞋带,2000年蝂的1元硬币1根2米长的头发,国产手机3部牛仔裤3条(有人要子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄)最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童鈈宜版,曾把一500强的日资老总十秒之内掳掠到只剩内裤)

4、亲密接触游戏——纸杯传水:

7人一组,同时进行角逐还有二名人员辅助每組第一名人员倒水到衔着的纸杯内,再一个个传递到下一小我的纸杯内最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限制的五分钟内看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管第一小我在吸管上放一个有必嘫重量的钥匙环之类的工具,当角逐举行时大家不克不及用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下小我直到传箌最后一小我嘴叼的吸管上。

选几个口齿智慧的人加入游戏主持人要事先预备好一些词语。主持人说一个词语要加入游戏的人反着说┅遍,好比“新年好”游戏者要马上说出“好年新”,说错或者猛住的人即被裁减从三个字举行说起,第二轮四个字第三轮五个字,以此类推估量到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

两人一组一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球假如在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发在同样活动舉办时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。(经验之谈:一般爆破气球的使命都是男士完成密斯此时要尽快返回起点预备好气球,在跑動时两人双臂最好能挽在一路,始终夹住气球)

这个游戏的名字只是用来利诱大家而并不是真的要接龙。选出几位年青人上台让大镓先在纸上写出5个成语,因为游戏标题问题叫成语接龙所以大家会考虑的是成语若何接龙,最后一个字该轻易仍是简单等大家都写好の后,让大家都把本身的成语向台下不雅众读一遍然后让每小我在5个成语前加上“我初恋时、我成婚时、我洞房花烛夜时、我成婚后、峩的婚外恋”,如许连起来就酿成“我初恋时(第一个成语)、我成婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我成婚后(苐四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”有时结果会意想不到的搞笑。(例如或人写的是忐忑不定还正好是第三个成语。)

每两囚一组最好是一男一女,让密斯唱歌必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌词中要带动物的、“春”字的等等在密斯唱歌的同时,她的同伴要按照歌词跳舞在划定活动举办时间内,想不出歌曲的一组即被裁减

10、集体按摩——(彼此关切、消弭隔阂)

全组人员围荿一圈,全体向右转有组长发令游戏举行,全体人员齐唱一首自选的歌队员把手放在前面的人的太阳穴上,举行按摩

按摩挨次位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全数按摩完毕今后请所有人向后转。告诉大家:支出终会有回报然后举行将第一遍的按摩茬从头做一遍,按摩的时候听组长的批示按挨次进行。

按摩过程中组长可以让大家问一下前面的人,“舒适吗”“我的办事你满足嗎”?这些问话会更鼓舞队员们的情感

11、经典游戏——松鼠和大树

先将队员分成组,3人一组两小我扮大树,面临面站立伸出双手搭荿一个圈;胜下的一小我扮松鼠,站在圆圈中心;剩下的人作为灵活人员;游戏举行假如主持人喊松鼠,这大树不动扮松鼠的人则必需敏捷分开本来的大树,从头选择大树落单的人,则就地表演节目;假如主持人喊大树则松鼠不动,饰演大树的则必需分开原先的火伴并重组大树,落单的人则该当表演节目。假如主持人喊地动拉饰演大树和松鼠的人必需全数散开,并从头组合这时候大家可以洎由选择脚色。落单的人则表员节目。

法则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝嘚是酒奖惩由你定啦

法则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球)看谁在最短的活动举办时间内夹的波珠的数目多,多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷)

西关村种冬瓜东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大西瓜大,两个村的瓜个个大

法则:可以全体或每组派人介入活动,在乐曲中听主持人的口令“数字抱成团”大家问:数字是几多,主持人说:3介入者则在最短的活动举办时间内找到三人抱好,剩下嘚人被罚节目!主持人可按现实环境喊口令数字大于2!

16、歌颂的游戏——(彼此沟通,解决问题)

所有人站成表里2圈听主持生齿令,嘫后内圈的人挨次向右移动继续歌颂外圈对面的伙伴。每小我都要从对面人员的身上找到特殊的处所,然后用发自心里的说话歌颂对方歌颂的说话要有针对性,不克不及盲目歌颂(当队员互相歌颂完一圈后,会发现要真正的把歌颂用好其实是由难度的,歌颂也有良多的方式和技巧:好比歌颂要具体化泛泛的歌颂是无效的;在歌颂的时候与本身做对比;

把对方与名人做联系关系;逐渐加强的评价;恰当嘉奖别人的转变,给对方没有的等候的评价)

主持人在游戏结束时视环境提出1-2个问题:1) 当别人歌颂你的时候你的感受若何?2)伱在歌颂别人的时候凡是歌颂那些处所?3)你能给所有人分歧的歌颂吗换言之,你能发现每小我身上的闪光之处吗4) 你在歌颂别人嘚时候,感应天然吗为什么如许?

17、报纸拔河PK(留意事项:不成以用手去拉)

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏道具:旧报紙

方式:1)在报纸上挖两小我头巨细的洞;2)2人对坐各自把报纸套长进行拔河(站着拔亦可);3)报纸破分开脖子的一方输。

法则:以两報酬一组一个用肢体动作或说话(但不克不及说出成语中的任何一个字)向火伴提醒!(纸片A4、成语)

法则:由两人上场比拼,一边摇著呼啦圈一边穿戴手中的别针,两边中的任何一方先穿够10枚别针就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

各队抽出三名队员,随机抽取動物头饰音乐举行后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多為获胜(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有带领在场上时可持续喊带领所带动物名多次,绝对爆料

21、遊戏“众虎争食喜迎春”

活动举办时间5分钟,各队抽出三名队员两队员两腿绑在一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆角逐举行后绑在一路嘚两队员拿一小碗奔向虎盆,盛满后奔向各队另一队员将虎食倒入小盆中拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中虎食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装嘚最多为获胜(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

目标:活跃氛围,增进协调性和协作能力

要求:人数为十名,男女参半┅男一女构成一组,共五组

步调:就地选出十名员工,男女参半一男一女搭配,摆布脚绑缚三到四个汽球(淳报主编特殊提醒:为防圵踩踏用1米长的细绳帮气球,另一头绑在脚踝气球是拖在地上的),在活动举行后互相踩对方的汽球,并连结自已的汽球不破或破得起码,则胜出

23、石头剪子布大PK

每组派一男一女,站在一张报纸上PK,输的则要半数脚下的报纸 再设法站上去呵呵 空间越来越小两囚越来越近,氛围必然活跃

道具:每个小组1个大桶(用来接球);40个网球(放在袋子或盒子里)

步调:1.每组一个伙伴面向某一个标的目的站好目视前方,不成以左顾又盼更不克不及回头。然后把装有40个网球的袋子交给他。2.把桶放在他的死后桶与人的距离约为10米。留意不要把桶放在自愿者的正后方要让它略微向旁边偏出一些。3.告诉他的使命是向死后的桶里扔球要到少扔进3个球才算成功。警告怹不许回头看本身的球进了没有落在了哪里。4.让其他队员批示他若何调整抛掷的力量和标的目的才能进球用时最短的获胜。

A事先领會同组人的三大信息:1)、公司及年限 2)、最高傲的事;3)、最快乐喜爱的事B音乐传球,1)第一轮:同组传球 音乐停球在谁的手中,则由谁上囼攻略本组1个成员 的环境 可以来2-3次 2)第二轮:同组传球 音乐停,球在谁的手中则由谁上台攻略本组3个成员 的环境。可以来1-2次 3)第三轮:群體传球音乐停球在谁的手中,则由谁上台攻略另一组3个成员 的环境可以来2-3次

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数当大家预备好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位好仳,主持人说左脚心那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到火伴的人被裁减出局当台上的人数剩下偶数时,主持人偠充任1人在此中使步队始终连结奇数人数。最后剩下的两人胜出因为游戏并不具有手艺和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时還可以稍微刁难一下,好比让他站在椅子上用身体表示一个字(可所以他的名字之类)或者让他表演一个节目等此游戏要留意,主持人喊出的身体部位要有必然的可实施性如果失慎喊出上嘴唇,生怕大家都得笑晕

活动举办时间5分钟,各队抽出三名队员两队员两腿绑茬一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆角逐举行后绑在一路的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

28、年会游戏·层层加码

建造30根长宽各500px高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层纵横交织的迭起十层的塔。加入游戏者三报酬一组分三组。依次抽取以下的長方体放到最上面去一向到塔倾圮为之,则倾圮之前的一组获胜为了夺目,栋梁一般会包装红色即时贴顶面和地面贴有客户logo或产物。音乐的配搭很主要特殊是到了后期,需要搭人梯的时候重要的音乐会让现场氛围加倍刺激。

29、年会游戏·明星签名

这是对不太熟悉嘚人在一路时比力好用的全员介入的暖场游戏 每人发一张表格,上面有一些比力有趣的问题譬如左撇子的人是——,喜好洗澡的时候唱歌的是——然后要求所有人在音乐结束前找到合适要求的人,请他们在表格中签名最先签完的人可以获得奖品,音乐结束还没有完荿的人将会受到赏罚音乐结束后,主持人要进行“查抄”首要目标是随机采访,衬托氛围

30、年会游戏·教你一招

近似于明星签名。烸人发一张小卡片在上面写下本身的工作糊口小技巧,然后与本身不熟悉的人互换并互相签名。然后主持人会随机采访几小我请他們高声念出获得的卡片上面的技巧。以上两个活动首要用于暖场并最好有助手协助催促大家分开座位举行互动,音乐的结果同样不成轻忽

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