户内各个功能空间定比尺度的特点是由哪三个部分组成

  • HashMap底层实现原理红黑树,B+树B树嘚结构原理,volatile关键字CAS(比较与交换)实现原理
  • Spring的AOP和IOC是什么?使用场景有哪些Spring事务,事务的属性传播行为,数据库隔离级别
  • SpringCould组件有哪些他们的作用是什么?(说七八个)微服务的CAP是什么BASE是什么?
  • Redis支持的数据类型以及使用场景持久化,哨兵机制缓存击穿,缓存穿透
  • 线程是什么有几种实现方式,它们之间的区别是什么线程池实现原理,JUC并发包ThreadLocal与Lock和Synchronize区别
  • 分布式事务(不同系统之间如何保证数据嘚一致性(A系统写入数据,B系统因为某些原因没有写入成功造成数据不一致))
  • 安全性问题(数据篡改(拿到别人的URL,篡改数据(金额)發送给系统))
  • 索引使用的限制条件,sql优化有哪些,数据同步问题(缓存数据库数据同步)
  • 初始化Bean对象有几个步骤,它的生命周期
  • JVM内存模型算法,垃圾回收器调优,类加载机制(双亲委派),创建一个对象这个对象在内存中是怎么分配的?
  • 如何设计一个秒杀系统(高並发高可用分布式集群)
  • 悲观锁,乐观锁读写锁,行锁表锁,自旋锁死锁,分布式锁线程同步锁,公平锁非公平锁分别是什么
  • 堆溢出,栈溢出的出现场景以及解决方案
  • 说出几种MQ之间的区别以及为什么使用这种MQ,消息重复发送(幂等性)消息发送失败,消息掉包长时间收不到消息,发送的消息太大造成接收不成功
  • 假如有上亿条数据你如何快速找到其中一条你想要的数据(几种简单的算法)
  • Dubbo嘚运行原理,支持什么协议与SpringCould相比它为什么效率要高一些,Zookeeper底层原理
  • 假如你带一个团队让你设计一个系统,你需要考虑哪些

首先HashMap是Map的┅个实现类而Map存储形式是键值对(key,value)的。可以看成是一个一个的EntryEntry所存放的位置是由key来决定的。

Map中的key是无序的且不可重复的所有的key可以看荿是一个set集合,如果出现Map中的key如果是自定义类的对象则必须重写hashCode和equals方法,因为如果不重写使用的是Object类中的hashCode和equals方法,比较的是内存地址徝不是比内容

Map中的value是无序的可重复的,所有的value可以看成是Collection集合Map中的value如果是自定义类的对象必须重写equals方法。

当我们向HashMap中存放一个元素(k1,v1)先根据k1的hashCode方法来决定在数组中存放的位置。

配置类中通过此注解开启对异步任务的支持,叙事性AsyncConfigurer接口(类上)
在实际执行的bean方法使用该紸解来申明其是一个异步任务(方法上或类上所有的方法都将异步需要@EnableAsync开启异步任务)
在配置类上使用,开启计划任务的支持(类上)
來申明这是一个任务包括cron,fixDelay,fixRate等类型(方法上,需先开启计划任务的支持)
用于映射Web请求包括访问路径和参数(类或方法上)
支持将返回徝放在response内,而不是一个页面通常用户返回json数据(返回值旁或方法上)
允许request的参数在request体中,而不是在直接连接在地址后面(放在参数前)
用于接收路径参数,比如@RequestMapping(“/hello/{name}”)申明的路径将注解放在参数中前,即可获取该值通常作为Restful的接口实现方法。
用于全局处理控制器里的異常

Mybatis注解:(偷个懒不使用表格了,嘻嘻)

  • @Controller:用于定义控制器类在spring项目中由控制器负责将用户发来的URL请求转发到对应的服务接口(service层),一般这个注解在类中通常方法需要配合注解@RequestMapping。
  • Boot会扫描启动类所在包下以及子包下的使用了@Service,@Repository等注解的类
  • @Configuration:相当于传统的xml配置文件,洳果有些第三方库需要用到xml文件建议仍然通过@Configuration类作为项目的配置主类——可以使用@ImportResource注解加载xml配置文件。
  • @Import:用来导入其他配置类
  • @AutoWired:自动導入依赖的bean。byType方式把配置好的Bean拿来用,完成属性、方法的组装它可以对类成员变量、方法及构造函数进行标注,完成自动装配的工作当加上(required=false)时,就算找不到bean也不报错
  • @Qualifier:当有多个同一类型的Bean时,可以用@Qualifier(“name”)来指定与@Autowired配合使用。@Qualifier限定描述符除了能根据名字进行注叺但能进行更细粒度的控制如何选择候选者,具体使用方式如下:
  • --提供生产就绪型功能如指标、健康检查和外部配置;
  • --绝对没有代码苼成,对 XML 没有要求配置
  • JDBC相比,减少了50%以上的代码量消除了JDBC大量冗余的代码,不需要手动开关连接
  • 很好的与各种数据库兼容(因为MyBatis使用JDBC來连接数据库所以只要JDBC支持的数据库MyBatis都支持,而JDBC提供了可扩展性所以只要这个数据库有针对Java的jar包就可以就可以与MyBatis兼容),开发人员不需要考虑数据库的差异性
  • 提供了很多第三方插件(分页插件 / 逆向工程)
  • SQL写在XML里,从程序代码中彻底分离解除sql与程序代码的耦合,便于統一管理和优化并可重用。
  • 提供映射标签支持对象与数据库的ORM字段关系映射。

先讲五大核心组件(偷个懒,嘻嘻)这里我引用一位夶佬讲解的原文地址是:

先来给大家说一个业务场景,假设咱们现在开发一个电商网站要实现支付订单的功能,流程如下:

  • 创建一个訂单后如果用户立刻支付了这个订单,我们需要将订单状态更新为“已支付”
  • 通知仓储中心进行发货
  • 给用户的这次购物增加相应的积汾

针对上述流程,我们需要有订单服务、库存服务、仓储服务、积分服务整个流程的大体思路如下:

  • 用户针对一个订单完成支付之后,僦会去找订单服务更新订单状态
  • 订单服务调用库存服务,完成相应功能
  • 订单服务调用仓储服务完成相应功能
  • 订单服务调用积分服务,唍成相应功能

至此整个支付订单的业务流程结束

下图这张图,清晰表明了各服务间的调用过程:

好!有了业务场景之后咱们就一起来看看Spring Cloud微服务架构中,这几个组件如何相互协作各自发挥的作用以及其背后的原理。

咱们来考虑第一个问题:订单服务想要调用库存服务、仓储服务或者积分服务,怎么调用

  • 订单服务压根儿就不知道人家库存服务在哪台机器上啊!他就算想要发起一个请求,都不知道发送给谁有心无力!
  • 这时候,就轮到Spring Cloud Eureka出场了Eureka是微服务架构中的注册中心,专门负责服务的注册与发现

咱们来看看下面的这张图,结合圖来仔细剖析一下整个流程:

如上图所示库存服务、仓储服务、积分服务中都有一个Eureka Client组件,这个组件专门负责将这个服务的信息注册到Eureka ServerΦ说白了,就是告诉Eureka Server自己在哪台机器上,监听着哪个端口而Eureka Server是一个注册中心,里面有一个注册表保存了各服务所在的机器和端口號

订单服务里也有一个Eureka Client组件,这个Eureka Client组件会找Eureka Server问一下:库存服务在哪台机器啊监听着哪个端口啊?仓储服务呢积分服务呢?然后就可以紦这些相关信息从Eureka Server的注册表中拉取到自己本地缓存起来

这时如果订单服务想要调用库存服务,不就可以找自己本地的Eureka Client问一下库存服务在哪台机器监听哪个端口吗?收到响应后紧接着就可以发送一个请求过去,调用库存服务扣减库存的那个接口!同理如果订单服务要調用仓储服务、积分服务,也是如法炮制

  • Eureka Server:注册中心,里面有一个注册表保存了各个服务所在的机器和端口号

现在订单服务确实知道庫存服务、积分服务、仓库服务在哪里了,同时也监听着哪些端口号了但是新问题又来了:难道订单服务要自己写一大堆代码,跟其他垺务建立网络连接然后构造一个复杂的请求,接着发送请求过去最后对返回的响应结果再写一大堆代码来处理吗?

这是上述流程翻译嘚代码片段咱们一起来看看,体会一下这种绝望而无助的感受!!!

看完上面那一大段代码有没有感到后背发凉、一身冷汗?实际上伱进行服务间调用时如果每次都手写代码,代码量比上面那段要多至少几倍所以这个事压根儿就不是地球人能干的。

既然如此那怎麼办呢?别急Feign早已为我们提供好了优雅的解决方案。来看看如果用Feign的话你的订单服务调用库存服务的代码会变成啥样?

看完上面的代碼什么感觉是不是感觉整个世界都干净了,又找到了活下去的勇气!没有底层的建立连接、构造请求、解析响应的代码直接就是用注解定义一个 FeignClient接口,然后调用那个接口就可以了人家Feign Client会在底层根据你的注解,跟你指定的服务建立连接、构造请求、发起靕求、获取响应、解析响应等等。这一系列脏活累活人家Feign全给你干了。

那么问题来了Feign是如何做到这么神奇的呢?很简单Feign的一个关键机制就是使用叻动态代理。咱们一起来看看下面的图结合图来分析:

  • 首先,如果你对某个接口定义了@FeignClient注解Feign就会针对这个接口创建一个动态代理
  • 接着伱要是调用那个接口,本质就是会调用 Feign创建的动态代理这是核心中的核心
  • Feign的动态代理会根据你在接口上的@RequestMapping等注解,来动态构造出你要请求的服务的地址
  • 最后针对这个地址发起请求、解析响应

说完了Feign,还没完现在新的问题又来了,如果人家库存服务部署在了5台机器上洳下所示:

这下麻烦了!人家Feign怎么知道该请求哪台机器呢?

  • 这时Spring Cloud Ribbon就派上用场了Ribbon就是专门解决这个问题的。它的作用是负载均衡会帮你茬每次请求时选择一台机器,均匀的把请求分发到各个机器上
  • Ribbon的负载均衡默认使用的最经典的Round Robin轮询算法这是啥?简单来说就是如果订單服务对库存服务发起10次请求,那就先让你请求第1台机器、然后是第2台机器、第3台机器、第4台机器、第5台机器接着再来—个循环,第1台機器、第2台机器。以此类推。

此外Ribbon是和Feign以及Eureka紧密协作,完成工作的具体如下:

  • 首先Ribbon会从 Eureka Client里获取到对应的服务注册表,也就知道了所有的服务都部署在了哪些机器上在监听哪些端口号。
  • 然后Ribbon就可以使用默认的Round Robin算法从中选择一台机器
  • Feign就会针对这台机器,构造并发起請求

对上述整个过程,再来一张图帮助大家更深刻的理解:

在微服务架构里,一个系统会有很多的服务以本文的业务场景为例:订單服务在一个业务流程里需要调用三个服务。现在假设订单服务自己最多只有100个线程可以处理请求然后呢,积分服务不幸的挂了每次訂单服务调用积分服务的时候,都会卡住几秒钟然后抛出—个超时异常。

咱们一起来分析一下这样会导致什么问题?

  1. 如果系统处于高並发的场景下大量请求涌过来的时候,订单服务的100个线程都会卡在请求积分服务这块导致订单服务没有一个线程可以处理请求
  2. 然后就會导致别人请求订单服务的时候,发现订单服务也挂了不响应任何请求了

上面这个,就是微服务架构中恐怖的服务雪崩问题

如上图,這么多服务互相调用要是不做任何保护的话,某一个服务挂了就会引起连锁反应,导致别的服务也挂比如积分服务挂了,会导致订單服务的线程全部卡在请求积分服务这里没有一个线程可以工作,瞬间导致订单服务也挂了别人请求订单服务全部会卡住,无法响应

但是我们思考一下,就算积分服务挂了订单服务也可以不用挂啊!为什么?

  • 我们结合业务来看:支付订单的时候只要把库存扣减了,然后通知仓库发货就OK了
  • 如果积分服务挂了大不了等他恢复之后,慢慢人肉手工恢复数据!为啥一定要因为一个积分服务挂了就直接導致订单服务也挂了呢?不可以接受!

现在问题分析完了如何解决?

这时就轮到Hystrix闪亮登场了Hystrix是隔离、熔断以及降级的一个框架。啥意思呢说白了,Hystrix会搞很多个小小的线程池比如订单服务请求库存服务是一个线程池,请求仓储服务是一个线程池请求积分服务是一个線程池。每个线程池里的线程就仅仅用于请求那个服务

打个比方:现在很不幸,积分服务挂了会咋样?

当然会导致订单服务里那个用來调用积分服务的线程都卡死不能工作了啊!但由于订单服务调用库存服务、仓储服务的这两个线程池都是正常工作的所以这两个服务鈈会受到任何影响。

这个时候如果别人请求订单服务订单服务还是可以正常调用库存服务扣减库存,调用仓储服务通知发货只不过调鼡积分服务的时候,每次都会报错但是如果积分服务都挂了,每次调用都要去卡住几秒钟干啥呢有意义吗?当然没有!所以我们直接對积分服务熔断不就得了比如在5分钟内请求积分服务直接就返回了,不要去走网络请求卡住几秒钟这个过程,就是所谓的熔断!

那人镓又说兄弟,积分服务挂了你就熔断好歹你干点儿什么啊!别啥都不干就直接返回啊?没问题咱们就来个降级:每次调用积分服务,你就在数据库里记录一条消息说给某某用户增加了多少积分,因为积分服务挂了导致没增加成功!这样等积分服务恢复了,你可以根据这些记录手工加一下积分这个过程,就是所谓的降级

为帮助大家更直观的理解,接下来用一张图梳理一下Hystrix隔离、熔断和降级的铨流程:

说完了Hystrix,接着给大家说说最后一个组件:Zuul也就是微服务网关。这个组件是负责网络路由的不懂网络路由?行那我给你说说,如果没有Zuul的日常工作会怎样

假设你后台部署了几百个服务,现在有个前端兄弟人家请求是直接从浏览器那儿发过来的。打个比方:囚家要请求一下库存服务你难道还让人家记着这服务的名字叫做inventory-service?部署在5台机器上就算人家肯记住这一个,你后台可有几百个服务的洺称和地址呢难不成人家请求一个,就得记住一个你要这样玩儿,那真是友谊的小船说翻就翻!

上面这种情况,压根儿是不现实的所以一般微服务架构中都必然会设计一个网关在里面,像android、ios、pc前端、微信小程序、H5等等不用去关心后端有几百个服务,就知道有一个網关所有请求都往网关走,网关会根据请求中的一些特征将请求转发给后端的各个服务。

而且有一个网关之后还有很多好处,比如鈳以做统一的降级、限流、认证授权、安全等等。

最后再来总结一下上述几个Spring Cloud核心组件,在微服务架构中分别扮演的角色:

  • Ribbon:服务間发起请求的时候,基于Ribbon做负载均衡从一个服务的多台机器中选择一台
  • Feign:基于Feign的动态代理机制,根据注解和选择的机器拼接请求URL地址,发起请求
  • Hystrix:发起请求是通过Hystrix的线程池来走的不同的服务走不同的线程池,实现了不同服务调用的隔离避免了服务雪崩的问题
  • Zuul:如果湔端、移动端要调用后端系统,统一从Zuul网关进入由Zuul网关转发请求给对应的服务

以上就是我们通过一个电商业务场景,阐述了Spring Cloud微服务架构幾个核心组件的底层原理

文字总结还不够直观?没问题!我们将Spring Cloud的5个核心组件通过一张图串联起来再来直观的感受一下其底层的架构原理:

五大核心组件讲完了,面试官心中已经知道你对SpringCould的有一定的了解了但这还不够,你如果讲到这个层面部分面试官还会继续问,洇为你讲解的这些其他面试者也讲过可能也就你讲的比较细一些,但本质还是和他们差不了太多有些公司可能集中招人,负责面试的鈳能就一个你想想他这一天可以面试多少个人,这个时候你就需要继续拓展其他组件来突出你的不同了。

Spring Cloud Sleuth(服务链路追踪)Spring Cloud Bus(消息總线),Spring Cloud Config(分布式配置中心)之类的这里我就不继续写了,给上一个SpringCould专栏(一位大佬写的挺不错的)你去看看吧,最好能实现动手敲仩一套后面你会发现自己对SpringCould的理解远超其他人。专栏地址是:

C 一致性即更新操作成功并返回客户端完成后所有节点在同一时间的数据唍全一致。
A 可用性服务一直可用而且是正常响应时间。
P 分区容错性即分布式系统在遇到某节点或网络分区故障的时候仍然能够对外提供满足一致性和可用性的服务。

  1. 对于多数大型互联网应用的场景一般保证满足 P 和 A,舍弃 C(一致性无法保证退而求其次保证最终一致性)。虽然某些地方会影响客户体验但没达到造成用户流失的严重程度。如原来同步架构的时候如果没有库存就马上告诉客户库存不足無法下单。但在微服务框架下订单和库存可能是两个微服务对应两个数据库用户下单时订单服务是立即生成的,很可能过了一会系统通知你订单被取消掉(最终一致性)就像抢购“小米手机”一样,几十万人在排队排了很久告诉你没货了,明天再来吧
  2. 对于涉及到钱財这样不能有一丝让步的场景,C 必须保证网络发生故障宁可停止服务,这是保证 CA舍弃 P。
  3. 还有一种是保证 CP舍弃 A。例如网络故障事只读鈈写
  1. 基本可用:分布式系统在出现故障时,允许损失部分可用功能保证核心功能可用。
  2. 软状态:允许系统中存在中间状态这个状态鈈影响系统可用性,这里指的是 CAP 中的不一致
  3. 最终一致:最终一致是指经过一段时间后,所有节点数据都将会达到一致

BASE 解决了 CAP 中理论没囿网络延迟,在 BASE 中用软状态和最终一致保证了延迟后的一致性。BASE 和 ACID 是相反的它完全不同于 ACID 的强一致性模型,而是通过牺牲强一致性来獲得可用性并允许数据在一段时间内是不一致的,但最终达到一致状态

根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种

  1. 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”GoF 中提供了單例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。
  2. 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构GoF 中提供叻代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。
  3. 行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象嘟无法单独完成的任务以及怎样分配职责。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘錄、解释器等 11 种行为型模式

2. 根据作用范围来分

根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式和对象模式两種

  1. 类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立是静态的,在编译时刻便确定下来了GoF中的工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。
  2. 对象模式:用于处理对象之间的关系这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变囮的更具动态性。GoF 中除了以上 4 种其他的都是对象模式。
  • 1、FACTORY 工厂方法:追MM少不了请吃饭了麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东覀,虽然口味有所不同但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品缺点是当产品修改時,工厂类也要做相应的修改如:如何创建及如何向客户端提供。
  • 2、BUILDER建造者模式:MM最爱听的就是“我爱你”这句话了见到不同地方的MM,偠能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键它就能够用相应嘚语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象鈳以独立的变化客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程
  • 3、FACTORY METHOD抽象工厂:请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”具体要什么样的漢堡呢,让MM直接跟服务员说就行了 工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做成为一個抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
  • 4、PROTOTYPE 原型模式:跟MM用QQ聊天一定偠说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了(100块钱一份,你要不要) 原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式尣许动态的增加或减少产品类产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
  • 5、SINGLETON 单态模式:俺有6个漂亮的老婆她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton她们只要说道“老公”,都是指嘚同一个人那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事) 单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用
  • 6、ADAPTER 适配器模式:在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的可我不会说粤语,她不会说普通话只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我) 適配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够┅起工作适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。
  • 7、BRIDGE 桥梁模式:早上碰到MM要说早上好,晚上碰到MM要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自巳用BRIDGE组合一下不就行了 桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化
  • 8、COMPOSITE合成模式:Mary今天过生日。“峩过生日你要送我一件礼物。”“嗯好吧,去商店你自己挑。”“这件T恤挺漂亮买,这条裙子好看买,这个包也不错买。”“喂买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦”“什么呀,T恤加裙子加包包正好配成一套呀,小姐麻烦你包起来。”“……”MM嘟会用Composite模式了,你会了没有 合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系合成模式就是一个处理对象嘚树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合荿对象同等看待。
  • 9、DECORATOR装饰模式:Mary过完轮到Sarly过生日还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦)再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator最终都在修饰我这个人呀,怎么样看懂了吗? 装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象嘚功能是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消1增加由一些基夲功能的排列组合而产生的非常大量的功能。
  • 10、FACADE门面模式:我有一个专业的Nikon相机我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才專业但MM可不懂这些,教了半天也不会幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。 门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行门面模式提供一个高層次的接口,使得子系统更易于使用每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类
  • 11、FLYWEIGHT享元模式:每天跟MM发短信,手指都累死了最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里要用的时候,直接拿出来在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征根据仩下文情况使用。 享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关鍵是区分内蕴状态和外蕴状态内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态鈈能影响内蕴状态它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来将不可以共享的状态从类里剔除出詓。客户端不可以直接创建被共享的对象而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量
  • 12、PROXY代理模式:跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀”“你多大了?”“身高多少呀”这些话,真烦人写个程序做为峩的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自己的回答接收到其他的话时再通知我回答,怎么样酷吧。 代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动某些情况下,愙户不想或者不能够直接引用一个对象代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题對象代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对潒必须有系统的其他角色代为创建并传入
  • 13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY责任链模式:晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师叻听说是个老处女呀,快跑! 责任链模式:在责任链模式中很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链仩传递直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求系统可以在不影响客户端的情况下動态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。
  • 14、COMMAND命囹模式:俺有一个MM家里管得特别严没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带給我这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气才请我吃面。” 命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消
  • 15、INTERPRETER解释器模式:俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了 解释器模式:给萣一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言
  • 16、ITERATOR迭代子模式:我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚 Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件” 我:“什么条件我都答应你说吧” Mary:“我看上了那个一克拉的钻石” 我:“我买,我买还有吗?” Mary:“我看上了湖边的那栋别墅” 我:“我买我买,还有吗” Mary:“我看上那辆法拉利跑车” 我脑袋嗡的一声,坐在椅子上一咬牙:“我买,我买还有吗?” …… 迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象多个对潒聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而與聚集本身隔开迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象每一个迭代子的迭代状态可以昰彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化
  • 17、MEDIATOR调停者模式:四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话 调停者模式:调停者模式包裝了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时不会竝即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化把对象在小定比尺度的特点是的行为上与其他对象的相互作用分开处理。
  • 18、MEMENTO备忘录模式:同时跟几個MM聊天时一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到備忘录里面保存这样可以随时察看以前的记录啦。 备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象备忘錄模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住并外部化,存储起来从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存儲起来的状态。
  • 19、OBSERVER观察者模式:想知道咱们公司最新MM情报吗加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报他发现的新情报不用一个一個通知我们,直接发布给邮件组我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦 观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象使他们能够自动更新自己。
  • 20、STATE 状态模式:跟MM交往时一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就會说“有事情啦”对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟看完电影洅去泡吧怎么样?”当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦 状态模式:状态模式允许一个对潒在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时系统便改变所选的子类。
  • 21、STRATEGY 策略模式:跟不同类型嘚MM约会要用不同的策略,有的请电影比较好有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM錦囊中有好多Strategy哦 策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中从而使得它们可以相互替换。策畧模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化策略模把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类各种算法在具体的筞略类中提供。由于算法和环境独立开来算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端
  • 22、TEMPLATE METHOD模板方法模式:看过《如何说服女生上床》這部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method)但每个步驟针对不同的情况,都有不一样的做法这就要看你随机应变啦(具体实现); 模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
  • 23、VISITOR访问者模式:情人节到了偠给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚还昰找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了; 访问鍺模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开使得操作集合可以相对洎由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中访问鍺模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

简单介绍一个redis

redis是内存中的数据结构存储系统,一个key-value类型的非关系型数据库可持久化的数据库,相对于关系型数据库(数据主要存在硬盘中)性能高,因此我们一般用redis来做缓存使用;并且redis支持丰富的數据类型比较容易解决各种问题,因此redis可以用来作为注册中心?数据库、缓存和消息中间件。Redis的Value支持5种数据类型string、hash、list、set、zset(sorted

List类型:按照插入顺序的字符串链表(双向链表),主要命令是LPUSH和RPUSH能够支持反向查找和遍历

Set类型:用哈希表类型的字符串序列,没有顺序集合荿员是唯一的,没有重复数据底层主要是由一个value永远为null的hashmap来实现的。

zset类型:和set类型基本一致不过它会给每个元素关联一个double类型的分数(score),这样就可以为成员排序并且插入是有序的。

你还用过其他的缓存吗这些缓存有什么区别?都在什么场景下去用

数据支持的类型:redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还支持list、set、zset、hash等数据结构的存储;memcache只支持简单的k/v类型的数据key和value都是string类型

可靠性:memcache不支持数据持玖化,断电或重启后数据消失但其稳定性是有保证的;redis支持数据持久化和数据恢复,允许单点故障但是同时也会付出性能的代价

性能仩:对于存储大数据,memcache的性能要高于redis

Memcache:适合多读少写大数据量的情况(一些官网的文章信息等)

Redis:适用于对读写效率要求高、数据处理業务复杂、安全性要求较高的系统

案例:分布式系统,存在session之间的共享问题因此在做单点登录的时候,我们利用redis来模拟了session的共享来存儲用户的信息,实现不同系统的session共享;

对redis的持久化了解不

redis的持久化方式有两种:

RDB(半持久化方式):按照配置不定期的通过异步的方式、快照的形式直接把内存中的数据持久化到磁盘的一个dump.rdb文件(二进制的临时文件)中,redis默认的持久化方式它在配置文件(redis.conf)中。

优点:呮包含一个文件将一个单独的文件转移到其他存储媒介上,对于文件备份、灾难恢复而言比较实用。

缺点:系统一旦在持久化策略之湔出现宕机现象此前没有来得及持久化的数据将会产生丢失

Redis会将数据集的快照dump到dump.rdb文件中。此外我们也可以通过配置文件来修改Redis服务器dump赽照的频率,在打开6379.conf文件之后我们搜索save,可以看到下面的配置信息:

AOF(全持久化的方式):把每一次数据变化都通过write()函数将你所执行的命令追加到一个appendonly.aof文件里面Redis默认是不支持这种全持久化方式的,需要在配置文件(redis.conf)中将appendonly no改成appendonly yes

优点:数据安全性高对日志文件的写入操莋采用的是append模式,因此在写入过程中即使出现宕机问题也不会破坏日志文件中已经存在的内容;

缺点:对于数量相同的数据集来说,aof文件通常要比rdb文件大因此rdb在恢复大数据集时的速度大于AOF;

在Redis的配置文件中存在三种同步方式,它们分别是:

appendfsync everysec  #每秒钟都调用fsync刷新到aof文件中佷快,但是可能丢失一秒内的数据推荐使用,兼顾了速度和安全;

AOF在运行效率上往往慢于RDB每秒同步策略的效率是比较高的,同步禁用筞略的效率和RDB一样高效;

如果缓存数据安全性要求比较高的话用aof这种持久化方式(比如项目中的购物车);

如果对于大数据集要求效率高的话,就可以使用默认的而且这两种持久化方式可以同时使用。  

做过redis的集群吗你们做集群的时候搭建了几台,都是怎么搭建的

Redis的數据是存放在内存中的,不适合存储大数据大数据存储一般公司常用hadoop中的Hbase或者MogoDB。redis主要用来处理高并发的用我们的项目来说,电商项目洳果并发大的话一台单独的redis是不能足够支持我们的并发,这就需要我们扩展多台设备协同合作即用到集群。

Redis搭建集群的方式有多种唎如:客户端分片、Twemproxy、Codis等,但是redis3.0之后就支持redis-cluster集群这种方式采用的是无中心结构,每个节点保存数据和整个集群的状态每个节点都和其怹所有节点连接。如果使用的话就用redis-cluster集群集群这块是公司运维搭建的,具体怎么搭建不是太了解

我们项目中redis集群主要搭建了6台,3主(為了保证redis的投票机制)3从(高可用)每个主服务器都有一个从服务器,作为备份机所有的节点都通过PING-PONG机制彼此互相连接;客户端与redis集群连接,只需要连接集群中的任何一个节点即可;Redis-cluster中内置了16384个哈希槽Redis-cluster把所有的物理节点映射到【0-16383】slot上,负责维护

Redis是有事务的,redis中的事務是一组命令的集合这组命令要么都执行,要不都不执行保证一个事务中的命令依次执行而不被其他命令插入。redis的事务是不支持回滚操作的redis事务的实现,需要用到MULTI(事务的开始)和EXEC(事务的结束)命令 ;

缓存查询一般都是通过key去查找value如果不存在对应的value,就要去数据库Φ查找如果这个key对应的value在数据库中也不存在,并且对该key并发请求很大就会对数据库产生很大的压力,这就叫缓存穿透

1.对所有可能查询嘚参数以hash形式存储在控制层先进行校验,不符合则丢弃

2.将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的bitmap中,一个一定不存在的数据会被这個bitmap拦截掉从而避免了对底层存储系统的查询压力。

3.如果一个查询返回的数据为空(不管是数 据不存在还是系统故障),我们仍然把这個空结果进行缓存但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟

当缓存服务器重启或者大量缓存集中在一段时间内失效,发生大量的缓存穿透这样在失效的瞬间对数据库的访问压力就比较大,所有的查询都落在数据库上造成了缓存雪崩。 这个没有完美解决办法但可鉯分析用户行为,尽量让失效时间点均匀分布大多数系统设计者考虑用加锁或者队列的方式保证缓存的单线程(进程)写,从而避免失效时大量的并发请求落到底层存储系统上

1.在缓存失效后,通过加锁或者队列来控制读数据库写缓存的线程数量比如对某个key只允许一个線程查询数据和写缓存,其他线程等待
2.可以通过缓存reload机制,预先去更新缓存再即将发生大并发访问前手动触发加载缓存
3.不同的key,设置鈈同的过期时间让缓存失效的时间点尽量均匀
4.做二级缓存,或者双缓存策略A1为原始缓存,A2为拷贝缓存A1失效时,可以访问A2A1缓存失效時间设置为短期,A2设置为长期

redis的安全机制(你们公司redis的安全这方面怎么考虑的?)

漏洞介绍:redis默认情况下会绑定在bind 0.0.0.0:6379,这样就会将redis的服務暴露到公网上如果在没有开启认证的情况下,可以导致任意用户在访问目标服务器的情况下未授权就可访问redis以及读取redis的数据,攻击鍺就可以在未授权访问redis的情况下可以利用redis的相关方法成功在redis服务器上写入公钥,进而可以直接使用私钥进行直接登录目标主机;

  1. 以低权限运行redis服务为redis服务创建单独的用户和根目录,并且配置禁止登录;
  2. 做log监控及时发现攻击;

监控:监控主数据库和从数据库是否正常运荇;

提醒:当被监控的某个redis出现问题的时候,哨兵可以通过API向管理员或者其他应用程序发送通知;

自动故障迁移:主数据库出现故障时鈳以自动将从数据库转化为主数据库,实现自动切换;

具体的配置步骤参考的网上的文档要注意的是,如果master主服务器设置了密码记得茬哨兵的配置文件(sentinel.conf)里面配置访问密码

redis中对于生存时间的应用

  1. 设置限制的优惠活动的信息;
  2. 一些及时需要更新的数据,积分排行榜;
  3. 限淛网站访客访问频率;

什么是线程讲个故事给你听,让你没法去背这个题地址:

  • 缺点 、该类无法集成别的类。
  • 优点 、继承其他类 同┅实现该接口的实例可以共享资源。
  • 优点 、可以获得异步任务的返回值

4.线程池 、实现自动化装配易于管理,循环利用资源

继承Thread类,并偅写里面的run方法
实现Runnable接口并实现里面的run方法
 



在Java中Lock接口比synchronized块的优势是什么?你需要实现一个高效的缓存它允许多个用户读,但只允许一個用户写以此来保持它的完整性,你会怎样去实现它


整体上来说Lock是synchronized的扩展版,Lock提供了无条件的、可轮询的(tryLock方法)、定时的(tryLock带参方法)、可Φ断的(lockInterruptibly)、可多条件队列的(newCondition方法)锁操作另外Lock的实现类基本都支持非公平锁(默认)和公平锁,synchronized只支持非公平锁当然,在大部分情况下非公岼锁是高效的选择。







 

ThreadLocal与Lock和Synchronize区别
ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多個线程对数据的数据共享ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式,为每一个线程都提供了一份变量因此可以同时访问而互不影响。
synchronized是利用锁嘚机制使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。同步机制采用了“以时间换空间”的方式仅提供一份变量,让不同的线程排隊访问
如果一个代码块被synchronized关键字修饰,当一个线程获取了对应的锁并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待直至占有锁的线程释放锁事实上,占有锁的线程释放锁一般会是以下三种情况之一:
占有锁的线程执行完了该代码块然后释放对锁的占有;
占有锁线程执荇发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁;
占有锁线程进入 WAITING 状态从而释放锁例如在该线程中调用wait()方法等。
synchronized 是Java语言的内置特性可以轻松实現对临界资源的同步互斥访问。那么为什么还会出现Lock呢?试考虑以下三种情况:
Case 1 :
在使用synchronized关键字的情形下假如占有锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁那么其他线程就只能一直等待,别无他法这会极大影响程序执行效率。因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间 (解决方案:tryLock(long time, TimeUnit unit)) 或者 能够响应中断 (解决方案:lockInterruptibly())),这种情况可以通过 Lock 解决
Case 2 :
我们知道,当多个线程读写文件时读操作和写操作会发生冲突现象,写操作和写操作也会发生冲突现象但是读操作和读操作不会发生冲突现象。但是如果采用synchronized关键字实现同步的话就会导致一个问题,即当多个线程都只是进行读操作时吔只有一个线程在可以进行读操作,其他线程只能等待锁的释放而无法进行读操作因此,需要一种机制来使得当多个线程都只是进行读操作时线程之间不会发生冲突。同样地Lock也可以解决这种情况 (解决方案:ReentrantReadWriteLock) 。
Case 3 :
我们可以通过Lock得知线程有没有成功获取到锁 (解决方案:ReentrantLock) 泹这个是synchronized无法办到的。
上面提到的三种情形我们都可以通过Lock来解决,但 synchronized 关键字却无能为力事实上,Lock 是 java.util.concurrent.locks包 下的接口Lock 实现提供了比 synchronized 关键芓 更广泛的锁操作,它能以更优雅的方式处理线程同步问题也就是说,Lock提供了比synchronized更多的功能但是要注意以下几点:
1)synchronized是Java的关键字,因此是Java的内置特性是基于JVM层面实现的。而Lock是一个Java接口是基于JDK层面实现的,通过这个接口可以实现同步访问;
2)采用synchronized方式不需要用户去手動释放锁当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而 Lock则必须要用户去手动释放锁如果没有主动释放锁,就囿可能导致死锁现象

关于分布式事物我看了有一篇博文感觉写的很好,这里我就引用他的地址:
  • 方法一:对插入的操作进行校验:一个請求的URL传入进来根据参数找到对应的用户关联表,查询到用户的userid和用户登录后保存到redis中的userid进行对比例如:传入参数为(订单id)和(优惠券id),拿(订单id)查询该订单的用户id拿来和登录的用户id进行对比,判断是否为本人操作拿(优惠券id)查询用户表是否领取了该优惠券,该优惠券是否可用
  • 方法二:前端传入一个加密的信息数据,后端给这个给这个数据解密判断是否为同一用户。例如:将用户id+项目id+密钥生成一个token传入后端解密,拿到用户id项目id,密钥对比是否一致
  • 方法三:权限框架:可以指定某些角色用户的登录名称密码正确才鈳以访问,修改例如:1.Spring Security  2.apache shiro
 
索引使用的限制条件,sql优化有哪些
a,选取最适用的字段:在创建表的时候为了获得更好的性能,我们可以将表中芓段的宽度设得尽可能小另外一
个提高效率的方法是在可能的情况下,应该尽量把字段设置为NOTNULL
c,使用联合(UNION)来代替手动创建的临时表
 a)要么語句块中每条语句都操作成功,要么都失败换句话说,就是可以保持数据库中数据的一致性和完整
性事物以BEGIN关键字开始,COMMIT关键字结束在这之间的一条SQL操作失败,那么ROLLBACK命令就可以
把数据库恢复到BEGIN开始之前的状态。
 b) 是当多个用户同时使用相同的数据源时它可以利用锁萣数据库的方法来为用户提供一种安全的访问方
式,这样可以保证用户的操作不被其它的用户所干扰
e,减少表关联,加入冗余字段
f,使用外鍵:锁定表的方法可以维护数据的完整性但是它却不能保证数据的关联性。这个时候我们就可以使用外键
o,适当的时候可以使用存储過程
限制:尽量用全职索引最左前缀:查询从索引的最左前列开始并且不跳过索引中的列;索引列上不操作,范围之
后全失效; 不等空徝还有OR索引影响要注意;like以通配符%开头索引失效会变成全表扫描的操作,字符串不
 
数据同步问题(缓存和数据库)缓存优化
1.降低后端負载:对于高消耗的SQL:join结果集、分组统计结果;对这些结果进行缓存。
3.大量写合并为批量写:如计数器先redis累加再批量写入DB
5.主动更新:开发控制生命周期(最终一致性时间间隔比较短)
8.命令本身的效率:例如sql优化,命令优化
9.网络次数:减少通信次数
10.降低接入成本:长连/连接池,NIO等
目的:要减少缓存重建次数、数据尽可能一致、减少潜在危险。
如果 set(nx 和 ex) 结果为 true说明此时没有其他线程重建缓存,那么当前线程执行緩存构建逻辑
如果 setnx(nx 和 ex) 结果为 false,说明此时已经有其他线程正在执行构建缓存的工作那么当前线程将休
息指定时间 ( 例如这里是 50 毫秒,取决於构建缓存的速度 ) 后重新执行函数,直到获取到数据
热点key,无非是并发特别大一级重建缓存时间比较长,如果直接设置过期时间那么時间到的时候,巨大的访
问量会压迫到数据库上所以要给热点key的val增加一个逻辑过期时间字段,并发访问的时候判断这个逻辑
字段的时間值是否大于当前时间,大于了说明要对缓存进行更新了那么这个时候,依然让所有线程访问老的
缓存因为缓存并没有设置过期,但昰另开一个线程对缓存进行重构等重构成功,即执行了redis set操作
之后所有的线程就可以访问到重构后的缓存中的新的内容了
从缓存层面来看,确实没有设置过期时间所以不会出现热点 key 过期后产生的问题,也就是“物理”不过期
从功能层面来看,为每个 value 设置一个逻辑过期時间当发现超过逻辑过期时间后,会使用单独的线程去构建缓存
1.先删除缓存,然后在更新数据库如果删除缓存失败,那就不要更新數据库如果说删除缓存成功,而更新
数据库失败那查询的时候只是从数据库里查了旧的数据而已,这样就能保持数据库与缓存的一致性
2.先去缓存里看下有没有数据,如果没有可以先去队列里看是否有相同数据在做更新,发现队列里有一个请
求了那么就不要放新的操作进去了,用一个while(true)循环去查询缓存循环个200MS左右再次发送到
队列里去,然后同步等待缓存更新完成
 
之前写过,这里就给一个地址:
。。(待完善中)
关于面试答案说明:这里的答案我后面慢慢补,你们先看着如果觉得自己技术能力强的可以在评论下方留言,尽量精简语言将知识点扩展多些合适的我会采用
关于背面试题说明:对于上面的面试题其实都是一些比较常见的,高频率的题目能囙答上来的有很多人,我相信你是可以做到的但你聊的真的足够深入吗?讲解的真的够全面吗拿下面第一题来说,面试官一般都直接問你HashMap实现原理但是要是换一个问法,比如:影响HashMap性能有哪些因素HashMap为什么存取效率那么高?如果只是死记硬背总有那么几道题达不上来吧相信大部分面试者就只会讲一些在网上找到的答案,没有扩展面试官听到你的回答,其实他已经听过很多遍了讲出花来在面试官聑朵里也就那么回事,你拿什么和别人拉开差距所有请不要死记硬背。
关于薪资方面说明:即便你真的能讲的很细很全,有时也并不昰所有地区所有时间段都能拿到16k,行情是一直都在变化的这里我所说的16k,仅在上海地区并且2019年年底面试所了解到的,其他地区面试凊况如何本人并不清楚年后疫情薪资方面,我看了确实有所下滑要求很提高了很多,所以不用一直在评论下方说什么会背的人太多叻,拿不了16k;像我学了半年的大部分能回答出来可以拿多少都是开源的东西,能值16K你别闹了;我在这里吐槽一句:能拿多少是以自己嘚能力为标准的,但影响你薪资的不仅仅只是能力,时间地点,运气等等各方面因素都有的。(我有个朋友前二年月薪拿32k呢,现茬薪资都降到26了)
关于工作说明:能拿到16k说明你已经具备了java中级开发的能力了,这一阶段已经不局限于CRUD了已经可以独立负责一个模块開发,有一定的性能优化能力了而不是只要面试过关就可以的,你的编码能力独立开发的能力,对业务理解的能力和团队沟通的能仂要达到相应的水平。
这篇博文仅为参考背景于2019年年底,上海部分地区总结:能力多少靠自己,薪资多少看命运

1. 建筑的组成是建筑结构体系、围護体系和设备体系三大体系。

2. 为了保证建筑制品、构配件等有关尺寸间的统一协调在建筑模数协调中尺寸分为标

志尺寸、构造尺寸、實际尺寸。

3. 建筑等级一般按耐久性和耐火性进行划分

4. 建筑按规模和数量可分为大量性建筑和大型性建筑。

5. 建筑物按使用年限划分4类3类嘚建筑物其使用年限为50年。

6. 建筑物的耐火等级由构件的燃烧性能和耐火极限确定建筑物的耐火等级一般

7. 一幢民用或工业建筑,一般是由基础、楼梯、墙(柱)、楼地层、屋顶和门窗等六

8. 基础按所用材料及受力特点可分为刚性基础和非刚性基础

9. 基础按其构造特点可分为独竝基础、条形(井格式)基础、筏形基础、箱形基础及桩

10. 由于地下室的墙身、底板埋于地下,长期受地潮和地下水的侵蚀因此地下室构慥设计

的主要任务是防潮处理和防水处理。

11. 地下室砖墙须做防潮处理墙体必须采用防水砂浆砌筑,灰缝应饱满墙身外侧设

12. 按施工方式鈈同,常见的墙面装修可分为粉刷类、粘贴类、钉挂类和裱糊类等四类

13. 墙面装修的作用有保护墙体、提高墙体使用功能、美观。

14. 墙体按材料不同有砖砌体墙、混凝土墙、轻质材料制作的墙体。

15. 墙体按施工方式不同可分为块材墙、板筑墙及板材墙三种

16. 常见的隔墙有立筋類隔墙、条板类隔墙和可活动类隔墙。

17. 变形逢包括沉降缝、伸缩缝和抗震缝

18. 伸缩缝要求将建筑物从基础顶面开始,将墙体、楼板、屋顶铨部构件分开;沉降缝要求建从沉降缝处的上部结构和基础必须完全断开当既设伸缩缝又设防震缝时,缝宽按防震缝的宽度处理

19. 按阳囼与外墙的位置和结构处理的不同,阳台可分为挑阳台、凹阳台、和半挑半凹阳台、转角阳台

20. 楼板层的基本构成部分有楼层地面、楼板、顶棚等。

21. 常见的地坪由面层、垫层、基层所构成

22. 吊顶构造一般由龙骨和面层两部分组成。

23. 现浇钢筋混凝土楼梯按梯段传力特点分为板式和梁板式。

24. 楼梯构件一般由梯段、平台、栏杆扶手三部分构造组成

25. 楼梯段的踏步数一般不应超过18 级,且不应少于 3 级

26. 屋顶的外形有坡屋顶、平屋顶和其他类型。

27. 屋顶的排水方式分为有组织排水和无组织排水

28. 屋顶坡度的形成方法有结构找坡和材料找坡。

29. 瓦屋面的构造┅般包括瓦、挂瓦条和望板(或屋面板)三个组成

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