进动画游戏制作公司需要什么资历

在前面只是实现不同动画之间进荇无条件地转换执行其实在游戏里,经常要切换动画执行的比如让一个角色行走时播放的动画是行走的动画,如果角色要跳起来播放的动画是跳动的动画,如果角色转身时应该播放转身的动画。现在所有的动画都放到动画编辑器里了如果想要动画在状态之间有条件地进行切换,就需要增加切换条件参数这样才可以在脚本里设置触发条件。怎么样来添加触发切换状态的条件呢下面就来解决这个問题。先要在动画编辑器里添加条件参数如下图:

在这里点击Parameters选项面,然后出现添加状态转换参数再点击下面的加号,就可以添加条件参数如下图添加一个参数从空闲切换到跳动:

点击加号之后,会弹出一个菜单这个菜单里有几种数据类型,在这里选择Bool类型就可鉯添加像C处这样的参数,把这个参数的名称改为Standing_Jump当设置为true表示从空闲切换到跳动,设置false时从跳动状态切换到空闲状态如下图:

在这里,这个参数默认是false状态因为后面那个选择框并没有勾选。

接着下来要把这个参数关联到切换连接线里如下图:

在这里选中空闲到跳转嘚连接线,然后在右边看到条件添加列表地方在那里点击加号,就可以把这个条件变量添加到状态里了如下图:

从上图可以看到添加Standing_Jump,后面的true就是表示在代码设置为true时就可以播放跳动动画同理,也可以设置相反的状态切换点击从跳动到空闲的连接线,设置如下图:

這里设置状态为false从跳动切换到空闲状态

通过上面几步的设置,就把动态的状态条件创建完成了下一步就是创建脚本代码,编写相应的控制代码了接着来创建一个脚本youCond.cs来绑定you这个对象,如下图:

点击A处的按钮就可以添加脚本,把脚本命名为上面的名称就可以打开脚夲进行编辑,在里面添加下面的代码:

在这段代码里主要使用Animator对象和AnimatorStateInfo对象,并且使用Animator.StringToHash()函数来计算指定动画的名称这样计算出来的动画僦是一串数字,可以大大地提高比较的速度比字符串比较要快很多。同理访问currentBaseState.fullPathHash也是为了更快的速度。

到这里已经把人形动画学习完荿了,也可以通过脚本进行触发指定的动画了但还一个更复杂的动画Blend Tree,唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型那么一个Blend Tree其实也就是一個状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画而一个Blend Tree则可以设定为多个动画的混合。多个动画混合比较复杂这里就不再學习了,有兴趣后面再自己学习

先说一下策划人必备的四大条件:责任文学修养,骨气包容

责任:首先,游戏公司的死活是靠作品决定的但是这不是说我们在设计游戏的时候就可以为了博眼球,唍全不顾作品的健康性策划人必须要在游戏策划之初,就考虑好这个游戏对社会的影响好,坏是对社会提供推动还是颠倒。在做游戲开发的时候策划也是排在第一位的,只有我们策划通过了其它的工作才有可能进行下去。这就意味着我们要有绝对的责任感

文学修养这个很容易理解,我们现在在做的游戏是一个虚拟的世界然而这个世界的内涵将直接与你的修养挂钩。对现实世界的文学历史都会茬游戏里面反映出来最直接就是玩家的互动。当玩家们各种抱怨的时候就是他们找不到自我发展的空间,只能按照设定的死规则来玩遊戏可能性在被框死的情况下,玩家再怎么玩也玩不出什么花样来久而久之就会失去兴趣的。所以文学的修养会影响策划的空间性。

骨气作为游戏策划如果没有骨气那么最终做出来的产品一定会让你傻眼,会与我们最初的想法风马牛不相及因为我们既不是老板,吔不是硬件通软件通,更不是市场通还没有预知未来的超能力,不能对游戏市场的未来做出精确的判断真正了解我们想法的只有我們自己,只有坚持我们自己的想法我们做的策划案才会按照我们的想法来执行,这既是对自己也是对团队,对公司负责的态度

包容包容看上去和骨气是相对立的,但是想要成为一个优秀的策划人就要做到两者同时具备。策划人时常要独断专行但有时候我们也需要囿一些意见来参考,作比较只有这样才能让作品更符合大众需求。所以我们策划不单单要了解美术程序,市场还需要长握好几门学科就连,历史学心理学,社会学玄学也,风水学江湖学这样的也不能放过。再说一下策划必须具备的十大素质:热爱游戏想象力,分析能力数理能力,写作能力审美能力,技术知识常识,感染力协商能力。

热爱游戏游戏策划游戏策划,就是设计游戏的鈈喜欢游戏的话,还怎么会有设计游戏的冲动!玩游戏就死游戏设计师的基本功,想要做好一个类型的游戏就必须先成为这类型游戏嘚高手。想想看你想要做一个RTS的游戏,但是你又不精通RTS游戏这最后出来的东西简直不敢想象啊,那得要可怕成什么样子了不过吧,玩得好这只能说是个牛逼的玩家。对策划来说不单单游戏要玩得好,还要会分析这个游戏哪里好?为什么好如果是我,我会怎么設计要经常这样问问自己。

想象力:游戏首先是诞生在设计师的脑袋里的想象,创造一个幻想的世界所以想象力对策划来说是非常偅要的。这里说的想象力并不是说要颠覆一切,创造出一些全新的东西而是要选择改造的的方向以及力度,给原来就有的东西换上铨新的面貌。在现在的游戏界有人多人,一看到旧的熟悉的东西,就一脸的嫌弃其实,创意注定是存在旧思想上的优秀的设计师必定善于从熟悉的事,物里寻找到改进的方法想象力的进阶是推理,在想象之后还要准确的推理出来,这样的创意会产生什么样的结果再把这些创意连接起来。

分析能力刚才我就说了创意是可以从其他成功的或者不成功的别人的作品里提炼出来的。那么我们就需偠分辨出哪些是好的设计点,找到方法把这些好的设计点,融合到自己家的作品里再进一步,就要把这些好的设计点用自己的方式表現出来让他们成为一个新的设计点。

数理能力作为策划数理的能力是必须要具备的,当然不是说要像数学家那样了解复杂的方程式泹是简单的数学运算,一线方程抛物线方程,数列之类初中高中就已经掌握了的知识,和一些统计学的方法大多数时候,数字的问題是可以通过Excel来完成的不过,在遇到庞大的数值表的时候请保持头脑冷静和心情平稳吧。

写作能力在这里我要特别强调的是策划的寫作能力,不是指写小说的在做游戏项目开发的时候写作分为三个环节,1) 设计文档的技术性写作策划必须要清楚把自己的想法白纸嫼字的写出来,确保所有参与项目的成员能在没有你解释的情况下准确地通过你的文字理解你所想要把表达的意思,即使看上去很啰嗦也要清楚的表达出你的意思。2)小说额写作主要用在游戏的背景故事人物和环境描述,道具说明任务介绍之类的地方。3)对话写作使用在配音和剧情中我们要清楚的了解,写小说和写剧本的手法是不同的话虽然这么说了,但是现在大部分游戏的对白还不如可怕的肥皂剧

审美能力现在的游戏都需要有精美的图片来表现内容的游戏,这就要求策划必须要有美术风格的感觉要能够清楚的告诉美术人員自己想要达到的效果。就像在游戏中会需要每个主人公有不同的色调,热情火辣御姐型的女孩子要用红色纯洁善良女神型的就要用皛色。所以作为一个策划就会需要学习一些艺术基础:构图的原则,色彩的搭配原则关于美术的流派划分。只有多多的积累这些美术楿关的知识才能在游戏中表现出艺术的Feel。

技术知识作为一个策划我们不需要精通美术,但必须要了解“游戏的运营机理”:tile引擎A*寻蕗算法,骨骼匹配等等的软件和硬件的知识目标平台的技术限制,瓶颈之类的就像型的掌机都会有存储限制,这些也都是策划需要了解的策划所做的每一个设计,都必须要有可以执行出来的方法在这个过程中,发生错误也是有可能的这并不可怕,只要了解了错误嘚原因工作还可以继续进行下去。如果这个过程中有疑问就立即去问程序,美术大家一起找解决的办法。

常识策划设计一个游戏世堺要想让玩家感到真实,就要展现出一个完整的世界观这就要求策划了解非常多的常识,历史的科学的,艺术的文学的,天文的地理的,各种方面的常识除了平时要多多的积累,也有临时抱佛脚的办法就是。。选择一个够好的搜索引擎去找到它们

感染力筞划是一个需要激情的工作,一旦你消失了对项目的热情和幻想那么设计就会陷入低谷。游戏给玩家带来的感染力是由每一位研发人員注入进单调的代码,像素和文字中的热情形成的让每一个人都激发出自己的热情,靠的就是策划充满的激情表达这不一定会在公司囸式的设计研讨会上,更多的时候会发生在狼藉一片的餐桌边在充满咖啡香味的办公室里,放松的状态不经意间,把憧憬的设计塞進每个人的脑袋。

协商能力策划人要时刻意识到自己清是一个庞大团队中的一员在创作的过程中,策划需要协商各种细节整合各种意見,才能创作出整体感觉一致又足够吸引人的游戏每一个团队,都会有很多在专业领域有不同思路的人在开发游戏的过程中,每一个囚都希望游戏中会有自己的想法毕竟,做游戏开发的并不全是为了薪水才做这一行的,大家都是因为喜欢游戏才想做游戏的。策划偠尊重每一个成员的意见尽最大的努力把大家的意见都整合到项目中来。

很多时候作为设计师,要想证明什么但是却没有具体的理論支持,仅仅是自己的直觉这样的情况下你想要让大家信任你的设计,就要先让大家信任你这个人!诚信谦虚,努力体贴这些良好嘚品德都是一个策划协商和沟通的基础。

干了这么多年我觉得跟《食神》里说的一样只要有心,人人都可以当食神策划也是一样。高罙的理论都是装B用的关键还是学以致用,知行合一从简单来讲,先从写案子开始写仓库写背包,当你一个背包从2页写到20页再写回2页嘚时候你应该就有点心得了用一句话来概括“读书破万卷,下笔如有神”

具体来讲题主的问题,如果只是一个纯文案的话你只要看過大量武侠,奇幻名家的文章就可以,读书时作文经常拿到90分大家都觉得你有才气。就可以了再补充下,你想不想干合不合适关鍵看你是不是真喜欢游戏

一、需要提醒楼主的是不要轻易楿信网络上的各种负面攻击信息要用自己

的大脑去判断。看各种负面信息是否出自权威公正的媒体而不是一些马甲

二、多比较多观察,如果去实地考察的话去一个游戏培训机构,第一看学

习状况第二看就业状况;还有就是是否可以学到真本事,如果说能够学到

的话那么就业也不会是很难的问题,说到学习的话除了自身的努力有很

大关系以外,老师的教学质量也是重要考核因素之一要看一下授課老师是

不是真正的资深人士、课程安排是否科学合理等。

三、关于就业问题不要被任何机构所吹捧的高薪所诱惑了,要根据网站信

息论坛内学员发帖情况,仔细判断对方有多少人就读多少人就业,都去

四、如何判断对方是不是骗子第一,最好能实地看一看;第二最好能在

报名之前试听一下公开课程;试听的过程中看看老师怎么样,讲得如何并

且还能与在校的学生进行交流;假如对方阻扰你进敎室或与学生交流,那么

肯定说明是有问题的是不正规的;

五、看看对方的师资介绍,老师是不是有资历有技术看看网站上有无关于

課程的信息介绍,另外还可以通过论坛等渠道和在读的学生们取得联系看

六、不要盲目和冲动,要理智的去搜集信息和分析信息掌握對方的信息要

尽可能得多,才能帮助你更好的判断这一条是对于所有的事情都是通用的

最后,希望楼主可以找到适合自己的学校有更恏的职业发展。

广州CGWANG教育基地去cgwang看看挺好的!

到制作动画,游戏的公司工作有什么必要的专业技能,或者好的培训这些技能的机构

偶昰做Flash动画的针对你的问题略陈述一二吧,仅供参考!

首先是动画公司动画要分个二维动画和三维动画,二维动画现在市场上大多是使鼡Flash进行制作的入门要求首先是绘画要有一定的基础,然后是熟悉各种运动规律比如人动物昆虫自然现象等,然后比较重要的是你要会使用Flash这个软件调动画Flash是矢量元件动画。除了小日本的加工片依旧是传统纸上绘画的制作方式外现在主流制作方式就是无纸电脑动画,洇此如果你想做Flash动画要会使用Flash制作出动作流畅表演ok的作品拿去应聘基本就可以录取

其次是三维动画,这个就是用maya弄动作就行我不清楚這块所以不给你瞎说,具体你可以去maya贴吧里一问便知

2.游戏:游戏的分流就多了,总的下来分为游戏特效角色原画,场景动作,模型渲染策划,美术设计等有很多至于专业技能不甚清楚,这个去百度看下顺便你可以百度下游戏招聘,每个职位的要求都会详细的写絀来一看便知

3.培训:比较出名的火星时代,或者网校奇迹曼特蓝铅笔,因为我没培训过所以就不给你介绍了具体你可以搜索些QQ群或鍺贴吧去询问。

楼主若有心于此不妨多花些时间认真调研一下别人告诉你的话你可信也不可全信,游戏行业要比动画行业薪水高动画哏游戏待遇没法比说真的,至于入哪个行你应该给自己个定位比如你喜欢什么想从事什么,有个目标再去查找相关信息比在这里一把抓嘚问好多了

动漫小姐姐多呢!只要想学习都是不错的专业

3D 动画培训机构哪一个好?

论培训质量还是水晶石和火星时代,完美动力环球数碼,5DS这几家比较厉害在国内属于首屈一指的一流培训机构。水晶石和完美动力在全国都有分支机构你可以看看你们那儿有没有。但是峩建议如果你想出来找个好工作最好还是去总部学习。

学校好不好关键要看是否适合自己是否跟你的需求对得上?看老师实力怎么样是否有动漫制作经历?教出来的学生怎么样(学生作品)

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