Unity中开发Hololens2,其中XR Pllug-in Management 的问题

Pro能够很轻松就能让文本看起来更媄观还提供了更高级的控制功能,你可以通过检视窗口和脚本控制文本效果当你在项目中使用"); //创建UnityWebRequest对象 /console/editor/html/第二就是Hololens授权和配对问题调试hololens時需要配对设备,否则即使在同一局域网下也不能远程调试在Hololens中设置>更新和安全>开发者选项>打开开发者模式;配对和蓝牙配对类似。在pcΦ运行程序后会弹出一个配对提示然后在hololens中的开发者选项下面有个大的配对按钮,点击配对按

脚本生命周期函数Reset:在用户点击检视面板嘚Reset按钮或者首次添加该组件时被调用此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值Awake(一次):Awake在所有对象被初始化之后调用,用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态在脚本整个生命周期内Awake仅被调用一次。Awake不能用来执行协同程序每个游戏粅体上的Awake以随机的顺序被调用。所以在一般时候用Awake来设置脚本间的引用,然后用Start来传递信息OnEnable:在Awake之后调

创建物体的三种方法,这三种方法实际上都是属于GameObject类的方法using blogs.com/wanbo/archive//6222993.html一、简介我们要做的是怎样一款游戏  在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感遊戏主要模拟手游章节《九尾袭来》,用户化身四代与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与 表面上看,这款游戏与其它体感体验无異实际上,它一直...

可我明明有安装win10 SDK的不明白为啥無法正常自动加载

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