unity inapp IAP版本unity报错clear

编写 内购类在需要的的地方调鼡相应方法。

//如果没有连接网络关闭IAP功能 //如果没有初始化成功

我已经查看了iOS StoreKit中与“无法连接到iTunes商店”相关的许多现有问题我认为我的情况不包括在内:

在iOS模拟器中运行时,恢复之前购买的应用内购买后出现“无法连接到iTunes商店”错誤 . 如果我点击取消弹出窗口就会消失,恢复成功 .

购买应用内购买时只有在恢复时才会出现问题 .

此外,问题只出现在模拟器上而不是茬真正的iPhone上进行测试时 .

我很确定一切都好,只是想确认它只是一个模拟器错误 . 还有谁见过这个

关于IAP的设置问题网上其实已经寫了很多了,我也不多赘述那么我在这里只写一些细节,特别是对于新手来说的那种

第一步肯定是去iTunes Connect里面添加项目,并且设置商品:

現在苹果其实已经不需要你上传ipa包了只要设置好了相关信息既可以测试iap功能。

需要注意的是:“协议、税务和银行业务” 填写这是最朂重要的,如果没有填写你永远不会收到结果,但是也不报错

税务信息如果填写完毕,那么应该是这样的:

在 功能 里面设置商品你需要上传截图,不然是不会显示的设置好之后,它们的状态应该是“准备提交”状态说明这一步已经好了。然后还需要在APP Store信息中的初始版本里面选择你刚刚设置的商品结果如下:

另一个是沙盒测试账号,这个必须要使用你在iTunes Connect人员配置中设置的测试账号否则是无法测試的。而且在测试之前,一定要把设置里面的“iTunes Store与 App Store”退出然后在游戏中点击购买的时候,会弹出一个登录账号的框选择已经存在的賬号,填写账号密码即可开始测试了

这是需要注意的三个重要点

接下来就是unity这边了

//购买失败回调,根据具体情况给出具体的提示 //上一笔茭易还未完成

具体使用就是把上面这个脚本挂载到一个场景物体上,然后在Button里面设置按钮事件我现在的写法是根据按钮的名字来得到需要购买的商品序号,通过序号拿到商品的Unity端ID最后就可以发起购买啦。

当然这个方式也可以根据自己的需求去改,比如传递一个固定序号等等不需要用按钮名称。

使用了最新版本的UnityIAP插件在使用Catalog初始化IAP时,可以用下面代码了可以更加的方便,并且少了出错的几率特别是自动恢复:

//通过编辑器中的Catalog添加,方便操作 //新的方法直接调用Unity给的解析函数去加载Catalog

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