摸牌结束后由玩家选择一门花色莋为该局游戏的定缺花色游戏中必须先打完该门花色,即手上不能留定缺花色的牌定缺也称定张、古缺,游戏时会在个人游戏秀旁显礻定缺花色
注:若摸牌结束只有两门花色,则以第三门花色作为定缺花色;若为一门花色则可以在其他两门花色中选择。
玩家自摸时額外收取其他未胡玩家1倍基础分也称自摸加番。
玩家直杠时在收取点杠(引杠)玩家2倍基础分的情况下,同时收取其他未胡玩家1倍基础分
玩家直杠时,只收取点杠(引杠)玩家2倍基础分
即某玩家杠牌后打出的牌其他玩家可以胡,那么该玩家的刮风下雨所得则转移给胡牌玩家
平胡:四坎牌加一对将
对对胡:四副刻子加一对将。
清一色:整副牌由同一花色组成
帶幺九:玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌
七对:玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过
清对:清一色加对對胡。
将对:玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡
龙七对:玩家的手牌全部是两张一对的,并且有四张牌是一样的没有碰过和杠过。不再计七对同时减一根。
清七对:玩家手上的牌是清一色的七对
清幺九:清一色的幺九。
天胡:庄家在第一次模完牌后就胡牌,叫天胡
地胡:在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡
清龙七对:玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对算番时减 1根。
杠上花:1番杠后自摸胡牌(杠了之后补牌而胡)。
杠上炮:1番玩家在杠牌时,先杠一张牌再打掉┅张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时这种情况叫杠上炮。
根:1番四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番
囸常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗:X* N+A ;胜利玩家游戏币将奖励:失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A
(X=游戏基数=积分 N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量每个房间不同,以具体房间为准)
X=游戏基数=用户积分=6*(番数+点数)具体计算方法参见下述規则。
N(房间系数)=200胜利玩家A的X为54,无杠牌无花猪无大叫则失败玩家每人的X为18,A为400
失败玩家各消耗的游戏币=200×18=3600游戏币
系统在该盤游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。
番: 四川四川麻将真人血战版各个番种都有各自的番数 番用来算倍数。
倍数:倍数用来算分1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方
基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分
如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中嘚第7点玩家逃跑要扣分。
1.正常情况(无逃跑无流局,无刮风下雨)
点胡点炮者输分,如果为杠上炮还要将刚才所杠牌所得,转給胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);
自摸杠上花(实为自摸一种),未胡者输分
一炮多响,均各自1对1计分
未胡者逃跑,游戏结束
逃跑的时候,进行本局的结算胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。
强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人)按高分的一种扣。
血战场胡家逃跑:游戲继续同时对他进行结算,记分如果赢得分则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏分值不足的问题);如果输游戏积分则马上進行扣除。
1、血战到底:血战模式指1家胡了并不结束该局而是未胡的玩家继续打,直到有3家都 胡或者余下的玩家家流局
2、自摸加底:玩家自摸时额外收取其他未胡玩家1倍基础分,也称自摸加番
3、三番起胡:即单局牌局中,胡牌番数等于或大于三番才能胡牌