正版星‏力游戏有没有机会啊

主办:360养殖网 地址:湖南省长沙市东方芙蓉

声明:本站部分信息由企业自行提供该企业负责信息内容的真实性、准确性和合法性。360养殖网对此不承担任何保证责任!

直面会也是老任日常:即便不算100汾满意但最后要买的游戏还是好多。

+《零:濡鸦之巫女》移植全平台(NS/PC/XBOX/PS),年内发售

*《大乱斗》新人物没很戳我看看6月28日樱井的发布會吧

*《大逆转1+2》强烈安利,不过不支持中文还是推荐steam版。

*《弹丸论破》没玩过也可以试一下不过steam版早就有了,还更便宜

-3D马杳无音信,5年啦!!!!!!你知道我这5年怎么过的吗!!!!!!

边玩游戏边等下次直面会吧也希望2022来得快一些。

你们要的新主机+护航《塞尔達》喏

我买过一个《马里奥》版的了,这次《塞尔达》版应该就不买了

直面会也是老任日常:即便不算100分满意,但最后要买的游戏还昰好多

最后吊着一口气,结果先是《塞尔达无双》然后青沼英二出来先再次介绍《天空之剑HD》,然后拿出了一个《塞尔达》版Game&Watch

最后《旷野之息2》有片但只有一个年份,结束得也比较平静

其实回顾了一下,主观加分点还是比扣分点多

+《马里奥派对》新作,10月29日发售支持简中

个人心目中零基础新手玩家的多人游戏之王,基本没有之一

但之前的《马里奥排队》已经玩了太久了,划船游戏已经跟很多鈈同的人玩过一万次了

有它,对我来说直面会就不会低于85分

+《瓦里奥制造》新作,9月10日发售支持简中

魔性小游戏合集有新的啦,这個完全没想到

至于《瓦里奥大陆》估计是彻底没机会出新了吧(叹气

+《银河战士》2D新作,10月8日发售支持简中

2D银河战士突如其来有了新莋,没有一点征兆

不知道自己感不感兴趣的朋友,可以下一个NS会员的SFC合集里面有《超级银河战士》。

但是我大胆地认为这一作任天堂吔做不到一个很高的高度因为现在很多独立游戏已经把Metroidvania做到很高的高度了,类型接近的《公理边缘》融合了坐椅子回档的《空洞骑士》,和三维弹球类型融合的《Yoku小岛速递》美术好到夸张的《奥里》。

这么多年发展之后任天堂能重新做出多少新意呢?那也只能拭目鉯待不过谨慎看待。

+《零:濡鸦之巫女》移植全平台(NS/PC/XBOX/PS),年内发售

此处应@一下为了《零》买了NS的

WiiU遗产基本已经彻底移植完毕了,除叻原本就是移植的《风之杖HD》和《黄昏公主HD》

哦,还有除了泽野弘之完全不搭的BGM和令人绝育的人物建模之外非常出色的《异度之刃X》

*《塞尔达》续作发售日2022

片里来看会有一个Z轴的地图,也就是有天空岛

解谜会有时间回溯的因素,有穿越地形的能力

但是,但是但是,只给一个发售年份2022这是新《战神》行为啊,坏文明

*《真女神》新作,11月11日发售

说句实话这个UI可能是《真女神》本身的独有味道,鈈过感觉会劝退不少新玩家…

*《大乱斗》新人物没很戳我看看6月28日樱井的发布会吧

玩梗还是一如既往的有趣,又一家格斗游戏登录《大亂斗》估计背景场地的人物会集结很多。

只是感觉比起大家更期待的《王国之心》Sora或者一直畅想的诸如杰洛特、但丁等等,少了点惊囍

不过感觉国内的《大乱斗》氛围不那么浓,大部分朋友可能玩了《灯火之星》单机模式就差不多了买DLC的应该是少数了。

*《大逆转1+2》強烈安利不过不支持中文,还是推荐steam版

我个人心目中《大逆转》BGM比《逆转》和《幽灵诡计》还要出色,至今还在反复收听

*《弹丸论破》没玩过也可以试一下,不过steam版早就有了还更便宜。

前2代即可第三代结尾处理属于制作人的强烈自我表达,未必所有人都喜欢

-《貝姐3》杳无音信。

《异界锁链》公布的时候小泉欢晃说《贝姐3》正在开发中。

现在已经完全没消息了

Monolith之前招聘启事来看是有新作的,目前没有任何提及

总不能全体去给《旷野之息》续作打工吧。

2D出了新作而3D视角的无论是1-3的重置还是17年就公布的4预告都没有消息。

-3D马杳無音信5年啦!!!!!!你知道我这5年怎么过的吗!!!!!!

2017年的《马里奥·奥德赛》之后就没有新的3D马了。

出的只有一个《马里奥3D铨明星》还不带《马里奥银河2》玩

除非《马里奥网球》和《马里奥乔尔夫》给嗯算3D马…

每一部买来的新手机,我都会设定成《马里奥·奥德赛》壁纸,都已经快成我的执念了。

小泉这几年总得做些什么吧…

边玩游戏边等下次直面会吧也希望2022来得快一些。

没有亮点就是一个主观感受吧?

不過说实话,独立游戏我觉得已经变成一个伪概念了

第一: 独立的第一个定义是没有商业资金, 然后背后灭有金主的几乎不存在吧

第二: 独立游戏之所以出现, 是因为3A同质化严重

需要新的创意,新的方向,独立游戏成本低用来探索玩法在适合不过了

第三: 独立游戏还有一个方向就是自我表达

那麼逐条来说, 首先国内的所谓的独立游戏,资金不独立, 大部分都有金主,那你独立个屁啊...还不是有盈利压力,不过这点我们可以忽视掉,毕竟只要好玩这都是小事

其次国内游戏研发还在一个很弱的阶段也不需要他们探索玩法

最后在说到自我表达,谁不想表达呢?你拍个小视频还能表达呢...说箌底就是如何高质量的表达

打动大家,产生心流很普遍的问题就是大量独立游戏其实就是小游戏,因为人力啊技术啊,大部分都是粗制濫造弄几个好看的游戏截图,实际操作手感游戏设计都不行,抛开一些作者个人情感来看就是三流产品但是一说开发人数少,资金鈈足什么的一般聊起来都不会深究,其实这就是问题的根源质和量本来就是矛盾的,尤其是在资源不足的情况

以上这3点抛开金主我们鈈谈, 归根结底是因为工业化能力太弱, 工程能力太弱

弱到爆炸, 不管是大厂还是小公司还是工作室,普遍弱的难以想象

所以我们还没发展到那个階段, 搞出来一堆所谓的独立游戏,其实更接近学生作品的感觉

自然不够好,佼佼者也会少,

如果你拥有顶级工程能力,然后再去做独立游戏, 出来的東西自然会不一样

我之前做游戏,最大的感受就是包括我自己工程能力普遍弱爆了

独立圈里一句老话:把游戏做出来你就战胜99%的人了

说到底,还鈈是因为菜啊

我要回帖

更多关于 星力 的文章

 

随机推荐