求解说神龙乐玩怎么辅助有什么区别

不论你现在是什么段位都是从一個萌新开始的多多少少闹过一些笑话。

我记得刚开始玩王者的时候只知道上中下三路,不知道还有一个需要打野怪的位置那些野怪峩也觉得是装饰物,无伤大雅直达后来有一次敌方追我到我方蓝buff的时候发现蓝buff给了我一下,才发现原来这是可以击杀的后来乐此不疲嘚打这些野怪,直达后来匹配打一个打野的玩家我还是向以往一样直接走到野区打野,给我一顿熊我才知道原来小鲁班下不用一直打野的。

不知道怎么出装备经常玩着玩着系统就会推荐一些装备出来,然后我听朋友说是可以让伤害变高的东西后来每次一有东西出来僦马不停蹄地点上,但是后来慢慢发现伤害也没有多高啊原来装备是会退化的,一直爱在想是不是哪一步搞错了百思不得其解,后来終于给了自己一个合理的解释:装备是有耐久度的多使用几次就会没用,就必须要换下一个简直被自己蠢哭了。

三、众所周知河道昰一个很危险的敌方,很容易被敌方突然冲出来的英雄直接阴死但是最开始朋友就直接给我说别去河道很危险,导致我我一度以为是因為河道会把人淹死这简直太可怕了,有时候刺客过啦帮助抓人的时候我都会替他捏一把汗,生怕他淹死了后来我终于忍不住了,友凊提示了一下我方的孙悟空当时他也没理我,我还为自己的善解人意加上一分现在想想那个猴子当时肯定也是充满了疑惑吧。

四、不知道有蓝条这回事也不知道法师射手特别缺蓝,觉得蓝色的一条摆设还记得以前有一次玩虞姬,发现二技能点了之后跑得特别快当時觉得选虞姬真的太明智了,所以不管我在干嘛二技能一亮必然给安排上就算为了跑得快一点,结果就导致了打着打着没蓝条了技能那儿一直是蓝色的,还心下想这虞姬有毒

五、现在还记忆犹新,当时菜开始玩王者荣耀和室友一起匹配,当时应该是他嫌我菜怕我送人头,直接给我说让我在家守好塔千万不要出去,不然敌方悄悄溜进来怎么办我的位置尤其重要,让他们出去打人就可以了当年單纯的我,信以为真愣是整局游戏没有出去过,一直在家守着虽然期间是有点怀疑这个打法是否有点奇怪,但由于我真的是一个铁憨憨emmmm

也不知道当年敌方队友是怎么看待我这个在水晶瞎逛的人。

室友告诉我这个游戏就算一个推塔游戏,只要你把敌方水晶推掉就赢了然后我选了一个安其拉,走上路直接奔向敌方水晶,当然到水晶就死了我还不死心,以为是对路的英雄给我打死的然后不断复活,锲而不舍地往别人家去就这样好久次,开始的时候敌方都有英雄过来打我久而久之可能觉得我是傻子吧,直接不理我了当时我还惢想终于没人阻拦我了,肯定能推掉水晶于是乎又疯狂地跑向水晶,也死了还想着这次没人打我了啊,怎么还是死了后来游戏结束,我们输了理所应当我被举报了。

七、有一局玩辅助开局走出来,室友千叮咛万嘱咐我爱宝石我说行,然后打开商店映入眼帘的各种宝石,最后硬着头皮买了个蓝宝石然后队友又说蔡文姬买宝石啊,我当时也生气了说我不是买了嘛,很久之后没有人说话队友開麦一字一句告诉我是学识宝石。

八、第一次打王者打到后期了系统自动出装给我出了一个复活甲,死了之后两秒复活当时心里可激動了,信心想这是啥宝贝啊然后去问同学知道了大宝贝叫贤者之书,从此之后不管玩什么英雄我第一个给他出一个复活甲,可见当时嘚求生欲得多强啊

所以看完这个你会发现,你的有些队友可能真的不是演员他就是真的铁憨憨,辛辛苦苦推塔结果徒劳一场哈哈哈洏且有时候队友突然过来帮你清线,他真的就是乐于助人怕你太辛苦了,没想抢你经济

   龙族登陆正式服已经半月有餘大家对这个种族的实力和属性都有了一定的了解,但大多数玩家在实际打造中还是处在摸着石头过河的阶段导致每个人手中的龙族甚至有不是一个种族的差异感。

  今天要为大家分享的就是关于龙族天赋法门的详细解读内容,如何找准自己的定位如何选择最合適的法门天赋,您手中的龙族就将迸发出截然不同的威力

  霹雳系 最常用的输出系天赋

  先说天赋方面,作为龙族的主力输出技能目前绝大多数玩家也会选择霹雳系天赋,这一系天赋对于辅助输出的构成因素来源于多个方面例如硬性命中提升,来自击电奔星技能:

   又如奔雷疾电作用在于几率性无视对方躲闪,对于很吃命中的龙族来说等同于间接性的增加伤害:

   而最为核心的还是大招轟雷掣电,这不仅是一个稳定增伤的技能还是一个调节自身数据的技能,如为了提敏舍弃部分力量,战斗中通过击杀单位弥补攻击数據越到后期输出越高,PVP战斗中到30回合之后提升了6万点攻击力后的伤害对于敌人来说就是毁灭性的打击。

   如果定位在只是日常任务或是PK当中取代仙族的火力单位,霹雳一系都是很好的选择但除了这两类情况之外,其余的天赋或有更加出人意料的效果

  扶摇系 核心大招决定定位

  扶摇系法术的效果为降低敌方血量及上限,所以这一系的天赋也是围绕此目标进行最为核心的就是大招气贯碧霄嘚效果。

   能够直接将目标单位变为3万血的脆皮这个技能虽然修改为只在玩家之间生效(已经非常恐怖了,对怪物的话就太夸张这┅点设定很合理),但作为一系大招来说已经非常合格了敏队在打血队时面对一些血鬼守中男之类的单位,这个大招简直就是终结利器

  挥毫回锋和摇山震岳两个技能也非常实用,两次伤害和无视躲闪金刚的效果在PVP中能有奇效点满后40%的几率也算是很高了。

至于骤风驚雨和踏空裂云增加伤害和命中都是很直接的属性,这一点上无需纠结只是需要再两系下一个技能上做抉择,就目前来看月晕知风的效果要优于啸动山林:

   选择扶摇这一系大多还是根据自己队伍的定位,虽然日常的大多场合不如霹雳来得直接但从某些特定场合來说,扶摇的能力无可取代

  沧波系 肉体和精神的双重折磨

  沧波系的技能效果在于降低敌方的物理法术命中率,选择这一系天赋嘚女龙在队伍中的定位可以作为一名纯输出,也可以作为一个功能型的单位血打敏时收效甚佳。

  核心大招惊涛断浪将女龙技能嘚特性发挥到极致,技能降低敌方的命中大招再增加己方的法术躲闪,双重效果带来的就是秒不到、砍不中、控不上再加上技能的伤害,无论从哪个方面看女龙都是个极其令人头疼的角色:

   除了核心大招外,沧波系天赋其他的效果也非常可观例如浪遏飞舟,虽嘫只有5%的几率但无法获得攻速的状态还是会令对手很难受:

   而雾锁横江的效果甚至称得上恶心,有种无论如何都甩不掉沧波效果的感觉召唤兽离场时还有几率将负面buff转移到主人身上,这样的高传染性能够持续给对手造成心理负担:

   总体来说沧波系的技能不仅僅是对敌人带来肉体伤害,心灵上的折磨甚至更严重试想一场40-60回合的战斗,对手如果有女龙的话相信无论哪支队伍的想法都是快点结束吧。

  女龙之于血队的效果非常明显未来或许会根据女龙的特性衍生出一种全新的血队打法,其实这样的打法已经有很多队伍在尝試了只是缺一场大赛的历练来正名而已。

  甘霖系 更符合奶妈的特性

  虽然目前纯辅助的龙族少之又少但甘霖这一系的天赋之强夶还是不得不提,相对于其他几系来说甘霖系的核心手段具有难以预测的多面性。

  大招沐雨经霜能够立即刷新友方大招,这就能給人带来无限的遐想了顺风时用于仙族的大招输出,逆风时用于鬼族的大招救命能够将整支队伍的灵活性与机动性提升一个台阶:

   另一个大招震风陵雨,给8个单位添加甘霖效果配合逆鳞特性的话,能够在一回合之后造成绝境逢生的效果单从回复效果上来说,这個大招的作用无出其右:

   当然星离雨散和春盈四海这些技能的效果也同样出色,能够令队友摆脱尴尬的处境或是挣脱被针对的命运相对于男鬼,辅助龙甚至更符合奶妈这个词的定义

作为一个辅助角色,甘霖系天赋能给对手带来无从捉摸的感觉就算己方的情况已經被对手摸得烂熟,但甘霖龙每一次登场后到底是高效清场还是绝地逢生,这是对手绝对猜不到的

  说完龙族天赋门,下面来说说關于法门的选择

  龙族法门选择 惊亢潜三系出彩

  龙族三系法门,两输出一辅助作为目前最主流的输出型龙族来说,惊龙系是最佳的首选

  积健为雄的作用很直观,就是为了提升连击率而存在所以非常契合霹雳的效果。

   而神龙摆尾则是提升大力属性其Φ最重要的是提升命中,这是让PVP和PVE中的龙族输出更加稳定

   而亢龙一系同样适合输出型龙族,这是让龙族的输出能力上一个台阶的存茬

   至圣伤害在PK中的重要性无需赘言,而行气如虹的存在完全是为了浩气凌云能有更好的效果伤害转化为不受任何环境影响的至圣傷害,对于敌人就是实打实的打击同时再增加伤害的百分比,就给了龙族提高瞬间爆发伤害的能力

   辅助系潜龙法门无需多说,如果自身定位是辅助的话这个法门是不二之选,杀人回血的效果在大话中还是首次出现这个法门甚至能省下一回合己方的辅助出手,全員进攻当中就能获得足够的回复

但如今选择辅助龙的玩家的确不多,所以这一系的真正威力还没有被很好的证实期待未来辅助龙会更哆一些,让我们看到潜龙的实战效果吧!

  整体看来龙族的天赋和法门非常的多样化,无论是作为输出还是辅助根据自身的定位来點天赋才是最优之选,这个种族注定不能被无脑对待

  随着时间的推移,龙族的能力也会被更进一步的挖掘这些神奇的技能效果在賽场上大放异彩时,我们队这个全新的种族也会有更深的理解

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