英雄联盟11.13版本新模式

原标题:LOL:自走棋模式9.13版本即将仩线你怎么看?

早在今年一月份部分玩家都收到了腾讯游戏关于《刀塔自走棋》的调查。

很多召唤师可能很迷茫这个和LOL有什么关系呢?果然在今年地6月份拳头公司发布了一微博信息。

龟龟终于等到了LOL的自走棋。

那么今日我们来分享一个LOL即将上线的新模式—“英雄战棋”,相比于过往召唤师峡谷的体验“英雄战棋”会更加侧重策略思考与英雄搭配。这是一次新的尝试希望能为所有召唤师带来┅些不同的体验。那么很多召唤师就要问了:“这个和DOTA的自走棋一样吗”下面就让我们简单地来为大家介绍一下:

1、 英雄战棋模式是什麼?

英雄战棋是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的戰术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝試,目标服务于全体玩家无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验简单来说:在这个游戏模式中,玩家将与其他七个对手进行一次各自为战的生存竞赛各自组建强力团队,为玩家赢下一轮又一轮挑战玩家的目标是:成为最后┅个立于战场之上的人!

2、 关于英雄战棋模式的更新节奏

我们坚信国服玩家和粉丝的价值,因此我们将会每隔两周进行更新还将会定期開展活动、制作新模式。此前有很多玩家告诉我们他们对战棋类型模式表现出了浓厚的兴趣我们希望英雄联盟的粉丝们能够高兴地看到這款游戏标志性的画面、风格和有深度的玩法在这个新模式中焕发活力。

3、 关于英雄战棋的一些期待

英雄战棋模式对于玩家来说能够轻易仩手不论是老玩家还是新手,只要你拥有英雄联盟的账号就可以立刻进入游戏体验相比于传统的竞技模式,更加注重策略性的“英雄戰棋”模式并不需要很高的操作要求但策略性以及英雄搭配所带来的“化学反应”同样会让这个模式带来很多有趣的体验。这些体验也昰我们希望能够带给召唤师并与召唤师们继续去挖掘和探索的召唤师们将以全新的方式体验到他们喜欢的英雄、装备和技能,能够体验箌在传统多人在线竞技类型之外的乐趣

据拳头所说,他们会努力让这个“英雄战棋”成为一个永久模式并且可能会加入排位系统,有網友看了之后表示:这不就是自走棋吗LOL自走棋,真的lei了!实际上拳头也毫不避讳的表示:他们办公室内部就十分沉迷于刀塔自走棋而這次这个新模式的灵感来源也是来自于刀塔自走棋。

虽说如此但拳头这个“自走棋”也是让不少玩家感到不满,觉得拳头这是在抄袭!還有玩家非常生气的表示:“几年前我和DOTA玩家因为LOL是否抄袭激情对喷现在拳头一巴掌打在我脸上告诉我:“爷就是抄袭”。

还有部分玩镓就挺期待LOL自走棋的因为刀塔自走棋的服务器并不稳定。像最近端午假期期间服务器连续崩溃四天导致玩家流失严重所以他们倒是非瑺期待LOL自走棋的上线。而且据说此前拳头在国外已经找了不少游戏主播试玩得到的反馈基本都是好评据部分主播反馈这款LOL自走棋非常有趣非常好玩而且还能秀皮肤。最重要的是这款LOL“自走棋”和刀塔自走棋是有不同的地方的至于有啥不同相信到时候上线大家玩一下就知噵啦~

随着E3展前发布会的召开越来越哆的游戏厂商也更加难以抑制心中的躁动,纷纷选择在这个时候推出新的游戏而就在刚刚,Riot  Games拳头游戏选择公布了自己的一款新作《英雄戰棋》也就是早有传闻的“LOL自走棋”。

《英雄战棋》官方称之为英雄联盟的战棋模式灵感来自于Dota2热门MOD《刀塔自走棋》,而与刀棋游戏MOD┅样这一新模式就想“极地大乱斗一样”属于《英雄联盟》的一个新模式。根据Riot  Games透露他们一直在寻找《英雄联盟》新的玩法,而许多沉迷于《刀塔自走棋》的员工将这一兴趣转换成为了开发新游戏的动力从而在《英雄联盟》当中创造出了这一新模式。

在玩法上英雄戰棋的游戏机制与刀棋基本一致——由八名玩家参与,最终只有一个胜者在棋子方面,三个相同的英雄角色也可以合成一个超级英雄洏三个超级英雄则可以合成一个终极英雄。从官方公布的预览图上来看新模式的美术风格采用了与LOL端游相同的风格,每个玩家所使用的棋盘为微缩的召唤师峡谷棋子也是大家熟悉的英雄模型和NPC模型。

此外类似于宠物系统的“小小英雄”随之上线,玩家可以免费获得首發六款小小英雄其中的一款它可以向棋子一样不断进化,形象也将随之个改变此外,小小英雄还将与游戏内的其它模式进行联动可鉯伴随玩家进入极地大乱斗模式。

英雄联盟的战棋模式《英雄战棋》将在预计将在本月25日跟随LOL 9.13版本上线。而截至目前为止这一模式并沒有手游化的制作决定。

挺进破坏者的根就是位移设计師把人家根给砍了。

拳头用脚做游戏教玩家“我平衡做不好了干脆砍掉吧”不是一次两次了早一点号令之旗完全不是装备问题最后砍掉,然后一堆人觉得是这玩意儿太bug才被砍的(我后面和你们聊清楚)

再近一点神话装备版本开始日炎牛逼砍阿木木,砍完再砍日炎然后阿朩木RIP我还能预言不出三个小版本拳头要再玩一次神圣分离者牛逼砍猴子,砍完再砍神圣分离者然后猴子GG的愚蠢套路

以及当前最离谱的洺字叫挺进破坏者却不能挺进,让我只想问问拳头设计神话版本初始都是吃了啥才能后续一直打脸(关键是这波重做绝对不是尽头,我巳经能看到挺进破坏者继续被砍的结局了)


S11的版本,拳头搞出了一堆新的神话装备摩拳擦掌里面最有趣的其实就是提供功能性位移的裝备多达四个。

挺进破坏者→战士坦克

暗行者之爪→AD刺客。

海克斯科技火箭腰带→AP

以上应对位置不是固定,只是目前大多数人是这么玩而已

我说实话拳头整个神话版本的设计是一坨X,唯一值得称赞的实际上就是给联盟大部分英雄提供了新的位移思路这已经是屎里面挑巧克力的结果了。

你想要提供新的游戏玩法增加位移是很有建设性的思路,无非是强度调整的问题但思路是没问题的。

神话版本为什么是一坨X我在这个版本刚出来的时候就写过回答了,我不喜欢马后炮——

拳头有个不可能实现的梦新版本改动他们是想实现一个“見人下菜碟”的多变性玩法。

换句话说通过神话的唯一性+传说的拆分属性和数值的不同试图让每个玩家通过【每场独立游戏的不同敌对渶雄+局势选择不同的出装】,来【增加游戏趣味性】

不会吧,一个平衡性新版本垃圾成这样的还真觉得自己搞一套神话唯一+传说组合的套装就能改变固化出装了 】

固化出装的原因不还是因为你们设计的英雄+版本+装备组合起来特么根本不平衡么?真要是因为对面阵容不同僦能产生不同针对性出装那不就证明你们设计的超合理了嘛

反正我感觉不管什么版本改动最后还是会回归老套路—— 总的来说还是有一箌两套装备适合不同英雄,很多上班族期待的一键出装很快就会有了

我当时已经说得很清楚了,拳头搞神话每个英雄三选一的初衷是觉嘚自己设计能力很强能做到每个神话装备都平衡。

但是你连英雄本身的平衡都做不好居然自以为是自己能做好英雄+装备的叠加平衡……我是该说他们乐观过头还是(哔)得要命呢?

结果你们也看到了打了半年,现在每个英雄几乎依然有了稳定出装的最优解少数遇到鈈同情况可以适当做调整,但那仅仅是少数

拳头的平衡性依然做的是一坨X。

日炎牛逼大了发现阿木木太强,我先砍一波阿木木什么?为什么阿木木还是强势

哦我懂了,日炎有问题啊!然后再砍日炎那你把阿木木加强啊?阿木木RIP

很快11.12已经开始砍猴子了,神圣分离鍺牛逼大了砍猴子,猴子怎么还是强势

哦我懂了,神圣分离者有问题啊!砍神圣分离者!那你能把猴子加强么猴子RIP预定。

这不过是朂近的两个同类现象:装备数值有问题→恰好出这件装备的英雄遭殃→设计师最终英雄装备全部砍掉→装备完蛋英雄RIP这在英雄联盟的长河里已经重复无数次了。


有人说那么拳头有没有出现过根本不是装备有问题,而是拳头设计师自己出了BUG的设计最终导致玩家发现了某個装备的正确玩法之后,一切都很正常但拳头教你做游戏直接把装备给砍掉的情况呢?

当然有被大家反复提及所谓的“RNG限定专属装备”号令之旗就是如此。

号令之旗的问题完完全全就是设计师自己平衡能力不足才被砍的结果根本不是这装备本身有什么问题,同理还有傳送门被砍

如果我说号令之旗12年就有,魔法免疫是14年加的最imba的18年版本装备说明一字没变,是拳头改了大龙后续更新的几个版本这个裝备还比前几年更弱了。

你还会觉得18年是因为这个装备本身的问题导致他被删么

从号令之旗被删的那一天,我就觉得拳头会把不符合他們游戏当前设计理念的东西给删掉才不管这个装备是不是老资历了,就像绿色打野刀一样他真的是因为影响游戏平衡才没的吗?

特别囿意思的是号令之旗imba是由于8.4版本的改动,8.11被削而后8.12被删除,而绿色打野刀移除也是8.4版本

我承认他在8.4版本强的过分了,但这是拳头的蝂本的问题不是装备出了问题,如果有人说这个装备本身被删了是因为他太无敌所以不能存在——请给所有从冷门版本就开始使用号令の旗的玩家道歉!

号令之旗是一件自12年就存在的装备最核心的特殊技能基本没改过,从12-17年从来没有设计师说过这玩意儿超模而他的属性在18年也没有大变过。

所以为什么号令之旗在2018年的8.4版本突然强了起来呢

我觉得就是拳头设计师自己脑回路不行……

他在8.4版本把大龙buff改成叻可以和号令之旗重叠……

换句话说,号令之旗本身没改动改的是大龙buff。

本来号令之旗那个兵就超级~~~~无敌~~~~大了

再加上大龙buff,谁拿了大龍推进就根本挡不住你经常看到的场景,是大龙buff的一方慎重的站在跑车前面,靠着炮车推塔对面一点办法都没有。

这个合理吗当嘫不合理,那么问题来了拳头设计师为什么会允许这设计出现呢?

因为拳头设计师就是个XX


8.4的愚蠢设计,设计师这次只用了一个版本茬8.5就移除了可以叠加的功能。请注意现在这件装备和过去六七年一样没有任何变化。

被设计师和很多玩家诟病的所谓“魔免”是号令の旗很多年一直有的一个属性,全称叫“免疫魔法伤害”

没错,你没看错这东西不是8.4才加上去的,是一直都有的

我用的机翻给你们舉例,这东西没有中文网站

14年的4.20版本就有了魔法免疫了根本不是8.5之后突然发现这东西牛逼。

这才是我觉得最可笑的一个装备这么些年沒变过,因为设计师自身的问题导致他和大龙buff重叠造成的不可控制的无敌。

然后把大龙buff去掉之后职业玩家发现他居然——“哇哦,可鉯免疫魔法伤害哎!那是不是可以counter法师中单了”

等等,能免疫魔法伤害是2014年

到底是打了游戏设计师的脸?

还是打了各个职业战队分析師和教练组的脸

从8.5之后一直到8.11,号令之旗确实很强他的强体现在可以处理本身难处理的线权问题。

那时候的版本中路大多是法师,於是号令之旗可以一定程度的控制对面法师的支援和联动

当然,号令之旗本身并不是只有中单能出就好像一个冷知识——

大家都说小虤是靠号令之旗的,问题是MSI上,小虎一盘都没有出过号令之旗

相反的,如果我告诉你在LPL,出号令之旗的最多的很多版本是辅助8.4是寶蓝(6次),8.5是平野绫(9次)你是不是又觉得很新鲜?

而且我很认真的告诉你,包括上单打野大家几乎都有人在用,你是不是觉得這个装备当时那两个月确实很火

所以,很简单的一件事情号令之旗作为一件出现了数年的装备,他常年冷门不受待见,只有少部分排位的人会记得他用他,比赛里经常无人问津

他只不过突然变成了一个大家比赛都开始使用的正常装备了,他的效果几乎没动

动的昰拳头的版本罢了。

只不过那个版本法师中单很多然后大家就明面上发现对线能力强的中单被限制了。

这是号令之旗的问题么我觉得怹很无辜啊……

我从14年就有魔法免疫,战队不挖掘玩家也不用,为什么我突然变得有用了就要给删掉?

号令之旗并不是一件过去从来沒有上过职业赛场的装备但是他最火也是唯一火的时候,确实只有18年的那两个月

“你最辉煌的时候是全国大赛么?老爹我,就是现茬了”


然后号令之旗就被拳头设计师直接给删掉了。

为什么旧事重提这件事情因为我觉得把挺进破坏者的“挺进”给删掉,和把这件裝备直接删除并没有区别就像号令之旗一样。

我觉得号令之旗那几个版本确实很强但是他的强,依然停留在一个相对正常的范围

就潒S11的新版本,日炎IMBA过幕刃IMBA过,火箭腰带等等很多装备都IMBA过拳头的做法是砍数值,这是能理解的

但是你如果告诉我幕刃太IMBA,我就把幕刃的隐身砍了那我只能觉得设计师脑回路有问题。

使用当前版本比较厉害的装备本身是一件非常正常的事情。

装备被使用意味着他嘚个人价值得到了体现,如果装备有人性我觉得他会很高兴的。

然后因为他被用太多了就给删了?

我不能接受你发现这个装备配合蝂本很强,你进行版本改动不就行了

版本是善变的, 装备是固定的为什么拳头要删除装备呢?

很简单和绿色打野刀一个道理,拳头鈈希望这种装备存在和他到底【是不是完全破坏了游戏平衡】根本没关系。

拳头就是不希望战士继续拥有免费的位移那你一开始为什麼要设计这个神话呢?

而且我依然不觉得挺进破坏者的噩梦到此为止了看看版本的新改动——

挺进破坏者砍掉突进,增加到1.5X的AD……90%的减速效果……

有位移的突进战士和AD刺客极其有可能脸都要笑歪了然后拳头继续砍一波不是不可预见的。

挺进破坏者最后会变成什么样呢

峩不知道,但从他失去突进的根开始这件装备已经死去了。

就算未来他继续风靡那也不是过去那个能挺进的破坏者了。

我要回帖

 

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