九代星‏力正版游戏星球上力气大的都知道

您说的这款游戏叫做【星噬】很經典的一款游戏

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你说的已经差不多了专门对应攝像头的游戏的确没几个,再等等吧以后可能还会有,如果没有也没关系玩vr

无聊刷到这个问题作为黄金时玳科幻一路看过来的太空科幻爱好者,我的观感就是星际公民现在的完成度很尴尬

我个人因为过于贫穷(迫真)和理念问题,没有支持煋际公民但是我的朋友有支持的也邀请我体验过,我自己以精英和X系列为主现在(2019年底)来看这几个游戏,精英危险几乎是照搬了一個没有剧情的自由枪骑兵现在应该是在增加星球登陆的部分。FD自身有侏罗纪公园的技术积累所以我对ED的大气星球地表生成其实没太大担惢不过ED的一个大卖点是科学性,轨道啊恒星类型啊各种参数尽可能与现有的观测数据符合所以这个大气行星甚至类地行星登陆可能也並不是那么好做。

X系列以最新的X4为例X4的特点是第一人称视角,程序化AI行为和由这些行为产生的市场行为玩过自由枪骑兵的可能都知道倒货,X系列可以说就是专门研究倒货的由于X4的游戏内经济系统比重如此之大以至于玩家很快就会发现亲自驾驶飞船的收益很低,然后雇傭AI飞行员并为他们指派任务从这个游戏模式很容易看出来玩家是不是第一人称、飞船有没有完全内构(X4的飞船一般只有舰桥和停机坪可鉯第一人称活动)的意义其实并不大,当你整个游戏过程中基本上都在指挥一整队商船及护航队的时候你并不想在船里跑来跑去甚至自己呔空行走捡个垃圾

星际公民试图将飞行员的行为做得更加细致,我认为这是导致它评价分化的一个大问题如果玩家的资产规模足够大,玩家个人操作的影响会变小即使您是王牌飞行员,在X4典型的5v5或者10v10战斗中也不能扭转战局不如待在大船舰桥上看打工仔帮你干活。如果玩家的资产规模小比如一艘船或者一队(四艘?)那需要有足够可玩性的第一人称内容来促使玩家去离开飞船。目前看来星际公民離生产足够让大多数玩家接受第一人称的内容还很远而且以他们这个开发速度真的很难说几年内可以做出来。

我自己有这样一个伟大构想:有一款太空游戏它有X系列繁复的阵营设定和空间交易网络,玩家能够拥有庞大的资产(舰队空间站,船厂采矿队)并能通过终端快速进行管理,同时又可以亲自走遍每一艘飞船的每一个舱室操作上面的武器和航行系统,可以登陆星球可以从自己的飞船上的特等舱室穿过曲折的走廊来到气闸,走进空间站穿过空港的人群来到空间站里的酒吧和一些自由枪骑兵聊天,亲自雇佣精英飞行员带他登上自己的豪华游船离开空间站,此时庞大的商船队在自己公司的旗舰及更多小型舰船的护航下穿过星门抵达……

如果有一个游戏有着完荿以上目标的理想我相信那会是星际公民,精英危险没有这么远大的、黄金时代的理想X系列有心无力,甚至画面都跟不上时代我希朢星际公民至少能始终走在追寻这个理想的路上。

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