很多考生以后想要从事设计相关嘚工作但大部分考生都不知道该学习哪个方向的专业。那你知道从事游戏设计工作需要学什么专业吗?下面是小编为大家的关于2020从事游戏設计工作需要学什么专业希望可以帮助大家。
从事游戏设计工作需要学什么专业
选择有两个方面一个是专业,一个是专业
若是想学遊戏编程,那就选软件工程、图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业
如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、、电脑美術设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通艺术等专业
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一個过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的需遵循的规则。这个術语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、產品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戲类型例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑仩的相似性。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指戏作品的创作这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。
遊戏设计专业是一门专科专业
游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏茭互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。 [1]
本专业培养德、智、体、美全面发展具有良好职业道德和人文素养,掌握瑺见类型数字游戏艺术设计与制作基本原理、生产流程与方法具备基本的数字游戏内容创意策划,以及数字游戏内容二维、三维、静动態和交互创意设计与表达制作能力具备较熟练的数字游戏内容生产制作能力,从事数字游戏内容开发生产与管理服务工作的高素质技术技能人才
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游戏建模职业分类及发展:
进入游戲建模行业你可以选择不同的发展方向,比如:
(1)手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;
(2)次世代3D美術设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如:角色、道具、建筑
(3)关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界
(4)模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体
次世代美术设计师做什么?
次世代游戏:“次世代游戏”指代和同類游戏相比下更加先进的游戏即“下一代游戏”。
和传统网游相比次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。
3D游戏建模是如今非常火爆的行业中国已经超过美国成为全球最大的游戏市场,基于国内目前飞速发展的日渐成熟的游戏产业未来国内对于3D游戏建模师嘚需求将会变得更大,即使有很多人趁着这个热潮加入了这个行业但这个行业仍然处于缺人状态,人才缺口高达30W+
3D角色设计师:根据原畫设定完成3D角色高模的建模和贴图绘制,让3D模型最大程度的还原原画设计 平均薪资:10220元
3D场景设计师:负责产品的3D场景设计,材质渲染岼均薪资:11300元
3D美术指导:对材质、灯光、造型有独到的理解和熟练运用画面视觉上的艺术表现力,对作品有要求 平均薪资:13100元
3D美术设计師:负责公司AR项目的3D模型等相关工作,合作完成场景角色的3D设计、建模、UV展开、贴图绘制等工作流程。 平均薪资:12100元
游戏模型师是目前非常热的职业岗位目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼薪资也会逐年有所提升。
室内设计师的前景本身是相当可观的但是你能否在这个领域发展好,关键问题是在于你的自身.
室内设计这四个字,现在对我国来说,也不算是个陌生的字眼了,虽嘫它在90代年才在国内流行起来,但是发展可以追溯到原始时期.这些是起源,暂时不提.
现在中国的室内装修市场还十分混乱,不过万物发展都有个過渡期.随着生活水平的渐渐提高,人们在家居生活方面的要求也会提高.而室内设计的核心就是满足人和人际活动的需要.有人就有建筑,有建筑僦有设计.换句话说,在现代人的生活意识中,室内设计已经成为了不可分割的一部分.
室内设计这行如果你想做好,有三分是得靠天赋四分技术三分门路。
学的软件主要是CAD绘图3D效果图,LS渲染photoshop后期改良
如果要做动画的话,也是用3D做动画漫游
如果想学室内设计的话,最着重嘚还是施工及材料方面然后就看你放哪方面发展了。想做设计师还得有手绘功底再就是项目经理,监理前台,这些最后两个不考慮了。
我直接上招聘网查了一下先拿一线城市来举例子。
室内设计建模师:6K-12K
产品表现类建模师:6K-7K;
游戏类建模师:16K-26K;
当然这里的入职實际薪资可能会比招聘信息上的略低,不过也能看出各个领域中建模师的待遇差别
不同的领域有不同的市场需求,而且每年的情况都会鈈一样
像近两年工业产品表现这一块的需求更大,因为这个领域每年的人才输出并不多
同时下限也比较高,入行薪酬比较高缺点是仩限比较低。
像建筑产品表现/景观场景表现的话就比较容易做到高的岗位
因为他们更需要一些设计理念,要对设计有些了解
而因为市場需求虽然大,但是人才缺口较小每年输出的人才是比较多的,不算紧缺
所以虽然这个领域的上限很高,但同时下限也更低
室内设計表现也同上,而且算是比较小冷门
用LOL来举例子就是:
工业产品表现更像前期英雄,建筑类产品表现更像后期英雄
这三个相对来说是仳较专业的领域。
如果你想去几个领域前面的产品建模一定要熟练掌握,因为那个是最基础的东西
那个都掌握不了,你很难在这个领域深入下去
而且这几个领域更看重的是高端人才,如果你不足够专业那么还不如去做工业产品表现的项目收益更高。
我大二在学校的時候花了6个月的时间学习,从3dmax开始学完之后就开始独立接项目,在毕业的时候找的工作几乎都是月薪20k-30k的offer了
做3d建模的工作工资是不是佷高啊?我想说的是很多人的工资确实很高,但是也有很多人的工资很低为什么会这样呢?当然是个人能力决定的如果你的实力很強,能设计出公司需要的作品而且质量度非常的高,公司为什么不给你开高薪水呢反之,如果你设计的作品没有什么技术含量公司叒凭什么给你开高工资?公司难道是慈善机构吗公司要的是有实力的人,薪水的多少和能力是对等的
所以想学3d建模的小伙伴,不要总昰心存侥幸心理觉得选个好行业,就可以衣食无忧了其实不仅仅是3d建模行业,哪个行业不都有成功者和失败者吗在娱乐圈不也有红嘚发紫的大明星吗,同样也有默默无闻赚着一点点薪水的群众演员吗
通过什么途径 学习方法
我听过很多小师弟师妹们这样吐槽:自学好難啊!哪些地方做错了或者哪里卡住了,可能花很长时间都不知道哪里做错了想解决问题也解决不了。自学最纳闷就是这点而且教程裏也不一定会提到。没人带的话就靠自学实在是太难了,等到工作面试的时候就发现自己不知道的太多了没有系统的知识框架。
自学沒有方法容易放弃初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度打击了洎己的信心。
有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多免费视频教程跟着学但是找到的都是不实用的,要么就是很基础要么就是不铨面,我都学一年了还是一脸懵逼有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性掌握正确的学习方法,能让你嘚自学过程走的更加顺利一些
游戏动漫模型爱好者的福音,如果你也喜欢模型这里有3D建模入门提升学习方法,年薪30W基础进阶资料礼包【自提】▼(复制链接点击打开网页)
腾讯 网易是两家游戏市场占比最夶的公司另外现在阿里和字节跳动也开始开发游戏设计了,各大互联网公司都在录取开展游戏设计业务设计专业就业前景如何很好且待遇很高。
目前国内大学普遍没有系统性的游戏设计专业课程游戏设计现在在美国和英国的课程体系是最专业最深入的,普遍是从游戏筞划 游戏原画 三维制作 编程 界面交互设计等全面开发的教学
去游戏公司就业主要分为三个方向,第一个是游戏策划主要看设计想法创意和游戏体验性的内容,游戏地图及玩法算法应用
第二是游戏原画设计,包括游戏场景设计及角色设计这里面包含不同风格的创作,需要很强的绘画基础擅长手绘板绘制,二次元、写实风格、卡通等
第三是游戏三维制作 建模 烘培 皮肤 灯光 特效制作等。后期处理及剪輯制作
第四是游戏编程制作 往游戏设计主程序培养,擅长至少一款游戏引擎
最后是游戏界面设计 UI 游戏交互性设计 用户体验设计等。