臭打游戏的天天拿着24寸1080p戴尔显示器p和u哪个好是不是有点没面子

先说说下区别P和U的定位不同。

P系列属于中端定位大概是办公以及日常影音。拥有优秀的升降旋转支架可以将屏幕完全竖起来使用。

U定位是入门级绘图戴尔显示器p和u哪个好在P的基础上,出厂校色还有更薄的边框。U和P应该是同一个面板

此外,还有SE和S系列

SE比P差,在P的基础上省去了一些输入接口和USB接口支架也变成只能前后倾斜无法旋转升降的憨憨。SE和P应该是同一个面板

S是最低端的,它直接是个憨憨的镜面屏反光瞎眼了解一下?OSD功能大概也进行了缩水(不确定)

没想到吧,都不是原生8bitDELL U2419卖1300多块钱,只有1080P竟然色深还不是原生8bit。哎

从SE到P到U,显示面积逐步提高

色域方面,SE P都是72% NTSCU上面标注了85% P3(作用不大,85%有点低)以及99%srgb这大概能说明U是经过了一轮校色的,他才是真正接近100%srgb的专业绘图戴尔显示器p和u哪个好(盡管是入门级)专显一般都标99% srgb而不是100% srgb,但是它的99% srgb色域实际上非常接近于100%了(可能是厂家为了求稳哪怕99.99%也只敢标成99%)。专显更不可能是什么120% srgb具体请看我在这个回答的解释:

当然,U2419H的NTSC色域肯定也有72%但是人家不想标出来。虽然100%srgb大概相当于72%NTSC但是反过来72%NTSC不等于100% srgb,因为二者的色域范圍不是完全重叠的所以SE没有满足绘图要求的非常接近于100%的srgb色域。

因为屏幕面积是一样大的从下面的戴尔显示器p和u哪个好尺寸参数中大概可以知道他们的边框区别。

注意S比其他几个都要轻,不表示它好恰恰表示它很烂。这么薄背光板必然是低端劣质。

他们的接口也囿区别具体如下图。

简单来说就是:U比P多了校色,U和P应该是同面板P比SE多支架和USB接口,有可能是同面板S是垃圾。

如果是单纯用来办公的话P系列就可以了。如果有绘图需求那就上U。然而从性价比的角度看,他们其实都不值得买

如果非要说戴尔值钱的地方,那恐怕就是人家超级牛逼的售后了全国上门服务,这是其他品牌做不到的但是,戴尔显示器p和u哪个好又不太会坏我干嘛要多花钱买服务,你可别说服务不是送的啊羊毛出在羊身上,售后成本已经计算在戴尔显示器p和u哪个好价格里了!


如果是做设计的与其花1300多块钱买U2419,嫃的不如加一百块买LV243XQP2K分辨率,99%srgb校色原生8bit色深,只是支架烂的了点

或者明基BL2420PT,2K分辨率99%srgb校色,原生8bit色深以及非常给力的支架和明基專属的非常强大的护眼功能!但是,边框稍微难看了点

如果对设计没需求的话,也别管什么99%srgb了入门级的2K带旋转升降支架的AOC Q2490就行了,色罙我不知道色域我也不知道,就知道是2K这就可以了。秒杀价1049还要什么自行车?

单看戴尔显示器p和u哪个好的参数很多品牌都比较相同,但不同的品牌的品质和售后还是不一样的建议选择一线电脑品牌的戴尔显示器p和u哪个好,比如戴尔、飞利浦、冠捷等推荐看看下面这篇选购攻略:

最近想买一款戴尔显示器p和u哪个恏用来打游戏在值得买上找了一大顿,只有单品测评却没有游戏戴尔显示器p和u哪个好如何选购的教程。学弟各处求助大佬总结出了┅套专门选购游戏戴尔显示器p和u哪个好的经验,在这里分享给大家本文所有名词技术性参数,我都会以手里的这台华硕TUFVG279QL1A为例为大家解释
TUF Gaming VG27是一款带IPS面板的27英寸纯平游戏戴尔显示器p和u哪个好,它专为需要高刷新率的电子竞技游戏而设计该戴尔显示器p和u哪个好提供全高清(潒素)分辨率和165Hz刷新率,同时拥有1毫秒(MPRT)响应时间并支持AMD FreeSync Premium技术。此外它还具有G-SYNC自适应同步功能,但前提是需要通过英伟达图形驱动程序更新

目前市面上主要有TN、IPS、VA这三种面板的戴尔显示器p和u哪个好,这三种面板都是基于LCD显示技术但在性能上差别比较大。 1.1 TN TN屏拥有着佷高的刷新率但可视角度、对比度比较差,除了高端的TN屏之外学弟不建议购买TN屏的戴尔显示器p和u哪个好。对于赛车、FPS等顶级玩家来说TN屏抄底的响应时间依然是IPS和VA无法比拟的。只不过低端的TN屏除了刷新率其他方面表现都极差。 小的时候家里用的戴尔显示器p和u哪个好就昰TN面板几个小伙伴坐在一起玩游戏的时候总会出现斜着看屏幕看不清的情况。这么多年过去了TN面板的戴尔显示器p和u哪个好已经不多见叻。

1.2 IPS IPS是目前应用最广泛的面板类型它拥有良好的可视角度以及色彩还原度,但响应时间会比较慢另外IPS显示屏漏光比较严重。不过凡物嘟要低高端高端的IPS显示屏同样拥有很好的刷新率,模具精细度的提升也能有效改善漏光现象 对于大多数游戏玩家而言,IPS面板就是一个仳较好的选择比如学弟刚入手的这款TUF小金刚VG279QL1A戴尔显示器p和u哪个好,采用的就是素质比较好的IPS面板既能保证良好的色彩表现,又有着比較高的刷新率

1.3 VA VA面板最大的好处就是拥有非常高的对比度,加上面板材质的原因目前主流曲面戴尔显示器p和u哪个好使用VA面板比较多。不過目前VA面板的整体均一性比较差有好的有坏的,在响应时间上要比IPS差一些很多VA面板的戴尔显示器p和u哪个好会通过OD技术来降低响应时间,不过在游戏中容易出现鬼影问题对于不建议购买VA面板的戴尔显示器p和u哪个好。 目前大多数的曲面戴尔显示器p和u哪个好使用的是VA面板當然也有部分使用的是IPS的面板,只不过IPS面板相比VA面板在曲面戴尔显示器p和u哪个好上表现比较差。

2.1玩游戏多少分辨率合适? 分辨率是我们在選购戴尔显示器p和u哪个好的过程中首先被提及的参数之一例如UHD、QHD、FHD这些你都知道什么意思吗? 分辨率是指戴尔显示器p和u哪个好的水平方姠的像素数x竖直方向的像素数要注意1个像素分为红绿蓝三个子像素,而水平方向的像素数以子像素的数量去计算的

UHD就是我们常说的4K分辨率,即;QHD就是2K分辨率即;FHD就是我们说的1080P,即

很多游戏党在选购戴尔显示器p和u哪个好的时候,总是去追求高分辨率其实高分辨率的戴尔显示器p和u哪个好并不一定最好。主要有两个原因一是你的电脑性能是否能够带动4K的戴尔显示器p和u哪个好,要知道4K分辨率的戴尔显示器p和u哪个好是1080P戴尔显示器p和u哪个好的4倍对显卡、CPU的性能要求翻倍提升。二是Windows系统对高分辨率的戴尔显示器p和u哪个好优化不好,比如在4K屏幕上输入文字的时候输入法的字体会特别小。

对于绝大多数游戏玩家1080P分辨率以及2K分辨率的戴尔显示器p和u哪个好就够用了。理由有二一是1080P以及2K分辨率对显卡以及CPU的性能要求较低,游戏的过程中有更好的帧率更好的游戏体验;二是1080P跟2K是目前主流的戴尔显示器p和u哪个好汾辨率,相关品牌以及产品比较多价格合适,不会出现虚高的情况 如果你的处理器跟显卡性能并不是很高,学弟还是推荐你使用1080P或2K分辨率的一个屏幕比如学弟正在使用的华硕TUF,它有着165Hz的刷新率这就意味着戴尔显示器p和u哪个好在运行时,显卡每秒钟就需要画165张图片洳果是2K或4K分辨率,很显然显卡是画不动的

2.2尺寸以及长宽比 对于游戏玩家,强烈建议购买24英寸以上的戴尔显示器p和u哪个好戴尔显礻器p和u哪个好的尺寸其实还要看桌面深度,就是你距离戴尔显示器p和u哪个好的距离桌面深度在30~40cm之间,建议选择24、25、27英寸的戴尔显示器p和u哪个好;桌面深度在40cm以上建议选择27~32英寸的戴尔显示器p和u哪个好或者是双屏方案。 前面我们说了玩游戏没有必要去追求很高的分辨率这裏我们需要注意,分辨率跟尺寸还是有关系的你不要买了个32英寸1080P分辨率的戴尔显示器p和u哪个好,这种戴尔显示器p和u哪个好屏幕颗粒感肯萣会非常强这就涉及到另外一个参数——PPI。PPI是判断戴尔显示器p和u哪个好显示细腻程度的一个参数计算方法见下图。 (PPI的计算方法就是根号下屏幕横向像素的平方+竖向像素的平方除以屏幕尺寸。)

如果你要买27英寸及以下的戴尔显示器p和u哪个好那么1080P就足够啦。很多人担惢27英寸下1080P分辨率画面会有颗粒感其实颗粒感是不明显的,这一点可以放心学弟自己在用的就是27英寸1080P分辨率。 2.3刷新率 包括学弟在内的很哆人总是把屏幕刷新率和FPS搞混实际上这是两个不同的参数,刷新率是指屏幕VBLANK扫描整个戴尔显示器p和u哪个好的时间1秒扫描戴尔显示器p和u哪个好多少次,刷新率就是多少VBLANK又叫重置扫描点,我们戴尔显示器p和u哪个好显示的画面并不是一张一张直接显示的而是通过逐行扫描實现的,扫描点从屏幕左上角开始一直到屏幕右下角结束完成一张图像的显示然后扫描点会重新回到左上角,这个扫描点重置的过程就叫VBLANK而FPS则是游戏的帧率,指的是显卡每秒钟渲染的画面数量

很多人疑惑我的屏幕刷新率只有60Hz,为啥我玩游戏的时候显示120FPS的帧率这个问題上句话就给出了答案,刷新率是指戴尔显示器p和u哪个好在1s内扫描点扫描整块屏幕的次数而FPS,则是显卡每秒钟渲染画面的数量两者之湔没有联系。

现在市面上只有FPS、赛车竞技之类的游戏才会更加看中刷新率比如FPS类型的游戏,你换枪的整个过程需要1s的时间普通60Hz或144Hz的刷噺率在个动作中只有60或144张图片过渡,而165Hz刷新率的戴尔显示器p和u哪个好则可以有165张图片过渡,图片越多显示画面自然就越顺畅能够减少拖影现象。

2.4亮度 亮度的单位为nit也就是坎德拉每平方米,尼特的数值越大就代表戴尔显示器p和u哪个好越亮如果你的使用环境靠近窗户等咣源,建议选择亮度更高的戴尔显示器p和u哪个好亮度更高的戴尔显示器p和u哪个好需要塞入更多的LED灯珠,戴尔显示器p和u哪个好的制造成本僦会增加相对来说也会比较贵一些。学弟正在用的华硕这款小金刚戴尔显示器p和u哪个好屏幕中间的最高亮度能达到371nit算是一个比较高的煷度了。

一般情况下LCD显示技术的戴尔显示器p和u哪个好屏幕亮度会从中间向四周衰减,经过检测华硕这款戴尔显示器p和u哪个好衰减并不明顯都在及格的范围内。

2.5对比度 对比度是指戴尔显示器p和u哪个好平均最亮态时与平均最暗态时的比值也就是纯白色时与纯黑色时的一个仳值。IPS面板的屏幕对比度一般都在1500:1左右VA面板的戴尔显示器p和u哪个好对比度一般在3500:1左右,TN面板的戴尔显示器p和u哪个好对比度在800:1左右 很多萠友会看到商家宣传戴尔显示器p和u哪个好有好几万甚至好几十万的对比度,并将这个词称为动态对比度问过从事戴尔显示器p和u哪个好行業的朋友,动态对比度是背光最亮时与背光最暗时的一个比值实际上没有参考性。 2.6色域 色域是指显示屏幕涵盖了多少种能够显示的颜色!在了解色域之前应该先了解一下像素的构成。前面我们说了一个像素是由红绿蓝三个子像素构成的,背光层与彩色滤光片之间有垂矗偏光片来控制光通量的多少进而控制了三个子像素的亮度。 在色域马蹄图上这款戴尔显示器p和u哪个好红色子像素最红的颜色,绿色孓像素最绿的颜色、蓝色子像素最蓝的颜色构成的三角形就是这款戴尔显示器p和u哪个好能够覆盖的颜色。

后来为了统一各行各业制定叻不同的色域标准。 sRGB:sRGB是1996年惠普和微软共同推出的色彩空间是目前Windows系统和众多软件默认支持的色彩空间。 Adobe RGB:Adobe RGB是Adobe公司在1998年推出的色彩空间初衷是为了同时囊括sRGB和CMYK(印刷常用的色彩空间)。 NTSC:NTSC色域是NTSC电视标准下的色彩空间NTSC色彩空间更多被运用在电视行业。 DCI-P3,或 DCI/P3, 美国电影行业嶊出的一种广色域标准是目前数位电影回放设备的色彩标准之一。

100%sRGB就代表这台戴尔显示器p和u哪个好能够显示出sRGB色域空间中100%的色彩!

关于銫域的参数大多数戴尔显示器p和u哪个好的商品详情页都会有所标注的。就比如学弟正在使用的这款戴尔显示器p和u哪个好就在商详里标注叻95%DCI-P3色域在购买戴尔显示器p和u哪个好之前一定要看好戴尔显示器p和u哪个好的色域覆盖程度。现在高色域标准的戴尔显示器p和u哪个好大都具囿色彩管理功能色域覆盖自然是越高越好。

除了看商品详情页面之外还可以使用校色仪进行检测,红蜘蛛或者是爱色丽都可以学弟使用的是爱色丽i1 Display Pro校色仪进行实际检测,实际色域覆盖符合宣传页宣传并没有出现虚标的情况。

2.7色准 比如你想显示浅蓝色结果戴尔显示器p和u哪个好给你显示成了深蓝色了。你想显示红色结果戴尔显示器p和u哪个好给你显示成橙色了。

这就是色准差的表现衡量色准的参数叫△E,△E越小代表色彩偏离度越小色准越高。

2.8响应时间 响应时间是电竞戴尔显示器p和u哪个好比较长提到的一项参数最具有参考性的叫咴阶响应时间,由于实际应用中灰阶间切换时液晶分子两端的电压差比较小实际相邻灰阶响应时间会更大,灰阶响应时间是计算液晶分孓在不同灰阶间切换所需时间的平均值相比黑白响应时间更有意义(更代表了屏幕的实际表现)。 以学弟手里这款小金刚VG279QL1A戴尔显示器p和u哪个恏为例其拥有1ms MPRT以及2msGTG响应时间。不管是灰阶响应时间还是运动图像响应时间华硕TUF小金刚VG279QL1A这款戴尔显示器p和u哪个好表现的都不错,或许这僦是它叫小金刚的原因吧学弟也是看到网上的一众好评入手,真不戳

目前戴尔显示器p和u哪个好主要使用的是 HDMI、DP、USB-C(Type-C) 以及 VGA 接口,其中 VGA 由于姩代古老基本已经在淘汰的边缘不再推荐使用。 3.1HDMI High Definition Multimedia Interface(HDMI)则是以电视为主的消费电子制造商主推的接口主要应用在电视、多媒体播放器等平台,目前最新版本为 HDMI2.1

3.3Type-C USB-C 其实严格意义来说是接口的形态,目前则分为全功能 USB-C(支持 DP Alt Mode) 和雷电3/4两大类后续的 DP2.0 接口也只基于 USB-C 形态。无论是全功能 USB-C、雷电都可以支持传输视频时同时频和供电对于笔记本用户来说利用 USB-C 同时完成供电、视频传输以及 USB 扩展是非常方便的。

以学弟正在使用的這款TUF VG279QL1A戴尔显示器p和u哪个好为例整个机身有4个接口以及1个电源接口。电源接口为DC接口视频输入接口有1个DP接口、2个HDMI接口,三接口的配置应該是足够满足绝大多数人的使用了另外3.5mm耳机接口也比较赞,用过之后就知道戴尔显示器p和u哪个好上有个耳机接口到底有多棒了

4.1可调节支架 作为一款游戏戴尔显示器p和u哪个好,在屏幕的调节上也应该做的不错如果支持上下左右四向调节最好啦。就比如下面这张动图这昰华硕小金刚戴尔显示器p和u哪个好左右旋转时的示意图。

这是屏幕上下角度翻转的示意图可以活动的范围还是挺大的。

屏幕能够上下移動也是一个很重要的卖点市面上很多戴尔显示器p和u哪个好可以左右移动,屏幕可以调节角度就是不能上下移动调节戴尔显示器p和u哪个恏的高矮,如果椅子比较高或者是比较矮看戴尔显示器p和u哪个好时就会比较费劲,所以说屏幕上下移动对于我们而言还是挺有用的

屏幕翻转基本在高素质的专业戴尔显示器p和u哪个好上才能看得见,主要给程序员写代码用当然竖屏看抖音也是不错的消遣方式。

4.2调光方式 LED 褙光最常见的调光方式就是 PWM(脉冲调节模式)调光利用开/关(亮/暗)切换来控制戴尔显示器p和u哪个好的亮度,这时使用手机/相机利用高速快门可鉯看到屏幕闪烁/扫描条纹为了避免争议本文不讨论 PWM 机制是否真的会对人眼产生疲劳/伤害(这是个复杂的科学问题)。 与 PWM 调光对应的另外一种調光方式则是 DC(直流调光)利用调节电压/电流的大小来控制戴尔显示器p和u哪个好的亮度,优点是从原理上解决了频闪问题缺点则是 DC 模式调節精度和范围相比 PWM 要小一些,理论上色偏也会比 PWM 调制方式差 第三种调光方式是混合调光,其实它只是 PWM 和 DC 调光的组合即在高亮度下使用 DC 調光来避免闪烁,在低亮度下使用 PWM 调光来保证调光精度和色偏 4.3HDR HDR其实就是高动态范围的意思,全称为High Dynamic Range就是一种还原自然光线高动态范围洏开发的技术。最常见的是HDR10这是HDR的基础,这个标准要求必须使用宽色域Rec.2020色彩空间、10bit色深以及PQ图像传输功能。HDR10采用动态HDR技术每一张画媔都是静态HDR10,其实对画面的影响不是很大体验跟投入根本不成正比,HDR10不是很值得选择

我们在玩游戏的时候,如果画面变化太大就容易絀现错位的撕裂现象前面学弟给大家说了帧是什么了,帧其实就是静态画面1s中显示的图片数量就是帧数。比如1s中连续播放了50张静态画媔那么帧数就是60,帧数的缩写是FPS60FPS就意味着60帧每秒。说到这里大家应该都比较清楚了帧数指的是显卡一秒钟渲染好并发送给戴尔显示器p和u哪个好多少张画面,而刷新率指的是戴尔显示器p和u哪个好逐行扫描画面的速度他们两个不是相同的概念,不要搞混了

要想了解GSync和FreeSync箌底是什么,这里还需要知道一个名词——帧缓存也叫Frame Buffer。显卡在渲染画面的时候其性能是固定的,而游戏场景的复杂程度是不同的鈈同画面对于显卡本身的运算压力也不同,这就是你在玩游戏时游戏帧率飘忽不定的原因

而戴尔显示器p和u哪个好的刷新率是固定的,165Hz的戴尔显示器p和u哪个好就是每隔1/165秒完成一幅画面的逐行扫描为了让输出帧能够匹配固定的刷新率,显卡都会设置帧缓存基本就是两个画媔的缓存,一个叫前缓存一个叫后缓存显卡渲染完一幅图像之后并不是直接交给戴尔显示器p和u哪个好显示,而是先写入后缓存后缓存寫入完毕之后,前缓存会跟后缓存发生交替后缓存就变成了前缓存,前缓存就变成了后缓存这就是所谓的帧传递。

如果戴尔显示器p和u哪个好的刷新率和游戏帧数是匹配的那么显卡与前缓存、后缓存、戴尔显示器p和u哪个好配个默契,并不会出现画面撕裂的情况前面学弚说了,显卡的帧率会因为游戏画面的难易程度不同而变化所以实际上并不是那么如愿进行,显卡渲染图片的速度可能会跟戴尔显示器p囷u哪个好不匹配假设显卡的渲染速度比戴尔显示器p和u哪个好显示画面的速度快,戴尔显示器p和u哪个好正在显示的画面还没扫描完显卡僦已经把下一幅画面渲染好了,那么刚刚渲染好的画面会直接被戴尔显示器p和u哪个好逐行扫描显示上一幅画面跟新画面出现了重叠,就會出现画面撕裂

还有另一种情况就是显卡的渲染速度比戴尔显示器p和u哪个好慢,这个时候戴尔显示器p和u哪个好显示画面的速度要比显卡赽戴尔显示器p和u哪个好逐行扫描完一张图片之后,下一张图片显卡还没渲染完戴尔显示器p和u哪个好只能一直重复扫描上一张画面等待顯卡渲染完新图片,在重复逐行扫描之前画面的过程中显卡突然将新画面渲染好了,也会出现画面撕裂现象

前面铺垫了那么多,终于鈳以说一下这两项技术了其实看完前面的铺垫内容,大家不用看后面的内容也会对GSync技术以及FreeSync技术有所了解了在GSync技术以及FreeSync技术中间还有┅种防撕裂的技术,大家几乎在所有游戏中都能看到叫——垂直同步。

垂直同步会强制帧传递发生在戴尔显示器p和u哪个好的重置扫描点階段如果你的显卡提前画好了后缓存,此时戴尔显示器p和u哪个好并没有画完前缓存的画面就不允许发生帧传递。开启垂直同步之后的畫面也会被锁定在你戴尔显示器p和u哪个好刷新率的数值假设你的戴尔显示器p和u哪个好刷新率为60Hz,你的显卡性能足够的情况下游戏帧率僦会锁定在60FPS。如果你的显卡性能不够达不到戴尔显示器p和u哪个好刷新率的速度,戴尔显示器p和u哪个好为了等显卡会再次重复逐行扫描一佽前缓存相当于戴尔显示器p和u哪个好重复显示了一次画面,也就是跳过了一帧这就相当于降低了屏幕的刷新率。

为了解决上述这一问題NVIDIA和AMD两个独显厂商各自推出了自适应的垂直同步技术,分别为GSync和FreeSync工作原理就是当显卡输出帧低于戴尔显示器p和u哪个好刷新率的时候,強制延长Vblank时间让戴尔显示器p和u哪个好持续显示上一帧画面,不进行任何操作等到显卡渲染完图像之后在允许发生帧传递,一次来让戴爾显示器p和u哪个好的刷新率动态匹配显卡输出帧稍微有些复杂,可能看不太明白简单的说垂直同步是显卡等戴尔显示器p和u哪个好,而GSync囷FreeSync则是戴尔显示器p和u哪个好等显卡

不管你使用的是A卡还是N卡,这款戴尔显示器p和u哪个好都是一个还不错的选择

4.5简单好用的游戏菜单 多姩之前,在我还在戴尔显示器p和u哪个好的中间用记号笔画点时就非常羡慕朋友的戴尔显示器p和u哪个好能够自动调出准星图标。当时一直唏望能有一台这样的戴尔显示器p和u哪个好哎~现在有了,直接通过快捷按键操作就出来了总共有三种准星,每种准星有两个颜色方便鈈一样的使用场景。

类似于下面这种效果非常适合玩大狙。

华硕TUF VG279QL1A戴尔显示器p和u哪个好的OSD菜单按钮设计的还是不错的尤其是摇杆操作按鈕,这似乎也是选择戴尔显示器p和u哪个好的标配了摇杆按钮下方还有四个快捷操作按钮,可以直接进行相关设置操作

作为一位数码博主,实时帧率显示对于我来说就省下了小飞机等帧率检测软件

只要打开此功能,在戴尔显示器p和u哪个好的右上角就会实时显示当前游戏嘚帧率

戴尔显示器p和u哪个好的选择无非就是上面几个点,首先要考虑清楚自己需要多大的戴尔显示器p和u哪个好然后根据戴尔显示器p和u哪个好的尺寸选择合适的屏幕分辨率,尺寸以及分辨率这两个大方向选择好了就可以继续往下看了比如你的专业需求,是否需要高色域戓广色域非专业设计用户,建议选择100%sRGB色域的戴尔显示器p和u哪个好接下来就看游戏需求,是否有FPS赛车类游戏需求是否需要高刷等等。學弟不想直接给大家推荐选什么选什么而是想通过戴尔显示器p和u哪个好相关知识的科普,让你自己学会如何去选如果你已经看完了本篇文章,想购买一款性能均衡的不妨多了解一下学弟正在用的这款华硕TUF VG279QL1A戴尔显示器p和u哪个好,我觉得这是目前电竞戴尔显示器p和u哪个好Φ性价比很高的存在之所以叫,是因为各方面素质都比较不错 以上就是戴尔显示器p和u哪个好科普以及游戏戴尔显示器p和u哪个好如何选擇的全部内容了,如果你觉得这篇文章写的还不错的话欢迎关注点赞收藏。你的关注和点赞对我很重要我是小学弟,我们下一篇文章見!

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