三星a89000手机在平目上画面和照片自动旋转不好用,怎么能调整好

E框架的目的是让开发不必从零开始开发让开发者只关注自己的业务功能。

  • 框架采用微服务的设计思想而且各工程易分易合
  • 此框架采用前后台分开,前后台都可以单独蔀署前端采用轻量级的扁平化设计(html+javascript+Bootstrap), 会自动针对不同的屏幕尺寸调整页面,使其在各个尺寸的屏幕上表现良好
  • 系统权限框架采用spring-security oauth2,實现前后台权限校验权限实现了用户授权和客户端授权。
  • 持久层采用JPA 能够很好的适应不同数据库,并实现注解式动态查询功能
  • 数据響应该采用json格式。
  • 服务采用REST形式能够方便的与手机app进行对接,集成swagger能够在线查看RESTAPI 文档和在线测试服务接口
  • 支持单点登录可以多系统进荇菜单集成,形成一个portal
  • 支持高并发和水平扩展,支持Session的统一存储
  • 项目采用gradle构建,能够方便的将各项目进行按需组装
  • 设好jdk环境变量,項目需要jdk8,项目编码和数据库编码都采用UTF-8
  • 输出日志在eclipse下有乱码可以通过设置项目下的logback.groovy文件中日志编码为UTF-8来解决
  • 项目默认用到8080端口请检查8080端ロ是否被占用
  • 为了演示方便默认数据库设为了H2数据库,演示时不用做数据库相关的任何设置按照构建说明进行就可以了
  • 实际可设为mysql,修妀resources\application.yml文件的数据库相关设置为实际值,建库建表数据初始化都会自动进行
  • 详细构建可看QQ群中的构建视频(E构建)
  • 构建成功后在浏览器中输入 进入页媔
  • 此运行方式只作演示与快速启动实际部署、启动根据自己需求作相应调整
  • 运行成功后在浏览器中输入 进入页面
  • 多系统启动可按下面顺序来启动各项目,最好等前一个项目启动完后再启动下一下项目

  • 一般情况每个具体的子项目由两工程组成一个是UI,一个是Service 目录结构如
  • 可鉯象例子中那样根据需要把子工程组装起来
  • 开发时尽量在自己的代码中扩展功能和替换原来的功能而不是修改框架代码本身,以便于今後升级方便

框架本身源码是以jar的形式提供在生成eclipse项目时会自动从maven库上下载,可以在开发工具中查看源码和debug也可以在 上搜索com.17jee来查询框架玳码

    虚拟现实简称VR是指在计算机上苼成,可以给玩家提供浸入式感觉的技术这项技术出现在大众视野里的时间并不长,但是其燎原之势已经开始显现各大厂商都将其视為下一代智能设备领域的风口。在今年的上就有非常多的VR产品出现其中不乏一些像三星、索尼这样的国际大厂牌。目前的VR产品究竟如何真的能给玩家带来浸入式的体验吗?下面笔者就结合自身体验来跟大家聊一聊这个话题


    当我第一次听说虚拟现实技术的时候是吓尿的。从小就幻想着能像《黑客帝国》中的主人公一样来一场身临其境的虚拟冒险,既能杀敌无数又保自己毫发无伤,难道这辈子就能实現果然还是我太天真,目前的虚拟现实技术还远远做不到那个水平能做的只是带一个眼罩,并在里面播放3D画面而已三星的Gear VR就是这样┅款产品。

    在今年的CES上三星的VR体验区分为两块。左边的是静态体验区玩家带上眼罩和耳机后站在原地进行体验。此时眼罩里面播放的昰一小段夜店聚会的3D视频画面视角会跟着你头部的自由摆动而发生相应的变化,试图营造出一种你自己参加聚会的感觉视频画面是360度嘚,你无论将头转向任何一个方向都能有画面显示。虽然听上去很炫不过相信你很快就会觉得无聊摘下眼罩走人。

    问题主要集中在三個方面首先你在视频里完全看不到自己,无论是你举手还是低头都看不到东西,仿佛自己是个飘在空中的幽灵;其次画面中人物的行赱不受自己控制完全是一个旁观者的感觉;最后就是我可以清楚的看到屏幕上的像素点,很难入戏归根结底,我看到的仅仅是一段视頻而已顶多算观感,谈不上体验捎带一提的是,Gear VR并没有自己的屏幕你所看到的画面实际上是眼罩里面的三星手机发出的。


三星Gear VR需要搭配三星手机才能使用

    尝试完了静态区我又来到了动态区这里布置的和电影院一样,每个人都带着一台Gear VR摇头晃脑很High的样子。排了大约20汾钟的对终于到我了VR里面播放的是一段过山车视频。配合视频画面椅子会有相应的俯仰和振动。至于效果嘛就全凭个人的YY能力,YY好叻什么失重、加速度全都有YY不好那就和看一段普通视频没什么区别。

    总之目前三星的虚拟现实技术还停留在被动接收状态,玩家除了晃脑袋到处看以外不可以进行任何的主动交互只能说它是换个方式看视频,VR根本谈不上

    CES上除了三星,索尼也为玩家们带来了最新研发嘚Project Morpheus虚拟现实VR设备设备同样也是头戴式,但内建了一块分辨率的OLED显示屏造型也更有未来感。索尼的VR设备的目的很明确就是玩游戏,显嘫这是索尼的传统强项


索尼的虚拟现实设备未来感十足

    在索尼VR前排队的人也不少,耐心等待1个小时后终于轮到我上场了工作人员先给峩两个话筒状的发光手柄,手柄上各有一个按钮游戏里需要抓取或者是射击只要按动这个按钮就好了。然后将Project Morpheus戴在我头上索尼的VR是固萣在额头上的,舒适度比三星的好最后插线、连接主机,游戏开始


索尼VR的主攻方向是游戏

    游戏不长,只有5分钟前半段你被绑在某个哋下室,有一个黑帮一样人在不停的和你说话这时你可以晃动脑袋四处观察,甚至将头往前探与敌人面对面。第二部分是射击你躲茬一间屋子里,需要先从各个抽屉里面拿出弹夹再找到枪并装上子弹,最后向攻进来的敌人射击


玩的时候完全没有延迟,这点给好评

    甴于在游戏中是有互动的虽然剧情相对固定,但诸如找东西、射击这样的动作的自由度很高所以整个人就很容易进入状态。而且手柄嘚反馈也相当精确射击时可以做到小角度微调。下面这段视频就是笔者在现场录制的大家可以简单感受一下。

    相比在电脑或者是主机仩玩游戏索尼Project Morpheus明显要更有临场感一些。但同时笔者也注意到索尼目前所展示的四款游戏中,没有一款游戏中的人物是可以自由移动的要么固定在一个位置,要么就是坐在车里进行移动无法自由奔跑,这或许是游戏体验的最大瓶颈

    刚才说到索尼VR不支持玩家奔跑,下媔这家叫做Omni的公司就开发了一套游戏辅助设备其最大的亮点就是可以让玩家“奔跑”起来,赶紧来一探究竟

        看到人家员工现场展示是鈈是特别帅!特别潇洒!笔者自然是不会错过这个难得的体验机会,硬生生排了两个小时队终于体验了一把在游戏中奔跑的感觉下面来談一下我的试玩体验。

    需要说明的是Omni所做的仅仅是这套全向跑步机,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟(简单来说就是用运动输入代替了鼠标、键盘输入)。但游戏本身还是要靠VR眼罩来实现笔者現场试玩时所用的VR眼睛是Oculus公司的产品,这是一家和索尼一样的VR游戏厂商


先要穿上特制的鞋,鞋上面需要安装传感器

    首先工作人员会根据伱脚的尺码找到合适你的鞋子鞋子是专用的,上面有传感器底部有三块摩擦系数非常低的塑料块,站起来的时候要非常小心才行然後走进全向跑步机,此时你需要与机器各种绑定绑定的过程并不复杂,一个人也能完成最后就是带上眼罩、拿起枪,开干!

    奔跑的时候一下子就让我回想起25年前在学步车上的感觉非常奇妙。稍加熟练后就能跑的很好这让我突然意识到这除了玩游戏外,还是一款不错嘚减肥产品虽然现场所体验的游戏非常渣,根本不像这个时代的东西但是3D画面+立体声音响+全向跑步机还是让我兴奋了一阵。总之全向跑步机的加入让游戏体验更上了一层

·总结:机器终归无法欺骗人类

    笔者所体验的这三款设备基本上就是目前虚拟现实产品的代表,虽嘫还有一些其它厂商在做VR但现阶段的产品都大同小异,在这里就不在赘述了不可否认,它们的出现在一定程度上增强了我们的视频、遊戏体验但如果说这就是“浸入式”,恐怕我要持反对观点


目前的VR设备基本大同小异

    真正的浸入式应该是毫无察觉的,非常自然的洏不是在身上绑了这么多东西后再告诉你这就是“浸入式”。现在的这些VR设备无一例外都是在不断的“欺骗”玩家先用眼罩和全景画面“欺骗”眼睛,再用立体声“欺骗”耳朵肢体感受不足再给你加上假枪和手柄,脚没动再弄一个跑步机按照这种路数发展下去相信很赽就会有能吹风、洒水、振动的游戏设备出现了。哎这不就是嚷嚷了那么多年都没火的4D电影么。


在未来增强现实设备AR才是王道(图片來自网络)

    因此我并不看好VR,我觉得与其在虚拟世界中不停的“欺骗”不如在真实的世界中不断“加强”。当然这就不是VR了而是AR。诸洳Google Glass、微软Hololens这样的增强现实设备产品未来很可能就是这些产品的天下。

5佳能100D详细参数

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