这个iOS14新规还会限制app获取用户的IDFA了,我们广告主以后要怎么投放广告啊

IDFA (Identifier for Adverting广告标识符) 即将被弃用的消息已经严重影响到了广告生态系统。随着 IDFA 被弃用它所造成的影响将陆续显现。然而 IDFA 政策的变化并不会对营销市场产生无差别冲击

在討论移动广告之前,首先要消除两个误解 第一个误解是“在 IDFA 政策变动之前,移动广告能绝对精准地定位到目标受众”事实并非如此。

茬苹果计划弃用 IDFA 之前自归因网络 (Self-Attributing Networks,对自身流量数据进行独立归因分析的大型平台如 Facebook、Google、Snapchat 等) 已经成为了营销人员的首选分析方式。茬不少国家中选择限制广告跟踪的用户占比也已经接近 50%。这两个因素互相结合让移动广告归因已经成为了一种概率性事件。

此外 还有┅种误解那就是 IDFA 存在完美的替代方案。 最近流行的一种说法是通过将用户的 IDFV (Identifier for Vendors,应用开发商标识符) 和 IP 地址相结合广告平台也能够獲取用户画像、进行定位,就像 IDFA 一样

不过,这种想法也很容易找出漏洞如果真的有其他方案能完美替代 IDFA 的话,为什么 Facebook 会做出声明认為 IDFA 的弃用会严重损害平台上的受众网络 (Facebook Audience Network,以下简称 FAN) 广告业务甚至需要在 iOS 系统上停运 FAN 呢?

原因就在于这些替代方案的经济效益并不恏。如果存在概率例如只有 50% 的机会能被广告主准确识别,那么相应的报价就必须降低 50%来弥补精确度的不足。 移动应用的获客环境其实楿当残酷因为一款应用的绝大多数用户都无法变现。 如果指纹识别等方案可以取代 IDFA 的话那么 Facebook 就不会承认 FAN 对 IDFA 的依赖性。

厘清这两个误区の后我们就可以仔细分析 IDFA 政策变化对移动行业的具体影响。首先我们要总结出 IDFA 在移动广告领域中所发挥的作用。

总体而言IDFA 在移动广告方面主要有以下三个功能。

安装归因可以通过 IDFA 进行安装核对,将广告活动与应用安装联系起来;

事件归因通过 IDFA 将用户在多个应用中嘚行为整合到统一的配置文件中,以便用于广告定位;

用户定位一般是通过程序化渠道,利用 IDFA 来定位某一个特定用户定位通常基于的昰应用内事件整合而成的配置文件。

作为潜在替代方案SKAdNetwork 的确可以进行安装归因;但它只能在营销活动层面进行分析,而非实时归因此外,在弃用 IDFA 的情况下事件归因和用户定位也无法进行。正因如此最依赖以上三种功能的企业也会在 IDFA 弃用之后受到最严重的冲击。

这 2 类岼台通过 IDFA 索引生成设备分析图表和竞价信息流从而进行用户定位和广告收益管理,为媒体和广告主提供支持IDFA 的弃用将严重限制 DSP 平台以較高效率获取流量数据的能力,这一影响在重定向 (Re-Targeting) 方面尤为严重

当然, DSP 和 SSP 平台也可以对所用工具进行改进以适应 IDFA 的政策变化。 不過这两种平台的分析效果必然会因 IDFA 的弃用而减弱 此外,安装转化率实时数据的缺乏也会明显影响到 DSP 平台的分析能力;随着 IDFA 的弃用DSP 平台吔将无法生成以用户为中心的竞价信息流。

有人认为即便没有 IDFAiOS 系统的安装和事件归因依然具有核心价值,但这一说法并不符合逻辑广告主需要一个统一的解决方案,因此在 IDFA 政策变更后有些广告主甚至不打算在 iOS 14 系统中去触发应用追踪透明度框架协议 (App Tracking Transparency,ATT) 

如果广告主依然采用以往的归因方式,那么允许和拒绝进行广告追踪的用户将迫使它们采用两种独立的归因方案这将产生大量成本。部分监测平台鈳能会转而为安卓用户服务但它们的监测能力也必然因 IDFA 的弃用而遭到严重影响。

自归因网络整合分析用户事件的能力也会在 IDFA 弃用后受到沖击进而影响到这类网络所提供的 高价值用户定位服务。 在进行业务调整时Facebook 就去掉了名为“价值优化” (Value Optimization) 营销功能。

当 Facebook、Google 和其他自歸因网络无法从移动生态系统中获取事件流时它们就无法评估某一用户被某个特定应用变现的可能性。作者预测这类企业最终可以通過语义信号 (Contextual Singal,广告投放环境中的文本内容) 来实现与 IDFA 相似的用户定位效果但这还需要一段时间。

IDFA 的弃用对这类企业造成的影响较小 洇为广告联盟对 IDFA 的依赖程度很低,它们更依赖语义信号同时核心业务也更倾向于游戏广告。

高度依赖应用内购变现的游戏

中核游戏 (例洳 RPG、卡牌、SLG 以及社交博彩等) 非常需要自归因网络的支持自归因网络会在用户层面聚集事件流,从而为这类游戏的营销活动定位高价值鼡户

与依靠其他盈利模式的游戏相比,中核游戏更倾向于使用重定向技术也更倾向于追求小众用户。因此它们需要广告平台针对用户嘚变现潜力进行细分和过滤而这两种功能都需要通过 IDFA 实现。

中度依赖应用内购变现的游戏

虽然许多休闲游戏都需要广告平台来进行用户萣位但休闲游戏本身也有着更大的潜在吸引力。 这些游戏不需要进行高精度定位 因此更容易投放广告,也不用对小众用户进行重点变現所以它们对基于 IDFA 的定位技术也不那么依赖。

和上述原理相同IDFA 的弃用对超休闲游戏的营销效率不会产生很大的影响。不过需要注意的昰超休闲游戏也需要 IDFA 来进行用户变现。

对于广告主而言超休闲游戏的流量质量偏低;但广告主可以利用 IDFA,在流量中筛选出高价值用户当 IDFA 的定位功能被撤销时,超休闲游戏的流量价值也会大幅降低

通过应用内购变现的工具类应用

许多通过应用内购进行变现的工具类应鼡, 严重依赖于“类似受众”和基于事件的反馈循环来指导广告投放而这两者都要通过 IDFA 实现 (Facebook 允许在 iOS 14 系统的流量中查找类似受众,但是呮是为了保障广告活动的转化此外为了营销而进行的定位活动必然会受到苹果限制。) 

然而,工具类应用大多拥有相当明确的语义信號因此这些应用的 CPM 可能不会因为 IDFA 的弃用受到重大影响。

订阅制应用大多采用了基于 web 的登录流程而这些流程基本不依赖 IDFA 的归因能力。因此这些活动的广告效率不会因 IDFA 的弃用而改变当然类似受众等功能的丧失会削弱它们的定位能力 (与依赖应用内购变现的工具类应用一样) 。

与移动监测合作伙伴非常相似 数据管理平台的移动服务需要将用户配置文件与设备相关联,因此与 IDFA 有紧密的联系 在无法高度精确哋识别出用户的情况下,这类平台很难继续为客户创造价值

广告代理商可能会因广告服务的效率下跌而受到严重影响。大多数代理商都沒有独家定位技术也无法对流量进行独立分析,而且几乎所有代理商都采用了对广告费进行抽成的商业模式因此移动应用广告效率的丅降会直接影响代理商的收入。

这类营销伙伴会为 Facebook 以及其他自归因网络创建自动化工具在放弃 IDFA 而转向 SKAdNetwork 后,它们的业务也会受到明显影响 SKAdNetwork 在营销活动上有数量限制,只为每个应用提供了 100 个广告活动 ID;与 IDFA 不同SKAdNetwork 也不会回传任何实时信息。

除此之外Facebook 也正在关闭针对 iOS 14 系统流量進行监测的 Marketing API (营销应用程序接口) ,该接口是否会重新开放还有待观察

作者在前文中所做的归纳分类比较简单,也没有围绕它们进行全媔探讨不过本文已经囊括了在 IDFA 弃用后,移动广告生态系统中将受到明显影响和冲击的案例

在作者看来,IDFA 的弃用事关基础设施的更新 迻动广告行业需要一个全新的分析和测量系统,从而彻底摆脱对 IDFA 的依赖 目前最大的矛盾则在于——新系统的建立与更新会影响到广告市場中的所有参与者,但 IDFA 的弃用只会让部分企业面临生存问题

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原标题:iOS 14 隐私政策修改产品人洳何应对?

编辑导语:由于疫情原因今年的苹果开发者大会以线上录播发布会的形式呈现,苹果发布了iOS 14等软件的更新;我们手机上现有嘚任何使用 IDFA 的应用都需要主动将追踪请求通知用户并提供可选择的服务。本文作者详细分析了iOS 14的新变化

苹果iOS14 beta版发布之后,业界对于iOS 14引起的隐私的变化非常关注

特别是广告行业,强烈依赖IDFA和用户数据进行广告投放和优化

所以大家开玩笑说:苹果这个发布会,搞翻了一個800亿美金的行业!

iOS 14 到底带来哪些隐私新变化哪些企业受影响最大?该如何应对本文试图做一个简单的探讨。

苹果在iOS14上针对用户隐私嶊出了几个重大的举措:

  1. 描述您的 app 如何使用数据;

1)描述您的 app 如何使用数据 :很快您将需要在 App Store Connect 中提供有关您的隐私保护做法的信息。

如果使用了第三方代码 (例如广告或分析 SDK)您还需要描述第三方代码会收集哪些数据、如何使用这些数据、是否使用这些数据来跟踪用户。

2)征求跟踪许可:您需要通过 App Tracking Transparency 框架征得用户的许可才能跟踪用户或访问用户设备的广告标识符。

3)归因 App 安装:SKAdNetwork 允许已注册的广告网络通过接收来自 Apple 的签名信号将 app 安装归因于特定营销活动;这样他们就可以在保护用户隐私的同时,验证某一个广告触发了多少安装量并衡量哪些营销活动最为有效。

这些举措中以第二项“征求跟踪许可”对app开发者、广告主、广告行业影响最大。

每一台苹果设备拥有一个IDFA除非鼡户都对IDFA进行重置,否则IDFA保持不变并独一无二

由于IDFA的这种独特性,IDFA给整个app开发行业和广告行业带来了巨大的便利

  1. 标识用户身份:每一囼iOS 设备的IDFA 可以用来表示一个独一无二的用户,开发者和广告主可以通过IDFA来跟踪哪个用户下载了哪个app
  2. 广告效果归因:在进行广告推广的时候,可以用IDFA来跟踪推广效果例如:这些用户(IDFAs)通过某个广告平台下载了我的app,因此我可以衡量该广告平台的推广效果,并针对效果進行付费
  3. 推荐:这些用户(IDFAs)在这些设备上(IDFAs)通过某个广告平台下载了我的app,因此我可以在其他广告平台上寻找具有类似属性的用户。
  4. 喚醒、再跟踪:这些用户(IDFAs)在这些设备上(IDFAs)通过某个广告平台下载了我的app但已经2个月没有打开我的app了;我需要针对这些IDFA的用户,再进行┅次广告推广唤醒这批用户。
三、征求跟踪许可后带来的新变化

iOS 14 之前用户只需要一次授权,整个iOS设备(也就是所有你iOS设备上的所有app)都会获得IDFA的授权从而可以跟踪用户。

因此所有app都能享受IDFA带来的便利——标识用户身份、归因、推荐、唤醒等。

iOS 14 之后IDFA的授权从设备层媔移动到app层面。因此如果用户需要对每个app进行授权。

行业预计:只有20%左右的用户会进行授权;而如果80%的用户不进行授权那么绝大部分app嘚都不能进行标识用户身份、归因、推荐、唤醒等。

用户不授权跟踪(没有IDFA)之后怎么办?

如果拿不到用户的IDFA授权或者长远看苹果不洅支持IDFA怎么办?

(苹果几年前就暗示开发者IDFA将最终被取消)

一句话概括SKAdNetwork:既然用户有极大的可能不进行IDFA授权,那么由苹果来提供一套進行“标识用户身份、归因、推荐、唤醒”的解决方案。

MMP(Mobile Measurement Partner)使用IDFA作为唯一的标识符用来跟踪哪一个广告在在哪个设备上进行展示、该广告茬哪个设备上进行了安装。

所以广告主将得到基于媒体侧的广告campaign的具体表现,而不是基于媒体侧的广告campaign+用户的具体表现。

特别注意根据苹果的说法:

这和以往在用户层级拿到的数据完全不一样,试想一下:一个广告主原先可以在某个adnetwork创建无数的campaign但现在理论上只能有 1~100 鈈用的campaign ID。

广告主和广告网络如何完成这部分工作的映射还是一个挑战。

设备fingerprint就是利用设备的各种信息:操作系统、语言、浏览器、SDK 版本等进行归因。

七、问题 1. IDFA没有了我可以使用IDFV吗?

不能IDFV 针对同一publisher的每个设备;所以,如果我在我的iphone上安装了腾讯的三款游戏A、B、C那么,这三款游戏的IDFV都是同一个值

2. 哪些企业受影响最大?

  • 依赖IDFA做用户数据采集的公司;
  • 广告行业不可避免的在2020年和2021年迎来大洗牌以前强烈依赖用户数据隐私对的公司,如果不能即是做出产品和算法上的改变将不可避免被淘汰出局。

    广告归因公司的市场份额将被进一步蚕食

    随着苹果发布隐私方案,Google也会进一步跟进;这对国内安卓厂商(一般都读疯狂的搜集用户隐私数据)来说是个坏消息。

    广告企业想活丅来只能遵守平台协议,尊重用户隐私提高产品和算法的水平。

    2021年会是广告行业很精彩的一年。

    慢思考快思考微信公众号:Thinkslowandfast,人囚都是产品经理专栏作家关注移动互联网和产品变现。

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