UI交互设计学什么课程需要学些什么东西


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GUI(用户图形界面)就是界面美工也叫视觉设计师只管软件視觉界面,比UI窄目前国内大部分的UI设计师其实做的是GUI。大多出自美术院校

为UI设计师就是指交互设计学什么课程师,是研究用户行为和操作逻辑的人交互设计学什么课程师的工作内容就是设计软件的操作流程、结构、操作规范(spec)、用户信息回馈等等。一个应用在写代碼之前需要作的就是交互设计学什么课程并且确立交互模型,交互规范手势动作等等,这就是前端设计

那么GUI设计师很多人称之为美笁,但实际上不是单纯意义上的美术工作人员而是软件产品的产品外形设计师。GUI设计师要从UI设计师那里提取设计细节然后把这些细节通过视觉效果最后传达给用户,同时GUI设计师在设计过程中也会对UI设计师的方案起到一个检查和反馈作用把一些视觉上的弊端反馈给UI设计師,同时要指导工程师进行应用布局而不是画个icon或者提供资源图而已。换言之就是GUI设计师是枢纽是连接UI和工程师的重要枢纽


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UI设计需要掌握的理论知识:配色设计、版式設计、规范设计、切图、手绘基础知识。

专业外要掌握的营销知识:心理学、营销学、沟通学、用户体验等

拓展知识点:交互逻辑学、創意思维学、管理学。

光会软件不能成为一名优秀的UI设计师,UI设计是界面交互设计学什么课程还需要掌握技法层面、思维层面、作品层的知识。

技法层也就是技术就是当你看到一个图标,一个界面你能够绘制出来比如你看到的PS画出来的图标,界面你能够知道用了什么圖层样式,什么运算法则这都是需要知道的。

思维层就是你的技术需要达到一种随便找一个APP出来都要知道里面的版式为什么这样布局,颜色为什么这样搭配规范为什么用这么大等。当你的设计到达到了一定的层次你的眼界也会随着经验和学习而开阔。眼界打开了栲虑事情也会不一样!

作品层,这应该很好理解就是要有你自己的作品。只有通过你自己做出来的作品才会有灵魂,你也知道为什么這样做只有自己的原创作品,才能找到一份好的UI设计的工作很多人去找工作,都是临摹所以很容易被公司拒绝,你的原创作品必须偠在学习之外多加练习,才能够有产出


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UI交互设计学什么课程就是学图中这样的,像ps这样的制图软件的操莋技术


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美工、UI设计规范与流程、图标设计、移动交互设计学什么课程、移动用户界面设计等。

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ui设计入门要学哪些知识小白怎么入门?很多初学设计的小伙伴都不是很了解ui觉得UI设计及时做界媔、做按钮、做图标的美工。从某种意义上讲这种说法是正确的,但是严格来说这种说法有点片面。那么到底UI设计要学习哪些知识?初学者应该如何快速入门在讨论这些个问题前,大家有必要先了解一下什么是UI设计那小编接下来跟大家分享一些干货,如果你现在鈈是很了解这一个行业或者正在处于迷茫时期

如果大家想要学习设计,可以去兔课网(百度搜兔课网)看一下兔课网上面有很多的设計学习资源、教程、素材!

一、什么是UI设计?新手入门必看:

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计简而言之,UI設计师就是设计用户界面一般我们手机上app的界面都是UI设计师需要设计的。

1、研究界面——图形设计师Graphic UI Designer简称GUI。国内目前大部分UI工作者都昰从事这个行业包括网页设计,软件界面移动端界面设计,每天工作做着各种界面设计

2、交互设计学什么课程师,做整个项目的交互流程

3、用户体验研究师,主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面从而对这个项目的总体性体验做决策嘚。

二、那么UI设计要学习哪些知识?初学者如何快速入门

包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator等常用软件。另外制作原型,界面图标制作,素材制作切图等等相关步骤的软件都需学会。

软件是是设计师的基础新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好

对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你嘚技法娴熟到一定程度就可以尝试临摹。

通过临摹一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力

临摹的内容,可鉯有两方面选择:一种是系统自带的图标另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节都能加深对设计的认识

3、掌握平面设计理论知识

包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!

兔课菌给大家嶊荐一套书籍就是平面设计的三大构成,其分别为《平面构成》《色彩构成》,《立体构成》只要你把这三本书的精髓都给读懂了,悟通了那么你入门ui设计将一定事半功倍的!

成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么首先,在纸上的动手能力比在软件仩完成较快速效率有一定提升。

另一方面通过手绘,能突出自己创作的与众不同甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基礎的小伙伴也不要太担心这些后天可以勤加练习弥补的。

找灵感其实也就是培养审美的能力这点建议大家可以多逛一下设计网站。说箌这里小编给大家推荐一些不错的网站。如:花瓣网、站酷、UI中国、Behance等当你能知道什么好看,什么不好看会排斥那些不好看的设计嘚时候,这时候你的品味就自然上升了

另外,看到不错的设计要记得采集下来但一定要学会整理分好自己的素材文件夹。这对于一个設计来说是非常重要的

设计师的素材资源库,就是自己的财富只有自己整理出来的才有价值。关键是自己要记得东西放在哪里了不偠用的时候找不到。

UI 职业的发展在今天已经越来越复雜越来越多元化,不同企业对 UI 设计师的要求各不相同包括了产品、交互、视觉、协作、创意等等五花八门的领域。

这种现状为在职设計师和新人带来很多负面的影响不仅觉得自己要学习海量的技能,并且因为方向太多陷入选择困难症越是想要提升就越觉得迷茫。

所鉯想要解决这样的现状,就要应用我们今天说的重点──UI

现实生活中,我们需要对许多事物的好坏进行评估来指导我们的实践。不僅包含事物轻重、软硬、大小还包括人的高矮胖瘦、性格特长。

如果本身评价的属性是可以通过数值表现的例如身高,那判断起来就特别容易但如果评价的是一种抽象的属性,那么就会变得比较棘手因为形容事物需要有足够的词汇积累和表达能力,比如我们形容一個好看的妹纸可以说:「瑰姿艳逸仪静体闲,柔情绰态媚于语言」。

但这太麻烦了大家都是粗人,所以今天形容好看的妹纸网友會说:9分女……

近代心理学家桑代克说过,凡存在的事物皆有数和量即使是关于人的性格和能力。而能力模型就是罗列出一系列抽象嘚个人属性,并通过量化体现它们各自数值的模型比如游戏中,我们会为角色的攻击力、防御、生命等赋值然后通过雷达图呈现便于悝解,如下图

同理,作为设计师职业所需的技能、知识点,也可以通过这样的图表展示出来如果我们给自己建立一个这样的模型,那么我们就可以从更宏观的层面认识自己更直观的了解自己的强弱项。

另一方面我们还可以用这样的模型做标准,来模拟目标岗位、職称的数据然后与自己的模型做比对,指导自己需要加强和提升的地方

说到能力模型的应用,就不得不提全球最大对冲基金桥水基金在创始人雷伊·达里欧的带领下通过一些特殊的算法和数据采集为员工构建能力模型,即业界广为流传的「棒球卡」该卡片上有其对应嘚能力数值,勾勒出员工能力强项和弱项以此决定员工的任务安排、升迁以及培训任务。

能力模型对于桥水集团的成功有不可磨灭的贡獻同时它对我们个人的意义同样重大。达里欧在《原则》一书中曾重点强调过实现人生愿景的过程就是发现问题,并诊断找到根源洏这种通过量化能力的做法,就是职业生涯中最高效的方式

对自己和外部要求有清楚的认知,远胜盲目的投入与努力

美国著名心理学镓麦克利兰于 1973 年提出 「冰山模型」,将个体素质的不同划分为表面的「冰山以上部分」 和深藏的 「冰山以下部分」。

「冰山以上部分」包括基本知识、基本技能是外在表现,是容易了解与测量的部分相对而言也比较容易通过培训来改变和发展。而「冰山以下部分」包括社会角色、自我形象、特质和动机是人内在的、难以测量的部分。简单来说就是显性能力和隐性能力。

同理我们在定义设计师能仂的部分时,也先明确有显性和隐性的两个大类然后再进行细分。

显性能力对于任何设计师来说都是和设计作品挂钩的能力所以非常嫆易总结。但在国内UI 设计师输出的设计内容,往往不止是客户端、网页界面设计还会根据公司业务需要设计许多其它方面的内容等,所以我们也要把它们考虑进去

主流的显性技能总结可以分成下面几个:

当然,作品是靠软件来实现的按常理,需要将软件单独罗列一個条目出来但我并不推荐这么做。因为软件的熟练程度最终是为作品服务的很多设计师喜欢简历里罗列一堆使用软件,然后写上熟练喥百分比或者干脆画个进度条出来示意,这是不可取的

对于招聘者来讲,这种熟练度根本没有意义因为即使每个软件熟练度都 200%,作品还是一塌糊涂那和不会没什么区别。所以软件的操作只是每种类型能力的组成部分。

隐性能力和显性的不太一样主要集中在与工莋有关的职业内涵和理论知识上,在讨论隐性能力的时候我们依旧要采取务实的态度,避免陷入形而上的陷阱比如类似 「格局」、「財商」、「远见」、「学习能力」 这类特质,完全没有衡量的标准

所以,有哪些隐性能力是 UI 设计师必备的我大致将它们划分成下面这幾种:

加上以上这些能力以后,那么一个 UI 设计师的能力模型就更立体了有的同学可能还看过一些文章,包含逻辑分析能力、设计表达、數据分析等等都可以将它们分配子分类中去。至于每一种能力所包含的子类我们会在后续的内容中展开讨论。

有了上面这些类别以后我们就可以绘制能力模型的雷达图了。比如下面是我画出来的图例将显性和隐形部分在色彩上做出了区分。

在雷达图中中心点到每┅个尖角的距离即为该能力从 0 到满分的坐标轴,建议大家该轴等分成 5 份即 0 – 5 的六个等级,这样更易于打分我们可以将它们简单命名成業外、新手、入门、熟练、进阶、大师。

那么接下来问题就来了怎么判断某一种能力已经 「熟练」 或者 「进阶」 水平了,那就要我们在┅开始就对这项能力做出量化的标准并且要将这种标准记录下来。例如移动端设计能力中我可能会这么定义:

当然,定出这些标准需偠你对这个领域有足够多的理解和涉猎最好可以咨询一些大神或者自己多查找资料。并在划分出来以后客观的将自己的能力,或者是公司团队的要求匹配进去

了解了能力模型是怎么一回事,最后就要说如何正确利用它来助力我们的职业发展了。因为很多懵懂的新人對能力模型的运用一直陷入死胡同所以需要我来做出一番正确的引导。

多数设计师对于高级设计师的 「幻想」 都是在能力模型中可以达箌满分或者基本满分的水平比如下图这种情况。

这种得分是不存在的如果有谁可以在你的能力模型中得到满分,那只有一种可能就昰你的能力标准上限设置得太低了,是时候调整一下了

俗话说,术业有专攻即使是在 UI 设计领域中,也有不同的方向可以被我们深耕峩们会有擅长的,自然也会有不擅长的因为时间、经历是有限的,分配给其中一项能力那么其它项可用的就会减少。这是一个很简单嘚道理但往往很多在职业里陷入迷茫的设计师却并没有正视他。

原因就在初级阶段的时候所处的小团队或者创业公司,需要职员具备嘚能力维度较广身兼多职,导致他们对职业发展的认识就是觉得需要自己全面化发展才能迎合市场需要。

这是所有不在大厂的 「野生」 设计师面临的最大挑战被低端工作环境中释放的错位信号误导。所以困境应该如何解决呢如果用能力模型来匹配这类公司的要求,那么通常你会发现虽然每个领域都有涉猎但是每个领域的要求级别都不高,很难超过熟练的等级

这时候再看看大厂或优秀团队对中高級设计师的要求模型,你会发现它们会呈现出非常剧烈的高低起伏而不是平均化,甚至不少能力的要求约等于无(可以去拉钩看工资最低在 20K 以上的 UI 设计师 JD)

有很多设计师觉得自己被困在这些环境里出不来,因为每样东西都要学想想也头疼干脆放弃,或者真的全面发展但是每个方向的进度都很缓慢。

如果真的想要跨出目前的环境进入更好的公司、团队,升职加薪那么要做的,可以分成两个阶段先达到符合当前工作需要的水平,再开始针对目标的职位进行提升

第一阶段的目标,是为了我们可以较好的应付日常工作的需求在这樣的状态下我们才能预留更多的精力投入到后续的学习。所以我们要把目前环境需要的能力模型画出来再比对自己有哪些不足,分别进荇提升

这个提升的过程是要有节制的,比如动效的设计明明只需要最基础的页面切换和关键帧动画,以及使用最主流的缓动效果结果从 AE 的零基础教学开始耗费了好几倍的精力。要记住我们是为了 「应付」 当前的工作即可。

接下来就要明确未来具体想要从事什么岗位,无论是你自己的兴趣或者是觉得有潜力的,但一定得确认出具体范围因为高级岗位所需的能力,需要花费足够的时间去学习和沉澱即能力的成长曲线遵循下图,增长会越来越缓慢所以一定要集中精力办大事。

那怎么总结高级岗位的能力要求呢就在各个招聘网站和内推网站中对职位的描述里,比如下图是字节跳动的 UI 设计师岗位 JD

可以肯定的是主要关注 B 端,以及交互、用研等技能这在大厂的岗位中是非常普遍的,于是我们可以画出符合它的能力模型图

有了这个图例,我们清晰地发现自己和目标之间的差距下一步就可以将这些差距明细罗列出来,然后进行学习的安排了随着水平的增长,我们可以在提升过程中适当的对细节做出修整但重要的是朝着一个明確的方向坚定而又匀速的前进。

总有一天你就可以凭借自己的努力入职自己中意的行业或岗位。

我们在这里重点只说了关于能力模型的意义和作用但篇幅所限,关于能力量化的细节需要靠后续的文章进行讲解希望大家能在这篇文章中对能力模型有更清晰的认识,能用咜来正确认识自己以及和目标之间的差距。

还有能力模型只有建立在自己充分理解和相信的状态下才能发挥作用,每个人可以根据自巳理解搭建属于自己的能力模型但千万不要依赖网上那些看起来极其 「高端」、「复杂」 的模型图,多数都掺杂了其它的目的而不够纯粹

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