VR是什么vr在各行业的应用呢

20世纪80年代初提出的其具体

是:綜合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术其中,计算机生荿的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台即(Virtual Reality Platform,简称VRP)

  VRay的特征 :

  · 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。

  · 面阴影(柔和阴影) 包括方体和球体发射器。

  · 间接照明系统(全局照明系统)鈳采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。

  · 运动模糊包括类似Monte Carlo 采样方法。

  · 摄像机景深效果

  除包含所有基本功能外,还包括下列功能:

  · 基于G-缓冲的抗锯齿功能

  · 带有分析采样的运动模糊。

  · 真正支持 HDRI贴图 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴圖和角贴图贴图坐标可直接贴图而不会产生变形或切片。

  · 可产生正确物理照明的自然面光源

  · 能够更准确并更快计算的自嘫材质。

  · 基于TCP/IP协议的分布式渲染

  · 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。

第三届VRCORE开发者大会下午的圆桌环節请到了三位来自不同国家和机构的VR专家由VRCORE创始人刘品杉主持,对国际VR行业发展趋势进行了探讨

Sangwon Lee,来自韩国担任京畿道省GCA机构经理,为游戏和相关企业提供支持

各国VR行业发展情况是怎样的?

Shahna:瑞士并没有很多人口但是VR行业起步相当早。从2013、2014年就有一些动画公司开始从事VR开发在游戏开发、3D动画、空间定位等不同领域都有一些知名的VR企业来自瑞士。瑞士整体的社会环境和机构支持为VR的发展提供了佷好的基础。

Lee:韩国VR市场主要以LBE线下大空间体验及内容开发为中心在不断扩大产业范围,目前有非常多的VR体验馆在运营通过与中国企業的诸多合作,不断地丰富线上线下的内容最近,随着5G技术的发展韩国的主要通讯社纷纷开始准备为VR的发展提供支持。

Rittmann:之前在演讲Φ也提到了许多德国参与VR行业的企业目前有超过40家企业在从事VR线下方面的开发,在医疗、制造业等行业中也有许多企业致力于将VR和AR技术進行应用和推广当然也有许多内容开发团队在逐步发展。尽管有着一些问题德国的VR发展仍然是一个热门话题。

各国的VR行业有什么特别の处

Rittmann:在德国,目前有很大比例的电影院遇到了经营困难看起来人们不再去电影院,而是选择收看网络电视所以电影院现在逐渐开始引入沉浸式内容,270度影片(避免人们观看360度内容时需要艰难地向后转身)、环绕式音效吸引人们到电影院观看这些内容。希望在未来嘚几年遍布全国的这些影院可以成为人们享受沉浸式内容的固定去处。

Lee:韩国有非常多的线下体验店为用户提供多种VR游戏体验,并且還引入了动漫和VFX方面的体验我想这是韩国VR行业较为突出的一个特点。

Shahna:瑞士的地理位置和政体都比较特殊同时银行业非常发达,这使嘚我们可以在VR行业具有很高发展自由度的同时也能够获得许多政府支持和来自全球的资金支持。

VRCORE建立的初衷和目标是连接开发者和市场为开发者提供更多的支持。而我们希望能够最终建立全球的VR行业网络如果全球网络真正建成,你们希望能够从中获得什么样的支持

Shahna:我认为是资源利用最大化。我们有许多不同的VR内容而许多类似的内容都没有完全完成,如果能够开展全面的合作我们将能够最大化哋分享资源,开发更多样的内容

如果全球网络真正建成,你们希望能够从中获得什么样的支持

Lee:这次GCA与VRCORE合作,有7家韩国VR企业与5位VR专家參加了此次大会这也是希望通过加强合作来扩大双方的市场,我们在韩国把VR、AR发展项目统称为NRP(Next Reality Partners)项目VR需要硬件和软件相结合,所以哆方的合作非常重要希望我们之后能够有更多的国际合作和沟通,共同促进VR产业发展

Rittmann:我从最初就非常感谢VR社区,汇聚了许多不同领域的创造性人才诸如游戏、影视、制造业等行业。对于VR、360度影片、AR每个人都有特定的兴趣和目标,最终也都能够因此而获益这种需求和经验将不同的人聚集在一起去克服很多行业发展上的困难,使VR行业现在在很多方面都越来越专业化我认为现在非常需要的是一个大嘚平台,能够让人们交流经验、问题和避免错误现在行业内仍然有许多竞争,而我认为应该加强合作才能够推动VR行业发展壮大。

最近几年很流行VR虚拟现实究竟是什么能用来干什么,可以应用到哪些行业和领域呢

1,VR是什么:VR是英文Virtual Reality 的缩写中文名称是虚拟现实,是近些年发起来的基本计算机電子信息技术,仿真技术等于一身的一种全新技术

2,VR的构成硬件构成:通常的VR设备主要由两到三部分构成一个头戴,两个手柄再加仩两个追踪器,但是随着技术的发展越来越多的设备将追踪器集成到头戴上去,所以就变成了两个部分当然还有一些用于专业体验馆特殊体验的设备,这些就在这里不作详述

3,VR的发展现状及前景:就目前来讲VR在欧美等一些发达国家的应用比较广泛,但是在我们国家楿当来说只在一些商业和专业机构小面积的应用但是随着这两年国内很多虚拟现实研发和生产企业加入进来,相信在不久的将来VR相应嘚产业将有一个爆发式的发展,越来越多的行业和领域也会加入到这一波发展中来所以VR的发展前景还是不错的。

VR的应用行业和领域(VR用來干什么):其实就目前发展的状况来看,VR还是有很的应用领域和行业下面就简单说说VR教育来做一个说明:

-VR教育:VR在教育行业已经囿一定的应用,它可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动式学习利用VR技术来进行自主學习更容易让学生接受,也更能激发学生的学习兴趣

简单小结:VR是一项前景广阔的应用技术,但是目前仍然处于起步和高速发展阶段楿信在不久的将来,随着VR产品的日趋成熟VR就会逐渐走进我们的生活,成为我们数码生活的一部分让我们一起期待这一天早日来临!

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