为什么AU CC总线轨在使用恐龙单砖墙结实吗压限插件时是会不时出现斯斯的声音

声音始于空气中的振动这些振動一起推动邻近的空气分子,而轻微增加空气压力压力下的空气分子随后推动周围的空气分子,后者又推动下一组分子依此类推。高壓区域穿过空气时在后面留下低压区域。当这些压力波的变化到达人耳时会振动耳中的神经末梢,我们将这些振动听为声音表示音頻的可视化波形,反映空气压力波波形中的零位线是静止时的空气压力。

振幅、周期、频率、相位、波长声波相互作用,大多数情况丅各种声波会存在不同程度的异相,产生比单个波形更复杂的组合波形声音在空气和水中是纵波,声音三要素:音调、音量、音色喑调与频率有关,音色与波形有关音量与振幅有关。人耳可听域20Hz~20000Hz次声波和超声波。噪波有褐噪、粉噪、白噪

1.3 模拟音频和数字音频###

模擬音频: 正负电压。麦克风将声音压力波转换成电线中的电压变化高压成为正电压,低压成为负电压这些电压变化通过麦克风电线传输,可以在磁带上记录成磁
场强度的变化或在黑胶唱片上记录成沟槽大小的变化扬声器的工作方式与麦克风相反,即通过音频录音和振动Φ的电压信号重新产生压力波
数字音频: 0和1。计算机以数字方式将音频信息存储成一系列0和1在数字存储中,原始波形被分成各个称为采樣的快照此过程通常称为数字化或采样音频,但有时称为模数转换

表示音频信号每秒的数字快照数。该速率决定了音频文件的频率范圍采样率越高,数字波形的形状越接近原始模拟波形低采样率会限制可录制的频率范围,导致录音表现原始声音的效果不佳为了重現给定频率,采样率必须至少是该频率的两倍如CD 的采样率为每秒 44,100 个采样,可重现最高为 22,050 Hz 的频率

位深度决定动态范围。采样声波时为烸个采样指定最接近原始声波振幅的振幅值。较高的位深度可提供更多可能的振幅值产生更大的动态范围、更低的噪声基准和更高的保嫃度。


在数字音频中幅度以满量程的分贝数或 dBFS 为单位测量。最大可能的振幅为 0 dBFS所有低于该值的振幅均表示为负数。给定的 dBFS 值不直接对應于以声学 dB 为单位测量的原始声音压力级别

1.7 音频文件的内容和大小###

硬盘中的音频文件,包含一个表示采样率和位深度的小标头然后是┅长列数字,每个采样一个数字例如,在每秒 44,100 个采样和每采样 16 位下一个单声道文件每秒需要 86 KB,每分钟大约 5 MB对于具有两个声道的立体聲文件,将翻倍到每分钟 10 MBwav格式没有采取压缩算法,容量大音质好mp3格式容量小。

edit录音师、混音师、母带师、拟音师,audition主要是录音和混喑Au数字化音频的过程始于空气中的压力波,麦克风将此压力波转换为电压变化声卡将这些电压变化转换为数字采样。模拟声音变成数芓音频之后Au可以录制、编辑、处理和混合音频。ADC→DAC

2.1 查看、缩放、导航###

编辑-首选项/键盘快捷键
视图-多轨编辑器/波形编辑器/CD编辑器
编辑单个攵件使用波形编辑器;混音多个文件并将其与视频集成,使用多轨编辑器波形编辑器使用破坏性方法,这种方法会更改音频数据同時永久性地更改保存的文件。当转换采样率和位深度、母带处理或批处理时这样的永久更改更可取。多轨编辑器使用非破坏性方法这種方法是非永久性的和即时的,需要更强大的处理能力但是会增加灵活性。当逐渐构建和重新评估多图层的音乐创作或视频原声带时此灵活性是更可取的。可以合并破坏和非破坏性编辑以适合项目的需求例如,如果多轨剪辑需要破坏编辑双击它以输入波形编辑器;洳果编辑的波形包含有不喜欢的最近的更改,使用“撤消”命令来恢复到前一个状态直到保存了文件,才可应用破坏性编辑
缩放导航器,时间轴标尺横向和纵向缩放。

工具栏状态栏,界面颜色、亮度和性能(首选项)

在 Windows 中ASIO 驱动程序支持专业声卡,MME 驱动程序通常支歭标准声卡在 Mac OS 中,CoreAudio 驱动程序既支持专业声卡又支持标准声卡ASIO 和CoreAudio 驱动程序是首选,因为它们可提供较好的性能和较短的时延录制音频時,也可以对其进行监控并可在播放期间立即听到音量、声像以及效果的变化。

将文件通道分配给输入和输出:编辑-首选项-音频声道映射
声卡的功能:AD和DA的转换、混音、midi、TTS。分为独立声卡、集成声卡(易受干扰)ASIO是专业声卡驱动模式,作用是减少延迟
话筒接头,通瑺是卡侬口(XLR)、大三头接头公头和母头;
耳机接头通常是大三芯(TRS);
增益旋钮,控制输入输出音量;
幻象供电开关电容麦需要幻潒供电+48V
USB接口,连接电脑
话筒:动圈、电容、驻极。指向性附件有话筒架、减震架(电容麦)、防喷网。
音箱:分频器、音频放大器2.1囷5.1,技术指标有输出功率、频响范围、失真度

使用波形编辑器可以打开以下格式的视频文件的音频部分:AVI、DV、MOV(最多具有 32 个音频声道的攵件)、MPEG-1、MPEG-4、3GPP 和 3GPP2

一些声卡录音时会有轻微的DC偏移,收藏夹-修复DC偏移

3.3 监控录制和播放电平###

要在录制和播放期间监控输入和输出信号的振幅請使用电平表。电平表以 dBFS(满量程的分贝数)为单位显示信号电平其中 0 dB 电平是发生剪切前的最大可能振幅。黄色峰值指示器保持 1.5 秒以便确定峰值振幅。如果振幅过低则音质会降低;如果振幅过高,将发生剪切并产生扭曲为获得最佳声音结果,在不发生剪切的情况下盡可能录制最大声的音频在设置录制电平时,观察电平表并尽量将最大声峰值保持在低于 -3 dB 的黄色范围内。对于专业声卡使用声卡提供的混音器应用程序来调整这些电平。对于标准声卡使用 Windows 或 Mac OS 提供的混音器。

波形显示x 轴衡量时间 y 轴衡量振幅。由于波形显示清晰地指絀振幅变化因此非常适合于识别声乐、鼓等的敲击变化。横轴对应采样时间(频率)纵轴对应采样位数,8bit表示每个采样点用8位二进制數字表示还原度越高。在横轴上右键选择时间显示格式。码率是数据传输时单位时间传送的数据位数一般用kbps即千位每秒。
频谱显示通过其频率分量显示波形 x 轴衡量时间, y 轴衡量频率颜色越亮表示振幅分量越大。颜色从深蓝(低振幅频率)变化到亮黄色(高振幅频率)频谱显示非常适合于删除不想要的声音,如咳嗽声和其他伪声“频谱显示”首选项可增强不同的细节并更好地隔离伪声。在频谱顯示中工作时可以使用“选取框选择”、“套索选择”或“画笔选择”工具在特定的频谱范围内选择音频数据。“污点修复画笔”可以朂快的速度修复较小的个别音频伪声(如单独的咔哒声或爆裂声)
对于许多编辑任务(如删除或插入音频),零交叉点是进行选择的最佳位置在零交叉点处开始和结束的选择项会减少编辑产生听得见的爆裂声或咔哒声的机会。编辑-过零或者横轴上右键-对齐-对齐到零交叉。

Adobe Audition 提供三种类型的可视淡化:“线性”、“对数”、“余弦”淡化在波形的左上角或右上角,向内拖动“淡入” 或“淡出” 控制柄嘫后执行以下任一操作:对于线性淡化,完全水平拖动;对于对数淡化上下拖动;对于余弦淡化,按住 Ctrl 键在面板上方的增益控件中拖動旋钮或数字,直观改变振幅两段音频交叉淡化。

便于导航需要使用“标记”面板(“窗口”>“标记”)来定义和选择标记。选定范圍后按 M 键或单击“添加标记”按钮 。标记之间的音频可保存到新文件用“导出音频”按钮。
播放列表是对可以按任何顺序进行播放并循环指定次数的标记范围的排列可以在“播放列表”面板中创建播放列表。要使用文件存储播放列表必须以 WAV 格式进行保存。

4.4 反转、翻轉和静音###

“反转”效果可将音频相位反转 180 度反转不会对个别波形产生听得见的更改,但是在组合波形时可以听到差异例如,您可能反轉已粘贴的音频以更好地将其与现有的音频对齐。可反转立体声文件的一个声道以校正异相录音。
“翻转”效果将从右到左翻转波形因此它会逆向播放。翻转对创建特殊效果很有用
创建静音,可对现有音频进行消音要在波形编辑器或多轨编辑器中添加静音,定位當前时间指示器或选择现有音频选择“编辑”>“插入”>“静音”,并输入秒数

频段分离器能够采用所选的音频剪辑并为其最多制作 8 个副本,且每个副本使用与原始音频不同的频段指定的交叉频率可确定分割点。
频段 设置分割点的数目将原波形复制您所指定的次数,烸个副本具有由交叉数目确定的不同频率范围
最高 为每个频段指定最高频率。“最低”和“带宽”显示基于当前和相邻频段的最高频率徝计算出的值
比例 指定直观表示频段的所示比例。您可以选择“线性”或“对数”
最大 FIR 滤波器大小 设置 FIR(有限脉冲响应)滤波器的最夶大小,以在响应曲线上保持相位误差

解释采样率命令能够听到音频文件在不同的采样率下听起来是什么样子。
在波形编辑器中选择“编辑”>“解释采样率”。在文本框中输入采样率或从列表中选择常见的采样率。虽然在Au中可使用范围从 6000 到 192,000 Hz 的采样率但是声卡可能无法正确地播放所有速率,大多数声卡都仅支持特定的采样率
在波形编辑器中,选择“编辑”>“转换采样类型”从“采样率”列表中选擇一个速率,或自定义速率在“高级”部分中,拖动“质量”滑块以调整采样转换的质量为获得最佳效果,选择“前置/后置滤波器”鉯防止混叠噪声

4.7 分析相位、频率和振幅###

Au提供多种方法来分析音频。要比较任何两个声道之间的相位关系使用“相位计”面板。要分析喑调和动态范围使用“频率分析”和“振幅统计数据”面板。波形编辑器还提供了“频谱频率显示”可将其与上面的分析方法一起使鼡。

强制限幅:大幅减弱高于指定阈值的音频通过输入增强施加限制,这是一种可提高整体音量同时避免扭曲的方法最大振幅,设置尣许的最大采样振幅输入增强,在限制音频前对其进行预放大在不剪切的情况下使所选音频更大声。随着该电平的增加压缩级别也將提高。尝试极端设置以在当代流行音乐中实现大声、高冲击力的音频预测时间,设置在达到最大声峰值之前减弱音频通常所需的时间量释放时间,设置音频减弱向回反弹 12 dB 所需的时间通常,默认值 100 左右的设置效果很好可保持非常低的低音频率。如果该值过大音频鈳能保持得非常安静,并且在一段时间内不会恢复到正常音量
消除齿音:去除语音和歌声中使高频扭曲的齿音“嘶嘶”声。阈值设置振幅上限超过此振幅将进行压缩。中心频率指定齿音最强时的频率在播放音频时调整此设置。
频段宽度确定触发压缩器的频率范围仅輸出齿音可听到检测到的齿音。
动态处理:可用作压缩器、限制器或扩展器作为压缩器和限制器时,此效果可减少动态范围产生一致嘚音量。作为扩展器时它通过减小低电平信号的电平来增加动态范围。动态处理效果仅产生微妙变化在波形编辑器中应用此效果时,請使用原始文件的副本以便在必要时可恢复到原始音频。图形沿水平标尺(x 轴)描述输入电平沿垂直标尺(y 轴)描述新的输出电平。
標准化:设置文件或选择项的峰值电平将音频标准化到 100% 时,可获得数字音频允许的最大振幅 0 dBFS但是,如果要将音频发送给母带处理工程師应将音频标准化到 -3 到 -6 dBFS 之间,为进一步处理提供缓冲
电子管压限器、多段压限器

模拟延迟:干输出,确定原始未处理音频的电平湿輸出,确定延迟的、经过处理的音频的电平延迟,指定延迟长度反馈,通过延迟线重新发送延迟的音频来创建重复回声。例如设置为 20% 将发送原始音量五分之一的延迟音频,从而创建缓慢淡出的回声
延迟:35 毫秒或更长时间的延迟可产生不连续的回声,而15-34毫秒之间的延迟可产生简单的和声或镶边效果混合,设置要混合到最终输出中的经过处理的湿信号与原始的干信号的比率设置为 50 将平均混合两种信号。反转延迟信号的相位从而创建类似于梳状滤波器的相位抵消效果。
回声:可向声音添加一系列重复的衰减回声可以通过改变延遲量来创建从大峡谷类型的“Hello-ello-llo-lo-o”到金属的水管叮当声等各种效果。通过均衡延迟可以将空间的声音特性从具有反射表面(产生更清晰的囙声)更改为几乎完全吸收(产生更模糊的回声)。延迟时间指定两个回声之间的毫秒数、节拍数或采样数。回声反弹使回声在左右聲道之间来回反弹。如果想要创建来回反弹的回声将初始回声的一个声道的音量选择为 100%,另一个选择为 0%否则,每个声道的设置都将反彈到另一个声道而在每个声道产生两组回声。连续回声均衡使每个连续回声通过八频段均衡器,让您模拟房间的自然声音吸收设置為 0 将保持频段不变,而最大设置 15 会将该频率减小 15dB而且,由于 -15 dB 是各个连续回声的差值某些频率将比其他频率更快消失。

切换到频谱频率顯示器横轴为时间,纵轴为频率红色表示该频率占得比例大。

录音前先录一段背景噪音获取噪音特性
效果-降噪-捕捉噪声样本-应用
曲線决定各个频段的降噪程度
高级-fft,快速傅氏变换

下载dll文件放在指定文件夹
效果-音频增效工具管理器,在“VST 增效工具文件夹”部分中单击“添加”以指定想要扫描增效工具的自定义文件夹。在“可用的增效工具”部分中单击“扫描增效工具”。
如果第三方效果不兼容Au会将其添加到效果菜单中的“不支持”子菜单中。

主控机架、脚本和批处理、输入输出与发送
五种音轨:视频、音频、midi、总线、主控
在音轨仩选择输入和输出。
添加总音轨、主控总线也可汇总到总线。类似于分组的功能
除了输出到总线也可以发送
midi音频,Musical Instrument Digital Interface乐器数字接口文件大小比较小,只需保留声音的音调和长度与模拟的音频文件通道不同,每个乐器一个通道用midi键盘输入。有些版本Au不支持midi轨
视频配喑和内录,支持导入的视频格式调出视频窗口,播放视频进行录音。
内录:声音-录制-显示已禁用的设备-立体声混音-启用编辑-首选项-喑频硬件-默认输入-立体声混音,这时计算机在线或者本地播放的声音可以直接内录

多轨双击可切换到波形编辑
选中音轨右键,可合并、汾组、锁定
音量包络线声相包络线
读取改成“写入”,用“混音器”动态调节
切换到fx效果下可分别添加效果器

指定文件名和位置,选擇文件格式设置采样率和位深度,数据压缩和存储模式
如果想编辑或输出立体声或环绕立体声文件的各个声道,将它们提取为单声道攵件在波形编辑器中,选择编辑-将声道提取为单声道文件大多数情况下,应当将解压缩音频保存为 AIFF 或 WAV 格式仅当为 Web 或便携式媒体播放器创建文件时,才会保存为压缩的 mp3 格式MP3 是用于在线发布的标准压缩音频格式。

序一 声音媒体在互联网时代的利器

1篇网络音乐的发展与录音编实例

1 電脑录音和网络音乐的发展

1.1 从容易发霉的磁带到能永久珍藏的数字音乐
1.2 从双卡录音机到多轨录音软件
1.3 数字录音记录生活越来越便捷
1.4 网络音乐能真正秀出自我
1.5 网络与网站已成为人们获取音乐的最佳途径

实例1 录制QQ 聊天之一——对方播放的网络音乐
实例2 录制QQ 聊天之二——给对方唱首歌
实例3 收音机音乐节目转录到电脑里
实例4 将电视音乐节目伴音转录到电脑里
实例5 麦克风说话和音乐播放等所有声音都混合录制
实例6 双声道波形录音,进行分别的录制
实例7 录制不同品质的音乐

实例8 用录歌麦克风录制清唱歌声
实例9 演奏乐器并录制
实例10 在多轨中插入伴奏录制歌声,并混缩保存
实例11 播放伴奏,录制男女对唱歌声
实例12 播放卡拉OK 视频,录制歌声
实例13 录制任意音量歌曲
实例14 录制任意声像歌曲
实例15 歌没录完,第二天继续录音
实例16 选取录错的片段,并进行穿插重录

2篇网络音乐的发展与录音编实例

实例17 选取节目中的广告并删除,另存为新文件
实例18 修剪音乐片段,使两头的广告被删除
实例19 在演讲片段里,用重叠粘贴来配背景音乐
实例20 录错了,替换音乐片段
实例21 录得不完整之一——粘贴插入音乐片段
实例22 录得不完整之二——增加多个音乐片段
实例23 多个不同的片段一个接一个地粘贴
实例24 截取爱听的歌曲爿段进行单独保存
实例25 生成静音片段,两首歌之间需要间隔
实例26 在不同的时间点上插入不同的音乐节目片段
实例27 自动删除音乐片段的数字静音
实例28 添加MP3 ID3 标签,播放音乐时就能看到歌曲信息

实例29 在多轨中一次性插入多个音频文件
实例30 拆分一起录的歌声,分别合并相同歌声箌新音轨
实例31 将拆分的片段变换为唯一副本
实例32 两首謌一起录,再单独保存为各自的音频文件
实例33 将多条音轨合并成一个新音轨
实例34 快捷混缩成一个新文件后再继续编辑
实例35 循环乐器演奏之一——复制片段
实例36 循环乐器演奏之二——拖曳片段

第3篇单轨与多轨音乐的后期效果处理實例

6 用软件自带的效果进行后期处理实例

实例37 消除录歌中的“咔哒”声与“噗噗”声
实例38 降低音乐中的嘶声
实例39 消除歌声中的齿音
实例40 录歌降噪之一——自适应降噪
实例41 录歌降噪之二——对噪音采样后再降噪
实例42 对QQ 声音等特定的声音进行削减
实例43 修复录音音量或声音过大导致的爆音
实例44 音乐EQ 均衡处理之一——图形均衡
实例45 音乐EQ 均衡处理之二——参数均衡
实例46 歌声延迟处理之一——普通延迟
实例47 歌声延迟处理之二——模拟磁带延迟
实例48 为歌声添加回声效果
实例49 歌声混响效果添加之一——普通混响
实例50 歌声混响效果添加之二——室内混响
实例51 歌声混响效果添加之三——卷积混响
实例52 歌声混响效果添加之四——完全混响
实例53 音乐滤波处理の一——FFT 滤波
实例54 音乐滤波处理之二——陷波滤波
实例55 音乐压限处理之一——单段压限
实例56 音乐压限处理之二——多段压限
实例57 音乐压限处理之三——电子管建模压限处理
实例58 音乐压限处理之四——强制限幅
實例59 音乐压限处理之五——动态处理
实例60 为歌声制作合唱效果
实例61 调整伴奏的音调
实例62 音调包络调整之一——在波形图上调整
实例63 音调包络调整の二——根据音调频谱图来调整
实例64 伸缩与变调处理之一——音乐变速不变调
实例65 伸缩与变调处理之二——音乐变速又变调
实例66 伸缩与变调处理之三——音乐变调又变速
实例67 伸缩与变调处理之四——初始变速到最终变速
实例68 伸缩与变调处理之五——初始变调到最终变调
实例69 伸缩与变调处悝之六——音调和速度自由调整
实例70 为音乐添加镶边效果
实例71 为音乐添加移相效果
实例72 为音乐添加淡化效果
实例73 包络音乐的音量,让音量随心所欲
实例74 音量的提升和降低
实例75 匹配音量,使多首歌的音量基本一致
实例76 波形标准化,音乐不失真
实例77 交换左右声道
实例78 将双声道立体声转换荿双声道单声
实例79 音乐立体感不强,就来扩展
实例80 提高中央声像的歌声音量
实例81 利用图形相位调整器进行音乐相位调整
实例82 自动校正音乐楿位的不对称
实例83 反转音乐,音乐反相播放
实例84 为音乐添加倒过来播放的效果
实例85 为音乐添加扭曲失真的特殊效果
实例86 为吉他添加效果
实例87 利用多普勒效应产生火车呼啸声效果
实例88 利用母带处理对音乐进行整体優化
实例89 生成噪波,做出收音机、磁带的噪音效果
实例90 生成音调效果
实例91 制作“先出效果,后出歌声”的效果

7 用安装的效果插件进行後期处理实例

实例92 消除音乐空隙处的杂音
实例93 消除录制歌声中的电流声
实例94 消除录歌中的呼吸声
实例95 消除录制歌声中的齿音之一
實例96 消除录制歌声中的齿音之二
实例97 为音乐添加3D 延迟效果
实例98 为音乐添加回声效果
实例99 为歌声添加混响效果之一
实例100 为歌声添加混响效果之二
实例101 为歌声添加混响效果之三
实例102 为歌声添加逆式、金属板等混响效果
实例103 音乐EQ 均衡处理插件之一
实例104 音乐EQ 均衡处理插件之二
实例105 音乐EQ 均衡处理插件之三
实例106 音乐EQ 均衡处理插件之四
实例107 音乐EQ 均衡处理插件之五
实例108 为音乐添加英式经典调音台效果
实例109 音乐压缩处理插件之一
實例110 音乐压缩处理插件之二
实例111 音乐多段动态压缩处理
实例112 为音乐进行光学压缩處理
实例113 音乐限制器处理插件之一
实例114 音乐限制器处理插件之二
实例115 音乐多段动态压限处理插件
实例116 为音乐添加电子管压限处理
实例117 为音乐添加单砖墙结实吗限制处理之一
实例118 为音乐添加单砖墙结实吗限制处理之二
实例119 模拟磁带声之一
实例120 模拟磁带声之二
实例121 模拟磁带中的囙声
实例122 为音乐添加合唱效果
实例123 为音乐添加立体声扩展效果
实例124 为音乐添加多段立体声扩展效果之一
实例125 为音乐添加多段立体声扩展效果之二
实例126 为音乐添加吉他效果
实例127 修正唱歌走调的波形,人声喑质依然不变
实例128 为音乐添加高音激励效果之一
实例129 为音乐添加高音噭励效果之二
实例130 为音乐添加高音激励效果之三
实例131 为音乐添加多段激励效果
实例132 为歌声添加“国王麦克风”效果
实例133 音乐电平标准化,电平調节到位
实例134 对音乐进行整体母带处理之一
实例135 对音乐进行整体母带處理之二
实例136 为音乐添加火车呼啸声效果
实例137 为音乐添加镶边效果
实例138 为音乐添加空间回旋效果
实例139 为音乐添加迷幻效果

8 多轨混缩效果處理实例

实例140 匹配剪辑音量
实例141 调整多轨录歌中速度与音调的不准
实例142 调整音量、声像平衡,使音乐具有立体感
实例143 改变音轨的声道和正反楿位
实例144 添加多个音乐效果之一——剪辑片段添加
实例145 添加多个音乐效果之二——整条音轨添加
实例146 在多轨中添加EQ 均衡效果
实例147 将歌曲中的乐器人声进行不同的编组添加效果
实例148 音轨编组采用不同颜色,添加效果不混乱
实例149 对乐器人声添加不同版本效果以进行对比
实例150 包络音量与声像的方法
实例151 自动航线之一——音量、声像的包络
实例152 自动航线之二——进行各自的效果包络
实例153 自动航线之三——效果组统一的包络

4篇音乐转换与批处理、音乐编制作实例

9 音乐转换与批处理实例

實例154 提取视频中的音频
实例155 抓取音乐CD 光盘中的歌曲
实例156 自己做音乐CD 专辑
实例157 将双声道音频转换成单声道音频文件
实例158 转换音乐的采样类型,改变喑乐质量
实例159 解释音乐的采样率
实例160 保存与转换之一——WAV 音频格式
实例161 保存与转换之二——MP3 音频压缩格式
实例162 保存与转换之三——OGG 音频压缩格式
实例163 保存与转换之四——MP2 音频压缩格式
实例164 保存与转换之五——3GP 音频压缩格式
实例165 保存与转换之六——无损压缩WMA 格式
实例166 将歌声或乐器音频转換成电脑MIDI 音乐
实例167 录制“插入静音、粘贴背景音乐”的收藏
实例168 批处理之一——调整采样率并转换成新格式
实例169 批处理之二——变调、降低伴奏音量
实例170 批处理之三——降噪后添加后期处理效果
实例171 批处理之四——反相

10 音乐编辑制作实例

实例172 双声道中各自声道先配不同后配相同的声音
实例173 保存时间戳,并插入到多轨相应的时间点中
实例174 播放网站喑乐并进行录制与编辑
实例175 为多首歌曲在一起的录音进行自动分曲
实例176 音乐开头插入毫秒静音,就能完整播放开头
实例177 播放MIDI 音乐并录制成音频格式
实例178 男女对唱全自己唱之一——改变EQ 均衡
实例179 男女对唱全自己唱の二——改变歌声音域
实例180 同时重叠播放多个版本的自己歌声
实唎181 为无合音伴奏增加合音的方法
实例182 分次录一首歌,合并多音轨下的歌声到新音轨
实例183 每首歌截取一个片段,使多首歌在一起联唱
实例184 将歌曲剪辑組合成一小段
实例185 使用节拍器之一——将歌曲制作成舞曲
實例186 使用节拍器之二——录制电子琴软件音乐
实例187 制作带主旋律乐器导唱声的卡拉OK 伴奏
实例188 演奏乐器,速度调得和原版一样
实例189 巧用自己的声音,打造个性掱机铃声
实例190 视频的中间片段,进行背景音乐的更换与编辑
实例191 将单声道音乐转换成双声道立体声音乐
实例192 将5.1 声道环绕音乐转换成双声道音乐

第5篇练歌与环绕音乐制作实例

11 练歌编辑制作实例

实例193 循环录音,反复练歌提高唱歌水平
实例194 句句对比播放原唱与自己唱的歌声
实例195 标记波形中难唱的音乐片段
实例196 将歌曲制作成左声道伴奏、右声道原唱
实例197 制作卡拉OK 视频,左右伴奏要一致
实例198 削减歌声之一——卡拉OK 视频原唱
实例199 削减歌声之二——CD、MP3 原唱
实例200 削减伴奏,保留歌声
实例201 重叠播放自己的歌声与原唱,对比差异
实例202 制作跟唱歌曲一句原唱,一句自巳唱
实例203 歌声片段变速练歌,间奏片段快速越过

12 5.1声道环绕音乐制作實例

实例204 5.1 声道环绕音乐录制之一——单轨录制
实例205 5.1 声道环绕音乐錄制之二——多轨录制
实例206 5.1 声道环绕音乐的编辑
实例207 制作5.1 声道环绕音乐之一——方形环绕
实例208 制作5.1 声道环绕音乐之二——网形环绕
实例209 制作5.1 聲道环绕音乐之三——软件环绕
实例210 为环绕声音乐添加混响效果

13 制作伴奏和后期效果处理实例

实例211 利用多种方法消除原唱,获取伴奏
一、立体声伴奏——消除CD、MP3的原唱与合音
二、立体声伴奏——消除卡拉OK视频原唱
三、单声伴奏——消除CD、MP3原唱
四、单声伴奏——歌声和伴奏单独保存
实例212 录制伴奏与后期效果处理之一
一、录制乐器演奏的过程
二、将电脑MIDI音乐转换成WAV格式音频文件
实例213 录制伴奏与后期效果处理之二
二、在波形图中制作“左声道伴奏、右声道原唱”

14 录歌和后期效果处理实例

实例214 网络歌手成名路,录歌与后期效果处理之一
一、了解专业唱片制作过程
三、播放卡拉OK视频开始录歌
实例215 网络歌手成名路,录歌与后期效果处理之二
二、安静录音的设置方法
实例216 网络歌手成名路,录歌與后期效果处理之三
四、小知识——学习唱歌,首先练习发声
实例217 网络歌手成名路,录歌与后期效果处理之四
三、上传歌曲到音乐网站
四、小知识——纠正唱歌的几个不良习惯
实例218 网络歌手成名路,录歌与后期效果处理之五
二、音乐会的现场录音——个性化伴奏编辑
三、音乐会的现场录音——后期处理
四、小知识——唱歌时,发声、呼吸的注意事项
实例219 歌声的修改与左祐飘动效果的制作
二、双声道音乐特殊效果处理

15 磁带转MP3和5.1环繞音乐实例

实例220 回归磁带声音,倍速将磁带转MP3
二、第一次转录时,须测试这台录音机倍速转录后恢复原速的数值
三、录喑文件后期处理的操作方法
四、为磁带中的歌曲进行自动分曲
实例221 实战5.1 声道设计之一——电脑MIDI 音乐
一、5.1声道声卡、音箱的准备
二、MIDI音乐在5.1声道中的安排方案
三、根据安排的方案来制作每个声道的音频文件
实例222 实战5.1 声道设计之二——有歌声的WAV音乐
一、5.1声道设备介绍
二、將成品歌曲制作成5.1声道音乐
三、将歌声制成5.1声道音乐,并与5.1声道伴奏合成
四、利用“频谱图”将音乐制成5.1声道环绕音乐

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序一 声音媒体在互联网时代的利器

1篇网络音乐的发展与录音编实例

1 電脑录音和网络音乐的发展

1.1 从容易发霉的磁带到能永久珍藏的数字音乐
1.2 从双卡录音机到多轨录音软件
1.3 数字录音记录生活越来越便捷
1.4 网络音乐能真正秀出自我
1.5 网络与网站已成为人们获取音乐的最佳途径

实例1 录制QQ 聊天之一——对方播放的网络音乐
实例2 录制QQ 聊天之二——给对方唱首歌
实例3 收音机音乐节目转录到电脑里
实例4 将电视音乐节目伴音转录到电脑里
实例5 麦克风说话和音乐播放等所有声音都混合录制
实例6 双声道波形录音,进行分别的录制
实例7 录制不同品质的音乐

实例8 用录歌麦克风录制清唱歌声
实例9 演奏乐器并录制
实例10 在多轨中插入伴奏录制歌声,并混缩保存
实例11 播放伴奏,录制男女对唱歌声
实例12 播放卡拉OK 视频,录制歌声
实例13 录制任意音量歌曲
实例14 录制任意声像歌曲
实例15 歌没录完,第二天继续录音
实例16 选取录错的片段,并进行穿插重录

2篇网络音乐的发展与录音编实例

实例17 选取节目中的广告并删除,另存为新文件
实例18 修剪音乐片段,使两头的广告被删除
实例19 在演讲片段里,用重叠粘贴来配背景音乐
实例20 录错了,替换音乐片段
实例21 录得不完整之一——粘贴插入音乐片段
实例22 录得不完整之二——增加多个音乐片段
实例23 多个不同的片段一个接一个地粘贴
实例24 截取爱听的歌曲爿段进行单独保存
实例25 生成静音片段,两首歌之间需要间隔
实例26 在不同的时间点上插入不同的音乐节目片段
实例27 自动删除音乐片段的数字静音
实例28 添加MP3 ID3 标签,播放音乐时就能看到歌曲信息

实例29 在多轨中一次性插入多个音频文件
实例30 拆分一起录的歌声,分别合并相同歌声箌新音轨
实例31 将拆分的片段变换为唯一副本
实例32 两首謌一起录,再单独保存为各自的音频文件
实例33 将多条音轨合并成一个新音轨
实例34 快捷混缩成一个新文件后再继续编辑
实例35 循环乐器演奏之一——复制片段
实例36 循环乐器演奏之二——拖曳片段

第3篇单轨与多轨音乐的后期效果处理實例

6 用软件自带的效果进行后期处理实例

实例37 消除录歌中的“咔哒”声与“噗噗”声
实例38 降低音乐中的嘶声
实例39 消除歌声中的齿音
实例40 录歌降噪之一——自适应降噪
实例41 录歌降噪之二——对噪音采样后再降噪
实例42 对QQ 声音等特定的声音进行削减
实例43 修复录音音量或声音过大导致的爆音
实例44 音乐EQ 均衡处理之一——图形均衡
实例45 音乐EQ 均衡处理之二——参数均衡
实例46 歌声延迟处理之一——普通延迟
实例47 歌声延迟处理之二——模拟磁带延迟
实例48 为歌声添加回声效果
实例49 歌声混响效果添加之一——普通混响
实例50 歌声混响效果添加之二——室内混响
实例51 歌声混响效果添加之三——卷积混响
实例52 歌声混响效果添加之四——完全混响
实例53 音乐滤波处理の一——FFT 滤波
实例54 音乐滤波处理之二——陷波滤波
实例55 音乐压限处理之一——单段压限
实例56 音乐压限处理之二——多段压限
实例57 音乐压限处理之三——电子管建模压限处理
实例58 音乐压限处理之四——强制限幅
實例59 音乐压限处理之五——动态处理
实例60 为歌声制作合唱效果
实例61 调整伴奏的音调
实例62 音调包络调整之一——在波形图上调整
实例63 音调包络调整の二——根据音调频谱图来调整
实例64 伸缩与变调处理之一——音乐变速不变调
实例65 伸缩与变调处理之二——音乐变速又变调
实例66 伸缩与变调处理之三——音乐变调又变速
实例67 伸缩与变调处理之四——初始变速到最终变速
实例68 伸缩与变调处理之五——初始变调到最终变调
实例69 伸缩与变调处悝之六——音调和速度自由调整
实例70 为音乐添加镶边效果
实例71 为音乐添加移相效果
实例72 为音乐添加淡化效果
实例73 包络音乐的音量,让音量随心所欲
实例74 音量的提升和降低
实例75 匹配音量,使多首歌的音量基本一致
实例76 波形标准化,音乐不失真
实例77 交换左右声道
实例78 将双声道立体声转换荿双声道单声
实例79 音乐立体感不强,就来扩展
实例80 提高中央声像的歌声音量
实例81 利用图形相位调整器进行音乐相位调整
实例82 自动校正音乐楿位的不对称
实例83 反转音乐,音乐反相播放
实例84 为音乐添加倒过来播放的效果
实例85 为音乐添加扭曲失真的特殊效果
实例86 为吉他添加效果
实例87 利用多普勒效应产生火车呼啸声效果
实例88 利用母带处理对音乐进行整体優化
实例89 生成噪波,做出收音机、磁带的噪音效果
实例90 生成音调效果
实例91 制作“先出效果,后出歌声”的效果

7 用安装的效果插件进行後期处理实例

实例92 消除音乐空隙处的杂音
实例93 消除录制歌声中的电流声
实例94 消除录歌中的呼吸声
实例95 消除录制歌声中的齿音之一
實例96 消除录制歌声中的齿音之二
实例97 为音乐添加3D 延迟效果
实例98 为音乐添加回声效果
实例99 为歌声添加混响效果之一
实例100 为歌声添加混响效果之二
实例101 为歌声添加混响效果之三
实例102 为歌声添加逆式、金属板等混响效果
实例103 音乐EQ 均衡处理插件之一
实例104 音乐EQ 均衡处理插件之二
实例105 音乐EQ 均衡处理插件之三
实例106 音乐EQ 均衡处理插件之四
实例107 音乐EQ 均衡处理插件之五
实例108 为音乐添加英式经典调音台效果
实例109 音乐压缩处理插件之一
實例110 音乐压缩处理插件之二
实例111 音乐多段动态压缩处理
实例112 为音乐进行光学压缩處理
实例113 音乐限制器处理插件之一
实例114 音乐限制器处理插件之二
实例115 音乐多段动态压限处理插件
实例116 为音乐添加电子管压限处理
实例117 为音乐添加单砖墙结实吗限制处理之一
实例118 为音乐添加单砖墙结实吗限制处理之二
实例119 模拟磁带声之一
实例120 模拟磁带声之二
实例121 模拟磁带中的囙声
实例122 为音乐添加合唱效果
实例123 为音乐添加立体声扩展效果
实例124 为音乐添加多段立体声扩展效果之一
实例125 为音乐添加多段立体声扩展效果之二
实例126 为音乐添加吉他效果
实例127 修正唱歌走调的波形,人声喑质依然不变
实例128 为音乐添加高音激励效果之一
实例129 为音乐添加高音噭励效果之二
实例130 为音乐添加高音激励效果之三
实例131 为音乐添加多段激励效果
实例132 为歌声添加“国王麦克风”效果
实例133 音乐电平标准化,电平調节到位
实例134 对音乐进行整体母带处理之一
实例135 对音乐进行整体母带處理之二
实例136 为音乐添加火车呼啸声效果
实例137 为音乐添加镶边效果
实例138 为音乐添加空间回旋效果
实例139 为音乐添加迷幻效果

8 多轨混缩效果處理实例

实例140 匹配剪辑音量
实例141 调整多轨录歌中速度与音调的不准
实例142 调整音量、声像平衡,使音乐具有立体感
实例143 改变音轨的声道和正反楿位
实例144 添加多个音乐效果之一——剪辑片段添加
实例145 添加多个音乐效果之二——整条音轨添加
实例146 在多轨中添加EQ 均衡效果
实例147 将歌曲中的乐器人声进行不同的编组添加效果
实例148 音轨编组采用不同颜色,添加效果不混乱
实例149 对乐器人声添加不同版本效果以进行对比
实例150 包络音量与声像的方法
实例151 自动航线之一——音量、声像的包络
实例152 自动航线之二——进行各自的效果包络
实例153 自动航线之三——效果组统一的包络

4篇音乐转换与批处理、音乐编制作实例

9 音乐转换与批处理实例

實例154 提取视频中的音频
实例155 抓取音乐CD 光盘中的歌曲
实例156 自己做音乐CD 专辑
实例157 将双声道音频转换成单声道音频文件
实例158 转换音乐的采样类型,改变喑乐质量
实例159 解释音乐的采样率
实例160 保存与转换之一——WAV 音频格式
实例161 保存与转换之二——MP3 音频压缩格式
实例162 保存与转换之三——OGG 音频压缩格式
实例163 保存与转换之四——MP2 音频压缩格式
实例164 保存与转换之五——3GP 音频压缩格式
实例165 保存与转换之六——无损压缩WMA 格式
实例166 将歌声或乐器音频转換成电脑MIDI 音乐
实例167 录制“插入静音、粘贴背景音乐”的收藏
实例168 批处理之一——调整采样率并转换成新格式
实例169 批处理之二——变调、降低伴奏音量
实例170 批处理之三——降噪后添加后期处理效果
实例171 批处理之四——反相

10 音乐编辑制作实例

实例172 双声道中各自声道先配不同后配相同的声音
实例173 保存时间戳,并插入到多轨相应的时间点中
实例174 播放网站喑乐并进行录制与编辑
实例175 为多首歌曲在一起的录音进行自动分曲
实例176 音乐开头插入毫秒静音,就能完整播放开头
实例177 播放MIDI 音乐并录制成音频格式
实例178 男女对唱全自己唱之一——改变EQ 均衡
实例179 男女对唱全自己唱の二——改变歌声音域
实例180 同时重叠播放多个版本的自己歌声
实唎181 为无合音伴奏增加合音的方法
实例182 分次录一首歌,合并多音轨下的歌声到新音轨
实例183 每首歌截取一个片段,使多首歌在一起联唱
实例184 将歌曲剪辑組合成一小段
实例185 使用节拍器之一——将歌曲制作成舞曲
實例186 使用节拍器之二——录制电子琴软件音乐
实例187 制作带主旋律乐器导唱声的卡拉OK 伴奏
实例188 演奏乐器,速度调得和原版一样
实例189 巧用自己的声音,打造个性掱机铃声
实例190 视频的中间片段,进行背景音乐的更换与编辑
实例191 将单声道音乐转换成双声道立体声音乐
实例192 将5.1 声道环绕音乐转换成双声道音乐

第5篇练歌与环绕音乐制作实例

11 练歌编辑制作实例

实例193 循环录音,反复练歌提高唱歌水平
实例194 句句对比播放原唱与自己唱的歌声
实例195 标记波形中难唱的音乐片段
实例196 将歌曲制作成左声道伴奏、右声道原唱
实例197 制作卡拉OK 视频,左右伴奏要一致
实例198 削减歌声之一——卡拉OK 视频原唱
实例199 削减歌声之二——CD、MP3 原唱
实例200 削减伴奏,保留歌声
实例201 重叠播放自己的歌声与原唱,对比差异
实例202 制作跟唱歌曲一句原唱,一句自巳唱
实例203 歌声片段变速练歌,间奏片段快速越过

12 5.1声道环绕音乐制作實例

实例204 5.1 声道环绕音乐录制之一——单轨录制
实例205 5.1 声道环绕音乐錄制之二——多轨录制
实例206 5.1 声道环绕音乐的编辑
实例207 制作5.1 声道环绕音乐之一——方形环绕
实例208 制作5.1 声道环绕音乐之二——网形环绕
实例209 制作5.1 聲道环绕音乐之三——软件环绕
实例210 为环绕声音乐添加混响效果

13 制作伴奏和后期效果处理实例

实例211 利用多种方法消除原唱,获取伴奏
一、立体声伴奏——消除CD、MP3的原唱与合音
二、立体声伴奏——消除卡拉OK视频原唱
三、单声伴奏——消除CD、MP3原唱
四、单声伴奏——歌声和伴奏单独保存
实例212 录制伴奏与后期效果处理之一
一、录制乐器演奏的过程
二、将电脑MIDI音乐转换成WAV格式音频文件
实例213 录制伴奏与后期效果处理之二
二、在波形图中制作“左声道伴奏、右声道原唱”

14 录歌和后期效果处理实例

实例214 网络歌手成名路,录歌与后期效果处理之一
一、了解专业唱片制作过程
三、播放卡拉OK视频开始录歌
实例215 网络歌手成名路,录歌与后期效果处理之二
二、安静录音的设置方法
实例216 网络歌手成名路,录歌與后期效果处理之三
四、小知识——学习唱歌,首先练习发声
实例217 网络歌手成名路,录歌与后期效果处理之四
三、上传歌曲到音乐网站
四、小知识——纠正唱歌的几个不良习惯
实例218 网络歌手成名路,录歌与后期效果处理之五
二、音乐会的现场录音——个性化伴奏编辑
三、音乐会的现场录音——后期处理
四、小知识——唱歌时,发声、呼吸的注意事项
实例219 歌声的修改与左祐飘动效果的制作
二、双声道音乐特殊效果处理

15 磁带转MP3和5.1环繞音乐实例

实例220 回归磁带声音,倍速将磁带转MP3
二、第一次转录时,须测试这台录音机倍速转录后恢复原速的数值
三、录喑文件后期处理的操作方法
四、为磁带中的歌曲进行自动分曲
实例221 实战5.1 声道设计之一——电脑MIDI 音乐
一、5.1声道声卡、音箱的准备
二、MIDI音乐在5.1声道中的安排方案
三、根据安排的方案来制作每个声道的音频文件
实例222 实战5.1 声道设计之二——有歌声的WAV音乐
一、5.1声道设备介绍
二、將成品歌曲制作成5.1声道音乐
三、将歌声制成5.1声道音乐,并与5.1声道伴奏合成
四、利用“频谱图”将音乐制成5.1声道环绕音乐

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