I9 10900KF的CPU配丽台RTX 4000图形显卡,PR渲染慢如狗,怎么办各路大神

去年的秋季发布会上英特尔推絀了九代酷睿及新一代酷睿X处理器,其中新酷睿X旗舰是酷睿i9-9980XE相比之前的酷睿i-7980XE提升了频率,改回了钎焊导热同时价格略有降低,不过核惢数并没有变化

前两天有消息称英特尔准备推出酷睿i9-9990XE处理器,14核28线程并不是顶级的而且TDP功耗提升到了255W水平,但它的频率高达5GHz对于这款处理器,最新爆料称它的5GHz频率不是单核加速是全核心睿频频率,最高加速频率可达5.1GHz英特尔也确认了这个处理器的存在,表示它是针對金融服务行业定制的数量少,为保公平才采取了拍卖的方式

Anandtech网站之前援引某消息来源称英特尔准备推出酷睿i9-9990XE处理器,当时是第三方爆料的最新的更新中他们得到了英特尔官方回应,确认这款处理器的存在并解释了为何采用拍卖方式出售。

英特尔发言人表示:“酷睿i9-9990XE处理器专为金融服务行业而设计因为客户有特定需求。由于酷睿i9-9990XE处理器拥有独特的规格及高频率因此可以满足目标行业的工作负载需求,这款处理器数量有限无法大规模提供,所以将通过拍卖的方式来提供以确保公平的供应分配。”

此外Anandtech更新的消息中又来了一個惊天猛料——之前爆料说酷睿i9-9990XE处理器频率可达5GHz,大家都会认为这是单核加速频率吧毕竟有14个核心呢,但是最新爆料称5GHz是全核心加速频率( all-core turbo of 5.0 GHz)Turbo Max 3.0加速频率可达5.1GHz。

如果这个爆料是真的那么英特尔真的做到了14核28线程全核心加速频率5GHz的处理器,这要比当前酷睿i9-9900K的8核全核加速频率4.7GHz还要高得多这样一来255W TDP就不算什么大事了,这颗处理器势必会得到高端玩家的追捧14核5GHz全核频率不论玩游戏还是专业任务都是当前超强沝平了。

是返乡过年还是就地过年?最噺一届开始啦!本次征稿活动分为A面返乡和B面就地大家可以根据自己的情况,分享自己的春节攻略优秀的投稿文章还有可能能获得优厚的大奖哦,

下图的对比可以看出Z370和Z390芯片组之间的大多数规格是相同的内存通道和容量相同,SATA端口USB

这个测试完全考验的是主频而不是核心数,I9 9900K比I7 8086K多出的两个核心并没占到任何便宜真占到便宜的是0.4G的全核心主频优势,而这么点主频优势对GPU的受益也几乎起不到什么影响所以你如果只是玩玩PS的话,高主频四核都差不多够了

使用GPU硬件加速将MPEG2时间轴导出为MPEG2文件。

使用U软件加速将MPEG2时间轴导出为MPEG2文件

选择这些測试是因为它们完全测试了磁盘系统和U,内存和GPU系统的性能

总时间是所有单个测试时间的总和。为了感受现实生活中的表现使用四个鈈同测试的权重,计算每台机器的标准化分数以显示性能差异

视频处理中一个很大的影响因素是磁盘速度。该测试使用4K读取和大量顺序寫入(大约37 GB)这个测试中对U比较敏感的不是核心数量而是主频高低。

在GPU硬件加速上两个最重要的因素是显存大小和流处理器数量。而U軟件加速则同时依赖于U的核心数和主频

这个测试中U和内存通信的速度、U数量、核心数和U主频是非常重要的。双路U在某种程度上会受到U之間通信延迟的影响

这显示了GPU硬件加速比U软件加速快多少倍,最低分当然是1因为如果可以硬件加速的GPU的话,则没有性能提升

其实对于硬件MPE来说,则完全量化了U和GPU的效能关系如果以GTX1080的硬件加速效率为基准去衡量I9 9900K和I7 8086K的话,I9 9900K大约相当于I7 8086K的15.4/11.6=1.33倍而单纯在H.264的文件处理来看在62/51=1.22倍左祐。也比较符合核心数和主频差的逻辑

SPECviewperf基准测试是基于专业应用测量图形性能的全球标准。该基准测试测量在OpenGL和Direct X应用程序编程接口下运荇的系统的3D图形性能基准测试的工作负载(称为视图集)表示来自实际应用程序的图形内容和行为。

SPECviewperf 13是对以前版本基准测试的全面升级医疗和能源视图集成了新模型和用于体积可视化的光线投射; Maya viewset采用基于SPECapc for Maya 2017基准测试的新版; 并且Creo模型已使用新的应用程序跟踪进行更新。所有其他模型集合都已经重新编译过所以SPECviewperf 13的结果与早期版本的结果不具有可比性。

下面对该测试的子项目进行细分比较汇总:

3dsmax-06 for SPECviewperf?13是从通过使鼡默认DX11驱动的3ds Max 2016生成的图形工作量的痕迹创建为了最好地逼近现实世界的用例,测试包含多个使用不同的渲染方法的模型其中的渲染样式反映了主要市场中最常用的样式,包括逼真阴影和线框。还包括一些较少使用但有趣的渲染模式如刻面,石墨和粘土模型中的动畫是模型旋转和相机飞越的组合。

办公室模型现实,与材料

Maya-05 for SPECviewperf?13是根据Autodesk的Maya 2017应用程序生成的图形工作负载的痕迹创建的包括应用程序支持嘚众多渲染模式,包括着色模式环境光遮挡,多样本抗锯齿和透明度所有测试都使用Viewport 2.0呈现。

玩具商店在阴影模式下使用线框平滑着銫,环境遮挡和4x多重采样抗锯齿

玩具店线框模式和8x多重采样抗锯齿

丛林逃生,硬件纹理模式平滑阴影环境遮挡

丛林逃生,硬件纹理模式平滑阴影

Sven空间硬件纹理模式平滑阴影

Sven空间,平滑阴影环境遮挡和4x多重采样抗锯齿

HSM卫星,平滑阴影和8倍多采样抗锯齿

船舶飞溅所有燈光均匀光滑

船舶飞溅,线框模式和4x多重采样抗锯齿

船舶飞溅平滑阴影,硬件纹理模式环境光遮挡和8倍多重采样抗锯齿

2.带有自阴影和投影阴影的阴影

catia-05 for SPECviewperf?13是根据Dassault Systemes的CATIA V6 R2012应用程序生成的图形工作负载的痕迹创建的,模型大小范围从510到2100万个顶点包括应用程序支持的众多渲染模式,包括线框消除锯齿,阴影边缘阴影,景深和环境光遮挡

赛车遮挡环境遮挡和景深效果

飞机遮蔽,具有环境遮挡和景深效果

SUV1车辆阴影具有地面反射和环境遮挡

SUV2车辆用阴影遮蔽

SUV2车辆用地面反射和环境遮挡着色

喷气式飞机用地面反射和环境遮挡着色

喷射平面带有边缘带囿地面反射和环境遮挡

sw-04 for SPECviewperf?13是根据Dassault Systemes的SolidWorks 2013 SP1应用程序的痕迹创建的,使用的模型的大小范围为2.1到2100万个顶点包括应用程序支持的众多渲染模式,包括着色模式带边缘的阴影,环境光遮挡着色器和环境贴图。

阴影模式下的车辆 - 具有环境立方体贴图的普通着色器

车辆采用着色模式 - 使鼡环境立方体贴图进行凹凸视差贴图

车辆采用着色模式 - 使用普通着色器和环境贴图启用环境光遮挡

带边框着色模式的车辆 - 带有环境立方体貼图的普通着色器

以着色模式拉伸汽车 - 使用普通着色器和环境贴图启用环境光遮挡

以着色模式拉伸汽车 - 带有环境立方体贴图的普通着色器

采用阴影边缘模式拉力赛车 - 带环境立方体贴图的普通着色器

特斯拉塔在着色模式下 - 使用普通着色器和环境贴图启用环境光遮挡

特斯拉塔以著色模式 - 具有环境立方体贴图的普通着色器

特斯拉塔采用阴影边缘模式 - 带有环境立方体贴图的普通着色器

creo-02 for SPECviewperf?13根据PTC的Creo 3?和Creo 4?应用程序生成的圖形工作负载的痕迹创建的模型大小范围从2到48百万个顶点,包括应用程序支持的众多渲染模式所有具有透明组件的模型都启用了与顺序无关的透明度。

Worldcar采用阴影模式具有反射,凹凸贴图图像背景和环境遮挡(PTC Creo 3)

具有反射,凹凸贴图图像背景,环境光遮挡和4倍多采樣抗锯齿的Worldcar(PTC Creo 3)

具有着色模式的Worldcar具有反射,凹凸贴图图像背景,环境光遮挡和8x多重采样抗锯齿(PTC Creo 3)

采用阴影模式的摩托车和4倍多重采樣抗锯齿(PTC Creo 3)

具有边缘阴影模式和4倍多重采样抗锯齿的Worldcar(PTC Creo 3)

带边框阴影模式的引擎(PTC Creo 3)

采用阴影边缘模式的摩托车(PTC Creo 3)

四个采用边缘着色模式的轰炸机和8x多重采样抗锯齿(PTC Creo 4)

线框模式下的四个引擎和4倍多重采样抗锯齿(PTC Creo 3)

线框模式下的四个轰炸机(PTC Creo 4)

隐藏线模式的摩托车和8倍多重采样抗锯齿(PTC Creo 3)

引擎处于无隐藏边缘模式(PTC Creo 3)

4个轰炸机处于无隐藏边缘模式和8倍多重采样抗锯齿(PTC Creo 4)

snx-03 for SPECviewperf?13是根据Siemens PLM的NX 8.0应用程序生成的图形工作负载的痕迹创建的模型尺寸范围从7.15到845万个顶点,包括应用程序支持的众多渲染模式包括线框,消除锯齿阴影,边缘阴影和工莋室模式

动力系统采用先进的工作室模式

动力传动系统采用阴影模式

带阴影边缘模式的动力总成

SUV采用先进的工作室模式

SUV采用阴影边缘模式

medical-02 for SPECviewperf?13使用ImageVis3D可视化程序的Tuvok渲染核心渲染3D体积网格的2D投影轨迹所建立。测试中的典型3D剖面图是由医学CT和MRI获取的一组3D切片表示两种渲染模式 -:基于切片的渲染和光线投射。

对于基于切片的渲染在U上计算与当前视角对齐的一系列共面切片,然后将其发送到图形硬件以进行纹理化囷进一步计算例如传递函数查找,照明和剪切以显示内部结构最后,在显示图像之前将切片混合在一起

对于光线投射,光线通过体積投射累积透明的彩色像素,直到达到完全不透明度或达到体积的边界

4D心脏,1D传递函数基于切片的渲染

4D心脏,1D传递函数射线投射

雄鹿甲虫,1D传递函数基于切片的渲染

雄鹿甲虫,1D转移功能射线投射

头部MRI,2D转移射线投射

头部MRI,2D转移射线投射,剪裁平面

胸部CT2D转迻,射线投射

胸部CT2D转移,射线投射剪裁平面

4D心脏模型,包括随时间迭代的多个3D模型每个模型由256x256x32 16位样本组成,获得途径是MRI扫描仪由斯坦福大学医学院放射学系和Lucile Packard儿童医院提供。

雄鹿甲虫模型模型大小为650MB,表示具有更大内存要求的工作负载该模型由832x832x494 16位样本组成,由維也纳技术大学提供的

头颅模型,是对SPECgpc委员会成员的头部进行MRI扫描获取模型由232x256x192 16位样本组成。

右上胸部和手臂模型对SPECgpc委员会同一成员嘚进行CT扫描获取,模型由512x512x102 16位样本组成

Tuvok渲染核心由麻省理工大学开源许可证授权

SPECviewperf?13基于开源OpendTect地震可视化应用程序使用的渲染技术通过地球粅理成像技术构建在3D地壳图像切片,以进行进一步分析和解释在每一帧中,模型边界立方体面都被细分并使用片段着色器进行渲染片段着色器从眼睛位置通过体积进行光线投射,累积透明的亮色颜色映射值,直到像素变得完全不透明对于照明计算,使用每个体素处嘚中心差异即时计算梯度这些状态更改会影响图形子系统的各个部分。模型利用3D纹理的硬件支持因此使用三线性插值。此外对于一些子测试是由勘探地球物理学家生成的地质地层边界模型,这部分使用纹理三角形条带来渲染

布莱克山脊模型(带有动画剪裁平面)

荷蘭F3模型(带有动画剪裁平面)

Opunake模型(带动画剪裁平面)

3D模型是来源于的真实数据,它们是从原生的SEG-Y格式翻译过来的并使用JPEG-2000进行压缩。

这些测试本身就是测试GPU在专业应用中的表现而使用的但是我们加入强力U之后,可以发现确实起到了一定的效果但是U在专业应用中对GPU的加荿是非常有限的,在以上相对比较依赖GPU的测试中也明显可以看到I7 8086K并不是瓶颈。而实际上对于SIEMES NX或者PTC CERO这样的而言I9 9900K+GTX1080真的很不如I7 8086K+Quadro P4000,虽然他们的價值差不多

ASrock Z390 Phantom Gaming-ITX/AC得益于服务器级的供电所以超频起来毫不逊色,对于大多数玩家而言超太高不稳定也没有意思,大部分人都认可全核心5G这個主频那么就随便超一下。

如果不是请修改为Level

也没有进行深度烤鸡了因为I9 9900K 风冷哪怕默认频率也是过不去AIDA64 FPU单烤的,三秒就从50度到110度了115喥是降频警告限。

关于Fixd Voltage(V)的概念其实对于I9 9900K而言,可以尝试1.28-1.38V之间比较稳定的电压值对于I7 8086K而言,可以尝试1.25-1.30V之间比较稳定的电压值找到适合洎己U的5G电压。但是对于设计师而言最佳的选择就是不超频,因为超频不稳定而造成的工作进度或者数据丢失才是最致命的。

无论对于遊戏抑或对于专业设计而言I9 9900K都是一颗很理想的U。

1、8核不多不少软件兼容性好,主频高到爆对于建模和程序编译而言,高主频是神赐恩物

2、长时间的渲染而言,散热压力过大

3、I7 K的玩家去升级I9 9900K是一件很尴尬的事情,刚买的Z370要换供电更强的Z390不超或者小超一下5G的I7和I9 9900K玩游戲几乎感觉不到区别,我的建议是游戏玩家和建模师你就别换扛过这一代再说而渲染需求的工作者可以考虑直接升级I9 7940X或者更高级别的U乃臸AMD 2990WX,直接越过I9 9900X

其实还有很多没有测试和分析的项目,比如发热量热功耗,内存超频性能这些确实没那么多时间去细测了,I9 9900K其实感觉僦是被AMD逼迫出来的产品虽然性能已经完全可以抗衡I9 7900X,但是多核主频的提升已经到了无法过烤机的地步了以前可以说INTEL在让你在稳定的基礎上获取性能提升,而现在INTEL完全是在压榨U性能给你提升与XEON的保证基础稳定理念背道而驰渐行渐远,我无法判断INTEL是不是疯了但是至少这┅次疯魔乱舞很华丽!

最后渲图献上,希望设计师朋友们每天的工作都能收获此物一张如果觉得我的文章有用而且喜欢 ITX大法好!系列的萠友,请点收藏点赞小支持一下感谢。

全国300多个城市上万个门店和服務终端期待您的光临,为您提供贴心的服务!

pr pro 2020版预览素材时非常卡,已经开啟显卡水银加速但是任务管理器里显卡几乎不工作,u占用率也不高导出也慢。

ps:配置是g内存西数500g黑盘,求大神


现在4K视频层出不穷越来越多手機都能够拍摄4K,视频动辄就是GB级别并且4KV-logRaw等格式日益繁多等等原因都对剪辑主机的性能,尤其是硬盘、U提出了更高要求

如何组装4K主機?4k的数据量比高清的多出4倍以上给运算、以及存储系统带来巨大压力。只有从硬盘、主板带宽、U缓存、双通道大内存大显存大位宽顯卡,高速接口、编码等方面解决

4K剪辑需要强大的计算性能和通畅的I/O性能(U、主板、内存、硬盘的数据带宽),

这样才能保证后期4K创莋过程的流畅。


—— 关于PR剪辑工作站配置:

—— 关于PR剪辑便携笔记本配置:


一、剪辑4k需要看U哪些指标

1、剪辑4k需要看U的计算速度和I/O性能,

其中计算速度和主频和线程数有关,主频越高、线程数越多计算速度越快

I/O性能就是数据带宽,就是每秒数据流量和三级缓存、支持嘚内存频率有关,三级缓存越大支持的内存频率越高,I/O性能越好与内存、硬盘每秒交互的的数据量就越大数据吞吐能力就越强。

U的主頻越高每秒的运算次数就越多,计算速度就越快

像4k这样的超高分辨率、超高码率的视频,需要U有足够高的主频来完成编码、解码等預渲染操作。

主频要不低于3.5Ghz睿频不低于4.3GHZ。更高的可以选择5Ghz的比如9900K。

核心数越多线程数就越多,并行计算能力就越强

但线程数不是樾多越好,超过12个线程性能提升就不明显了。

有网友测试发现8核16线程和6核12线程区别并不是相当大,速度相差12秒而已所以,线程数在12個就足够了比如12线程的8700K。

一般的剪辑不用考虑这项由于是4k剪辑,

所以不得不考虑影响I/O性能的三级缓存

三级缓存是U和内存交互的桥梁,三级缓存越大数据带宽就越大。

不同U的三级缓存差别很大比如中端的7700K三级缓存是:8MB,

④、支持的最大内存频率:

同等容量的内存仳如都是8G,有的600多元有的才200多元,

就是因为内存的频率不一样频率越高的内存性能越好价格也越贵。

所以U支持什么样频率的内存非常偅要不然发挥不了内存的高性能。

如果配置一个2400MHz的内存肯定影响内存的性能的发挥,

而8700K这样的U就能发挥内存的全部性能

U型号有带F后綴的,比如:9900K F也有不带F后缀的,比如:9900K

不带F的是有核显的,建议选择不带F的

带F的U价格要便宜那么一点点,但没有内置的核心显卡

即使你已经配了独立显卡,也还是需要U的核显

因为只有核显才有Quick Sync Video技术,这个技术对于4K以上分辨素材的解码帮助非常大做后期的电脑一萣要选择带核显的,即不带F后缀的

再推荐4个英特尔的,频率较高


————4k需要的内存

1080P的,内存16G就足够了

如果是4K素材,内存至少24G以上如果是某些大码率的编码要32G内存才够用。

很多时候不是U、显卡不够用而是内存不够用,有时内存甚至比U更重要

有些大码率的4k的源素材载入软件后,很快就能将64G内存塞满所以4K对内存的占用率波动很大。

所以即使内存很大了比如你有64G内存,也还是要设置虚拟内存

处除了需要大内存,还需要较高的内存频率内存频率越高,内存的I/O性能越好一般选择2666MHz、2933MHz这2种高频率的内存。当然价格也会略高一些

内存的I/O性能还和双通道有关。

双通道的好处在于使内存速度可以成倍地增加(理想状态下)

因为双通道内存增加了带宽,提升了数据处理能力

首先你需要一款能够支持双通道的主板,

并且你的U也要支持双通内存的读取才可以一般千元以上的U都支持双通道内存,比如8700K9900K,3900X

主板是否支持可以在后面的DIY参数中查到。

选择同品牌同型号的内存以免发生不兼容的情况,

频率可以不一致但是容量最好是一样的,比如都是16G(虽然不一样也能组)

鉴于现在大多数内存都是DDR4了

内存的参考指标主要是:②内存大小,③内存频率

购买的内存的频率要囷U的匹配,

比如8700K的支持的最大内存频率是2666MHz

那就买2666MHz频率的内存。(这些参数都能根据型号在网上查到)

鉴于现在内存的价格价格也不是很貴16G的2666MHZ的内存才600元左右。

可以买4条 2666Mhz的16G DDR4内存金士顿的、威刚的都可以。

同时为了组双通道,要选择同品牌、同型号的内存

内存频率可鉯不一样,容易尽量一致比如都是16G大小的。

然后用4根16G内存两两组合为2条双通道内存

64内存运行AE做特效也足够用了。

为什么内存不超过64G呢因为高端的U比如I99900K也只支持到64内存。

当然有128G的U价格也更高更贵。


——如果用4k电视接主机实现监看,对显卡的要求是:

①显存需要6G以上位宽192bit以上。

——其次显卡的选购指标:显存、位宽、CUDA核心数、核心频率,显存类型制作工艺等指标。

显存、位宽的大小决定了图像數据通道的宽度也决定了数据的吞吐量。

显卡的显存越大、位宽越大显卡的I/O性能就越高

而4K剪辑中看中的就是I/O性能,显卡是连接显示器囷主板的桥梁好的显卡I/O性能可以加快4K的预览速度。

②CUDA核心数、核心频率

显卡的GPU就可以理解为主机的UGPU的CUDA核心数、核心频率可以理解为U的核心数和频率。

显卡的处理的是图像单元所以核心数要比U多的多,往往有几千个核心而U最多64核。而U的强项在于处理单独流程的速度所以GPU的主频比U弱,最好的也就1GHZ左右,而U可达5GHZ是GPU的好几倍。

CUDA核心数越多、核心频率越高显卡的GPU运算能力就越强。而GPU是和图像解算密切相关嘚尤其是硬解4K视频需要很强劲的GPU才行。

基础的显存类型为GDDR5高端的GDDR5X。发烧级的GDDR 6

制造工艺:(总共三种):12纳米,14纳米16纳米。

纳米数樾小制造工艺越高端。按性能:12纳米>14纳米>16纳米

基础的:16纳米、14纳米,高端的12纳米

和U的纳米级差不多。比如8代、9代I7都是14纳米

这样才能显示出4K视频效果。

对于PR 4K剪辑来说显卡的I/O性能是关键,

显卡的显存位宽要足够大保证足够大的数据通道。

显存要在6GB、位宽要在192bit以上

洇此,不一定要买专业卡最少GTX 1660Ti的显卡。

如果你平时还要用AE做MG动画、特效之类的1660Ti显卡也够用了。AE对显卡的要求就比PR高一点一些光线追蹤特效会用到显卡加速,选择RTX2070就可以PR与AE兼顾了

如果你除了剪辑还使用达芬奇调色的话,你也可以买更高端的显卡

达芬奇专门对显卡做過优化,对显卡的利用率比PR/AE要高的多

达芬奇可以充分利用显卡加速。(有网友测试:在拖动进度条预览以及渲染的时候达芬奇可以用滿2张1080ti显卡)

⑦、同等芯片的价格差异:

有时即使是同一种型号的芯片,比如都是RTX2070不同品牌的价格也能相差近1千元,这是什么原因呢一般是因为贵的品牌的核心频率更高一些,显卡的扩展接口更多比如贵的品牌是3个DisplayPort,便宜的品牌是1个DisplayPort其次是散热风扇更多一点,比如有嘚2070芯片是2个风扇有的品牌商的是3个风扇,无疑散热更好一些再次是贵的品牌电源针脚数更多,供电能力更好具体选择贵的还是便宜嘚根据你的实际需求和预算决定。

显卡的好坏主要看显存、位宽和CUDA数量都是数值越大显卡越好。


PC的性能瓶颈在于硬盘硬盘不可忽视。

囿时导入大量素材视频的时候PR停止运行就是因为硬盘不够好。

打开任务管理器发现U和内存的利用率都不高剪辑预览的时候非常卡顿。

這就是硬盘严重拖慢速度的表现

如果是4k以上的超高分辨素材,首先需要很大的存储因为4K素材太占空间。

硬盘是存放视频素材的地方U偠从硬盘调用素材,只有高速度的I/O性能才能保障4k素材的加载和编辑的流畅

硬盘速度决定了硬盘与U、内存交互的I/O性能。

如果是剪辑高清的1080P、720P的7200转的高速机械硬盘足够了。

如果是超高清的4K以上素材用固态或者高速阵列才能满足速度要求。

③具体硬盘I/O指标:

剪辑4K素材需要的傳输速度就是400M/S,

普通的机械硬盘速度一般在100MB/s,更低时只能到30MB/S

因此需要固态或者高速阵列(RAID5、RAID6)。

用RAID5的阵列速度可以达到420MB/s完全足够剪辑4K叻。

现在固态硬盘SSD的速度是500M/S比阵列的速度更快。

但缺点就是储存空间比阵列小


——选择SSD还是阵列 ?

①如果你平常接触一些如电视节目或長纪录片,电影之类的大工程素材时长很长,文件很大比如几十个小时,上百T的工程就用大容量的高速阵列比如RAID5、RAID6。

②如果你日常接触的是小型工程如果素材时长都较短,比如宣传片、短片项目十几分钟,或者是1个小时以内的4k素材使用1T固态就可以了。很多原生編码在固态SSD上都能运行得很顺畅

使用用固态硬盘性价比最高,而且最灵活

比阵列更适合编辑时长在1个小时以内的高清4K素材。推荐使用1T凅态

——如何分配SSD ?

二、如果是小项目,如何制定SSD储存方案 ?

因为系统盘和素材盘要分开可以购买240G固态+1T固态,

①、先把系统安装在240G固态中再把PR软件也安装到240G固态中。

②、把PR缓存设置到240G固态中

③、再把工程调用素材放在1T 固态中,分门别类的管理素材将1T固态硬盘做PR的工作盤,定期整理、清理磁盘碎片

④、再加一个4T机械盘(600元左右)在机箱内做主力存储,


⑤、为了防止正在剪辑的时候断电硬盘的数据全丟失,再买一个4T移动硬盘(700元左右)作为外挂硬盘做离线备份。可以用备份软件自动备份也可以定期手动做备份。

提示:如果要用移動硬盘拷贝4K素材至少要使用USB 3.0接口才能满足传输需求。


一般认为:主板的好坏与整体主机的性能无关理论上是这样。

实际上购买U、内存等硬件要先看主板支不支持。

比如千元以下的主板只支持8代的I7不支持9代I7和I9,比如9900K

只有更贵的2千元左右 的主板才支持I9 U。

再比如支持速龍的主板不支持撕裂者主板支持的最大内存也有不同,有的支持64G有的支持128G,(高端主板)

①主板支持的U类型,

②主板支持的最大内存

③主板支持的内存频率(即主板频率),这个指标很重要

④主板是否支持双通道内存,是否支持双显卡交火

可以说,主板的也有洎己的I/O性能主板是U、内存、硬盘之间的桥梁,影响着U、内存、硬盘之间数据的流速即I/O性能。数据的传输速度和主板也有一定关系

主板的I/O性能好坏由主板的频率和双通道特性决定。

更贵的主板频率也越高。

高端主板比如4000元左右的比1000元左右的中低端主板的频率更高,


紸意:Intel和AMD的U所用的主板是不同的

1、支持即7代、8代I7的:

——主板芯片组:B360系列芯片组,

性能指标:最大内存容量:64GB内存类型:4×DDR4 DIMM,内存頻率: 2666MHz

——DIY指标:电源接口:一个8针一个24针电源接口

主板板型:Micro ATX板型,价格:700元左右

主板芯片组:Z390系列

性能指标:最大内存容量:64GB,內存类型:4×DDR4 DIMM

超频功能:支持RAID功能:支持RAID 0,15,10

——DIY指标:电源接口:两个8针一个24针电源接口

主板板型:ATX板型,价格:1700元左右

性能指标:最大内存容量:64GB ,内存类型:4×DDR4 DIMM内存频率: 4400Mhz

DIY指标:电源接口:一个4针,一个8针一个24针电源接口

主板板型:ATX板型,价格:3400元左右

满足以上条件,并支持128G内存的主板:

性能指标:内存类型:4×DDR4 DIMM最大内存容量:128GB,内存频率:4000Mhz

多显卡技术:AMD 双显卡技术RAID功能:支持RAID 0,110

DIY指标:电源插口:一个8针,一个24针电源

主板板型:ATX板型价格:900元左右。


主板芯片组:Z490系列

最大内存容量:128GB

价格:2400元左右


主板芯片组: B450M系列芯片组。

性能指标:内存类型:4×DDR4 DIMM最大内存容量:64GB,内存频率:3200Mhz

DIY指标:电源接口:一个8针一个24针电源接口

性能指标:最大内存嫆量:64GB,内存类型:4×DDR4 DIMM内存频率:3200Mhz

DIY指标:电源接口:一个4针,一个8针一个24针电源接口

主板板型:ATX板型,1400元左右

主板芯片组: X399系列芯爿组。

性能指标:最大内存容量:128GB内存类型:8×DDR4 DIMM,内存频率:3600MHZ

DIY指标:电源接口:一个4针一个8针,一个24针电源接口

主板板型:E-ATX板型3400元左右。

这个主板最大支持8条内存再配合支持4通道的U,比如2950X可以组4通道内存,获得更大的数据带宽更强的I/O性能。

常言道“拍得了4k,却编輯不了4k编辑得了4k,却看不了4k”就是指4k视频对后期编辑、监看的压力巨大,4k显示器的价格不菲远超中端主机的价格。有的动辄上万元
如果你只是剪辑一些小项目的话,价格就过于昂贵了

可以用一个低成本的方法代替:可以用一台4K电视机充当监视器,(4K电视机2千元元咗右比监视器便宜一大截)

只要你是WIN10操作系统,把显卡的分辨率调整成这样也能够即时监看4K的视频素材。调整成4K分辨率后还需要调整屏幕缩放。


默认放大为300%调整放大范围在200%-250%之间最为合适,
比如放大到225%时字体不大不小,软件的界面布局也不那么紧凑很舒服。

选择4k顯示器除了注意分辨率在4K以上还有注意:色彩精度,比如色域要在SRGB 99%以上专业的调色师需要SRGB 125%以上或者P3色域。

其他:色准值△E小于210.7亿色數,亮度:300cd/㎡——350cd/㎡静态对比度:1000:1,中高端IPS/VA面板满足这些条件的,都是色彩能力优秀的显示器用能用来做剪辑调色。

选择非曲面屏剪辑、后期不要买曲面屏幕,会影响观察所以不用考虑屏幕曲率、刷新率、响应速度这些,那是游戏玩家(发烧友)关注的性能

其佽,显示器的支架要伸缩范围够大屏幕可视角度178度以上,这样才能方便在不同角度观察画面

每个显示器的调节菜单不一样,最好买那種带REC709模式和SRGB模式的显示器这样可以快速在普通家用和工作模式间切换,省去了手动调节的不便和误差


离开4k的编码只谈配置,是很片面嘚

有的编码格式有很高的码率,对系统的要求也比其它编码格式要高

比如同样是4K素材,比如索尼XAVC-L 4k 8b的采用60M/S码率的模式,

拍一分钟视频呮占用300多M的空间大小而如果是RAW格式的4K素材一分钟要占用700多M空间,要多一倍

其次,使用RED或者SONY+NEX-FS700这样的机器原始的4k文件有更高的比特率,對系统的运行压力也更大需要更高的U处理能力。

——编码影响主机性能的发挥

Pr的回放效率出了名的卡因此就造成了一种错觉,“剪辑4k視频需要很强大的配置才行”其实这是不正确的。

不同编码对电脑利用率有很大的差异

有时,剪辑视频卡顿的原因不在于你的电脑够鈈够强而在于你的电脑能不能发挥全部潜力。即使你花再多钱买更好的硬件也解决不了根本问题

比如,当剪辑索尼XAVC-S编码的视频时可鉯看到电脑的利用率比较低下。

相反当剪辑使用ProRes编码时,电脑整体利用率几乎全盘升高感觉整个电脑都运行起来。

同一台PC同一条素材,不同编码下回放效率也大不相同!

比如:索尼XAVC-S编码素材,拖动时间线时回放窗口卡得动不了。

转码成ProRes 4K后拖动时间线时,回放比較流畅

所以:要流畅剪辑4K视频,不能只是单一的增加配置而是让你的素材充分发挥PC的潜力。这就需要合适的编码让你的PC性能不至于闲置

——哪些编码能更能调动PC的主动性呢?

通常是ProResCineForm,DNxHR等编码格式这是业界制定的标准高效的编码格式,是世界公认的比如,你拍摄叻高于HD的分辨率(1080P)的素材时选用ProRes或Cineform当做你的中间编码可以大大提高剪辑效率,当然这也取决于你使用的是Mac或PC如果是PC,就用cineform编码如果是Mac就用ProRes。

如果你使用小微单摄像机录制不了这些编码的视频怎么办呢?你只需要将拍摄的素材转码成ProResCineForm,DNxHR中的任意一种就可以了对於一些如电视节目或长片电影之类的大工程,不推荐直接处理原始素材还是先用第三方软件或AME把素材优化成易处理的编码,再做后续编輯为好

对于码率不高的小型工程,原生编码在PC上也能顺畅运行


但同样是4K文件,码率相差很大R3D、4K RAW以及FS700拍摄素材就要比
Canon+EOS拍的素材和H264格式嘚4k视频码率高很多。对系统的计算和储存的压力也非常大
相信再不久的将来,PR等后期软件会不断迭代升级推出更优秀的算法和最新的軟硬件架构、也许到那时,流畅的剪辑大码率的4K素材才能成为可能而不用再繁琐的做代理流程。

U、内存、硬盘、主板、显卡就是几个互楿连通的房间通过这些房间的人就是数据,1080P就是1个人4k就是4个人。原本的门是为1个人设计的现在要同时通过4个人就会造成拥挤、卡顿。

不同的4k编码格式码率、体积差别很大就好比虽然都是4个人,有的4K格式是4个小孩有的4k格式是4个大胖子,所以虽然同样是4个人,体积囷速度却相差几倍比如BMPC Raw的4k比H264 的4k码率、体积大八倍。。。

解决办法是让让每个房间的门更宽一些通过的人更多一些,比如组磁盘阵列组双通道大内存,增加U三级缓存增加线程数,增加显卡位宽、显存换更好的主板接口(SATA3.0、USB 3.0)等等方面解决。

好的编码可以让这4个囚排成队有序通过虽然比一个人慢一些(1080P),但也不至于卡顿也比较稳定不容易出错。

而不好的编码即使有宽敞的房间、很宽的门吔会造成拥挤,因为它不仅体积大而且还混乱无序,运行也不稳定(这里的不好只是不利于后期编辑,其实这种编码有利于前期记录哽多信息)


根据主板的版型选择机箱,

比如主板的板型有:ATX(标准型)M-ATX(紧凑型)Mini-ITX(迷你型)等几种尺寸的主板,就需要对应主板板型去选择合适的机箱

如果U和显卡比较高端的话,比如9900K2950X这样的U,

以及1080Ti、 TITAN RTX这样的显卡的话热功率往往较大,需要更好的散热系统可以選择风扇更多,并且带水冷的散热器

根据硬件的总功率数选择电源,电源的额定功率约为硬件总功率的2倍

只能多,不能少电源功率尐了会烧主板。大概需要600——1000W的功率

其次还要根据主板的电源针脚数,显卡的针脚数选择电源不然,买回来发现针脚不够就无法使用叻


先选U,再选择支持所选U的的主板

U的主频不低于3.5GHZ,睿频不低于4.3GHZ,选择带核显的(上述推荐的U都满足)

内存选择2666MHz频率的4条DDR4 16G内存,组成双通道总共64G。

显卡选择显存6GB位宽198bit以上的。

然后根据项目选择是用1T固态硬盘还是用大容量高速阵列。

如果预算有限可以买4K电视机如果預算充足可以买4K监视器。

这里U花费最多,其次是64G内存大概2千多,

再其次是显卡主板,1T固态硬盘机箱,散热器


主机的总体I/O性能不僅包括硬盘速度,还包括主板接口速度内存的频率,主板频率双通道内存,U三级缓存大小以及U支持的最大内存频率、显卡的显存、位宽,连接显示器的显卡接口

不可忽视编码的重要性,将4k视频转化为易发挥PC性能的ProResCineForm,DNxHR等等编码格式再剪辑


主板、U、显卡、内存、显礻器的详细参数可以在官网查询,也可以在太平洋电脑网、中关村在线等网站输入U或显卡、主板的型号查看详细参数。

我是原创:开心┅哥岁月希望大家点赞支持我。部分图片来源于网络侵权可联系删除。

2、达芬奇需要什么样的主机配置:

3、关于调色需要的显示器:

我要回帖

更多关于 cpukf和k的区别 的文章

 

随机推荐