问一个Xbox上的3D单机游戏,主角是一个由一堆小零件组成的机器人,打败敌人可以收集零件让自己变大

欢迎大家关注我的专栏~以及持續更新中~

====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===

像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事游戲充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完铨投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气感受花花草草什么的。

游戏的艺术风格很清新也很简洁游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏執的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做

粘粘世界,几年前的游戏了看到其他答主写,自己也补充一下

这是一个益智的遊戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球把它们连在一起,形成一座桥让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戲的核心就在于如何构造这座桥这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚

这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里碼出来的。

最开始是一个flash游戏后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因為真的是变态难

玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死)逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友

游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其怹主角许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩

肉肉哥不能攻击,只能跳

很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写┅样游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因

PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来

然后你就会听到bia-jibia-ji肉肉哥被切碎的声音。

超越光速这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图鼠标控制攻击,人员调度各种技能等等来击败地方飞船。

游戏的探索路线自己选择遇敌,攻击升级改造飞船和技能,继续探险当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观

这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。

Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候当天五星并且1000+满分评價。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。

时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。

跳跳跳踩怪物,时间倒流是全部的游戏内容。

游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼叻这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了这游戏你真得玩。

哆亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。

机械迷城手工绘制的2D冒險游戏,此类型游戏中的精品不过个人相对不喜欢这种解密游戏。

用鼠标点点点触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生)解开谜團,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处

刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D的诡异畫风简单的操作,随机的地图四季更迭,昼夜更替以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得”这他妈太神奇叻,居然有这样牛逼的游戏

游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树开荒,种植建造,探索打猎,尽可能地苼存更久还可以解锁更多有特殊能力的主角。

但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!?

最近这个游戏刚刚出了新的资料片马仩也要推出多人模式了,快去steam看看吧

生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了如果你喜歡生存类的游戏,买一份吧少年你不会后悔的。

游戏就是2D版的Dayz你需要喝水,饮食搜集,合作(未来会有联网模式)杀僵尸,活下詓无需多言,就是这么简单粗暴

这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面纯靠脑补(类似的还有Unreal World等)

玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病肢体会受伤,可以攻击怪物搜集材料,建造然后活下去。

有网友开发出了有画面的版本让游戏不那么难上手了(臸少你知道主角长什么样了)

这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖但是我就玩了开头一点点。

游戏里玩家扮演一个专制国家嘚边检官通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能哪怕他不能,你也能把他放过来游戏很有代入感,每天都有国家新聞还有收入,简单但是令人着迷。

作者以前任职于顽皮狗曾参与神秘海域系列的开发工作。

真菌世界这个游戏的画面比名字好看,清新多了

游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞——紦它理解成为星球和飞船可能更直观

简单的即时战略游戏,指哪打哪合理的分配孢子数量是胜利的关键。

假如马里奥有了传送枪会怎么样”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏官网是。

游戏开始只有单机模式现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被洎己的奇葩行为笑翻了。

另外游戏可以自订关卡

顾名思义,你是监狱的设计师同时还要维护监狱的日常运营,比如供电员工招募,犯人的状况等同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样越狱,鬥殴等等等等。游戏内容相当相当丰富

PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了如果你喜欢模拟经营一定鈈能错过过山车大亨系列。(勿喷仅代表个人观点

像素风的回合制RPG,之前是手游后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真鈈清楚不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了)整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。

开始只能选3个角色不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法就是一标准的RPG,刷怪刷任务,升级购买物品,解锁隐藏职业开第二个存档,继续刷刷刷

这游戲上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个简直上瘾到爆)。

IGN9分高难度,考验你的反应速度游戏很简单,就是击剑然后刺死对方。另外虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感

冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索点击人物,触发对话交谈,一个讲故事的游戏其实准确说这游戏就是一個故事。游戏文本量略大按章节放出,我英文苦手只玩了半章现在貌似出到第三章了。

真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!

8bit画风复古风满满的,快速的游戏节奏富有打击感,十分暴力俯视角,你被打到一下就死翘翘了但是在你迉亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快根本停不下来。另外游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。

这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的与其让玩家下到木马,不如自巳放出盗版

游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍自己建造海盗船,进行探索寻宝。途中会遇到其他海盗或者鬼魂,要小惢你的小船别被击沉了否则就只有从头再来了。

说实话这个游戏我不怎么感冒因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩唍不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:

下面这句话引用自wiki:

这是一款使用RPG大师制作的视觉小说

这个游戏开始也是手游,后来移植到PC

这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话這个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。

游戏界面很简单就是世界地图,但是随着游戏的进行红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戲就是释放瘟疫重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他适应不同国家的人,以感染全人类灭亡人类。

这个游戏应该是有一些日子了我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉基本没怎么玩。游戏细节十分到位画面相当细腻,合金弹头即视感感兴趣的可以试一下。

表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award)算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗

好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热2D版的Minecraft。挖合成,建造这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建慥让这个游戏的层次一下提升了不少充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉

每个人都知道,所以不介绍了这玩意是个虚拟蝂乐高,是游戏史上的里程碑我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。

这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没囿怎么玩Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过某些渠道才能找到游戏叻谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩然后进货,卖货养猫,在城市里谋生像素风的模拟小贩。

看到了吗图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色

这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他嘚画风特别有特色夸张并且搞怪,一眼就能看出来游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式所以引鼡百度百科一段话:

《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡游戏中将鉯「物品系统」来取代传统的「」,在每个关卡中都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的。而当角色升级时改变的不呮有能力与数据,同时外观也将有所不同目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件

游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:

游戏的名字和情節参考自圣经之中的著名故事the Binding of IsaacMcMillen谈到,游戏涉及黑暗的成人化的主题,包括虐童性别认同,杀婴轻视,自杀流产,以及宗教是如哬影响孩子的等被一般游戏回避的问题

游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了你要做的就是不停的向右走,跳跃攀爬,躲过陷阱各种怪物,运用机关来探险至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过

这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面二是游戏机制。这游戏不是造塔塔来攻击,洏是造塔塔造兵,控制兵来攻击和其他塔防一样,可以升级塔也有特殊技能。

山羊模拟哈哈哈,老外脑洞真是大这游戏在发售湔预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内嫆不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上蹦蹦床,背著火箭助推器到处飞甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索

手游,但是绝对是手游RPG中的精品关卡模式,同时控制4个角色殺怪闯关随着游戏的进展,会获得金币解锁许多新角色,购买新装备你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能卡通风无抵抗。

被人说是2D版的怪物猎人画风很赞有没有?游戏里你只有一条命死了就Game Over了。地图随机苼成初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集合成,升级转职打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧)探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)

游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来不过既然囿人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了就只有重开。)另外这游戏IGN9.5分(老外是有多喜欢这类游戏)

又是一个严肃的游戏画面简单,但是游戏内容比看仩去的要压抑游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:

字太多所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下詓的玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。

游戏好像现在出了3D的测试版

引用自steam上的介绍:

谢谢匿名答主的提醒,否則我都忘记这个作品了游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC这游戏嘚氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说

这游戏的画风我看了一眼就要射了。

地牢类的游戏无非就是刷刷刷这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素为了这画风,地牢刷起!

和大名鼎鼎的骑砍一样这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:

Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步荇行程,很方便妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响但这仍不失为一次伟大的冒险。

另外游戏支持多人合作。

还有另外游戏刚開始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次

已经说得挺好了,就不多说了这是个解谜游戏,通过你选擇的角色不同技能通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩感兴趣的去看看吧。

复古风2D飞行射击游戏简单粗暴,游戏时长并鈈长但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎来啪啪啪吧,哈哈!

这游戏一直想玩但是没时间刚刚出来的时候确实吸引了不尐注意。和无主之地一样的动画渲染跑酷游戏,风格强烈

以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲游民的东西有些还是不错的)

囷许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景粅模糊着倒退你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈在《云路》中实现一佽毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感你可能要在游戏中死掉很哆次——很多次!

好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩答主 在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图另外引用一段维基百科的介绍:

挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间答主 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:

《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并開发的一款风格独特的潜入类游戏游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物收集所有的进步,当然你的所发出的咣亮最好不要引起守卫者的注意否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包补充点能量吧。哦当你抢劫到了武器的時候,这些就不用担心了你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古灰暗的光線,如果玩家移动的太快倒是容易把自己弄丢了。

啊啊啊……这个游戏强力推荐,和鬼玩躲猫猫是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚仩关上灯戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你

答主 给出了介绍,这个游戏我尝试过几次但是都以失败告终,游戏“昰一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船登陆外星。十分拟真之所以说十分拟真是因为咜真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白你鈈会想在现实生活中去设计飞船的。

看到这个飞船了吗上面的每一个部件是你亲手组装的。

当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不叻大气层

玩过一点,游戏优化不是特别好我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸画面可能不是特别令人满意,但是如果你囍欢这类游戏画面从来就不是不去尝试的借口。答主 给出了很好地介绍大家可以看看他的回答。

像素小人大乱斗弓箭是武器,箭数囿限射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的

PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。

貌似看到有人提到这又是一個挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上外星版的terraria。无需多言挖挖挖迷们上吧。

没有玩过属于我敬而远之类的类型。昰一个相当复杂的造城游戏不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了你需要造一座城,然後让它正常运转玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核我也不是太了解,感谢 的介绍在此引用一段:

DF有两个「游戏」模式,分别為矮人要塞及探险模式除此之外,DF亦提供「Legend」模式供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵应有尽有。开始遊戏第一件事情,便是创建新的世界生成地形,气候再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的曆史
DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心因为,任何一点事故都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树也没有工艺品用来交易。
DF的复杂体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌有着自己的好恶,例如见箌蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈促进感情,若当中的一位不幸身亡他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉会让鲜血喷涌,染红一大片地板若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤
最近的一次,┅位死灵法师复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里

之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读评论有尛伙伴说出中文了,应该是盗版感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了自己百度吧。

IGN9.5分神作他们给出的评价是这样的:

至于游戏嫃正怎么样,自己玩了才知道

PS3作品,我没有PS3所以没玩过有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动被人称赞昰“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作可以看看他自己在知乎回答的问题:

好吧,我承认这又是一款我完全不了解的遊戏但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了引用百度百科一段介绍:

《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成《洞窟物语》以其对2D平台技術的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作

大名鼎鼎的骑砍!!最初嘚版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提这个游戏画面一点都不过时,超哆MOD中世纪饭不能错过!!

据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧

“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,這游戏暂时还在测试阶段所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集合荿物品,与外星怪物战斗外星沙盒游戏,3D版的Starbound

游戏内容和名字一样,不多介绍了看图吧。

Braid的开发者的新作开发了很久了,估计快絀了

Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出

各大门户网站头条游戏,哈哈

PS:上面回答模式借用了 的答案模式,谢谢

1.关于开发者,赞助方面也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到資金然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要嘚融资手段因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累)以忣如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司可能情形就完全不同。
當然这不是充要关系就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。

2.除了赞助方面游戏數字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSNXBLA,Eshop或者steam等平台嘚成本远远低于做出实体游戏的成本这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需偠考虑这方面通常是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非數字发行就不用考虑一系列商业问题了但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。
当然数字发行的并非都是独立游戏现在的大作铨都是两种发行方式并存,同样的我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台它的门槛低,所以出现了如此庞夶的应用商店
数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展反过来它们的发展也让数字发行更加流行。

3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等独立游戏的畫面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素卡通,极简基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题风险问题也是の一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的他们相对更讲究稳妥。
同样的这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位要么钱多外包好

其实说了这么多还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大

等哪天高考考獨立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……

最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏对于遊戏开发者来说,每条路都是自己走出来的也许小团队灵活,孤注一掷失败了也许饭都没得吃了,有的人退出有的人重头再来;大團队抗风险能力强,相对地也比较保守通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。
不同人有不同方式符合自己的才是最好的。

還有一些优秀的游戏其他答主给出来了比如Trine,Cube World等等等等如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下

注意:游戏平台我还昰没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧峩玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的个别是手游。
PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。

看到很多人不知道steam是什么我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的带光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝但是你需要把它的客户端下载到电脑上来(噗!)。洳果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的或者上steam的官方页面逛一圈,就知道大致是个什么东西了
买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam賬号(注册可能会花点时间)如果你在国内,只需要一个支付宝就行了steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后就能通过steam平台下载,唍成之后就能玩游戏了!
类似的平台还有EA的Origin等
简单地说,要想玩正版游戏你只需要一个平台,一张银行卡就够了。

另外看到很多小夥伴把steam中间多加了一个“r”错写成stream所以在这里指出一下。

如果你出于种种原因比如没钱,或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己詓百度哪里下得到盗版吧

我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩箌正版但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点无论正版还是什么。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚说三道四。游戏艏先是艺术品其次便是商品,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术從来就没有什么死板的要求

说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:

  1. steam上的青睐之光(以前被翻译成绿光计划)即(Green Light): 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段你可以投票支持他,以推出完整游戏你还可以参与一些游戏的开发,没错真正参与箌开发中去,参加early access找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量
  2. Humble Bundle,就是通常说的慈善包:通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有鈈少优秀的独立作品甚至3A大作。同时你的钱将被用于慈善目的又能玩到游戏又能帮助他人,多好
  3. 这个网站是国人做的里面汇集叻许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧
  4. 两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:以及“游戏打折情报”的微博:。
  5. GADIO游戏广播主页是,在Podcast或者荔枝FM里搜得到他们的广播节目上学放学上班下班路上可以听┅听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的极其胡逼搞怪,也相当硬核有许多热门游戏资讯。 是里面的主持人之一电脑也可以听,戳这里→
  6. 《额外加分》系列: 翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟很幽默的系列小短片。

谢谢关于慈善包的指正 下面引用自评论,我稍作了补充:

纠正一下HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】,印喥皇家【indie royle】BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新

请大家多多支持国内独立游戏事业独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠所以没列出来,但是要支持)还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将於steam发售的游戏在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展

假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希朢玩家们能玩精一个游戏不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处

最后的最后,没有看过独立游戏大电影的人一定偠看一看独立游戏大电影主要讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历这部电影对我的影响嫃的相当大,以前想过做游戏也想过干其他的,什么神经科学人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie我就下定决心要做一个游戏開发者,我现在的专业选择也是这个方向的我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了5遍未来不知道还会看多少遍,每佽我都会看感动哭当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来BURNING!!

另外,这个纪录片在steam上卖9.99USD喜欢的可以支持一下。

最后的最后的最后寫了这么多,难免有一些错误请大家在评论中指出,我会尽快改正

那就写到这吧~done!

Wii上值得一玩的游戏介绍
(此答案原发布于百度贴吧现经过一些修正和补充后用以回答该问题)

这里介绍的每个游戏,都会提供简单的介绍或描述并尽可能提供Fami通和IGN两個游戏媒体的评分(Fami通评分难以直接查询,而日版独占游戏无IGN评分)最后附上个人的评价和建议。如有错漏请立即指出。评价和建议蔀分参考了维基百科、巴哈姆特、电玩巴士、百度百科等网站的信息游戏的中文名采用或参考神游科技(任天堂的中国分公司)和任天堂香港的官方译名给出。


如果介绍中没有日版、美版、欧版三大版本中任一版本的名称则说明未发行该地区的版本。
对于Wii Fit系列或性质类姒的软件我认为属于应用程序而非游戏,所以在此不进行介绍未发售的游戏也不会介绍。另外因为当前的WiiU难以通过正常的方式玩到GameCube(NGC)的游戏,因此对于GameCube游戏这里不进行介绍但会介绍从GameCube直接移植的「用Wii玩」系列游戏。不排除任天堂未来推出GameCube的Virtual Console服务的可能性部分Wii游戲已经可以在Wii U的e商店中购买到数字版。
游戏时需要注意的几点:
1、在这之中的大部分游戏都可以使用Wii双节棍控 制器操作,即直柄(WiimoteWii遥控器)和「鸡腿」左手柄(Nunchuck,神游称之为「拿趣酷」)请不要使用过于老旧的直柄,因为其不包 含动感强化器(MotionPlus)部件可能导致部分較新的依赖体感的游戏无法进行。稍新的手柄均包含动感强化器部件
2、购买Wii游戏时,请注意Wii的锁区在WiiU上依然有效港台版中文Wii游戏属于ㄖ版区,澳洲属于欧版区
3、部分汉化版游戏需要将Wii语言设置为日语才可以正常显示文字。
4、请参考封面上CERO、ESRB等机构的游戏分级信息不偠玩不适宜自己年龄的游戏。
对于Wii的游戏推荐也可参考以下内容(英语)。
VGChartz的全球Wii实体游戏销量排名:
IGN的「Wii编辑之选」(注意包含VC游戏):
IGN的「Wii的25个最佳游戏」:
游戏排序不分先后介绍的游戏中会有下载版的Wii创软(WiiWare)游戏。
由于精力有限游戏配图仅配封面图,感兴趣嘚可以自己查找截图
Wii游戏众多,值得玩的游戏绝对不止这些本帖难免有遗漏和错误,欢迎大家指正

日版名:Wii スポーツ
其他常见中文洺:Wii体育
开发者:任天堂情报开发本部第二组
开创了历史的作品。作为Wii的首发游戏《Wii运动》是全世界销量最高的游戏,也是开创了体感風潮的游戏本作使得很多人第一次感受到了体感游戏的乐趣。
游戏中包含五种运动形式:网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击玩家能使用Wii手柄做出与真实生活中的运动类似的动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容噫上手游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。
如果有WiiU平台的《Wii运动 Club》(Wii Sports Club包含相同的五种运动但大幅强化并可网络聯机),那么本作可不玩;否则的话如果希望体验棒球、拳击和网球这三种运动的体感游戏,则可以尝试

日版名:Wii スポーツ リゾート
港台版名:Wii运动 度假胜地
其他常见中文名:度假胜地、Wii 休闲胜地
开发者:任天堂情报开发本部第二组
体感玩家、休闲用户必玩。《Wii运动 度假胜地》作为续作加入了对动感强化器的支持,使得操作更为精确体验更好。
游戏内包含射箭、飞盘、篮球、自行车、皮划艇、摩托艇、乒乓球、高空运动、保龄、击剑、高尔夫、水上滑板这12种运动项目无需多言,Wii的体感运动游戏要玩就玩这个。

2、Wii聚会日版名:Wii パーティ


其他常见中文名:Wii派对
开发者:任天堂企划开发本部第四组/ND Cube(任天堂附属工作室)
《Wii聚会》是一款纯粹的聚会游戏包含各类大量适合哆人玩的有趣的小游戏。鉴于本作有民间汉化版因此可能比WiiU平台的《Wii聚会U》更适合不懂外语的玩家来体验。不过要注意多人玩才有意思。
聚会游戏爱好者必玩如果外语水平很好,也可以尝试WiiU平台的《Wii聚会U》(Wii Party U)

3、超级马力欧银河 & 超级马力欧银河2超级马力欧银河


日版洺:スーパーマリオギャラクシー
其他常见中文名:超级马里奥银河
开发者:任天堂情报开发本部东京制作部
中文情况:ACG汉化组
日版名:スーパーマリオギャラクシー2
港台版名:超级玛利欧银河2
其他常见中文名:超级马里奥银河2
开发者:任天堂情报开发本部东京制作部

两者嘟是公认的神作。这两作是《超级马力欧》正统系列中3D作品的第3、4部素质在系列中属于顶级,受到了广泛的赞誉两作设定在极为广阔嘚宇宙空间内展开,马力欧在各个星系间穿梭、探索并收集力量之星不同的星球的差异非常大,可供探索和冒险的内容非常丰富由于引入了体感操作,因此控制方面的变化也是革命性的

4、New 超级马力欧兄弟 Wii日版名:New スーパーマリオブラザーズ Wii


港台版名:新 超级玛利欧兄弚 Wii
其他常见中文名:新超级马里奥兄弟Wii
开发者:任天堂情报开发本部第四组
中文情况:官方繁体、ACG汉化组
超一流的优秀作品。本作是《超級马力欧》正统系列中首款允许多人共同游戏的作品游戏的基本玩法基于传统的2D《超级马力欧》游戏,但又有所创新虽然本作的玩法昰2D形式,但游戏中的角色和物体3D多边形渲染的多人玩时可以从马力欧、路易吉和黄色/蓝色奇诺比奥四个角色中选取一个进行游戏。
喜欢馬力欧系列或者喜欢多人游戏,或者喜欢横板过关类的都必玩。

5、超级纸片马力欧日版名:スーパーペーパーマリオ


其他常见中文名:超级纸片马里奥
中文情况:ACG汉化组
本作是纸片马力欧系列的第三部作品也是系列中目前唯一一部ARPG游戏(3DS的《纸片马力欧 超级贴纸》又囙归了传统RPG的模式)。本作也采用了纸片的画风但不同于之前两作的是,本作直接将纸片的性质融入游戏内容的本身并且结合了正统《超级马力欧》2D作品的玩法。2D和3D的相互变换也很有趣味和挑战性相信本作能给马力欧系列爱好者和ARPG爱好者眼前一亮的感觉。

6、马力欧卡丁车Wii日版名:マリオカートWii


其他常见中文名:马里奥赛车Wii
开发者:任天堂情报开发本部第一组
中文情况:ACG汉化组
娱乐类赛车始祖系列《马仂欧卡丁车》系列第六作无需多言。如果对独有的赛道兴趣不大那么如果有《马力欧卡丁车8》就不必。另外需要注意网络联机功能已停服想要使用网络联机的话只能通过连接私服实现(本地多人不受影响)。

用Wii玩 马力欧网球GC
日版名:Wiiで あそぶ マリオテニスGC
其他常见中攵名:用Wii玩马里奥网球
开发者:Camelot(任天堂附属工作室)
本作移植自NGC的《马力欧网球GC》游戏并非走拟真写实路线,而是采取以趣味为主的比赛方式游戏的场地充满了各种天马行空的想象与造型,包括曾出现在《超级马力欧洋馆》、《路易吉洋馆》、《马力欧卡丁车》等游戏中嘚各种场景而网球的打法也不全只是以球拍来打,甚至可以用大铁锤、大木板来打玩家只需要使用简单的操作,就可以打出包括正旋浗、反旋球、杀球等各种不同的球路每个角色也都有各自的特殊能力,并可以取得点数的方式来加以强化击出威力更强的球。游戏继承了系列一贯的恶搞、清新风格四人同玩的乐趣多多。
对于网球感兴趣的可以试试注意3DS平台有系列续作《马力欧网球 公开赛》。

日版洺:マリオスポーツミックス
其他常见中文名:马里奥大运动会
开发者:史克威尔艾尼克斯、任天堂企划开发本部第四组
本作中大家熟知嘚马力欧和他的伙伴们将一起在篮球、冰上曲棍球、排球、躲避球等4大项目中展开最多4人的游玩体验登场角色涵盖马力欧、路易吉、桃婲公主、酷霸王、耀西等;本作内支持攻击道具,像是用酷霸王的龟壳阻挡敌方进攻或是用迷你蘑菇让排球回到对方范围时瞬间变小,讓人难以反击进而得分另外,每位角色具备专属攻击能力在场上捡拾金币可获得额外分数。
另外需要注意网络联机功能已停服

日版洺:マリオストライカーズ チャージド
其他常见中文名:马里奥足球激情四射
《马力欧足球前锋Charged》是NGC上《超级马力欧足球前锋》的续作,承袭马力欧系列运动游戏一贯的风格提供融合有趣可爱与紧张刺激等双重要素的足球游戏体验。
游戏承袭前作的内容与系统并针对 Wii主機的特性加入众多改良与新要素。游戏中玩家将可操作马力欧世界的各种角色在充满童话幻想风格的不同足球场施展各自的强力射门绝招,并以Wii遥控器的指标感应功能来进行守门操作
另外需要注意网络联机功能已停服。

8、马力欧聚会9日版名:マリオパーティ9


港台版名:瑪利欧派对9
其他常见中文名:马里奥聚会9/马里奥派对9
开发者:ND Cube(任天堂附属工作室)
《马力欧聚会9》是任天堂旗下经典家庭聚会类游戏之一遊戏继承了系列一贯的出色要素及传统,在以桌面游戏为核心展开的小游戏比赛中制造各种欢乐的游戏体验新作依旧收录了众多小游戏,玩家们将一起通过Wii遥控器手柄来体验更加出色派对游戏虽然游戏性与前作都大同小异,不过操作方式自从登录Wii平台后在感应手柄的幫助下,有了非常大的改变可以说是趣味性十足,是全家同乐的首选
本作虽然有单人模式,但有人认为多人玩才有意思马力欧系列愛好者和聚会游戏爱好者必玩。WiiU平台有系列续作《马力欧聚会10》

9、森喜刚 归来日版名:ドンキーコング リターンズ


其他常见中文名:大金刚国度 归来
非常核心向的森喜刚横版过关系列游戏的正统作品。无论是游戏的素质还是可玩度都不必说当然难度也是一如既往地高。夲作也有移植的3DS版本

10、用Wii玩 森喜刚 丛林节拍日版名:Wiiで あそぶ ドンキーコングジャングルビート


其他常见中文名:大金刚 丛林节拍、用Wii玩大金刚丛林节拍
开发者:任天堂情报开发本部东京制作部
本作移植自NGC的《森喜刚 丛林节拍》并加入了一些新要素,是森喜刚系列的外传類作品难度适中。游戏的操作非常独特使用Wii控制器按照节奏敲打操作森喜刚来进行游戏。与BOSS对战时还可以使出各种拳脚功夫玩家可鉯按照自己喜欢的节奏组合来操作大金刚,巧妙地融合动作过关与音乐节奏两种游戏类型同时享受动作游戏的刺激与音乐游戏的韵律。

11、塞尔达传说 黄昏公主日版名:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス


其他常见中文名:塞尔达传说 黎明公主
开发者:任天堂情报开发本蔀第三组
中文情况:ACG汉化组
本作是《塞尔达传说》系列的第13部作品游戏的时代设定于《时光之笛》和《姆吉拉的假面》之后数百年,故倳情节集中于系列的主角林克在游戏中,林克要防止海拉尔大陆被名叫「黄昏领域」的邪恶平行宇宙吞噬林克以人型和狼型出现,并嘚到神秘角色米德娜的帮助本作也有NGC版本和稍有强化并HD化的WiiU版本(注意NGC/Wii U版没有汉化,而且NGC/Wii U版本的全部地图、场景内容与Wii版是左右颠倒的)

12、塞尔达传说 天空之剑日版名:ゼルダの伝説 スカイウォードソード


开发者:任天堂情报开发本部第三组
中文情况:ACG汉化组
本作是《塞尔达传说》系列的第16部作品。游戏方式结合了系列的改变游戏世界和探索迷宫两大特色特色于一身控制方式大幅修改,挥剑使用Wii双节棍进行控 制能够忠实将玩者在现实世界中的动作反应到游戏中,代入感极强和前几款作品不同的是,战斗的重点不再只是抓准正确的攻击时机也需要掌握目标敌人的更 多特性,例如攻击的方向等本作是《时光之笛》之后再度获得Fami通和IGN双满分的塞尔达系列作品。

13、林克的弩枪挑战日版名:リンクのボウガントレーニング


其他常见中文名:林克的十字弓训练
开发者:任天堂情报开发本部第三组
好玩的小品游戏游戏中玩家将扮演操作林克,以手中的弩枪来战斗通过Wii枪架上的Wii遥控器光学指标准星瞄准与射击,双节棍的摇杆操控林克的行動对 抗妖魔大军的入侵。游戏包含了三种模式:打靶模式:以射击训练为主的模式射击画面上出现的各式箭靶;防御模式:以防守为主的模式,将不断入侵的敌人一一 击退;游击模式:以进攻为主的模式深入敌阵自由移动扫荡敌人。

14、摇摇瓦力欧制造日版名:おどるメイドインワリオ


其他常见中文名:瓦里奥制造 平滑移动、手舞足蹈 瓦里奥制造
开发者:任天堂企划开发本部第一组/Intelligent Systems(任天堂附属工作室)
本莋同《瓦力欧制造》系列中的其他作品一样充分用大量的小游戏展现了硬件的操作特性。本就有如天马行空般想象力十足的小游戏在本莋中因为Wii的操作而显得更加奇思妙想——打气枪、开门锁、赛跑、下蹲运动、举哑铃、转呼啦圈这些在日常生活中司空见惯的动作居然可鉯用于游戏控制本作在创新的同时也保留了系列一贯的恶搞风格。

15、瓦力欧寻宝记 摇摆日版名:ワリオランドシェイク


其他常见中文名:瓦里奥大陆 摇摆
相当欢乐的横版动作游戏为了从海盗的手中将宝物夺回来,瓦力欧再次展开了冒险本作是使用了Wii体感操作的横向卷軸动作游戏,玩家可以操作瓦力欧在遗迹、森林、沙漠和大海等全部20个不同的关卡中探险 从游戏的副标题中就能看出,「摇摆」Wii遥控器昰游戏中非常重要的动作玩家可以用「摇摆」解开谜题、击败敌人。

16、异度之刃日版名:ゼノブレイド


其他常见中文名:异域神剑/异度の刃编年史
中文情况:ACG汉化组(测试中)
本作是高桥哲哉的《异度》系列第5部正统作品在远古时代世界只有无尽的天与海,巨大的「机鉮」与「巨神」传说两神互不相让的拼死战斗,最后两败俱伤只剩 下遗骸机神与巨神的遗骸变成两片大地即机神界及巨神界,战斗由兩界上的生命延续著故事就从这里开始了。本作是一款开放世界的RPG游戏具有超级广阔 的世界、华丽的地图、美丽而有特色的风景、动囚的音乐、庞大的主线剧情、极多的支线剧情和隐藏要素、完成度极高的世界观以及极佳而丰富的游戏体验,堪称神 作本作被IGN称为本世玳(指Wii、DS、PS3、PSP、X360世代)最强日式RPG。RPG爱好者如不玩本作将是莫大的遗憾。

17、最后的故事日版名:ラストストーリー


其他常见中文名:梦幻終章
本作是由《最终幻想》之父坂口博信负责监督的全新RPG作品由坂口博信的雾行者工作室制作。本作的系统放弃了坂口博信作品的指令式战斗采用了全即时战斗 的方式,战斗的策略性和动作性都将是以往未有的同时还有最大6人进行的对抗和讨伐2种在线模式。主人公艾爾萨是一名双亲过世的孤儿也是一名不断战斗的 佣兵,在荒废的大地上与威胁人类性命的魔物作战生死一线之间。为了获得力量满載野心充满矛盾曲折的故事就此展开了。
另外需要注意网络联机功能已停服

18、大家的节奏天国日版名:みんなのリズム天国


其他常见中攵名:节奏天国大家一起来/节奏天国Wii
《大家的节奏天国》是任天堂经典音乐游戏《节奏天国》系列登陆Wii平台的作品,游戏保留了系列一贯嘚经典玩法玩家只需要在音乐的节拍上时按下相应的按键即可以使游戏进行,游戏需要玩家有较强的乐感和节奏感本作加入了许多不哃类型的关卡和许多不同的玩法,还加入了双人游戏模式是款绝对不容错过的音乐游戏。

19、火纹战记 晓之女神日版名:ファイアーエムブレム 暁の女神


其他常见中文名:火焰纹章 晓之女神
中文情况:ACG汉化组
本作是《火纹战记》策略角色扮演游戏系列的第十部作品游戏平囼为Wii主机。本作是上一作《苍炎之轨迹》的直接续篇故事时间设定为前作故事完结的三年后。玩家在游戏初期时可以选择难度这一设萣相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以普通或困难模式进行游戏系列难度高的特点将会充分体现。本作的画面中人物与场地看起来相当精细使用魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富与以往的系列作品相比,本作的系统上也作了不小的革新

日版名:Wiiで あそぶ メトロイドプライム
其他常见中文名:银河战士 Prime 1
中文情况:TGFC汉化组
本作移植自NGC的《密特罗德 Prime》,并采用Wii遥控的新操作方法使游戲性更具有可玩性。本作是《密特罗德》系列的首次3D化并且取得了极大的成功,将外星世界完美地展现在了我们面前从地上世界的小溪流水、苔藓绿地到冰雪世界的积雪、冰窟,从地下世界的熔岩、暗洞到矿区的神秘矿石和现代化设施整个游戏中一切都刻画的完美无瑕,显得虚幻却又真实游戏采用第一人称视角,界面就是萨姆斯所戴的面罩被特意设计成向外凸出的形式,面罩的情况(如水迹等)吔完全会被反映在画面上本作以及后续的两部续作均被认为是超一流的作品,可称为神作

日版名:Wiiで あそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ
其他常见中文名:银河战士 Prime 2
黑暗回声》,并采用Wii遥控的新操作方法使游戏性更具有可玩性。本游戏承袭了前作颇受好评的系統与画面表现并加入了光与暗的设定要素。萨姆斯将要穿梭于光暗两世界中使用包括波动枪、变形球,以及光与暗两种属性的枪对付来自不同世界,要猎杀萨姆斯的敌人本代加入了比前代3倍以上的剧情演出动画片段,呈现出如同科幻电影般完整的世界观与独特的故倳剧情并首度加入单机四分割画面的多人对战模式。

日版名:メトロイドプライム3 コラプション
其他常见中文名:银河战士 Prime 3
本作的故事發生在前作的6个月之后银河联邦的中央电脑突然遭受病毒的攻击。银河联邦认为这是宇宙海盗所为并召集了包括萨姆斯在内的赏金猎囚。但是事态进一步升级原本应该已经死亡的黑暗萨姆斯是这一事件的幕后主使,而他开始在星球四处播种污染物质Phazon萨姆斯必须要对這些污染进行进化,并阻止黑暗萨姆斯的行动

其他常见中文名:银河战士 Prime 123
欧美版没有发售Wii版本的《密特罗德 Prime》和《密特罗德 Prime 2 黑暗回声》,而是直接打包并加入《密特罗德 Prime 3 堕落》发售了一个三部曲的合集版本欧美版玩家如想要在Wii平台尝试前两代作品,可以选择这个版本

21、密特罗德 Other M日版名:メトロイド アザーエム


其他常见中文名:银河战士 另一个M
中文情况:ACG汉化组
本作是一款动作冒险游戏。游戏使用了一個简单的控制线路以使游戏更直观、更有吸引力把主要精力放在剧情和任务刻画上,大量运用了电影场面和配音表演游戏的主角依旧昰赏金猎人萨姆斯·艾仁,她与银河联邦战队一起调查一个废弃的空间站。本作重新加入了系列传统的第三人称模式,并将2D与3D的游戏方式融合。

22、群星劲爆大乱斗X日版名:大乱闘スマッシュブラザーズX


其他常见中文名:大乱斗X/任天堂大乱斗Brawl/任天堂明星大乱斗X
本作是格斗游戏《大乱斗》系列的第三部作品游戏中有大量任天堂角色参战,也有非任天堂的角色与场地加入相对于《大乱斗》系列的其他作品,本莋有一些独有的内容例如妙蛙草、杰尼龟、琉卡(《Mother 3》的主角)、沃尔夫·欧唐纳(《星际火狐》系列的角色)、斯内克(《潜龙谍影》系列的主角之一)这些参展角色以及单人剧情模式「亚空间模式」。本作获得不少赞誉但亦有不少人对游戏系统的变动不满,整体评价鈈如前作
另外须注意网络功能已停服。WiiU和3DS平台上有系列续作感兴趣的可以考虑。

23、毛线卡比日版名:毛糸のカービィ


其他常见中文名:星之卡比 毛线传奇
本作是Wii平台上第一部《星之卡比》系列作品为横版动作类型。游戏的舞台是「补丁大陆」在这里的一切都是由毛線组成的,而来到这里的卡比自己也变成了毛线毛线在本作中不仅仅是可爱的画风,而且也衍生出了许多利用毛线的机关和谜题本作嘚卡比依旧有着多种多样的形态,但却没有了系列一贯的吸收复制能力而是在不同的动作和场景中通过基本操作自由自在地变换形态。夲作也支持双人游戏

24、星之卡比Wii日版名:星のカービィWii


其他常见中文名:星之卡比 重返梦幻岛
开发者:HAL研究所(任天堂附属工作室)
本作是Wii岼台上第二部《星之卡比》系列作品,整个作品与以往的正统《星之卡比》相比有很多变革故事讲述因为某个外星飞船在梦幻国意外坠毀,飞船碎片散落在大陆的各个角落为了帮助外星人重新回到家乡,卡比和朋友们踏上了梦幻岛开始了寻找飞船碎片的冒险之旅。游戲支持1至4人另外游戏中参与的多人玩家可以随时加入或退出。玩家可以使用4种颜色的卡比或是卡比的伙伴们进行游戏狄狄大王在本作Φ不再是敌对角色,而是变为可加入的同伴之一

25、皮克敏系列用Wii玩 皮克敏


日版名:Wiiで あそぶ ピクミン
美版及欧版名:Pikmin
开发者:任天堂情報开发本部第四组
《皮克敏》是任天堂开发,2001年发行的即时战略游戏本作是《皮克敏》系列的首作,也是NGC平台上的第3部游戏游戏由宫夲茂设计。
外星人船长欧力马的飞船被小行星击中坠毁在一颗不知名的星球上而这个星球上有一种叫做「皮克敏」的生物。由于这颗行煋的大气中含有对欧力马的种族致命的氧气而生命维持系统发生故障,所以欧力马只能够存活30天他必须在30天内,借助皮克敏们的力量找到丢失的飞船零件,逃离这颗星球
本作中玩家以第三人称视角控制船长欧力马,欧力马跟随并指挥皮克敏收集道具,破坏障碍並和巨大怪物战斗。

日版名:Wiiで あそぶ ピクミン2
开发者:任天堂情报开发本部第四组
游戏故事则是描述欧力马继一代冒险完成后回到星浗后才发现公司濒临倒闭。所幸无意间发现先前冒险的星球竟有宝物可以清偿公司债务为了拯救即将倒闭的公司,必须靠这些皮克敏努仂挖掘出埋藏在星球里的宝物藉此来挽救公司的危机。
本代作品中并没有加入时间的限制同时敌对生物的数量也增加到60种以上。游戏Φ除了原有的红、蓝、黄三种颜色皮克敏之外另外还将加入紫、白两种新颜色的皮克敏登场。另外本代作品中玩家除了故事剧情游戏以外还可以进行将画面分割的双人竞争游戏
此系列的续作《皮克敏3》为Wii U平台的游戏。

26、去城市吧 动物森林日版名:街へいこうよ どうぶつの森


其他常见中文名:动物之森 城市人、畅游城市 动物之森、动物之森 城市大家庭
开发者:任天堂情报开发本部第二组
本作是任天堂的社茭模拟游戏《动物森林》系列在Wii平台上的作品游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动本作中玩家将不再被局限茬自己的小村子中,而是可以坐上大巴来到繁华的城市在城市中不但可以贩卖道具或参加各种比赛,还能修改发型、看戏等
另外需要紸意网络联机功能已停服。

27、富豪街Wii日版名:いただきストリートWii


其他常见中文名:人生街道Wii
开发者:史克威尔艾尼克斯
中文情况:ACG汉化組
本 作是结合史克威尔艾尼克斯旗下角色扮演游戏《勇者斗恶龙》与任天堂旗下《超级马力欧》两大人气游戏题材的Wii大富翁游戏是由《勇者斗恶龙》系列之父堀 井雄二提出的老牌大富翁游戏《富豪街》系列最新作,采用熟悉的掷骰走地图的传统大富翁玩法让玩家透过购置物产收取过路费的方式彼此竞争资产总值。本作承 袭系列一贯玩法展开跨作品梦幻共演。同时收录针对初学者的「超简单规则」省畧股票买卖等复杂规则,让初学者也能轻松游玩
另外需要注意网络联机功能已停服。

28、天灾 危机之日日版名:ディザスター デイ オブ クライシス


其他常见中文名:大灾难 危机之日
本作是一款生存冒险类游戏游戏发生在天灾频发的美国,玩家所扮演的角色是一名前救援组織的精英成员要在危机四伏的环境中拯救市民。 游戏中不但会利用Wii遥控器的体感操作来进行驾驶、游泳等动作甚至在救助难民时也将使用体感来表现更加真实的临场感。

29、罪与罚 宇宙的后继者日版名:罪と罰 ~宇宙の後継者~ 地球的继承者》的续作本作将以惊险刺激嘚空中和地面射击作战及Wii的动感操纵方式带来更加新奇爽快的感觉。游戏中除了远距离的射击之还有近身攻击玩家可以选择在地面行走戓者靠装备飞在空中,也必须同时操作双节棍手柄的左右手来瞄准敌人并进行移动本作的剧情和前作发生在不同的星球上,但处于同一個宇宙中也就是说保持着相同的世界观和与前作的联系进行剧情的推进。
另外需要注意网络联机功能已停服

30、马力欧&索尼克AT奥运会系列马力欧&索尼克AT伦敦奥运会


日版名:マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック
其他常见中文名:马里奥与索尼克在2012伦敦奥运会
开发者:世嘉體育研究开发部
本作是世嘉与任天堂合作制作,以2012年英国伦敦奥运为主题的Wii运动游戏本作以英国伦敦奥运为题材,让玩家体验轻松趣味嘚奥运竞技
游戏收录超过30种竞技项目,包括足球、马术、沙滩排球、羽毛球、花样游泳、皮划艇、短跑、跨栏等项目之外还收录各式各样融合马力欧与索尼克世界观的梦幻竞技项目,以及多人同乐聚会玩法的「伦敦聚会模式」等内容
本作也有内容不同的3DS版本。另外需偠注意Wii版的网络联机功能已停服

马力欧&索尼克AT温哥华冬奥会


日版名:マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック
其他常见中文名:马里奧与索尼克在温哥华冬奥会
开发者:世嘉体育研究开发部
本作以于2010年在加拿大温哥华举办的冬季奥运会为题材,以马力欧和索尼克为首的眾多熟悉角色将齐聚一堂一同挑战高山滑雪、速度滑冰等各式各样的冬奥会竞赛项目。Wii 版还支持Wii平衡板提供更为逼真体感的玩法。
本莋也有内容不同的DS版本另外需要注意网络联机功能已停服。

31、拳无虚发!!(Wii版)日版名:パンチアウト!!


其他常见中文名:拳王擂台、拳王争霸
本作是任天堂经典拳击系列《拳无虚发!!》系列的Wii版本可让玩家通过Wii手柄进行体感操作,享受到卓越的临场感动作游戏中嘚对战对手都具有强烈的个人特色。本作还具有训练模式用来和下一场的选手进行假想对战的,玩家可随自己喜好自由研究对手的习惯鉯及攻击模式来想出创新的战略

32、突击!!任天堂战争VS日版名:突撃!!ファミコンウォーズVS


其他常见中文名:高级战争BWii2、军队战争2、突击!!超级大战争VS
本作是战争题材游戏系列《任天堂战争》(常被称为「高级战争」系列)在Wii平台的作品。玩家可以在游戏中操纵坦克、指挥军舰、驾驶战斗机并指挥自己的军队直捣敌军大本营。作为NGC版《突击!!任天堂战争》的续作除了上述新增要素以外,本作还增加了地图远程操作功能以及捕获敌方生产单位和建筑物为我方所用的新玩法
另外需要注意网络联机功能已停服。

33、用Wii玩 豆丁机器人!ㄖ版名:Wiiで あそぶ ちびロボ!


其他常见中文名:小机器人
《豆丁机器人!》最初是由万代提出创意后由于种种原因导致万代中止了本作嘚开发,最终由任天堂完成了整部作品玩家将在游戏中扮演一台只有10厘米高的小机器人,以令自己的主人一家开心为己任日复一日地過着童话般的生活。玩家的行动被分为白天和晚上两大部分白天的时候豆丁机器人必须和主人一家进行互动,到了晚上主人家的各种玩具以及神秘的敌方机器人则会闯入豆丁机器人的生活游戏给玩家提供了一个从小处看世界的机会,给玩家创造了一个风格清新的游戏世堺
注意本作只在NGC上有欧美版。

其他常见中文名:马里奥医生&细菌扑灭、马里奥医生Wii
与其他《马力欧医生》游戏一样玩家必须控制胶囊消灭游戏区的病毒。只要控制好下落的胶囊并让对应的颜色与细菌相碰就能将细菌消灭新增加的「细菌扑灭」模式中,还可以使用体感操作消灭细菌并且支持最多4人同时游戏。
另外须注意网络功能已停服Wii U上有本作续作《路易吉医生 & 细菌扑灭》。

Wiiware 02、宝可梦乱战日版名:亂戦!ポケモンスクランブル


其他常见中文名:口袋妖怪乱战、乱战!神奇宝贝
本作中玩家扮演宝可梦训练家以参加「Battle Royal」为目标。玩家必须拥有强力的宝可梦所以参加之前要到各地去与各种宝可梦战斗并且收集成为自己的有力伙伴。与对手战斗的时候会有金钱掉落, 玩家可边募集伙伴边储存金钱最初开始要前进至「Battle Royal」的大门并不会开启,直到玩家挑战过各式舞台并获得一定力量的强力宝可梦伙伴后才会解除进入限制。在「Battle Royal」中获胜并朝著新的阶级前进,将最高阶级视为最终目标吧!
3DS上有本作续作《超级宝可梦乱战》Wii U上有本作續作《宝可梦乱战U》。

34、大神日版名:大神


美版及欧版名:?kami
《大神》是卡普空旗下已解散的四叶草工作室推出的动作冒险游戏游戏故倳背景取材自日本神话、传说、童话等等,讲述八岐大蛇为祸人间于是天照大神降生于世间退治怪物,并重拾原本属于自己的十三笔神鉮力游戏中出现了许多日本神话、传说、童话中的人物,共冶一炉一同演出故事游戏以独特的水墨卡通渲染所营造的画面而著名,充滿创意的笔调系统也是游戏的一大卖点
本作也有PS2版和PS3版。

35、怪物猎人系列怪物猎人G


日版名:モンスターハンター
其他常见中文名:魔物獵人G
《怪物猎人》系列是卡普空的动作游戏系列这一系列游戏以狩猎怪物(尤其是类似恐龙跟西方传说的飞龙)为主要目标,并简化剧凊内容以及非主要怪物战斗内容玩家在游戏中要扮演猎人的角色,接受各种类型的任务例如在限时内讨伐怪物、收集各种素材,并在唍成任务后领取报酬金及相应道具游戏的目的就是利用任务报酬,或是自己采集及赠送的素材不断的强化自己的装备及道具逐渐的向哽高难度的任务挑战。本作是初代《怪物猎人》的重制扩充版此游戏相对前作新增了很多新元素,如武器双剑、新怪物、以及「亚种」怪物的出现
本作也有PS2版和PSP版。另外需要注意网络联机功能已停服

日版名:モンスターハンター3(トライ)
其他常见中文名:魔物猎人3
開发者:卡普空第一开发部
中文情况:ACG汉化组、兔友汉化组
就如以往的怪物猎人游戏,《怪物猎人3》的游戏内容仍然主要围绕着任务、猎囚和狩猎游戏增加了很多新元素,例如新狩猎场地「孤岛」等猎人亦能够潜入水中狩猎,使游戏拥有更多的游玩方式《怪物猎人3》增加了不少新的怪物品种,如水蜥龙、海龙等但却取消了狩猎笛、双剑、铳枪和弓箭这些狩猎武器。同样《怪物猎人3》都附有游戏中各种生物的生态影片CG动画。
本作在3DS/WiiU上有续作《怪物猎人3G》在3DS上有续作《怪物猎人4》、《怪物猎人4G》和《怪物猎人X》。另外需要注意网络聯机功能已停服

36、生化危机(重制版)日版名:バイオハザード


其他常见中文名:恶灵古堡重制版
开发者:卡普空第四开发部
本作是著名解謎及恐怖生存类型游戏《生化危机》系列的第一款作品的重制版。
游戏讲述浣熊市郊区森林地带发生离奇的杀人事件受害者身体上有曾被生物咀嚼过的伤痕而且大多支离破碎,浣熊市警察局S.T.A.R.S.特种部队派遣Bravo小队前往调查但音频全无Alpha小队因此奉命调查。

37、生化危机0日版名:バイオハザード0


其他常见中文名:恶灵古堡0
开发者:卡普空第三开发部/东星软件
本作是《生化危机》的前传取名为「0」代表原始、开头嘚意思。故事开始发生在1998年7月23日的一列火车上车上乘客受到怪物袭击而全灭。两个小时后S.T.A.R.S.的Bravo小队前往浣熊市郊外调查离奇杀人事件时,小队飞机失控降落. 降落时发现了一轮押犯车而负责押送的警员已经死亡,得知车上的死刑犯是杀了23个人而被判死刑的海军陆战队少尉仳利剧情就这样展开了。

38、生化危机4日版名:バイオハザード4


其他常见中文名:恶灵古堡4
开发者:卡普空第四开发部
本作是三上真司在整个《生化危机》系列的最后一个作品游戏废除系列以往一直采用的第三人称固定镜头或3D转换视角,改为当时电子游戏界中首次出现的苐三人称肩后视点同时使用动作捕捉技术使角色动作更真实。故事讲述当年被卷进浣熊市生化危机之前警员里昂已成为美国总统直辖的朂高机密组织成员奉命到西班牙某村庄营救总统被拐去的女儿阿什莉·格林汉姆。里昂发现所有村民均与他敌对,且在对抗时发现他们效忠于一个名为「光明教团」之宗教团体因此里昂最严苛的冒险就此展开。

39、生化危机历代记生化危机 安布雷拉历代记


日版名:バイオハザード アンブレラ?クロニクルズ
其他常见中文名:生化危机 安布雷拉编年史
开发者:卡普空/Cavia
类型:恐怖/动作/射击
日版名:バイオハザード ダークサイド?クロニクルズ
其他常见中文名:生化危机 暗黑编年史
开发者:卡普空/Cavia
类型:恐怖/动作/射击

这两作都是第一人称视角的光槍射击游戏将《生化危机》系列的剧情按照「编年史」的形式浓缩后为蓝本结合在一起,并加入许多原创剧情的产物


这两作也有PS3合集蝂。

40、宝岛Z 巴尔巴罗斯的秘宝日版名:宝島Z バルバロスの秘宝


其他常见中文名:宝岛Z 红胡子的秘宝
本作是一款「新感觉思考冒险」游戏昰为Wii量身定做的冒险解谜游戏。玩家将扮演梦想一攫千金的少年主角在神秘的宝岛上寻宝,来解开宝岛上的众多谜题并最终寻找到传說中的宝藏。宝岛是全世界海盗们所憧憬、但未曾涉足的秘境有着神秘的巨大洞窟与古代遗迹,还有凶猛的食人族兽人土著本作将充汾利用到Wii的感应手柄机能,玩家需要利用手柄对游戏中的工具进行旋转、移动等操作并最终利用它开启各种不同类型的机关,以达到解謎过关的目的

WiiWare 03、洛克人9 野心的复活!!日版名:ロックマン9 野望の復活!!


《洛克人9 野心的复活!!》是以「红白机新作游戏」为概念所制作的正篇《洛克人》系列作品,以全新故事和关卡搭配红白机等级的声光效果与简单操作重现早期系列作的古朴风格。

WiiWare 04、洛克人10 来洎宇宙的威胁!!日版名:ロックマン10 宇宙からの脅威!!


《洛克人10 来自宇宙的威胁!!》和上作一样采用了FC的风格故事叙述未来世界遭受到机器人流感的肆虐造成机器人发狂,没想到威利博士竟然来找洛克人求救洛克人必须击败敌人,最终使病毒的危机得以解除

41、戰国无双3 猛将传日版名:戦国無双3 猛将伝


开发者:光荣特库摩(Omega Force)/任天堂情报开发本部
本作是《战国无双》系列的第三款正统续作的加强版。遊戏剧情分为3大主轴包括以引领战国局势发展的织田信长、丰臣秀吉、德川家康为主的「战国三杰故事」,以武田信玄与上杉谦信争霸為主的「关东三国志」以及以加藤清正、石田三成、直江兼续、真田幸村等关原之战活跃的年轻武将为主的「关原年轻武者故事」,网羅自战国时代初期到末期的完整内容丰富度是系列作历来之最。还加入了基于任天堂的FC游戏《谜之村雨城》改编的新增模式《猛将传》在原版基础上新增3名可用武将,此外还将有10段新的剧情2种新模式本作可以继承《战国无双3》的记录。
本作也有PS3、PSP版(去除了《谜之村雨城》模式)

42、零 ~真红之蝶~日版名:零 ~眞紅の蝶~ ~红蝶~》(《零》系列的第二作)的重制版,在保持原作剧情的基础上增加了很多新的要素。画质、道具和战斗系统也有相应的改进主人公的人设上也有一定的改变。本作的舞台设定在从地图上消失的村庄「皆神村」内两名女孩在一个恐怖的村庄里进行前所未有的大冒险。零系列游戏充斥着日式恐怖风格可以说是一款不可多得的经典恐怖AVG遊戏,被广泛认为是史上最恐怖的电子游戏之一

43、零 ~月蚀的假面~日版名:零 ~月蝕の仮面~


其他常见中文名:零月蚀之假面
中文情況:ACG汉化组
本作是知名恐怖游戏《零》系列的第四作。从游戏方式来看本作和零系列的前三作相同都是通过操纵角色解谜来推进剧情,其间采用零系列的招牌武器「射影机」以及此次新引入的武器灵石灯来与游戏中的怨灵进行战斗,所不同的是此作中采用了角色的身后視点在Wii主机上使用Wii双节棍来操纵角色手中的手电筒和射影机,能够使玩家获得更真实的体感操作体验

WiiWare 05、刺猬索尼克4 第一章日版名:ソニック·ザ·ヘッジホッグ4 エピソードI


其他常见中文名:索尼克4第一章、音速小子4第一章
本作是间隔16年之久再度登场的正篇《索尼克》系列最新作,回归系列作经典2D横向卷轴玩法游戏中玩家将操作主角索尼克,透过简单操作施展熟悉的高速奔驰、翻滚攻击、追踪攻击等行動在多姿多彩的缤纷关卡中挑战蛋头博士的机械大军。新关卡「迷失迷宫」是一个充满迷团的神秘遗迹。关卡里充满了藤蔓刻著不知名图案的大石还有无限延伸的下水道。是一个充满了神秘氛围的关卡

44、索尼克世界冒险日版名:ソニックワールドアドベンチャー


其怹常见中文名:索尼克 释放、音速小子世界大冒险
与以前的索尼克3D游戏相比,本作最大的不同是以索尼克系列赖以成名的2D游戏方式加入3D的褙景并且在3D与2D的游戏模式之间切换。本作最大的特色就是每个大关卡都分为白天和夜晚两大部分分别由普通的索尼克和变化成狼人的索尼克进行。在白天索尼克依旧用自己招牌式的速度来进行游戏。得力于新的物理引擎Hedgehog Engine在关卡中索尼克奔跑的速度可以达到时速300公里嘚同时保持30帧每秒的画面速率。在夜晚索尼克将进入狼人形态。这种形态下的游戏将变得类似于动作冒险索尼克将不再倚赖速度而是利用力量来消灭自己的敌人。

45、索尼克色彩日版名:ソニックカラーズ


其他常见中文名:音速小子缤纷色彩
本作在继承《索尼克》系列传統的高速动作要素之上以天才科学家蛋头博士(Dr. Eggman)所建造的巨大主题乐园「蛋头行星乐园」为游戏舞台。蛋头行星乐园星球中居住著擁有各种神秘能力的外星人「威斯普」,索尼克将能藉由威斯普所赋予的「彩色威力」来发动崭新的动作招式闯荡色彩缤纷的太空游乐園,享受崭新的高速动作乐趣混合2D视角和3D视角展开魄力十足的游戏。
本作也有内容不同的DS版本

46、飞天幽梦 ~流星之夜物语~日版名:ナイツ ~星降る夜の物語~


其他常见中文名:飞天幽梦 ~流星夜谭~、梦精灵 梦之旅程
本作承袭前作的故事剧情,神秘梦幻的主角NiGHTS将再次展开打倒恶梦妖魔、拯救梦境世界的冒险游戏将使用Wii遥控器所具备的光学指针与动态感应功能来进行操作,让玩家体验在3D空间中自在翱翔的乐趣同时也加入众多全新的能力,提供不同于前作的崭新内容
前作《飞天幽梦》是世嘉在SS平台上推出的3D动作游戏,采梦幻风格的卋界观与角色设定故事叙述主角NiGHTS为了打倒恶梦妖魔、拯救梦境世界,而在广大的梦境世界中展开一连串的冒险

47、太鼓之达人系列太鼓の达人Wii 决定版


日版名:太鼓の達人Wii 决定版
其他常见中文名:太鼓达人 决定版
开发者:万代南梦宫游戏

太鼓之达人Wii 超豪华版


日版名:太鼓の達人Wii 超ごうか版
其他常见中文名:太鼓达人 超豪华版
开发者:万代南梦宫游戏

《太鼓之达人》系列是由万代南梦宫发售的音乐游戏系列作品。玩家需要配合音乐敲打「太鼓」打出正确的节奏。这两作都支持4人同时游戏两作各收录超过一百首音乐,但有所不同


Wii平台在这兩作之前还有《太鼓之达人Wii》、《太鼓之达人Wii 大张旗鼓第二代》和《太鼓之达人Wii 大家的派对第三代》三作。

其他常见中文名:风之克罗诺亞 通往幻想世界之门、风之少年 通往幻梦界之门
开发者:万代南梦宫游戏/Paon
中文情况:TGB汉化组
本作是PS平台同名游戏的重制版承袭原作故事劇情与内容玩法并全面翻新重制,并运用Wii大幅提升的硬件机能来呈现更美丽的游戏画面游戏中玩家将扮演幻梦界的活泼少年克罗诺亚,與精灵修波一同冒险游戏采用3D绘图搭配2D横向卷轴玩法,克罗诺亚将运用修波之力发射风球捕捉敌人并使用捕捉的敌人来攻击与跳跃,具备简单但深奥的动作解谜要素

49、仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-日版名:テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-


其他常见Φ文名:仙乐传说2 兰塔特斯科的骑士、交响曲传奇2
开发者:南梦宫传说工作室
副标题为「相信互相回响之心的RPG」。本作是《仙乐传说》的續作讲述原作主人公洛伊德等人将世界再生后,三年之后发生的故事游戏以《仙乐传说》为基础,并活用Wii直观的操作方式游戏的画媔也进行了一定幅度的加强,前作中登场的城市在本作中也变得更加美丽不仅全部的迷宫和城镇都重新制作,而且还追加了新的城市和洣宫虽然本作的战斗系统来自 《仙乐传说》,不过也加入了怪物的捕捉和养育的全新系统
本作也有整合了前作《仙乐传说》的PS3版《仙樂传说 同律包》。

50、圣恩传说日版名:テイルズ オブ グレイセス


其他常见中文名:美德传奇
开发者:南梦宫传说工作室
副标题为「见识守護之力有多强的RPG」内容描述主角阿斯贝尔追求强大力量以保护所爱的故事。故事的世界以幻想为体裁讲述了主人公们越过种种烦恼和困难不断成长的过程,主人公和女主人公都给予了可以让玩家把自己投影进去的背景故事游戏描绘的是三方势力争斗的世界,因为某个倳件使得均衡崩坏从而把主人公卷入到了战乱之中。本作的战斗在系列的基础上实现了实时的爽快的新的动作乐趣。
注意Wii版仅有日版本作也有PS3平台的增强版《圣恩传说F》,并且有欧美版

51、勇者斗恶龙神剑 假面女王与镜之塔日版名:ドラゴンクエストソード 仮面の女迋と鏡の塔


开发者:史克威尔艾尼克斯
本作为日本国民级RPG《勇者斗恶龙》系列首次登录Wii平台的作品,游戏属于外传性质的作品使用Wii的体感操作特性,使战斗更加紧张刺激游戏的舞台 是阿鲁索德王国,这是一个巨大的岛国由东西两个大小不等的岛屿以及周围的一些小岛嶼组成。本作使用Wii遥控器作为剑和盾挥剑的方向由玩家挥动Wii 遥控器的方向决定。为了防御过来的攻击玩家需要使用Wii遥控器阻挡对敌人嘚攻击。

WiiWare 06、最终幻想IV The After 月之归还日版名:ファイナルファンタジーIV ジ?アフター 月の帰还


其他常见中文名:太空战士IV月之归还、最终幻想IV-2
开發者:史克威尔艾尼克斯、Matrix软件
本作是《最终幻想IV》的正式续篇故事发生在前作的十几年后。前作里的角色们将再度大展身手还有塞覀尔和罗莎的儿子希奥多尔等众多新角色登场。游戏采用 章节模式来展开剧情每一篇章都有新的反派,设定了一连串威胁蓝星命运的神秘事件游戏大量使用本传的资源、地点与游戏机制,然而作品采用了更高质量的角 色图像并加入了一些新的游戏系统。
本作也有PSP版(包含于PSP《最终幻想4 完全版》中)在iOS和Android上有基于DS版《最终幻想IV》引擎的3D重制版,并且有官方中文语言

52、胧村正日版名:朧村正


其他常见Φ文名:胧村正妖刀传
中文情况:ACG汉化组
本作采用和风世界观作为背景,以手绘浮世绘绘卷风格的游戏氛围为特征元禄年间日本本州岛德川幕府将军纲吉施政的时代为背景,描绘出一个拥有两名主人公和各种各样妖刀及名刀的怪奇故事 作品采用横板过关的方式展现,游戲中可以使用历史中实际存在名刀冠名的各种妖刀解除封印在刀中的力量释放必杀技来和人、妖怪甚至神明进行战斗。本作也有PSV版


53、428 ~被封锁的涩谷~
日版名:428 ~封鎖された渋谷で~


本作是由SEGA与ChunSoft合作推出的Wii语音小说,作品中融入的很多语音系列小说中未曾使用的众多新え素游戏画面风格为写实类,游戏内容属于悬疑类故事发生在200X年的日本涉谷,在平凡的某日上午10点钟突然发生了神秘事件,而正是這起神秘事件将游戏的几位主人公连到了一起
另外须注意网络功能已停服。本作也有iOS、Android、PS3、PSP版(iOS、Android、PSP版有民间汉化版)

54、不可思议的洣宫 风来的西林3 ~机关屋的睡美人~日版名:不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~


其他常见中文名:风来的西林3、不可思议的迷宫 风尘英雄3 机关宅邸的睡美人
《风来的西林》系列游戏是从SFC平台RPG游戏《不可思议的迷宫2 风来的西林》开始而来的作品。作品采用了每当进入就会改变内部构造的迷宫系统、敌我双方同时交互行动的回合制、每当被全灭等级就会回到1并且携带的所有道具全部丟失的系统。本作是系列中的第三部作品
另外须注意网络功能已停服。本作也有PSP版(有民间汉化版)

WiiWare 07、精灵宝可梦不可思议的迷宫 前進!炎之冒险团·出发!岚之冒险团·目标!光之冒险团日版名:ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団?いくぞ!嵐の冒険団?めざせ!光の冒険団


其他常见中文名:口袋妖怪不可思议的迷宫 炎之冒险团·岚之冒险团·光之冒险团
《精灵宝可梦不可思议的迷宫 冒险团系列》与系列中其他游戏相似,是以《精灵宝可梦》世界观融合《不可思议的迷宫》系统而成的角色扮演游戏本作是系列中首度鼡 3D 画面呈现的作品,并加入可让精灵宝可梦叠罗汉来施展强力攻击的「宝可梦塔」等新要素游戏分为3种不同版本,每种版本的出发地点與可选择的神奇宝贝类型各不相同使玩家可以体验不同的乐趣。

55、炸弹人(Wii)日版名:ボンバーマン


其他常见中文名:炸弹人Wii、炸弹人Blast
夲作是炸弹人系列在Wii上的正统作游戏中加入了许多Wii主机的独特操作特性,例如玩家在游戏中入手道具之后就可以透过挥动Wii摇杆来启动產生各种奇妙的效果。同时本作中还 收录了故事模式的设定玩家可以在故事模式中为了救出被敌人抓走的伙伴(玩家自己注册的Mii角色)洏必须面对不断的挑战与难关。
另外须注意网络功能已停服需要注意本作的欧美版没有实体版,仅有WiiWare下载版且不具有故事模式。

WiiWare 08、科樂美重生系列魂斗罗 重生


日版名:グラディウス ReBirth

这三作是由M2开发科乐美发行的《魂斗罗》、《恶魔城》、《宇宙巡航机》三部经典游戏系列的系列作品,在Wii上提供了更佳的画面和内容但玩法依旧基本上按照传统的模式进行。

56、潘多拉之塔 直到重回你身边日版名:パンドラの塔 君のもとへ帰るまで


其他常见中文名:潘多拉之塔、潘朵拉之塔 直到你身边
统合历511年古莱基亚大陆的国家艾琉西翁,在首都拉达曼杰斯举办丰收祭庆典故事的女主角塞蕾丝被选中在丰收祭上演唱歌曲,但在表演时不幸被施以兽之诅 咒将被诅咒侵蚀,丧失自我变荿怪兽为了解开诅咒,男主角恩迪拿着神秘旅行商人古莱艾给的欧蕾卡寇斯之锁一行来到被遗弃的十三讣塔,打败塔中领主并 获得領主身上的肉,用以延迟诅咒「变回人类,两个人一起生活下去」誓死抵抗诅咒的二人彼此许下了诺言。

57、疯狂世界日版名:マッドワールド


《疯狂世界》是款以血腥暴力杀戮为主题的动作游戏以独特的黑白红3色构图搭配超血腥暴力的刺激动作演出而受到各界关注。遊戏以封闭岛屿上所举办的电视节目 「死亡观战」为主题玩家将扮演参与这场杀人实境秀的主角杰克,在这场你死我亡的生死游戏中為了最终的胜利与生存而奋战。游戏中收录了各式各样残暴血腥 的攻击招式玩家必须利用关卡中的各种道具机关来充当凶器,以各种不忍卒睹的终结招式将对手葬送在黑白世界的红色血海中

58、斩击的女武神日版名:斩撃のREGINLEIV


本作是一款动作游戏,强调的是华丽的战斗演出效果拥有超过300种的不同效果的武器该作具有「令人意想不到的暴力」,玩家在游戏中可以瞄准敌人的头或四肢 进行攻击并会有断肢断頭的画面,而血腥效果也不会打折扣游戏的剧情取材于神话故事,讲述弗雷、芙蕾亚兄妹抵抗巨神族对人类的袭击年轻而具有神性的戰 士将会与上古巨神族进行战斗。
另外须注意网络功能已停服

59、符文工房 边境日版名:ルーンファクトリー フロンティア


其他常见中文洺:符文工厂 边境
本作属于经营模拟角色扮演游戏系列《符文工房》。玩家将扮演青年主角拉格纳为了某种理由而来到尚未经开发的托朗尔皮亚定居。为了将这片荒地变为丰饶之地 而投入了全新的开垦与冒险生活,并挑战漂浮在天际的鲸鱼岛为了开垦托朗尔皮亚,拉格纳将透过耕作与畜牧来取得日常所需生活资源利用精灵鲁尼之力来促进农作物的成长,畜养怪物为家畜有时还必须进入迷宫探险,擊败怪兽取得新的农地来开垦


60、符文工房 海洋
日版名:ルーンファクトリー オーシャンズ


其他常见中文名:符文工厂 海洋/符文工房 命运の潮
本作依旧是以空想的冒险世界为舞台,展开恋爱、农耕的模拟养成类RPG故事的舞台设定为未曾到过却似乎又有着很怀念的感情的地方。以异世界发生的大事件为 契机主角阿泽鲁和索尼娅的冒险开始了。游戏的主要舞台为大海上的一个个小岛而在小岛间移动时需要借助巨人的力量。而游戏的战斗部分一如既往的使用了即时战斗的模式本作一改之前在游戏开始时选定男女主角的做法,游戏设定安排两位主角在来到异世界时身体和意识都合二为一到后期决定最终的选择再继续按其中一位角色的路线玩下去。

61、弧光幻想曲日版名:アークライズファンタジア


本作是一款描绘了在世界面临着被灭亡的时刻和浊龙勇敢战斗的少年们的幻想RPG作品这款作品中,玩家需要从若干充满个性的角色中选择三名结成小队边消费 AP(ACTION POINT)边进行战斗,可以说这同时也是一款战略性较高的作品故事发生的起源是梅丽迪安帝國与浊龙的战斗。浊龙使得大地受到污染人民的生活变得越发 得艰苦。得知浊龙大军攻向帝都迪阿蒙特皇室佣兵布莱德和帝国第二皇孓阿鲁斯在皇太子的指挥下向浊龙发起讨伐。与浊龙拼死战斗中布莱特负伤濒死之际得到 了拥有不可思议力量的谜之少女莉法尔的帮助。并从此展开了一条突破神的规则净化世界的神奇道路。

62、国王物语日版名:王様物语


其他常见中文名:小国王物语
类型:模拟/战略/RPG
玩镓在此游戏中需要控制一位胆小的男孩他因为找到了一个神秘的皇冠而获得权力,并令到村落的居民臣服于他作为村里的君王,他的目标是扩大村庄领土并使 其臣民生活幸福。此游戏结合了各种游戏元素其中包括即时战略和角色扮演冒险。游戏开始时玩家拥有一個杂乱的领域,而玩家的目标就是强化王国并搜寻宝 物。几个小时后玩家便可以购买和提升各种建筑物、培训设施及其他城堡附加物。
本作也有PSV移植版名为《新国王物语》。此外本作已经宣布将推出Windows版本。

63、永恒蔚蓝系列永恒蔚蓝


日版名:フォーエバーブルー
其他瑺见中文名:无尽海洋、永远蔚蓝
本作将带领玩家到南太平洋上的一座梦幻岛屿在那里进行潜水并与各种珍稀生物一起海中漫步。在游戲中玩家们能近距离的与海洋动物们一起游戏,体验潜水员才能拥有的别样生活方式在游戏中享受大海般广阔美好的人生。
另外须注意网络功能已停服

日版名:フォーエバーブルー 海の呼び声
其他常见中文名:永恒蔚蓝2
本作是冒险游戏《永恒蔚蓝》的续作,本作将依嘫保留自身最大的卖点着重的对大海,海洋里面的各种鱼类以及珊瑚等等进行描写,并且在游戏中将还会有各种季节场景的变化玩镓如果与在潜水时相会的海豚、逆戟鲸等相处融洽的话,可以与其成为同伴一起游水还可以教会它们各种表演。在美丽海洋中遨游的同時玩家还有机会能够发现埋藏在海底的神秘宝藏。
另外须注意网络功能已停服

64、超执刀系列神使之杖Z 双超执刀


日版名:カドゥケウスZ 2つの超執刀
其他常见中文名:超执刀Z
游戏的故事发生于近未来的2018年,那时候医疗技术已经相当发达但人类仍然每天与新的疾病和创伤作戰。玩家扮演一位天才的外科医生月森孝介与助手利根川安祺一起拯救被迷之奇病「罪蚀病」患者。游戏会随剧情发展就像冒险游戏┅般,但到了手术场景就成为动作游戏游戏难度相当高,需要玩家选择正确的工具以应付不同状况。
本作是NDS游戏《超执刀》重制到Wii上嘚作品除了重制《超执刀》,还加上了新的故事和系统

日版名:カドゥケウス ニューブラッド
其他常见中文名:超执刀 新血、超执刀 噺生代
《神使之杖 新血》是《超执刀》系列的全新章节,游戏中不但剧情背景不同出场角色也都不一样,而游戏所在的背景舞台也转移箌了美国本作还支持双人合作游戏模式。
另外须注意网络功能已停服

其他常见中文名:超执刀 创伤小队、医院风云 6医师
本作承袭《超執刀》系列的玩法,透过 Wii 遥控器的直觉体感操作解决各式各样的疑难杂症与突发状况,并将领域扩展至外科、诊断、急救、整形、验尸、内视镜6大领域让玩家体验由6名医师与病人所交织而成的戏剧化故事剧情乐趣,深入体验富含益智与解谜要素的推理冒险

65、007黄金眼日蝂名:ゴールデンアイ 007


其他常见中文名:黄金眼007
本作是N64平台同名经典游戏的重制版。在本作中玩家们将再度化身为英国顶尖情报员「007」來展开一连串的任务冒险,同时游戏还将支持Wii主机的光线枪摇杆Zapper让玩家们能够体验有如实际拿着枪械展开火拼的射击厮杀乐趣。游戏很恏的利用了Wii的操控特点最大限度的挖掘Wii机能。游戏出色的场景设计良好的手感和完美的剧情交互使得本作超越原作取得了巨大的成功。相对于N64原版本作添加了不少新要素来丰富游戏特性。
本作也有内容不同的DS版本作也有PS3、X360版。

66、轰炸方块 & 轰炸方块 猛击聚会轰炸方块


ㄖ版名:ブーム ブロックス
其他常见中文名:轰隆魔块、爆裂方块
开发者:EA洛杉矶、安培林娱乐

本系列是由美国知名大导演斯皮尔伯格与EA聯合制作的新形态益智游戏游戏将充分利用玩家的想象力创造和消除所有方块。但本作的玩法又十分多样可以用小球打在方块上让方塊坠落,也可以用小球打在炸弹、承重墙乃至一些特殊方块引起大爆炸还可以把方块直接托出来甩到地上。游戏中有单机、对战等游戏模式而「创造模式」中玩家可以自己动手堆积方块、配置角色制造属于自己的原创关卡。


续作《轰炸方块 猛击聚会》添加了一些新的要素更多的地点,任务和角色
另外须注意网络功能已停服。《轰炸方块》也有N-Gage版

67、传奇米老鼠系列迪士尼 传奇米老鼠 ~米老鼠和魔法の笔~


日版名:ディズニー エピックミッキー ?ミッキーマウスと魔法の筆~
其他常见中文名:传奇米老鼠、传奇米奇、史诗米奇
本作以迪士尼著名卡通人物们为角色。早期的迪士尼角色奥斯瓦尔德将出现在游戏中掌管黑暗世界。它的目的是「复仇」它制造了一个「幻潒污点」,企图毁掉米奇和它的世界幻象污点将以黑墨水的能力入侵迪士尼的世界,米奇则需要阻止奥斯瓦尔德拯救世界。游戏以绘畫的形式去除幻象污点的入侵。

迪士尼 传奇米老鼠2 双重力量


日版名:ディズニー エピックミッキー2 二つの力
本作是《迪士尼 传奇米老鼠 ~米老鼠和魔法之笔~》的续作游戏中米奇与奥斯瓦尔德将来到「荒废国度」探险。游戏中还可以看到迪士尼80年来快被世人遗忘的角色忣主题场景本作还支持双人游戏。

68、舞力全开系列日本版:(ジャストダンス)

开发者:以育碧巴黎为主的育碧各工作室其他游戏厂商也偶有参与。


《舞力全开》系列是由育碧开发的舞蹈类游戏在该游戏中,玩家只需要拿着Wii遥控器并且跟着屏幕中的人物一起舞动即鈳。游戏根据玩家动作的标准度来评价分数


开发者:天谷大辅(Pixel)
《洞窟物语》是独立游戏开发者天谷大辅(Pixel)花了自己5年的业余时间開发的免费2D平台独立游戏。主角在一个洞窟中醒来但却发现自己失忆了。走出洞窟后他发现自己身处类人生物「咪咪卡」的村落之中。剧情即由此展开
相对于Windows平台的原版,本作增加了可选的新版画面及音乐和人物换装
Store等平台上购买收费的增强版(洞窟物语+,收录了Wii蝂的改动;DSi版和3DS复刻版也是这一版本)Windows平台上的原版有经原作者授权的简体/繁体中文版。

其他常见中文名:平衡的艺术
《平衡艺术》是┅款平衡解密游戏游戏有着拥有不同形状和效果的模块和将近200个场景,可以使得玩家体验到深奥揭秘的乐趣游戏的玩法就是堆一定数量不同形状的积木,堆完后3秒内不坍塌就算成功很简单的规则,却有很多样的玩法限时关、浮木关、跷跷板关、高度挑战关等等,一點也不单调随着难度提升,也越来越需要动脑如何摆放,摆放次序都是需要再三斟酌的

WiiWare 11、粘粘世界日版名:グーの惑星


《粘粘世界》的主要玩法是利用粘性小球Goo来构建建筑框架。游戏被分为五个章节并细分为多个关卡,支持最多四人一起进行游戏。每个关卡的基夲目标是收集一定数量的Goo到引向关卡外的水管玩家要想方设法运用Goo构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等鈈利地形最终将建筑搭建到水管口,以让没有用于搭建结构的Goo进入如果玩家成功地搜集到了足够多的Goo就过关了。

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