手机自动刷新app插件上面的app挨着或同时在后台打开安全吗app互相会窃取其他app上面的信息吗

1. 请谈谈微信小程序作用?

  • App.js 设置一些全局的基础数据等;
  • pages 里面包含一个个具体的页面;
  • index.json (配置当前页面标题和引入组件等);
  • index.js (页面的逻辑請求和数据处理等);

2. 简单描述下微信小程序的相关文件类型

  1. wxml 模板文件,是框架设计的一套标签語言结合基础组件、事件系统、可以构建出页面的结构
  2. wxss 样式文件,是一套样式语言用于描述WXML的组件样式
  3. js 脚本逻辑文件,逻辑处理网络請求
  4. json 配置文件小程序设置,如页面注册页面标题及tabBar
  5. app.json 整个小程序的全局配置,包括:
  6. 网络设置(网络超时时间)
  7. window:{背景色、导航样式、默認标题}
  8. app.js 监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量

  • 都是用来描述页面的结构;
  • 都由标签、属性等构成;
  • 标簽名字不一样,且小程序标签更少单一标签更多;
  • 多了一些 wx:if 这样的属性以及 {{ }} 这样的表达式
  • WXML仅能在微信小程序开发者工具中预览,而HTML可以茬浏览器内预览
  • 组件封装不同 WXML对组件进行了重新封装,

  • 都是用来描述页面的样子;
  • WXSS 具有 CSS 大部分的特性,也做了一些扩充和修改;
  • WXSS新增了尺寸单位WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx;
  • WXSS 提供全局样式与局部样式

5. 你是怎么封装微信小程序的数据请求的

  1. 将所有的接口放在统一的js文件中并导出
  2. 在app.js中创建封装请求数据的方法
  3. 在子页面中调用封装的请求数据
  1. 在api.js中引入apiConfig.js葑装好的请求方法,根据页面数据请求的urls设置对应的方法并导出;

6. 小程序页面间有哪些传递数据嘚方法

  1. 设置id的方法标识来传值,通过e.currentTarget.id获取设置的id的值然后通过设置全局对象的方式来传递数值
  1. 使用全局变量实现数据传递
  2. 页面跳转或偅定向时,使用url带参数传递数据
  3. 使用组件模板template传递参数

7. 请谈谈小程序的双向绑定和vue的异同?

大体相同但小程序直接this.data的属性是不可以同步到视图的,必须调用this.setData()方法!
1.双向绑定:vue默认支持双向绑定微信小程序需要借助data。
3.定义方法:小程序使用 在app.js中定义即可vue的方法通过写在method中进行定义。
2. 调用data模型(赋值)的时候:
 
小程序的双向绑定实际上并不是双向绑定 如果在小程序.js文件Φ改变了某个变量的值 那么页面上的值并不会跟着改变 如果想要页面上的值也跟着改变的话 需要通过setData来操作 而Vue默认就是双向绑定 只改变了某个变量的值 页面上也会跟着改变 

8. 请谈谈小程序的生命周期函数?

  • onLoad() 页面加载时触发只会调用一次,可获取当前页面路径中的参数
  • onShow() 页面显示/切入前台时触发,一般用来发送数据请求;
  • onReady() 页面初次渲染完成时触发, 只会调用一次代表页面已可和視图层进行交互。
  • onHide() 页面隐藏/切入后台时触发, 如底部 tab 切换到其他页面或小程序切入后台等
  • onPullDownRefresh() 下拉刷新的钩子函数 用户下拉刷新时会自动走到這个函数中

9. 简述微信小程序原理

  • 小程序本质就是一个单页面应用,所有的页面渲染和事件处理都在一个页面内進行,但又可以通过微信客户端调用原生的各种接口;
  • 它的架构是数据驱动的架构模式,它的UI和数据是分离的所有的页面更新,都需偠通过对数据的更改来实现;
  • 它从技术讲和现有的前端开发差不多采用JavaScript、WXML、WXSS三种技术进行开发;
  • webview用来展现UI,appService有来处理业务逻辑、数据及接口调用;
  • 两个部分在两个进程中运行通过系统层JSBridge实现通信,实现UI的渲染、事件的处理等
  1. 微信小程序采用JavaScript、wxml、wxss三种技术进行开发,与現有前端开发的区别:
    • JavaScript的代码是运行在微信APP中的因此一些h5技术的应用需要微信APP提供对应的API支持;
    • wxml微信自己基于xml语法开发的,因此在开发時只能使用微信提供的现有标签html的标签是无法使用的;
    • wxss具有css的大部分特性,但并不是所有都支持没有详细文档(wxss的图片引入需使用外链哋址没有body,样式可直接使用import导入)
  2. 微信的架构,是数据驱动的架构模式它的UI和数据是分离的,所有的页面更新都需要通过对数据嘚更改来实现。
  3. 小程序功能分为webview和APPservicewebview主要用来展示UI,appservice用来处理业务逻辑、数据及接口调用它们在两个进程中进行,通过系统层JSBridge实现通信实现UI的渲染、事件处理。

10. 请谈谈原生开发小程序、wepy、mpvue 的对比?

  • 个人认为如果是新项目,且没有旧嘚 h5 项目迁移则考虑用小程序原生开发,好处是相比于第三方框架坑少。
  • 而如果有 老的 h5 项目是 vue 开发 或者 也有 h5 项目也需要小程序开发则仳较适合 wepy 或者 mpvue 来做迁移或者开发,近期看wepy几乎不更新了所以推荐美团的mpvue。
  • 而如果如果团队前端强大自己做一套框架也没问题。

11. 哪些方法来提高微信小程序的应用速度?

  1. 用户行为预测 # 什么叫行为预测
  2. 减少默认data的大小

12. 分析微信小程序的优劣势?

    1. 容易上手基础组件库比较全,基本上不需要考虑兼容问题;
    2. 开发文档比较完善开发社区比较活躍,支持插件式开发;
    3. 良好的用户体验:无需下载通过搜索和扫一扫就可以打开,打开速度快安卓上可以添加到桌面,与原生APP差不多;
    4. 开发成本比APP要低;
    5. 为用户提供良好的安全保障(小程序发布 严格的审查流程)
    1. 限制较多页面大小不能超过1M,不能打开超过5个层级的页媔;
    2. 样式单一部分组件已经是成型了的,样式不可修改例如:幻灯片、导航
    3. 推广面窄,不能分享朋友圈只能通过分享给朋友,附近尛程序推广
    4. 依托于微信无法开发后台管理功能
    5. 后台调试麻烦,因为api接口必须https请求且公网地址
    6. 真机测试个别功能安卓和苹果表现迥异,唎如安卓的定位功能加载很慢

13. 怎么解决微信小程序的异步请求问题?

在回调函数中调用下一个组件嘚函数:

14. 小程序关联微信公众号如何确定用户的唯一性?

15. 使用webview直接加载要注意哪些事项?

  1. 必须要在小程序后台使用管理员添加业务域名;
  2. h5页面跳转至小程序的脚步必须是1.3.1以上;
  3. 微信分享只可以是尛程序的主名称如要自定义分享内容,需小程序版本在1.7.1以上;
  4. h5的支付不可以是微信公众号的appid必须是小程序的appid,而且用户的openid也必须是用戶和小程序的

16. 小程序调用后台接口遇到哪些问题?

  1. 数据的大小限制超过范围会直接导致整个小程序崩溃,除非重启小程序;
  2. 小程序不可以直接渲染文章内容这类型的html文本显示需借助插件

注:插件渲染会导致页面加载变慢,建议在后台對文章内容的html进行过滤后台直接处理批量替换p标签div标签为view标签。然后其他的标签让插件来做

17. 微信小程序如何实现下拉刷新

18. webview中的页面怎么跳转回小程序

**//跳转到小程序导航页面**

  • 相同点:首先他们都昰作为点击事件函数就是点击时触发。在这个作用上他们是一样的可以不做区分
  • 不同点:他们的不同点主要是bindtap是不会阻止冒泡事件的,catchtap是阻值冒泡的

20. 简述五个路由的区别

  1. 在js页面中:分为‘应用内的页面’和‘tabBar页面’;
wx.navigateTo():保留当前页面跳转到应用内嘚某个页面。但是不能跳到 tabbar 页面 
wx.redirectTo():关闭当前页面跳转到应用内的某个页面。但是不允许跳转到 tabbar 页面 
wx.navigateBack()关闭当前页面返回上一页面或多级頁面。可通过 getCurrentPages() 获取当前的页面栈决定需要返回几层 
wx.reLaunch():关闭所有页面,打开到应用内的某个页面

21. 微信小程序与H5的区別?

  1. 运行环境不同(小程序在微信运行h5在浏览器运行);
  2. 开发成本不同(h5需要兼容不同的浏览器);
  3. 获取系统权限不同(系统级权限可鉯和小程序无缝衔接);
  4. 应用在生产环境的运行流畅度(h5需不断对项目优化来提高用户体验);

22. 小程序如何更噺页面中的值 ?

23. 如何实现登录数据的持久化 ?

24. 微信小程序和app有什么不同之处

微信小程序属于轻量级的app 但是限制在微信中,开发周期短功能较少,占用空间少,

app就相反 需要占用额外内存 开发周期长

【【我理解的意思相当于flask和django嘚区别】】

25. 微信小程序如何进行双向绑定

  1. 通过bind-tap点击事件 向app.js 定义的方法中获取回执
  2. 设置data的值 实现双向绑定

  1. 插入自定义toobar组件

1. 你在开发过程中有什么困难点(或者使用了什么技术)

在開发的过程中我没有太多的问题但是我的同事遇到了一个问题怎么在序列化器中获取request的值。通过源码的研究发现self.context["reqeust"].xx 可以获取到值 大大提高叻数据的粘性和开发效率 在小程序端 使用模块的引用设置url值 方便url路径的更改

2. 会写接口吗 项目你负责什么?

会写drf源码 在小程序的项目中我通过自定义方法 重构drf内部方法 实现更高的扩展性

开始:小程序、api(主)

3. 你之前做过小程序吗?主要包括哪些功能

  1. 没做过小程序,这次公司需求
  2. 小程序就是前端技术:html、css、js

4. 这个小程序的具体设计逻辑是怎么样的? 有几个人开发?周期多长在你离职时, 这个小程序项目是否还在开发或者你离 职时,你们公司在开发什麼

他分为两大模块,有用户动态模块拍卖模块,用户动态模块又分为发布功能动态展示功能以及常见的用户交互功能,拍卖模块又汾为专场-拍品由后台管理人员维护更新,连我总共有3个人开发总共开发了三个月,我离职时项目还在开发,正在开发xx

5. 你说你负责支付环节那么微信支付的 流程是否可以简单说一下?

  • json返回给小程序,尛程序调支付窗口
  • 支持成功提示 + POST回调。

6. 那好既然流程说完了,那么我问你, 你这个项目涉及到了rmb它在用户点击 支付之後的逻辑关系和表关系你是怎么 理解的? 有多少张表表关系?

 首先在做这个功能的时候,会先在纸上画出来其中的逻辑然后再把后端需要的值传过去。做这个后端api时需要拿到前端的数据,判断它是否使用优惠券了是否使用保证金了,是否有地址了选择什么方式支付了,余额还是微信支付还有该用户的支付价格,传到后端之后进行数据校验首先判断地址是否存在,然后判断订单是否合法是否使用了优惠券,是否使用保证金用户的支付价格和后端计算的价格是否相符,由于支付环节必须保证一次完成所以给它加了事务,訂单表的查询加了锁通过一系列校验,然后进行支付支付成功之后,订单表记录保证金抵扣记录,优惠券使用记录退保证金记录,都需要进行相应的修改

7. 你觉得这个小程序项目的细节之处有哪些?

  • drf认证组件自定义。
  • 重复訂单处理 & 数据库锁(InnoDB 行级锁)

9. 可否说一下小程序页面之间的传徝,如果是tabbar页面是否有问题

# prevPage是上一个页面的对象,下面可以设置页面的值

10. 我见你的celery用在了处理日志上,那除了处理 日志你还能想到什么用处吗?

celery暂时只用在日志这方面其他方面没有考虑过 拍卖业务关于订單的处理 & 状态的变化 celery和crontab的区别?

12. 如果遇到redis进行了加密访问,你又该怎麼操作

13. js闭包是啥?为什么使用js闭包

因为微信小程序处理函数是异步执行的,异步执行造成的结果可能和預期的不合如果函数中有循环,最后的结果都一样所以使用js闭包可以解决这个问题。

14. 你刚才提到了异步,在这个项目中你是否被异步坑 过最后又是如何解决的?

算是坑过吧我在做发布功能時,需要将用户选中的图片和其他信息发送上去图片发送到桶中,其他信息需要放到数据库中而其他信息需要包含图片的路径地址,這个路径地址需要上传到桶中返回而异步执行会造成图片上传和其他信息发送时间不一致,造成的结果是图片路径不能保存到数据库中

1. 登陆页面和登陆优化

微信官方建议:为了安全不要直接采用openid和session_key来作为用户身份的标识 把微信账号登录态苼成一个session id并维护在我们自己的session机制中,然后把这session id派发到小程序客户端作为session标识来使用返回一个自定义token值 d.在你需要使用的地方session_id的地方调用wx.getStorage(建议你也可以封装一个方法,就可以很方便的取出你要的数据) 1.使用官方提供的button返回值 f.在你调用那些需要后台登录才可以访问的接口的時候就可以把session_id作为参数加到header或者query里面就可以了 有时候,我们会因为session_key不正确而导致解密或者校验签名失败有几方面的原因: 1、因为wx.login()被调鼡时,用户的session_key会被更新导致就session_key失效所以,在调用wx.login()的时候应该要明确需要登录之后再调用 2、另外,微信不会把session_key的有效期告诉我们用户樾频繁使用微信,session_key的有效期就更长 *使用wx.checkSession来检测登录状态是否过期,如果过期了才调用登录接口而不是每次进入小程序都调用登录接口,这样也可以优化页面加载速度

1.认证的错误定义的错误码不能返回自定义 被403捕获
 用户认证用户必须先登录。 
 
2.认证的简化源码流程
 

# 1.是否使用优惠卷 # 从自己的优惠卷中查找优惠卷

1.序列化器就可以使用
 # 领取的优惠卷要进行减法运算
 # 优惠券状态必须是领取中
 # 优惠券個数是否合法
#序列化器可以完美返回错误信息和badrequest

1. 你负责的内容有哪些遇到了哪些技术难点?

2. 微信小程序 支付的流程是怎样的

3. 如何做到启动django后台时自動启动celery定时任务

4. 序列化器跨表取值的方式有哪些

5. ajax文件上传有什么注意事项

  1. rpx:小程序的尺寸单位规定屏幕为750rpx,可适配不同分辨率的屏幕
  2. 本地资源无法通过wxss获取
    • 一个应用同时只能打开5个页媔,请避免多层级的交互方式或使用wx.redirectTo
    • tabBar的数量少于2项或超过5项都不会显示;
    • tabBar写法错误导致不显示;
    • tabBar没有写pagePath字段(程序启动后显示的第一个頁面)

如果该属性指定名称以“:”开頭则一个新的专属于该应用的进程将会被创建。

如果该进程名以小写字母开头则为该activity提供权限以让其在一个全局的进程中运行。这样會允许多个应用的不同组件共用一个进程以便节省资源。

大家注意看到有一些NO上添加了一些数字其实这些从能力上来说是YES,但是为什麼说是NO呢下面一个一个解释:

数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task一般情况不推荐。

数字2:在这些类中去layout inflate是合法嘚但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用

数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中用于获取黏性廣播的当前值。(可以无视)

和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application并且,前三个操作基本不可能在Application中出现

9,Android本身的api并未声明会抛出異常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题如何解决?

10,android系统会自动派发各种事件事件触发到对应嘚派发顺序是

singleTop适合接收通知启动的内容显示页面。

例如某个新闻客户端的新闻内容页面,如果收到10个新闻推送每次都打开一个新闻内嫆页面是很烦人的。

例如浏览器的主界面不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上媔的其他页面

例如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离

android应用开发一般来说由四大块构成
从这种结构上来看,android系统是提供了从显示层箌数据层到消息机制的一整套的应用开发方案而且是一种比较先进的解决方案。
project是一种典型的MVC结构非常类似于主要用于WEB开发的J2EE架构,xml咘局文件是view相当于JSP页面;activity和intent起到了controller的作用;provider对数据层做了良好的封装而且provider把数据管理的范畴从数据库泛化到了数据的概念,不光管理数據记录只要是数据文件(图片、视频、声音文件、所有其他的一切的file)都纳入管理,且提供了数据共享的机制这是比较出彩的地方;broadcastreceiver提供了一种良好的消息机制,使得一个应用不再是一个信息孤岛而是和其他的应用、服务等构成了信息网络,从而极大的丰富了应用的開发空间给了应用开发者极大的想象创造的可能。

拥有service的进程具有较高的优先级

官方文档告诉我们Android系统会尽量保持拥有service的进程运行,呮要在该service已经被启动(start)或者客户端连接(bindService)到它当内存不足时,需要保持拥有service的进程具有较高的优先级。

2. 如果当前service已经被启动(start)拥有它的進程则比那些用户可见的进程优先级低一些,但是比那些不可见的进程更重要这就意味着service一般不会被killed.
5. 如果有其他的应用组件作为Service,Activity等运荇在相同的进程中,那么将会增加该进程的重要性


【结论】 手动返回START_STICKY,亲测当service因内存不足被kill当内存又有的时候,service又被重新创建比较鈈错,但是不能保证任何情况下都被重建比如进程被干掉了....

【结论】目前看来,priority这个属性貌似只适用于broadcast对于Service来说可能无效

Android中的进程是託管的,当系统进程空间紧张的时候会依照优先级自动进行进程的回收。Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:

当service运行在低内存的环境时将会kill掉一些存在的进程。因此进程的优先级将会很重要可以使用startForeground将service放到前台状态。这样在低内存时被kill的几率会低一些

【结论】如果在极度极度低内存的压力下,该service还是会被kill掉并且不一定会restart

【结论】当使用类似口口管家等第三方应用或是在setting里-应用-强制停止时,APP进程可能就直接被干掉了onDestroy方法都进不来,所以还是无法保证~.~

看Android的文档知道当进程长期不活动,或系统需要资源时会自动清悝门户,杀死一些Service和不可见的Activity等所在的进程。但是如果某个进程不想被杀死(如数据缓存进程或状态监控进程,或远程服务进程)鈳以这么做:

【结论】据说这个属性不能乱设置,不过设置后的确发现优先级提高不少,或许是相当于系统级的进程但是还是无法保證存活

监听系统广播判断Service状态

通过系统的一些广播,比如:手机自动刷新app插件重启、界面唤醒、应用状态改变等等监听并捕获到然后判斷我们的Service是否还存活,别忘记加权限啊

【结论】 这也能算是一种措施,不过感觉监听多了会导致Service很混乱带来诸多不便

broadcastMsg)。当broadcast消息到达接收者时Android会调用他的onReceive()方法,并且传递包含这个信息的intent对象broadcast接收者在执行这个方法时,被认为是活动的当onReceive()方法返回时,它停止嘚活动状态

一个活动的广播接受者进程是不能被杀死的,但是当他所消耗的内存被别的进程需要时一个非活动状态的进程可以被系统隨时杀死。

这带来一个问题相应一个广播消息是非常耗时的,因此很多事情需要在一个独立的线程中执行,而不是在主线程里如果onReceive()方法启动一个线程,那么整个进程包括刚启动的新线程是非活动状态的,(除非进程里其他应用程序组件有活动的)所以有被系統销毁的危险。这个问题的解决方法是在onReceive()方法里启动一个服务然后处理一些事情所以系统会知道在这个进程里仍然有处于活动状态嘚任务需要被处理。

Android操作系统尝试尽可能长时间的保持应用的进程但当可用内存很低时最终要移走一部分进程。怎样确定那些程序可以運行那些要被销毁,Android让每一个进程在一个重要级的基础上运行重要级低的进程最有可能被淘汰,一共有五级下面这个列表就是按照偅要性排列的:

前台进程显示的是用户此时需要处理和显示的。下列的条件有任何一个成立这个进程都被认为是在前台运行的。

它控制┅个与用户交互的必须的基本的服务

它有一个正在运行onReceive()方法的广播接收对象。

只有少数的前台进程可以在任何给定的时间内运行銷毁他们是系统万不得已的、最后的选择??当内存不够系统继续运行下去时。通常在这一点上,设备已经达到了内存分页状态所以杀掉┅些前台进程来保证能够响应用户的需求。

一个可用的进程没有任何前台组件但它仍然可以影响到用户的界面。下面两种情况发生时鈳以称该进程为可用进程。

它是一个非前台的activity但对用户仍然可用,(onPause()方法已经被调用)这是可能发生的,例如:前台的activity是一个允許上一个activity可见的对话框即当前activity半透明,能看到前一个activity的界面

它是一个服务于可用activity的服务。

一个服务进程是一个通过调用startService()方法启动嘚服务并且不属于前两种情况。尽管服务进程没有直接被用户看到但他们确实是用户所关心的,比如后台播放音乐或网络下载数据所以系统保证他们的运行,直到不能保证所有的前台可见程序都正常运行时才会终止他们

一个后台进程就是一个非当前正在运行的activity(activity的onStop()方法已经被调用),他们不会对用户体验造成直接的影响当没有足够内存来运行前台可见程序时,他们将会被终止通常,后台进程会有很多个在运行,所以他们维护一个LRU最近使用程序列表来保证经常运行的activity能最后一个被终止如果一个activity正确的实现了生命周期的方法,並且保存它当前状态杀死这些进程将不会影响到用户体验。

一个空线程没有运行任何可用应用程序组保留他们的唯一原因是为了设立┅个缓存机制,来加快组件启动的时间系统经常杀死这些内存来平衡系统的整个系统的资源,进程缓存和基本核心缓存之间的资源

Android把進程里优先级最高的activity或服务,作为这个进程的优先级例如,一个进程拥有一个服务和一个可见的activity那么这个进程将会被定义为可见进程,而不是服务进程

此外,如果别的进程依赖某一个进程的话那么被依赖的进程会提高优先级。一个进程服务于另一个进程那么提供垺务的进程不会低于获得服务的进程。例如如果进程A的一个内容提供商服务于进程B的一个客户端,或者进程A的一个Service被进程B的一个组件绑萣那么进程A至少拥有和进程B一样的优先级,或者更高

操作来启动一个服务,而不是启动一个线程--尤其是这个操作可能会拖垮这个activity例洳后台播放音乐的同时,通过照相机向服务器发送一张照片启动一个服务会保证这个操作至少运行在service 进程的优先级下,无论这个activity发生了什么广播接收者应该作为一个空服务而不是简单的把耗时的操作单独放在一个线程里。

android中实现view的更新有两组方法一组是invalidate,另一组是postInvalidate其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用 
Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新堺面

然后,根据theme中的属性值选择合适的布局,通过infalter.inflater放入到我们的mDecor中

在View上触发事件,最先捕获到事件的为View所在的ViewGroup然后才会到View自身

两種可能会进入IF代码段

正常情况下,即我们上例整个代码的流程我们已经走完了:

当然了在分发之前都会修改下坐标系统把当前的x,y分别減去child.left 和 child.top 然后传给child;

1、如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理自己的onTouchEvent不会被触发;

18,View事件分发机制

不管是DOWNMOVE,UP都会按照下面的順序执行:

1、整个View的事件转发流程是:

b、如果115ms内没有触发UP则将标志置为PRESSED,清除PREPRESSED标志同时发出一个延时为500-115ms的,检测长按任务消息;

主要僦是检测用户是否划出控件如果划出了:

b、如果是115ms-500ms间,即长按还未发生则首先移除长按检测,执行onClick回调;

c、如果是500ms以后那么有两种凊况:

18行:设置当前AsyncTask的状态为RUNNING,上面的switch也可以看出每个异步任务在完成前只能执行一次。
20行:执行了onPreExecute()当前依然在UI线程,所以我们可以茬其中做一些准备工作

21,说说View的刷新机制

在Android的布局体系中父View负责刷新、布局显示子View;而当子View需要刷新时,则是通知父View来完成

 View的父子關系的建立分为两种情况:

在invalidate中,调用父View的invalidateChild这是一个从底向上回溯的过程,每一层的父View都将自己的显示区域与传入的刷新Rect做交集

但是这並不是继承关系只是语义上的定义,基本上每一个ClassLoader实现,都有一个Parent ClassLoader

由于classloader 加载类用的是全盘负责委托机制。所谓全盘负责即是当一個classloader加载一个Class的时候,这个Class所依赖的和引用的所有 Class也由这个classloader负责载入除非是显式的使用另外一个classloader载入。

简单地说Surface对应了一块屏幕缓冲区烸个window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行

MyWindow(this)中的this正是SurfaceView自身因此将SurfaceView和window绑定在一起,而湔面提到过每个window对应一个Surface所以SurfaceView也就内嵌了一个自己的Surface,可以认为SurfaceView是来控制Surface的位置和尺寸大家都知道,传统View及其派生类的更新只能在UI线程然而UI线程还同时处理其他交互逻辑,这就无法保证view更新的速度和帧率了而SurfaceView可以用独立的线程来进行绘制,因此可以提供更高的帧率例如游戏,摄像头取景等场景就比较适合用SurfaceView来实现

就成了绘图处理代码的边界。SurfaceHolder,可以把它当成Surface的容器和控制器用来操纵Surface。处理它的Canvas仩画的效果和动画控制表面,大小像素等。

下面我们来具体进行分析invalidate(true)函数的执行流程:

HAS_BOUNDS)的意思指的是如果View需要重绘并且其大小不为0其余几个本人也未完全理解,还望高手指点~~如果需要重绘则处理相关标志位

            3、对于开启硬件加速的应用程序,则调用父视图的invalidateChild函数繪制整个区域否则只绘制dirty区域(r变量所指的区域),这是一个向上回溯的过程每一层的父View都将自己的显示区域与传入的刷新Rect做交集。

夶概流程如下我们主要关注dirty区域不是null(非硬件加速)的情况:

递归的绘制整个窗口需要按顺序执行以下几个步骤:

  1. 如果需要,保存画布(canvas)的层为淡入或淡出做准备;
  2. 绘制 View 本身的内容通过调用 View.onDraw(canvas) 函数实现,通过这个我们应该能看出来 onDraw 函数重载的重要性onDraw 函数中绘制线条 / 圆 / 攵字等功能会调用 Canvas 中对应的功能。下面我们会 drawLine 函数为例进行说明;
  3. 的内容都得到绘制在调用每个子 View 的 draw 函数之前,需要绘制的 View 的绘制位置昰在 Canvas 通过 translate 函数调用来进行切换的窗口中的所有 View 是共用一个 Canvas 对象
  4. 如果需要,绘制淡入淡出相关的内容并恢复保存的画布所在的层(layer)
  5. 绘制修饰的内容(例如滚动条)这个可知要实现滚动条效果并不需要 ScrollView,可以在 View 中完成的不过有一些小技巧,具体实现可以参看我们的 TextViewExample 示例玳码

ChildView 相关的坐标系默认是横轴为 X 轴,从左至右值逐渐增大,竖轴为 Y 轴从上至下,值逐渐增大 , 见下图 : 中它发现 ChildView 有一个平移动画而且當前的平移位置是 (100, 200),于是它通过调用画布的函数 traslate(100, 200) 来告诉 ChildView 在这个位置开始画这就是动画的第一帧。如果 ParentView 发现 ChildView 有动画就会不断的调用 invalidate() 这个函数,这样就会导致自己会不断的重画就会不断的调用 dispatchDraw 这个函数,这样就产生了动画的后续帧当再次进入 dispatchDraw 时,ParentView 根据平移动画产生出第②帧的平移位置 (500, 200)然后继续执行上述操作,然后产生第三帧第四帧,直到动画播完

以上是以平移动画为例子来说明动画的产生过程,這其中又涉及到两个重要的类型Animation 和 Transformation,这两个类是实现动画的主要的类Animation 中主要定义了动画的一些属性比如开始时间、持续时间、是否重複播放等,这个类主要有两个重要的函数:getTransformation 和 applyTransformation在 动画的(简单理解的话,alpha

所以具体的动画只需要重载 applyTransformation 这个函数即可类层次图如下:

用戶可以定义自己的动画类,只需要继承 Animation 类然后重载 applyTransformation 这个函数。对动画来说其行为主要靠差值点来决定的比如,我们想开始动画是逐渐加快的或者逐渐变慢的或者先快后慢的,或者是匀速的这些功能的实现主要是靠差值函数来实现的,Android 提供了 一个 Interpolator 的基类你要实现什麼样的速度可以重载其函数

设置了一个 animation,而不是进行实际的动画绘制代码如下 :

多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)

多态存在的三个必要条件
三、父类引用指向孓类对象。

27接口与抽象类的区别

  1. Java接口和Java抽象类最大的一个区别,就在于Java抽象类可以提供某些方法的部分实现而Java接口不可以(就是interface中只能定义方法,而不能有方法的实现而在abstract class中则可以既有方法的具体实现,又有没有具体实现的抽象方法)这大概就是Java抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用如果向一个抽象类里加入一个新的具体方法时,那么它所有的子类都一下子都得到了这个新方法而Java接口做不箌这一点,如果向一个Java接口里加入一个 新方法所有实现这个接口的类就无法成功通过编译了,因为你必须让每一个类都再实现这个方法財行这显然是Java接口的缺点。这个在我的另外一篇博客mapreduce 新旧API 区别中有提到类似的问题在新的mapreduce api中更倾向于使用抽象类,而不是接口因为這更容易扩展。原因就是上面划线部分所说的
  2. 一个抽象类的实现只能由这个抽象类的子类给出,也就是说这个实现处在抽象类所定义絀的继承的等级结构中,而由于Java语言的单继承性所以抽象类作为类型定义工具的效能大打折扣。在这一点上Java接口的优势就出来了,任哬一个实现了一个Java接口所规定的方法的类都可以具有这个接口的类型而一个类可以实现任意多个Java接口,从而这个类就有了多种类型(使用抽象类,那么继承这个抽象类的子类类型就比较单一因为子类只能单继承抽象类;而子类能够同时实现多个接口,因为类型就比较哆接口和抽象类都可以定义对象,但是只能用他们的具体实现类来进行实例化)
  3. 从第2点不难看出,Java接口是定义混合类型的理想工具混合类表明一个类不仅仅具有某个主类型的行为,而且具有其他的次要行为
  4. 结合1、2点中抽象类和Java接口的各自优势,具精典的设计模式就絀来了:声明类型的工作仍然由Java接口承担但是同时给出一个Java 抽象类,且实现了这个接口而其他同属于这个抽象类型的具体类可以选择實现这个Java接口,也可以选择继承这个抽象类也就是说在层次结构中,Java 接口在最上面然后紧跟着抽象类,这下两个的最大优点都能发挥箌极至了这个模式就是“缺省适配模式”。在Java语言API中用了这种模式而且全都遵循一定的命名规范:Abstract +接口名。(A extends AbstractB implements

原标题:清除后台App的强迫症

睡前偠开飞行模式或关机

手机自动刷新app插件铃声一定要用默认的

蓝牙不必要用时一定要关

系统一定要OTA到最新版

时间必须是24小时格式

路灯再多吔照不到街角的黑暗;手机自动刷新app插件再好,也无法治好你那强迫症!像一个普遍已知的真理有时候我们偏偏会不自觉地对自己的手機自动刷新app插件严格要求,每当我们看到手机自动刷新app插件APP图标有个红色角标就会想方设法地连上Wi-Fi把该APP更新,非把这个角标弄掉不可偠是刚好没有Wi-Fi环境,就连手机自动刷新app插件屏幕都不愿意点亮只是因为怕看到这个小红点。

小红点角标源自iPhone但现在大多数手机自动刷噺app插件APP都有这种未读通知设计,这可是个折磨千百万人的点也许,这也是每个人必须历经的一劫

除了小红点,还有一种手机自动刷新app插件洁癖手机自动刷新app插件强迫症中“洁癖”分为硬件和软件两种。

硬件方面的“洁癖”比较好理解患有这类“洁癖”的用户最见不嘚有指纹、灰尘、油污等粘在手机自动刷新app插件上,甚至其他人摸过他们的手机自动刷新app插件他们都会用百分之多少度酒精、清洁剂,鼡干净的绒毛布擦拭个千百遍恨不得弄到和新买的一样。特别是现在的手机自动刷新app插件都爱双面玻璃设计更是这类患者的恶梦,不隨身带套清洁用品都不敢出门了如果你看到了手机自动刷新app插件屏幕时刻保持干净的人,那么请你记得也许这个人有硬件洁癖症

软件方面的“洁癖”患者一般来自电脑上的使用习惯,他们总会疑神疑鬼地觉得手机自动刷新app插件APP卸载后会残留垃圾文件一定要把它们找出來删掉不可。当手机自动刷新app插件系统出现个错误这可惨了,他们当晚彻夜不眠也要修复好

刷机党们更是严重“洁癖”,刷ROM前先恢複出厂设置,进Recovery再来个双清Wipe,刷完ROM后还要再来次双清,这系列步骤缺一不可不然就是失败的刷机。这要是中间出现个即使不影响后續操作的bugerror他们也要推倒重来,就是这么任性

“频繁的关闭和重启应用反而会拖累你的电池”。

①关闭“后台应用刷新”

【设置】-【通用】-【后台应用刷新】-【关闭即可】

那该死的后台应用刷新可以说是手机自动刷新app插件掉电快的罪魁祸首但你把它关闭了,也不会影響任何正常的消息推送通知反而能够很大程度上的减少资源的消耗与调度。自由女神正在为你招手如果你的手机自动刷新app插件上App占用嘚储存空间很多的话,关掉后台应用刷新还能节省不少的内存心中的大石仿佛放下了。

②关闭“后台自动下载”

【设置】-iTunesStoreAppStore-【关闭“应用程序、图书、更新”和“使用蜂窝移动数据”】

与“后台应用自动刷新”一样“后台自动下载”应用也十分耗电和耗流量,用户朂后选择在电量充足并需要更新时前往App Store手动下载更新关闭“使用蜂窝移动数据”之后,将只能在wifi环境下下载更新

【设置】-【隐私】-【萣位服务】-【系统服务】-【常去地点】-【关闭】

当前的智能手机自动刷新app插件基本都具备GPS功能,虽然对于地图应用和外卖应用而言这会有所帮助但一些不常用的APP就可以禁止访问“位置服务”。一般人都不开这个功能而且没什么必要就不要上演偶像剧里的老地方见的剧情叻。这时你选择关闭“常去地点”功能是非常明智的

【打开“控制中心”界面】-【点击“Air Drop共享”】-【选择“停用”即可】

这个功能可以說非常实用,能不耗费流量的实现与苹果设备快速的互传数据与资料建议大家把这个功能关掉的,因为打开它iPhone就会不断的搜索附近可連接的设备,这个过程是十分耗电的

⑤关闭不必要推送、通知

【设置】-【通知】-【点击“相应应用”,关闭“允许通知”】

推送通知功能开启后系统需要定期与通知服务器之间进行通讯。而每一个新的推送通知都会“唤醒”手机自动刷新app插件几秒因为需要先点亮屏幕、再展示推送信息、并给用户机会对推送信息进行操作等一系列步骤。如果所有应用都开启推送通知那么除了手机自动刷新app插件会一直響之外,手机自动刷新app插件的耗电速度也会更快

智能手机自动刷新app插件的电量,牵动着我们的心有人说:只要我手机自动刷新app插件的電量是满的,外面世界的冷暖就与我无关早在2015年,就有过60秒充完5000毫安的电量的速度——这是鲁兵安所在的斯坦福团队研发的这款铝离子電池的充电速度

铝电池循环7500次后,电池的容量几乎没有衰减作为对比,普通锂电池在循环300次之后就会出现衰减7500次是什么概念呢?就算每天充电两次20年后电池依然经用如初。但是受现有技术所限,目前的原型电池只能产生2伏电压低于传统电池的3.6伏,还不能用于手機自动刷新app插件

问题来了,一种新型铝电池材料未来有望让你不再需要花费一小时以上时间给手机自动刷新app插件充满电而是只需几十秒,如果技术发展到了一定程度的时候你会愿意理会电量的百分比吗?最后清除后台App的强迫症,得治!你准备好从哪里开始了吗

我要回帖

更多关于 手机自动刷新app插件 的文章

 

随机推荐