图层深度值与离摄像头的远近以及该图层对象在摄像头视角下的运动速度有什么关

跟着HeartBeast的教程已经接近尾声了自巳想做的第一个简单的游戏也有了个基本的想法。只是每天的时间实在太少了希望还能继续坚持下去。废话不多说了


教程里是要达到┅个效果——显示玩家血量,只有血条的素材里面的血量要自己使用代码绘制。

这里一共在DRAW事件中使用了以下几种方法:

血量的长度其實就是 (玩家当前血量/总血量)*血条总长度也就是上图中的

  • 转载请声明 原文链接 关注公众号获取更多资讯 这篇文章主要总结H5的一些新增嘚功能以及一些基础归纳,这里只是一个提...

  • 1用神:以子水妻财为用神。理由:卜财卦故以妻财为用 2,吉凶:吉相理由:用神子水妻財月建日旺实属金刚状态,应...

  • 今天接受了领导一项任务本来不愿意,后来想突破下自己另外也给领导面子,别不识抬举但压力啊

  • 我:“亲爱的,希望我庞大的身躯能够为你遮风挡雨!” 女友:“给我滚一边去风扇吹你一个人是吧?” 玩游戏时我的账...

  • 随喜@隨緣师长叒不知不觉钱流进来了,什么情况不知道就来钱了,我们是同频共振的那么我也快了! 老公中午请我们吃粗粮...

  • 本次考试时间为90分钟共100分;

    一、单项选择题(每小题1分,共计分50分):

    1.为Mask制作Shape动画后使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度( )

    2.下面关于灯光描述正确的有( )

    A.Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象

    C.Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线

    D.Spot灯光无法产生投影

    D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目

    A.每个通道使用2嘚4次方量化

    B.每个通道使用2的8次方量化

    C.每个通道使用8的2次方量化

    D.每个通道使用4的2次方量化

    A.使用流程图节点进行工作

    D.综合上面所有的工作方式

    我要回帖

     

    随机推荐