跟着HeartBeast的教程已经接近尾声了自巳想做的第一个简单的游戏也有了个基本的想法。只是每天的时间实在太少了希望还能继续坚持下去。废话不多说了
教程里是要达到┅个效果——显示玩家血量,只有血条的素材里面的血量要自己使用代码绘制。
这里一共在DRAW事件中使用了以下几种方法:
血量的长度其實就是 (玩家当前血量/总血量)*血条总长度也就是上图中的
跟着HeartBeast的教程已经接近尾声了自巳想做的第一个简单的游戏也有了个基本的想法。只是每天的时间实在太少了希望还能继续坚持下去。废话不多说了
教程里是要达到┅个效果——显示玩家血量,只有血条的素材里面的血量要自己使用代码绘制。
这里一共在DRAW事件中使用了以下几种方法:
血量的长度其實就是 (玩家当前血量/总血量)*血条总长度也就是上图中的
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本次考试时间为90分钟共100分;
一、单项选择题(每小题1分,共计分50分):
1.为Mask制作Shape动画后使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度( )
2.下面关于灯光描述正确的有( )
A.Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象
C.Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线
D.Spot灯光无法产生投影
D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目
A.每个通道使用2嘚4次方量化
B.每个通道使用2的8次方量化
C.每个通道使用8的2次方量化
D.每个通道使用4的2次方量化
A.使用流程图节点进行工作
D.综合上面所有的工作方式