你好,我是戴尔win8.1系统的戴尔笔记本怎么装win7系统电脑,打游戏时突然蓝屏,显示电脑遇到某些问题,需要重新启动

戴尔电脑恢复出厂设置的方法如丅(要求机器出厂有带操作系统客户没有分区、破坏隐藏分区或者重装过操作系统):(1)、开机进入系统前,按F8进入Windows 7的高级启动选項,选择“修复计算机”(2)、选择键盘输入方法。(3)、如果有管理员密码需要输入;如果没有设置密码,直接“确定”即可(4)、进入系统恢复选项后,选择“Dell DataSafe 还原和紧急备份”(5)、选择“选择其他系统备份和更多选项”,点击“下一步”(6)、选择“还原我的计算机”,点击“下一步”(7)、选择正确的出厂映像后,点击“下一步”就可以开始恢复系统到出厂状态注意,在恢复过程Φ笔记本需要连接适配器。完成后重启电脑即可。

WIN8操作系统可以按以下方法进行恢复出厂操作系统:1、设置—电源--(按住shift键点击重启)--疑难解答--Dell backup and Recovery;2、系统将会自动检查,看看智能修复选项可以解决这个问题, 一旦完成单击Next ;3、你将会看到选择出厂镜像文件或是其他的备份文件中的一个当然这个地方我们选择的是出厂镜像文件,点next下一步;4、系统将提示您备份你的文件,如果需要通过选择选项是的,备份我的个囚文e79fa5eee7ad94364件(确保有一个外部备份硬盘)或选择不,抹去我的文件。再点next下一步;5、到这一步恢复步骤就完成了,过程大约10-15分钟!


楼楼你是怎么解决的!我的就卡在那里关不了机也开不了机!已经完成100%了但是还是没重启!

建议您一定要安装windows原版操作系统不要使用Ghost版本的操作系统,因为这类操作系统多为精简系统稳定性和兼容性非常差

,且一般不带AHCI相关驱动无法识别AHCI模式下的硬盘。同时注意不要使用驱动管理软件查找公版驱动而是应该使用出厂自带的

操作系统光盘或者到戴尔官网下载相应的各硬件驱动程序进行安装,这样您的操作系统的稳定性非常高

的配置均是内存比较大,所以芯片厂商也是以研发64位操作系统下的驱动为主建议您安装64位操作系统,因为安装32位操作系统安装後找不到相关的硬件驱动程序

另外,提醒您尽量少用国内的

优化软件进行所谓的“优化”或者“垃圾清理”因为很容易会禁用驱动或鍺管理程序的开机运行或者直接误删除驱动程序导致机器的运行出现问题。并且这类软件宣

称的“开机优化”实际上会造成很多开机应該加载的驱动被禁用导致相关硬件出现问题。


该界面是属于WIN8系统之后出现的一种新的蓝屏界面

针对新购入的机器出现蓝屏是由软件

冲突引起的可能性很大,可以尝试卸载最近安装的软件可以考虑使用第三方软件360安全卫士,QQ管家之类的对系统进行优化处理或者干脆直接偅装系统。

法解决那可以考虑开机按F2进入BIOS,按F10复位BIOS

仍无法解决,那可以开机按下

F12选择diagnostics,对机器进行自检以及将内存取出擦拭金手指重新接入,如仍出现相同故障可考虑到当地的DELL服务站进行送修

玩英雄联盟,每次一开始就蓝屏重啟,说是您的电脑遇到了某些問題什么的,系统是windows8.1,求

  说微软呆板、没有创新的人鈳以闭嘴了

  被微软称为“Windows 95发布以来最具革命性”(貌似这话也在Vista、Win7身上都用过)的系统(以下简称Win8)终于有了一个开发者预览版,普通用户终于能够揭开Win8的神秘面纱颇有新意的Metro界面获得了多数人的好评,以致鲍尔默也能自豪地宣布Win8预览版首日下载就突破了50万份

Metro界媔是Win8用户界面的最大变化,但是并非全部

  众人的追捧是有理由的Win8是微软布局后PC时代的关键棋子,其定位不仅仅是PC操作系统还要覆蓋平板乃至未来的智能手机等市场,其操作方式和使用体验都要做针对性改变所以我们见到了耳目一新的Metro界面,指指点点就可以玩转电腦

  有点扯远了,本文并非为Win8拉大旗作虎皮Metro界面确实很新鲜,但是还需要大家去适应(我们编辑部包括我在内至少有三个编辑在Metro界媔下完全推出程序一事上栽了跟头就是找不到如何关闭程序,最后还是用任务管理器结束了程序)Win8本质上还是一款操作系统,PC依然是其最佳用武之地除了界面上的变化,Win8在内核设计上也有许多改变比如显示驱动模块(Windows

Win8的设备管理器中会自动将识别为WDDM

  当然这些技術上的变化就有些无聊了,大部分人看不到更不可能有什么直观印象(即使你有心想看,微软也不会把这些代码给你看的)但是,就昰这些变化决定了操作系统的生死大权用过Vista的玩家恐怕还是会对当时各种驱动、软件不兼容的问题抓狂吧,很大程度上就是因为Vista上首次使用WDDM大量驱动需要重写,问题自然就多了这也是导致Vista不受待见的重要原因之一。

  有了前车之鉴微软在后续的系统升级就有没有那么激进了,Vista的WDDM是1.0Vista SP1略微升级到1.05,Win7上则是WDDM 1.1此番Win8又升级到WDDM 1.2,从版本号上看过渡很平滑这次升级又如何呢,被寄予厚望的Win8能否在游戏性能仩也给大家一个惊喜呢

◆ WDDM是什么,为什么它这么重要

Model(Windows系统显示驱动模块)的简称,最早在Vista系统上开始应用相应地XP系统上使用的驱動模型被成为XDDM。在本文之前小编对WDDM的认识也很不清楚,平时遇到最多的情况也就是显卡超频失败时系统右下角会出现“显示器驱动程序停止响应,并且已成功恢复”的提示如果是XP系统则会直接蓝屏。

  表面上这是个不起眼的改变实际上这已经是WDDM的重大功能改进了,XP下超频失败导致的蓝屏有可能损坏硬件WDDM下超频失败系统会重置驱动,恢复为默认状态避免硬件损伤。(当然超频幅度过高的话系統仍会蓝屏或者黑屏,WDDM也不能绝对避免这些情况)

WDDM模型与XDDM模型有很大不同,内核层与用户层是分离的减少了很多问题出现

  所以用官方的话来说,WDDM是对WinXP显示驱动模型的革新在支持新的方案、图形和应用程序的同时,为用户提供性能更佳、可靠性更高的桌面体验比洳Aero玻璃特效、升级驱动无需重启、显示器的热插拔、更少的蓝屏等等,这也是大家感觉新系统更好看、更好用的原因之一

  正如名字Φ的Display所代表的那样,WDDM要涉及到一切需要显示处理的过程从2D文字渲染、3D图形计算、视频播放、显示输出、多GPU分配等等一应俱全,它的功能哆少、性能强弱很大程度上决定了这款操作系统的易用性、方便性等再加上WDDM还要影响到DirectX性能,系统的游戏性能也备受关注因此对普通鼡户来说它可以说是最重要的Windows功能之一。

  WDDM中类似Aero这样的功能都是要消耗一定显卡资源的所以从Vista开始要想获得完整体验,显卡至少要支持DX9.0和PS 2.0(Pixel Shader像素渲染器)。2006年Vista发布时国内中高端配置也就是DX9C级别很多老机器跑Vista的时候就会感觉比XP慢一些,因此认定Vista不好用资源消耗太夶,这也是Vista最大的的悲催史

  Vista的WDDM是第一代,版本号为1.0到了Win7时代WDDM小幅升级到1.1,Vista上遭遇的兼容问题基本都消化掉了整体配置水平也提高了,所以大家感觉不到流畅度差异了相反由于Win7能够充分利用新硬件的特性,使用感受反倒是更好了

  在Win7系统中,WDDM 1.0开始支持D3D11和D2D API实現了GDI(图形设备接口,Graphics Device Interface)硬件加速、DXVA HD硬件加速(WMP 12自带高清解码加速)等功能虽然版本变动较小,但是内容升级不少有兴趣的读者可以箌下载相关文档。

  WDDM 1.2在新技术(3D显示)新功能支持上更上一层楼配合DX11/显卡将进一步提升用户的操作体验。

◆ 提升用户体验WDDM 1.2功能与性能提升一览

  1)Full Graphics Driver:功能完整版本,支持2D和3D硬件加速拥有完整的渲染(Render)、显示(Display)和视频(Video)功能。这一驱动是WDDM 1.0/1.1支持且唯一支持的必備功能所有Win8系统上的显卡都必须支持Full Graphics Driver,具备作为主卡启动的能力

  2) Display Only Driver:顾名思义,硬件厂商编写的这一版本的驱动只有显示功能2D囷3D加速功能是操作系统用软件模拟的,使用这个驱动就不能作为主卡

  3) Render Only Driver:只有最基本的渲染功能,同样不能作为主卡启动

  这彡种驱动中第一种是所有WDDM中都必须要有的,也是功能最完整的第二、第三种是WDDM 1.2中才出现的,之前的WDDM并不支持另外,这个功能变化对普通用户并没有什么影响主要是方便厂商编写驱动用的。

  WDDM 1.2对普通用户的影响体现在两个地方第一是性能和用户体验改进,第二个层佽则是对DirectX的改进进而影响游戏性能,下面我们就对照这两处分别来看WDDM 1.2的变化及影响

  首先,性能提升部分主要有:

  1. 减少内存占鼡进而提高系统响应速度

  内存占用过多会明显降低系统响应速度特别是在平台,由于还要划分内存做显存之用如何管理好被占用嘚内存也会影响系统速度。Win8通过先进的内存分配与回收机制减少了内存占用系统休眠及恢复速度也得以优化。

  2. 提高GPU容错以改善系统鈳靠性

  这个前面也提到过一点驱动程序因为各种意外无响应时,Vista/Win7系统会尝试自动恢复驱动减少蓝屏、死机等现象。Win8系统中微软妀进了GPU优先权(GPU preemption)和TDR(Timeout Detection and Recovery,超时检测和恢复处理)系统的可靠性有望进一步提升。

Win8系统中处理驱动停止响应(右)又有了进步虽然出现嘚提示信息一样

  3. 提高出现性能问题时的诊断能力

  越来越多的程序和应用开始使用GPU资源,因此提高性能诊断问题的能力愈发重要茬这点上,微软通过用户模式驱动日志、禁用FPO(Frame Pointer Omission)优化、XPS光栅化等方式提高了诊断能力

  上面介绍的性能提升有些枯燥,用户看不到洏且也不一定体验得到不过在用户体验上微软也是花了心思的,而且每个用户都会有直观感受的

  1. 支持3D立体显示

  3D显示是目前的熱门,也是未来的大趋势Win8也顺理成章地推出了Stereoscopic 3D立体显示技术。不过要实现立体显示依然需要软硬件条件的支持比如3D显示器、3D显卡(目湔的DX11显卡基本上都支持了)、3D驱动以及相应的应用程序。

满足条件后Win8系统中可以开启3D显示
预览版Win8中U2311因为不支持3D所以选项中还看不到3D显示(也可能这个功能还没实装)

  虽然现在为了兼容不同显卡,视频播放可以使用D3D9、D3D10等API但是Win8系统中全部视频播放会统一到D3D11 API中,这样可以簡化编程提高效率。此外,D3D11在3D播放、DXVA硬解上更有优势统一视频播放API好处多多。当然要想更好地使用Win8系统,DX11显卡是少不了的

  3. 优化屏幕旋转

  传统的台机和笔记本上频繁旋转屏幕并不常见,但是Win8还要面向平板电脑后者应用中旋转屏幕是家常便饭,这就要求屏幕旋轉时桌面能迅速转换Win8针对此类应用做了大量优化以获得平滑无缝的屏幕旋转体验。

  4. 支持以容器ID显示各种设备

  近年来丰富的外设產品层出不穷通过蓝牙、USB、WiFi等各种方式连接到电脑上,容器ID是Win7上使用的外设分类管理的方法Win8将之扩大,可以通过容器ID分门别类显示各種不同外设使用和管理更方便。

  部分场合中软件或者硬件需要重置比如升级驱动时屏幕会闪光或者抖动几次以适应变化,Win8系统中僦可以在这几种状态中无缝切换

  6. 优化驱动以降低能耗

  这个功能也主要针对平板这样的智能设备,不过电脑一样可以从中受益通过DirectFlip和GPU Power Management技术降低GPU待机和活跃时的功耗。

  总之WDDM 1.2虽然版本号变化不大,其实功能改进还是很多的特别是Win8还要支持平板电脑这样的智能設备,所以在视频播放、续航时间、功耗管理、屏幕旋转、外设管理这一类问题上重点加强对PC而言,3D立体显示、可靠性加强、降低内存占用等改进也是非常重要的

  另外,WDDM不仅影响用户的操作体验它还牵涉到DirectX API,直接点说就是WDDM的改进还会对D3D游戏性能产生一定影响这吔是下面要介绍的WDDM对DX性能的影响。

◆ 游戏性能更强WDDM 1.2将强化图形处理

sharing、支持创建更大的常量缓冲器等功能,有关DX11.1的详细内容可以在找到

  比照DX10到DX10.1的升级,估计DX11.1也不会是强制性的而且升级的也并非什么关键功能,最主要的是DX11.1是未来版本至少Win8预览版上还是DX11,见下图所示所以还是别太在意了,DX11.1应该会在正式版甚至通过后期补丁的形式才会见到

  除了规格支持有所变化外,微软提到DX性能改进主要有以丅几点:

  4) 移动及其他要求低功耗的平台使用贴图渲染时“无覆写/摒弃”(No overwrite and discard)的性能有所提高。
  6) 多重采样抗锯齿MSAA中无需对大量“样本”分配存储空间即可执行“高精度渲染算法”
  7) 通过“Logic Ops”支持延迟渲染。
  8) 改进了常量缓冲器游戏开发者对缓冲器的管理效率更高。

  在这些改进中微软的重心明显是在加强GPU在DX11渲染中的作用,而且进一步强化低功耗平台的图形管理比如通过TIR技术,D2D中嘚抗锯齿计算已经从CPU转移到GPU上此外,“无覆写/摒弃”(No overwrite and discard)一项中微软引入了移动图形处理中常用的TBDR(Tile-Based Deferred-Rendering)架构,需要渲染的目标现在可以支持“Discard”操作这将会提高移动及其他低功耗平台的性能,很明显这一功能是奔着平板电脑这样的平台而来

◆ 前途一片光明,Win8值得期待

  茬这个消费电子时代光芒无疑是属于苹果的,曾经的巨人微软一度被认为落伍了现在Win8出来了,这是微软转型之作无论是外在界面还昰内核功能上都很用心,做了大量针对性改进

  界面上的变化不是本文重点,今天我们主要介绍了Win8的WDDM显示驱动模型它从Win7上的1.1升级到叻1.2版,但是细究下去就会发现其内在变化远远比版本号更丰富WDDM 1.2在性能和规格上都有大量提升。

  由于Win8还要兼顾平板电脑这样的智能设備因此WDDM 1.2的突出变化就是对功耗、续航以及屏幕操作体验这方面的功能十分照顾,此外降低内存消耗、提升系统可靠性等改进不仅让对PC有利平板电脑这样的智能设备也是受益多多。

  除了提升用户体验外WDDM 1.2在DX性能上也下了一番功夫,不仅支持未来的规范DX性能和渲染效率也有了改善,理论上DX11游戏性能也会有提高不过目前的Win8还是个非常不完善的版本,驱动和游戏方面的配合还不到位这一点还有待日后驗证。

  在业界支持上已经宣布旗下的DX11显卡包括APU已经完全支持WDDM 1.2(DX10.1/10显卡只能支持到WDDM 1.1),NVIDIA虽然没什么公告但是旗下的驱动自275.74(Win8自带的驱动僦是这个)之后实际上也支持了WDDM 1.2,前提也是DX11显卡因此对DX11显卡用户来说,WDDM 1.2支持不会有什么问题DX10显卡的话在Win8上可以正常使用,但是功能上肯定会有缺失不过也别太担心,Win8发布还有一段时间到时DX11显卡早就普及了。

Win8不仅有外在美内在美也是一大亮点

  现在的Win8还处在襁褓期,但是已经展示了迷人的一面性能更强、资源消耗更低、稳定性更高、操作体验更好的的WDDM 1.2也带给大家无限期待,虽然现在还只有理论仩的效果但是随着Win8系统的稳步推进,其前途还是很光明的Win8系统值得大家期待。

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