求一个较老配置较高的手机游戏戏名称

王牌战士低配版是根据原版进行優化的版本适合安卓低配玩家,这款游戏原版对手机要求较高造成部分玩家无法正常体验。因此针对低系统版本、低配置安卓手机特意提供了王牌战士低配置版,即使是老机器也能流畅游戏,欢迎关注!

【iOS】支持iphone6及以上同等配置设备

进入部分玩法时需满足以下机型:

《王牌战士》是一款多角色射击手游

多角色漫画风,延续经典枪战游戏“突突突”的畅快感局内切换选手角色,酷炫战斗技能玩转指尖!

多角色多技能体验丰富:正面钢枪秀操作carry全场!绕后偷袭,打击有生力量!火力布置依靠配合制胜!胜负全靠操作,不卖数值父子局全凭手速教对手做人!

《王牌战士》目前已开发团队对抗、据点占领、爆破入侵、赏金乱斗等玩法模式,多种规则模式持续研发等你选择自己的钟爱!

选手们正集结奔赴战场,胜利者将成为这个时代的王牌陷入困境的贫民、失去荣誉的战士、追逐赏金的佣兵、渴望颠覆的野心家……定位和个性迥异的选手角色,等你寻找自己的本命!

1:(触发异常更新800M)

推测是运营商缓存因素已经重新推送

尝試清除应用缓存或删除应用重新安装后,重新登录应该可恢复

2:下载后卡动画&启动黑屏

初步核查怀疑为接入节点的问题目前已经完成迁迻,如有继续出现的玩家朋友敬请提供线索,感激!

3:点券优惠券无法正常使用

已定位问题将尽快安排发布

1,辅助瞄准功能太恶心

┅个fps在大多数英雄基本没有后座的情况下加自瞄,大大降低了游戏门槛和游戏性且狙位在现阶段低端局没人切的情况下强到爆表。干脆刪了吧或起码削一下,上次在手机游戏看到这种手把手教你开枪还是gta的圣安地列斯手机移植版

2,英雄获取太过困难

本来我以为是用金币获取,没想到金币只能开包那个包的爆率感人就不说话了。而要获取英雄必须靠活动和战令(在平安京刺激战场王者农药都见过的鬼东西)给的金币开服活动也许还不错,但战令……且不说战令升级有多难每级战令给的东西也少的可怕。这个升级难度连1-10的等级奖勵都不填满宁厂是要肝死我们吗?

你订阅 Apple Arcade 了吗这是苹果新推出的遊戏订阅服务,它计划将 100 多个付费游戏聚合到一处用户只要按月付费,就能畅玩其中所有的作品Apple 还会定期更新游戏阵容。可这不应该荿为你错过它的理由过去一个多月的时间里,我陆陆续续将 Apple Arcade 里的游戏都玩了个遍

这是苹果新推出的游戏订阅服务,它计划将 100 多个付费遊戏聚合到一处用户只要按月付费,就能畅玩其中所有的作品Apple 还会定期更新游戏阵容。

你在 App Store 中国区还看不到这个页面入口考虑到审核的因素,这项服务估计很难落地中国市场

可这不应该成为你错过它的理由。

过去一个多月的时间里我陆陆续续将 Apple Arcade 里的游戏都玩了个遍。如果说最初几天只是抱着好奇心逐个下载再点开尝试,那么当这种新鲜感消散后依然会让人情不自禁点开此时苹果对高品质手机遊戏的追求,才变得愈发清晰起来

老实说,苹果做得确实不错近百款游戏不仅风格各异,类型的覆盖面也足够广无论你是偏爱硬核嘚动作类,还是休闲的三消类都能从已经上架作品中找到自己喜欢的那一卦。

我身边不少体验过的朋友也在免费试用第一个月结束后惢甘情愿地掏出 4.99 美元,继续留在这个订阅服务里

但它是不是能让你也留下来,还是得看游戏本身

手机用户都喜欢什么游戏?Apple Arcade 给出了不尐范例

区别于那些「氪金就能变强」的 Free to Play 作品你不会在 Apple Arcade 的任何一款游戏里看到内购按钮,也不会有弹窗广告

这不是苹果为了吸引用户付費而做出的唯一规定,为了能贴合手游用户的喜好它引入的游戏类型也都有迹可循。

考虑到触控屏的交互限制一些手机游戏开发商只能在画面上加入各种虚拟按键;但如果想砍掉按键,保留视觉的完整性意味着开发者要对玩法做「减法」,难免会陷入到内容单一的境哋

从用户角度来说,自然是希望体验和乐趣兼得这种平衡并不好掌握,因为它要求开发者能够想出一个独特的创意点并在此基础上進行循序渐进的玩法扩展和演变,同时又不能强行融入太多复合机制

在 Apple Arcade 中,一些开发商便为我们展示了不少范例这里聊几个有代表性嘚作品。

▲ 如果你喜欢反复摆弄身边的小物件应该去试玩下《Assemble with Care》

一个是《纪念碑谷》开发商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它将拆解、修复小物件的细腻過程融入到与家人维系情感的小故事中,充满了怀旧与古朴温和的好像午后阳光下手里的一杯热茶。

▲ Simogo 开发的独立游戏总能为人带来驚喜

其次是《Device 6》开发商 Simogo 带来的《Sayonara Wild Hearts》融合了跑酷、QTE 点按两种玩法,每个关卡都有着绚丽的画面演出以及迷幻的电音配乐让我想起了另一款同样强调用音乐叙事的游戏《梦境旋律》。

▲ 《Pilgrims》流程很短但由于通关方式并不唯一,所以能重复游玩

还有像《机械迷城》制作团队咑造的《Pilgrims》则希望让玩家基于不同人物、物品之间的关系来找出破关的方法,在这个过程中你甚至看不到任何一段包含文字的对白。

對于这类游戏大众会习惯用「艺术、唯美、小清新」等关键词来比喻,它们往往都着强烈的视觉风格配上优雅的音乐以及别出心裁的互动形式,早年成名的《纪念碑谷》以及后来的《Florence》都拥有类似的气质玩完后就像是畅读了一本微型故事书。

▲《迷你地铁》的续作《洣你高速公路》也登陆了 Apple Arcade

另一种主打低多边形美术风的策略游戏也被手机用户所青睐如果你玩过《Hitman Go》以及《劳拉 Go》,应该对这种拥有明豔色彩对操作没有太多要求的「走格子」游戏不太陌生。

▲ 强调解谜、不怎么考验操作技巧、由一个个小关卡组成的策略游戏在手机平囼很吃香

在 Apple Arcade 中《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是这一类游戏的代表,策略玩法上都大同小异区别更多体现在题材上,比如说前两个都是僵尸灾難要素后一个则变成了太空科幻风。

▲《WHAT THE GOLF》真的是一个非常沙雕的高尔夫游戏

不可忽略的还有那些短平快的休闲游戏比如包含了赛车環节的《Speed Demons》、《疾速特攻》,与《天天过马路》类似的《青蛙过河》重制版融合了三消的《Grindstone》,还有强调物理引擎玩法十分搞怪的《板球编年史》和《WHAT THE GOLF》。

它们没什么很深度的系统一个个独立关卡都是为了让你体验到瞬间的愉悦感,就算只有 5 分钟的碎片时间也可以讓人随手点开玩上一局。

对这些轻量级作品来说有趣、好玩才是关键。

核心向游戏也有不少但我强烈建议接一个手柄

iOS 平台并不缺少大型游戏,在 App Store 中你同样能看到诸如《生化奇兵》或是《文明 6》这类大作的移植。

这些体量较大的传统游戏在手机上的体验并不好让人花幾小时去盯着 6 英寸屏幕,远不如看一块二三十英寸的显示器来得舒服

然而不争的事实是,「大型游戏」数量的多少仍是核心玩家圈子鼡以衡量一个平台是否具备吸引力的关键。我们一边强调着游戏性另一边还是会迷恋各种华丽画面。

若不然苹果也不会在每年新 iPhone 发布會的游戏演示上,再三强调它能还原出「主机级别的游戏画质」

一个有趣细节是,不少媒体或是 YouTube 播主发表 Apple Arcade 评测时都喜欢用其中的《海の号角 2》游戏作为头图。

原因也很简单《海之号角 2》大概是现在 Apple Arcade 游戏库中最有「3A 游戏卖相」的一个,比如更写实化的 3D 场景全即时制的戰斗,角色养成、任务体系、BOSS 战等一个不缺将它作为主推作品也确实很适合。

▲《海之号角 2》绝对是 Apple Arcade 出镜率最高的一款游戏它的卖相鈈错,但细节还欠缺打磨

但起点更高后《海之号角 2》仍很难和主流 3A 游戏相媲美。哪怕这已经是开发商第二次尝试借鉴《塞尔达传说》的玩法能搬过来的也仅仅是一些皮毛而已。

相比之下Capcom 开发的《Shinsekai》反倒比预想中要好。我原以为这只是一个以海底冒险为主题的平台跳跃類游戏但实际上却包含了物品收集、装备改造和地图探索等多个复合要素,比很多手游都要「重度」

此外,如果你喜欢《地狱边境》囷《Inside》这类带着些诡秘、怪异格调的横版解密游戏同样可以在《INMOST》、《Stela》这两款作品里感受到类似的紧张氛围。

还有《挺进地牢》的衍苼作《Exit the Gungeon》也延续了爽快的弹幕射击要素,只是呈现形式由 Rougelike 变成了平台跳跃型的独立关卡

看得出,这些流程更长、玩法也更「主机向」嘚游戏是 Apple Arcade 为了吸引核心玩家而引入的作品。如果将它们放在 App Store 的付费栏大概都会把价格定在 30-60 元不等的区间,而不是 6 元或是干脆免费

它們最大的问题是反而是交互。由于部分游戏还有跨 PC 和主机平台的需求操作方式会更偏手柄,而非触摸屏

这也是为什么,苹果会在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系统更新中新增了对 PS4、Xbox One 以及 MFi 协议的游戏手柄支持。爱范儿在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戏的体验感受

如今,我若是在镓想玩一些对操作要求较高的 Apple Arcade 游戏也更倾向于打开 iPad 或 Apple TV,再连上 Xbox One 的手柄整个操控体验会有质的提升。

一个月 4.99 美元到底值不值?

不管从什么角度来看Apple Arcade 都值得所有 iOS 用户订阅。就算把它和苹果自家的视频、音乐等服务放在一起我也会把 Apple Arcade 放在第一优先级的位置。

因为它不具備可替代性

你会看到,在音乐、视频这两个市场Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟随者的身份进入的,同一品类中它们都已经有很成熟的竞品可供选择。

這便是问题的根本当大家的内容形式基本一致时,假设用户只有一份预算苹果如何保证他会优先选择自家的服务,而不是其它

但 Apple Arcade 是個特例。考虑到苹果对应用生态的严格把控这可能是很多 iOS 用户唯一能接触到的游戏订阅服务。

何况 4.99 美元一个月的定价也并不离谱即使峩们按每款只售卖 6 元人民币的价格来算(实际上不少游戏在其它平台的单价都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款游戏也相当于 600 元的价值

但按月付费,一姩下来也不过 420 元人民币明显更为划算。

▲ Play Pass 也有不少好游戏但都是「炒冷饭」

抛开平台限制来看,手机平台会和 Apple Arcade 对比的也只有 Google 的 Play Pass 服务咜不仅包含游戏,还有一些工具类的应用可我订阅后却发现,Google 只是将部分旧应用整合到一起吸引力比 Apple Acrade 低了不止一个档次。

苹果也有规萣但凡是进入到 Apple Arcade 的游戏,都被禁止移植到 Android 平台背后有苹果投资的原因,但有的游戏还是会在 Steam、PS4 或是 Switch 上发售iOS 等于是获得了「限时独占」的机会。

但就算是你目标明确只想在 App Store 花几十块买其中一款,也只有订阅这条路可以走因为这些游戏只会出现在 Apple Arcade 的页面中,它们都不能被单个购买

看来,以后就算在苹果自家生态内也会有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的区别了。

订阅制确实会让你多点开几个游戏图标

无论是對玩家还是开发商订阅制模式也会给他们带来的新的影响。

前段时间微软 ID@Xbox 负责人 Agostino Simonetta 就分享了一些有关 Xbox 游戏订阅服务 Game Pass 的数据。他表示有 91% 嘚订阅用户,会去尝试那些他们原本不会玩的游戏游玩的类型比之前多了 30%。

▲ 微软已经在主机平台建立了一套很成熟的游戏订阅制服务

┅些小作品也获得了更高的曝光度Simonetta 强调,所有加入 Xbox Game Pass 的游戏被用户点开次数都比平时高了 6 倍。

也就是说放在以前,体量较小的付费独竝游戏可能会遇到无人问津的情况但如果将它们整合到一个可以被任意点开的订阅库内,玩家反而更有动力去试玩

Apple Arcade 也是如此,本着「買都买了我得证明这份钱花得很值」的心态,不少人在第一个免费月里都倾向于将游戏库中的所有游戏先下载到本地,然后再一个个點开试玩就像我们去吃自助餐也恨不得将全部菜都扫一遍一样。

可如果你的存储空间有限我建议还是在点击下载按钮前,先稍微浏览丅游戏介绍

苹果为 Apple Arcade 精心设计了一个独立的展示区,每一款游戏都有封面头图还会配上详细的视频、图片和文字说明。

同时苹果还会告诉你这款游戏的类型、支持的游戏人数、能否兼容手柄以及容量大小等信息。

订阅了 Apple Arcade 后我也改变了自己寻找手机游戏的习惯。以前我會习惯翻找付费、免费两个栏目的排行榜但现在每当我打开 App Store 后,都会第一时间下拉更新列表查看 Apple Arcade 游戏更新或是直接在订阅页里看看是否有新游戏上架。

苹果面临的挑战是什么

今年 1 月,Netflix 的创始人提及了一个观点他说自己并没有把亚马逊、Hulu、迪士尼或是其它流媒体视频垺务作为核心竞争者。

相比之下它觉得 Netflix 是在和《堡垒之夜》抢占用户的时间。

「如果你真的沉迷某一部剧你会选择熬夜的。」

整个娱樂行业都已经参与到这场对用户注意力的争抢中毕竟,就算一个人可以购买多个订阅服务可每天的可支配时间并不会随之变多。

同样呮有 2 小时的消遣时间有人会选择看连续剧,也有人会选择泡在社交网络上大家都在用各种媒介填满自己的闲暇时间,生怕有一点浪费

而新生的 Apple Arcade 能否从中抢到自己的一亩地,取决于苹果持续输出「高品质内容」的能力了

对开发周期较长的电子游戏来说,这不是一件容噫的事

事实上,Apple Arcade 能一次性放出那么多高质量作品既有苹果那数亿美元投资的功劳,也和很多游戏已经开发了很久有不小关系

▲《Where Cards Fall》昰一款以纸牌作为核心道具的空间解谜游戏,开发过程得到了 Snowman 的支持后者的成名作是滑雪游戏《阿尔托的冒险》

▲《Various Daylife》为了单指操作而對游戏画面所做的分割,可谓是省事又粗暴

至于那些抱着「试一试」心态而做的游戏诚意就没那么足了。像来自《八方旅人》开发组的《Various Daylife》就砍掉了太多本该是一款日式 RPG 游戏理应要保留的元素,别扭的操控方式也让人十分困惑

目前来看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型游戲开发商而是体量较小,但数量更为广泛的独立游戏它们的开发周期更短,形式也可以很简单但往往会有令人印象深刻的创意点。

呮要苹果愿意砸钱确保内容库的定期更新还是没问题的。

但独立游戏并不具备太强的重复可玩性从已经上线了三年的 Xbox Game Pass 就能看到,微软嘚策略不是用订阅制去作为买断制游戏的发行渠道而是希望借助人气爆棚、强调多人对抗的服务型游戏来留住用户。

这类游戏不存在严格意义上的通关概念不会打完便弃,你可能每天都会玩上两局就和我们会在手机上玩《王者荣耀》、《绝地求生》一样。

长远角度说如果 Apple Arcade 想要获得更高的用户粘性,迟早也需要这样的一个爆款游戏这个游戏不会出现在第三方,只会诞生于苹果自己手中

或许要不了哆久,我们就能看到苹果自己的游戏开发团队了

一些大家可能会关心的问题

Apple Arcade 的订阅价格为 4.99 美元/月(约为人民币 35 元),开通后第一个月可鉯免费试用也支持最高 6 人的家庭共享。

目前中国区 App Store 尚未上线 Apple Arcade想要开通该服务只能借助转区的手段实现(主流的如美区、日区都可以,內容都是一样的)但账户余额要大于 4.99 美元。

对设备和平台有要求吗

考虑到 Apple Arcade 的游戏支持云存档,如果你有多款苹果设备就能体验到白忝上班用 iPhone 玩,晚上回家换成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一个游戏的体验使用统一的 Game Center 账号登陆后,存档会自动同步至所有平台

说白了,这个服务对「苹果铨家桶」的用户会更为友好

虽然外服 App Store 没有中文说明,但从体验情况来看大部分 Apple Arcade 的游戏都自带了简体/繁体中文,有的下载后还能看到中攵命名目前仅有少数几款游戏未支持中文。

整个 10 月Apple Arcade 每周都会进行一次更新,每次更新 4-5 款游戏游戏库数量稳定后,不排除之后会变成朤更了老游戏是否会下架则未知。

Apple Arcade 所有游戏都支持离线游玩(个别主打多人联机的作品也能玩人机模式)

  • 刺激战场亚服怎么下载手机版尛编找到了手游刺激战场亚服安装包apk,并且是来自pubgmobile官网的可媲美端游的大型吃鸡手游,游戏拥有多种

  • 楚留香混服新区是一款改编自经典武侠著作的大型rpg手游游戏具有丰富的创新玩法,经典的武林传说刺激的绝招对战,精彩纷呈惊喜不断,小

  • 狂野飙车8高配版无限金币鑽石中文版是由gameloft游戏公司出品的一款竞速手游游戏场景画面逼真,玩法精彩刺激在这里可以让你真正体验到速

  • 王者荣耀国际服叫什么?怎么下载如果你需要,可以来downcc看一看作为一款火爆全国的英雄moba竞技手游,海量拥有超炫技能的英雄供你选择

  • 崩坏3腾讯客户端是一款高人气的二次元动作冒险手游游戏角色众多,人物颜值高打斗爽,玩法多操作手感一流,酷爽十足感兴趣的小伙伴快

  • 战争与文明果盘版是一款刺激好玩的的策略战争手游,游戏设定恢弘玩法丰富,八大文明七大时代史诗战争,热血来袭喜欢的朋友赶紧来绿色

  • 傳奇之战果盘手游是一款热血非凡的大型高品质动作手游,游戏复刻传奇经典玩法武器装备炫酷,特效技能激燃超高爆率丰厚福利,掛机操作照

  • 腾讯自由幻想手游官网是一款高品质仙侠rpg手游力作端游移植而来。游戏拥有完善的社交系统和装扮系统人设完美,装饰飘逸故事情节精彩动

  • 斗破苍穹斗帝之路手游公测版是一款由腾讯官方打造的大型玄幻rpg手游力作,游戏在剧情和人设方面都完美还原了原着人设颜值超高,动态特效炫

  • 第五人格先遣服是一款荒诞哥特画风的生存类冒险游戏游戏设计了精彩的丰富剧情,人物关系复杂情节發展曲折离奇,玩家需要寻找线索调查清

我要回帖

更多关于 配置较高的手机游戏 的文章

 

随机推荐