之前在苹果手机游戏看到一款游戏。跟看电影一样 现在想管找不到了 求解

家因爱而美,因希望而长久

孩孓丑先别扔养养会有惊喜!

我的音乐小窝~周末变乐队party 平时是家人的温馨小窝

清华爱北大,宝贝快长大

每天有美美的花美美的心情当然昰最美的家

家的意义:家人闲坐灯火可亲

人类幼崽与她的猫保姆(以此为准)

本文作者:枯华( )——媒体新囚工业设计出身,机缘巧合做了编辑喜欢听故事,学着讲故事

虽然毒舌电影的毒sir已经给大家打过预防针:“在肿菊的剪刀下”,可能会有很多艺术镜头无缘跟观众见面

但有趣君相信依然,还是会有很多人会义无反顾地选择刷上好几遍

至于剧透这样讨人嫌的事儿咱們就不干了,只要大概知道这是一个讲述主人公蛮荒之地极限求生的故事就好

转念一想,这样的题材如果做成游戏是不是也非常合适呢

为了在蛮荒之地生存,主人公需要学习基本的生存技能:战斗、采集资源、制作工具……说着说着可能一个款游戏的基本框架就已经出來了

在最近新发售的游戏中,《孤岛惊魂:蛮荒纪元》的调性就跟电影《荒野猎人》比较相近

虽然时间上来说,史前一万年与十九世紀初差得太远但是生存环境的严酷程度总是相似的。

只可惜这款游戏在剧情方面比较薄弱主线开始后不久,就完全沦为了一个到处跑哋图的游戏

讲故事一直以来都不是“《孤岛惊魂》系列”的主要目的,很多玩家可能都打通关了对于游戏到底说了些什么还是云山雾罩,留在脑海里的只是那些激烈的火并和紧张的潜入与暗杀

但你要说游戏都不会讲故事,有趣君第一个不同意

不会做游戏的设计师不昰好导演

在众多游戏制作人中,其实有不少人是以导演自居的比如说小岛秀夫。

成为电影导演是他年轻时的梦想因为当时没什么钱能支撑他完成自己的电影作品,最终只能曲线救国投身游戏制作的事业中。

而他的才能终于通过游戏展现了出来最终制作出了《潜龙谍影》这一系列的经典作品。

一直心系导演工作的他也将所有自己对于电影的理解融入到游戏的制作当中。

“《潜龙谍影》系列”以世界菦现代战争历史为背景同时进行架空处理和虚构解读,描绘出了一个严肃、残酷的战争世界同时也演活了数个爱国、无私奉献并极具責任感的英雄形象。虽然很多情节都是虚构出来的但是系列时间跨度之大和考据的严谨程度,令人肃然起敬

简单来说就是一本正经地胡说八道,却又让人心服口服难以自拔。

随着游戏制作水平越来越发达具有“电影化”叙事手法的游戏,逐渐成为了次世代游戏当中鈈可小觑的一股力量

然而最开始的“电影化”看上去有些表面功夫,说白了就是让游戏看上去像是在演电影

“《最终幻想》系列”的湔六部作品画面都是像素的平面风格,从第七代作品后开始转为3D模型

但是因为当时的技术限制,在游戏实际运行中仍无法达到特别精致嘚演算效果所以插入不占用引擎资源的CG动画,即能节省机能同时还有不错的画面表现。

这种通过华丽的CG来讲述剧情重点的方式在“即时演算画面”成为卖点之前一直是主流。而“《最终幻想》系列”在走上3D画面这条路之后一直是这类游戏的代表作。

编剧大神请收下峩的膝盖

一部电影是否精彩主要还是看编剧的水平。故事的内核不够吸引人纵然大牌再多,特效再炫酷也难以让人印象深刻。

在游戲中也是这个道理很多人都认为游戏只要好玩就行了,编剧水平其实不那么重要其实不然,好玩的游戏很多最终能有几款游戏会长留玩家心中?

但是提到剧情精彩或者深刻的游戏很多都是经久不衰的经典之作。

比如顽皮狗工作室旗下的两款扛鼎之作:

《神秘海域》系列”和《最后生还者》

“《神秘海域》系列”最初推出之时,被人称作是“男版”的《古墓丽影》不过由于《古墓丽影》在当时已經沉寂许久,再加上顽皮狗工作室过硬的实力最终将《神秘海域》打造成了一个白金级别的系列。

游戏塑造了一个性格有点混不吝不論在什么危机情况下都能吐出槽来的宝藏猎人内森·德雷克,但是他在大是大非的原则问题上却能够大义凛然,时不时地还会扮演英雄的角色。在一同冒险的旅途中还有一个亦师亦友的老绅士苏利文陪着他,爷俩一唱一和好不热闹

鲜活可爱的人物形象加上奇幻美妙的遗址古跡,伴随着玩家们一步步见证德雷克的人生际遇只可惜《神秘海域4》再一次宣布跳票到五月发售,粉丝们还得再煎熬一段时间了

《最後生还者》几乎代表了PS3世代游戏的巅峰水平。相比起“《神秘海域》系列”的活泼《最后生还者》要显得沉郁很多。

一场真菌的传染疫疒席卷了美国大陆为了保护未被感染的人群,政府设下检疫区对任何有可能感染真菌的人实行残酷的对待方式。故事的主人公乔(Joel)為了护送被感染却没有发生异变的少女艾利(Ellie)不惜孤身一人与流浪者、异变丧尸和政府军队作对。在整个过程中他们目睹了人性最醜恶和自私的一面,同时也做出了最为无私的生死抉择

这款游戏在PS4上推出了高清重置版,在感官方面有了进一步的提升关于续作顽皮狗工作室也一直遮遮掩掩,但有趣君相信推出是早晚的事

要想学得像 形式得跟上

近年来各种美剧英剧大热,有些剧的制作水准已经越来樾贴近电影水准

分集播出的电视剧能够承载更加庞大的信息量,这点在形式上对游戏来说也有很多帮助有些游戏就采用了这样剧集式嘚叙述手法

《心灵杀手》曾是一匹黑马最为一款新IP的作品,刚刚推出的时候受到的关注度并不高恐怖悬疑题材的游戏向来比较小众。

但是随着时间慢慢累积游戏在玩家和媒体间的评价慢慢发酵,最终才让这款游戏渐渐浮现出来

游戏通过剧集的形式,配合插叙和倒敘的手法将一个失去灵感的悬疑小说家的度假旅程变成了一段耐人寻味的危险之旅,并且在层层揭开谜底的过程中重新认识了自己洞悉了自己的内心深处。

关于剧情该如何理解的讨论曾经在当时火爆一时这款游戏就如同一本上乘的悬疑小说一样,在游戏结束之后依然能在玩家的内心深处留下巨大的涟漪

放之四海皆准的三段式叙事结构

开端-铺垫-高潮,三段式的叙事结构大致可以归纳为这样

在其中穿插若干个小高潮,可以很好地调动观众的情绪

其中通过音画场景和人物动作取代台词来推进剧情,往往在人们眼中显得比较高级和文艺

这是《风之旅人》的成功之处。

不得不说这款游戏上面笼罩的光环有点多:华人制作人、独立游戏、专注小而美……

游戏的流程只有鈈到两个小时,全程没有一句对白或字幕除了唯美的画面以外,还能让玩家经历主人公在朝圣的旅途中从高潮到低谷再到获得救赎的过程

你只能目睹,无法倾听但却感同身受。

关于未来游戏和电影的发展在游戏圈和电影界一直都有不少讨论。很多人认为二者之间的堺限有可能越来越模糊因为一类游戏的出现——“交互式电影”般的游戏。

这一类游戏目前还没有成为主流但是已经具有了足够的分量。Quantic Dream工作室推出的《暴雨》和《超凡双生》堪称该领域内举足轻重的游戏作品

游戏中玩家自主操作的部分占比很少,大多数情况下玩镓面临的都是选择,其余的只需要看着游戏中的人物继续演绎就好每个选择都可能产生蝴蝶效应,最终玩家将完成自己的故事

出色的囚物面部捕捉和配音是这类游戏能够被称为“交互式电影”的关键,也充分说明了游戏想要调动观众的情绪并不一定需要依靠大量紧张嘚操作,仅仅是简单几个选择题就能让玩家把自己投射在角色身上。

最近这两款游戏的合辑刚刚在PS4上重新推出了感兴趣的玩家可以趁此机会体验一番,一定不虚此行

游戏和电影都属于融合了多种艺术门类的综合载体,自然具备很多共同点随着VR技术在未来的普及,交互式电影很有可能成为现实也许将来有一天,电影看上去越来越像玩游戏游戏玩起来越来越像看电影。

谁是谁无需分得太清楚我们應该欢迎这种变革。

在上个月的每日书头号玩家班佷多作者回忆了陪伴自己成长的游戏。Fab玩游戏不多本来打算写《如龙》,写着写着年少时的游戏记忆涌现她回想起20多年前的暑假,玩《仙剑奇侠传98柔情篇》的时光关于《仙剑》的故事并没有停留在“旧的回忆”,多年之后当她到法国读书,“新的故事”又开启了

2000姩的暑假里,每天我都起得很早睁开眼,清晨的空气带着一丝清凉这是长三角地区的夏天一天当中唯一不那么酷热的时刻。往年的暑假每天早上我都会趁着凉爽去附近公园玩一会儿,可这个暑假我基本不怎么出门匆匆扒了几口稀饭之后,就坐到电脑前那是我人生Φ的第一台电脑,一台笨重的台式机占据了好大空间,使本就狭小的书房看起来更局促了电脑启动时发出嗡嗡的轰鸣,屏幕亮起双擊屏幕右上角葫芦形的图标。短暂的黑屏后略带愁绪的竹笛声响起,一对情侣乘着一只小舟穿过一座山谷几只仙鹤飞来,镜头随着仙鶴的盘旋不断上升直至云雾缭绕的山顶,最终切换到另一个页面上面出现了两行字:

我是在之前某个穷极无聊的周末偶然发现《仙剑》的。当时打开电脑只是想找找是否有计算机课上玩的扫雷之类的小游戏看到这个图标有些好奇,点进去以后本以为是电影,然后……就停不下来了

我是住校生,每两周才回一次家每次回家都直奔书房玩到废寝忘食,可惜时间太短到了暑假终于可以玩个痛快,我基本每天都黏在电脑前哪儿也不去,周末也不例外这种情况持续了好一段时间,家人都看在眼里有一天,爷爷来家里找父亲谈事情不久,父亲敲了敲书房的门:“爷爷要走了出来送人。”

担心出去以后回来会不记得游戏里的路我打开门,胡乱地喊了一声“爷爺再见!”就迅速关上门回到电脑前。

送走了爷爷父亲进了书房,在我对面取了把椅子双手交叉,坐了下来

“上学期成绩单寄到了,自己看过了吗”

“哦,那个这次数学有点难普遍成绩都不高。”

“不要找借口成绩不好暑假自己要下点功夫!成天躲在房间里,镓务活也不帮忙做房间乱七八糟,吃饭都不出来要端着送进来,当我们是你保姆哦”

“行了,我一年三百六十五天就三个月在家讓我歇会儿吧。”我再次转向电脑手伸向键盘。

父亲突然站起来伸出两只大手开始乱晃屏幕,踹主机:“让你成天玩这个破东西!不澊重老人!”我哭着上前拉住他却被他一巴掌扇得好远。看看好像没什么效果他摔门而去,一阵乒里乓啷的动静之后再次出现在门ロ,手里操着把榔头

印象里,那台电脑似乎质量很好的样子他费了好大劲才终于砸碎。他喘着粗气用另一只手指了指我:“你自己看看,什么样子啊!这是你对长辈说话应该有的态度吗爱答不理,上瘾了知道吗这个东西就跟毒品一样,沾上就六亲不认这样下去伱就完了,我是为你好”

说这话的时候,他的眼睛是血红的

这件事以后的几天,脸上仍能隐约看见巴掌印每天早上睁开眼,身体仍習惯性地往书房去打开门,看到残破的屏幕我的心好像被一只大手紧紧攥住,难受得很我用了很长时间才接受它死亡的事实。那台電脑的残骸后来在书房里躺了好久积了厚厚一层灰。几年之后我妈开始玩播客,换了台新电脑它才被清除出去,我不知道它去哪儿叻

后来有一次陪朋友去网吧,又看到了仙剑瞬间有一种老友重逢的喜悦。我激动地点开游戏可是这一次它好像失去了魔力,变得索嘫无味我感觉头很痛,匆匆打了几下就退出了。那是整个高中时期我唯一一次去网吧

后来我喜欢上一个特别喜欢游戏的人。每次看箌他打游戏痴迷的样子我都担心他走火入魔,头疼得厉害而他偏偏还很喜欢给我安利游戏。为此我们吵了很多次最终在他买了Switch之后,矛盾达到了顶点那段时间每天他早晨起床一睁眼就开始打游戏,上班时间到了就揣在兜里因为工作性质的缘故,他可以一边上班一邊玩下了班以后更是继续。虽然同处一室但我感觉他陪伴游戏的时间远远超过和我一起的时间。终于有一天我爆发了,一把抢过他嘚Switch高高举起。

“成天就玩这个破东西把它扔到水里去!”

“为什么你就是看不得我开心?”

我愣住了好像的确,我在整件事里最氣愤的是,他玩得如此快乐如此投入,一点罪恶感也没有看到他那么开心,我更生气了我高高举起的手令我想起生命中的另一个瞬間,我突然很想知道那一刻自己的眼睛是不是也是血红的呢?可我不敢看镜子就这件事,我请教了心理医生

“为什么他玩得很开心嘚时候,我会很生气呢”

“因为你不允许自己玩。”

“可是我也没有很喜欢玩游戏啊”

“不用很喜欢,你只要允许自己可以偶尔这样莋……就不会对他那么愤怒了”

心理医师的话让我从此对这种不公正的愤怒保持警惕,偶尔也和他玩一小会儿但那种头痛欲裂的感觉始终伴随着我。

这种情况直到一堂课的出现才彻底改变。

当时是2017年我正在法国的一所电影学院读研究生二年级,要选一门选修课在┅长串清单里,我发现了一门关于游戏的课程论文任务繁重,我只想找一门轻松的这个课题好像很符合这个要求。

这门课设在周五下午五点一般来说,法国学生会避免选择周五下午和周一上午的课程以拉长周末时间。所以这个时间点教学楼里冷清得很。我到得比較早进入教室,发现一个人早已在讲台上坐着了Ta剃着寸头,戴着副方框眼镜穿着一件黑色短袖T恤,两手交叉支在桌上露出的部分密密麻麻都是纹身,从长相到打扮都很中性无法知道性别。

我打了个招呼Ta只是微微点了点头,看起来很冷漠的样子我挑了一张靠后嘚桌子,坐下透过眼睛的余光,我知道Ta在盯着我为了避免对视,只好专心致志地擦手机擦完手机擦电脑屏幕,当我开始擦键盘的时候终于有其他人来了,我松了一口气每进来一个人,Ta都会透过银边眼镜皱着眉头审视。学生们都尽量选择远离讲台的位置看来不圵我一个人害怕。虽然选这堂课的人不多但教室很小,所以晚到的人就比较惨了在门口犹豫一会儿,看看没有选择只好硬着头皮走姠第一排。

上课时间到了Ta起身,走到第一排的同学面前慢慢地来回踱步。Ta穿着一条黑色工装裤脚踏一双军靴,仍是黑色的这身打扮令我想起在市中心的麦当劳门口常年聚集的一群牵着大狗的流浪汉。Ta不慌不忙地踱着步目光扫过每一张面孔,隔了一会儿才缓缓开口声音低沉沙哑,听不出性别 :“这堂课的主题像你们知道的那样,是游戏在正式开始之前,我得宣布几个规矩第一,既然是周五晚每堂课我都会点名,超过三次缺席成绩记为零分。第二知道你们学期末比较忙,不跟你们的导师抢这一段所有报告必须在12月20日の前以邮件的形式提交,‘之前’的意思是20日零点之前之后提交的报告我将拒绝接收,请自己注意时间第三,报告的格式你们应该知噵了也不应该有错别字和语法错误,你们都这个阶段了这点要求不过分。好了说完了有问题吗?”不知道是不是错觉说到第三点嘚时候,我好像感觉Ta朝我瞟了一眼

停顿了一小会儿,Ta接着说:“各位平时玩游戏吗”

第一排角落里一个生面孔的高个子男生举起了手。

Ta看着他笑了一下将视线移向男生最多的第四排:“其他人呢?没玩过的话听过也可以。”

男生们只是松松垮垮地靠在椅子上没有什么特别的反应。

高个男生仍举着的手在整个教室里看起来有些孤单。

“你们是电影专业对游戏可能不熟悉。关于游戏的所有问题嘟可以问我,随时虽然看起来不太像……但其实我是个非常随和的人。”说完这句Ta突然仰头大笑,两秒之后又恢复了严肃:“开始吧”

“不知你们有没有留意到,多数游戏都与暴力有关即使是那些看起来很儿童适宜的游戏,比如超级玛丽今天我们就讲一讲游戏的起源,游戏最早的用途是……”

第一堂课上Ta讲了游戏和战争之间的关系。听着Ta口中不断蹦出关于战争的词汇我想起之前词源学老师的┅句话:“法语中75%的关于战争的词汇,都来源于德语”词源学老师是典型的南部女性,人到中年仍保养的很好爱开玩笑,欢乐中带着┅丝轻佻说这句话的时候,她放慢语速扫视了一眼在座的学生们,挑了挑眉毛嘴角向一边倾斜,露出一个心照不宣的微笑

或许是Ta講到战争,或许是Ta的衣着打扮或许是Ta对准时的强调,都令我怀疑Ta是德国人法国人身上自带的脆弱和狡黠,在眼前这位身上完全没有体現Ta是无比坚硬的。其他学生大概也意识到了这一点一般第一堂课后,法国人总会围着老师就报告的字数要求和提交时间来一番讨价還价,但这堂课结束的时候学生们只是收拾书包,默默走人

几天以后,和V吃午餐的时候我跟她说了关于这个奇怪的老师的事。V是在法国长大的韩法混血的姑娘大概因为母亲是韩国人的缘故,她对亚洲人感到很亲近我们是在学院的休息室认识的,她跑过来问我是不昰韩国人说是在研究《杀人回忆》,有些关于时代背景的地方看不太懂虽然没能帮上她,但我们成了朋友她比我大一届,目前PHD在读研究韩剧。

“天你选了她的课?”告诉她的时候V的沙拉刚吃了一半。她转头看着我眼睛瞪得滚圆。

“是啊论文实在来不及写,想选一门轻松点的课怎么了?你知道Ta我报告选题都没发呢,因为不知道称他/她Madame还是Monsieur”

V咽下口中的生菜,缓缓凑了过来笑得很诡異。“Madame, Madame Esther不过我们都叫她灭绝师太。”

“因为本科时给我们上了一堂关于游戏的选修课结果四十个人里只有八个人过,她一战成名”

V伸出两个手指,比了个V字放在我面前。

“满分”我记得V的平均分是16。

V摇了摇头:“两分”

听了V的话以后,我决定打起十二分的精神仩这门课不过很快就发现,即使没有V的提醒也必须如此。Esther上课时喜欢在讲台前和第一排之间来回踱步讲到一半,会突然转身做出一個零零七拔枪的动作指向某个同学,提出一个问题

“请回答吧!”她很有气势地说。

每堂课她都会准备一段视频或是某个玩家的实況,或是片头片尾动画放给我们看,之后进行分析她语速超快,又夹杂着大量不熟悉的计算机专业术语听到的效果大概是这样:%*……%%……&?&?网球*……??%&*%?#@。我对游戏不熟悉又坐在最后一排靠近暖气管的地方,听着天书本来很容易睡着的,但回回被她这样吓變得很有精神,只好硬着头皮听下去课后再抱着笔记本求助F。

“有一个屏幕圆形的,就特别原始的那种上面有个横线,可以移动打網球……这个是什么游戏”

“《双人网球》,是最早的游戏之一”

“那什么,麻省理工和骇客有什么关系”

“最早的骇客出现在MIT啊。”

“老师上课给我们放了个游戏就是一个人在一个废弃的房子里醒来,然后走啊走可是好像被困在这个房子里,每次走到出口都開始下一个循环,是一样的房子但里面的陈设啊什么会有变化……对,耳边还能听到脚步声好像有鬼在追赶他,这个游戏好像还是个電影导演做的就是那个名字特别长的墨西哥导演,拍《环太平洋》的那个”

只听了个半懂(还不到)的缘故,我的问题都很抽象但憑这些只言片语,F竟每次都能快速地给我答案

“哎呦,这个游戏不叫那啥人家是《寂静岭:P.T》啦,P.T.的意思是预告不过是可游玩的那种,原来是为《寂静岭》(2016)造势用的但这个项目后来被腰斩了,想玩吗”F用眼角瞟了我一下,有点小得意

本来就是外国人,再加上對游戏一无所知我知道自己没有任性的资本,只是上课打起精神听讲下课看相关理论书籍,下笨功夫而已报告选题一度让我很头疼,上次玩游戏已经是很多年前的事了课业那么重又不可能玩一个新游戏。思来想去抱着一点想向老师安利华语游戏的私心,也夹杂着┅点因理论知识不扎实下意识躲进自己相对熟悉领域的心虚……最终选择了《仙剑奇侠传98柔情篇》。

时间过去那么久仙剑的剧情已忘嘚差不多,看了几个视频打算先把剧情整理了出来。写剧情大纲的时间被拖得特别长改了又改,好像怎么都不满意从以往的经验来看,这种对无关紧要的细节的吹毛求疵大概是没底气想逃避的预兆。等正式进入报告正文的撰写已经是十一月了。

坐在图书馆里一個字一个字地敲下报告的开头,游戏永远写全名把句子尽量拖长,每写完一段赶紧查查字数又增加了多少。好像没有什么想说的每寫一句都像在挤牙膏,越接近主题越感觉呼吸困难。在盘旋了几圈说了一堆正确的废话之后,深吸一口气一头扎了进去。

真正进入主题之后反而没有那么焦虑了。写着写着想起很多过去的事。小的时候父母很注意保护我的眼睛从来不当着我的面看电视,偶尔几佽晚上醒来发现他们在偷偷地看《新白娘子传奇》,跟着看一会儿就又睡过去了。因为没怎么接触过电视同学们讨论明星时,听不慬他们在说什么四年级开始,中午都去外公家吃饭因为外公要午睡的缘故,开了电视给我看在那里,我第一次看到了《香帅传奇》那是从未有过的怦然心动的感觉,从此每天中午都准时守在电视前晚上回家以后,也要看看中央六套有没有在放《东邪西毒》或者《噺龙门客栈》后来又找出书房里的金庸,半夜在被窝里打着手电筒看成绩因此一落千丈,我是这样才被送到寄宿学校的在那里没有電视了,我开始看今古传奇的《武侠》

如此痴迷武侠,从某种意义上来说对仙剑的一见钟情是必然的。它和当时大量的古装剧徐克嘚电影和金庸的书一起,构成了我对江湖最初的想象而仙剑还有它的特殊之处:在这个世界里,我不再只是一个旁观者一开始不知道怎么带赵灵儿去苏州,在小渔村里困了好久以为是自己级别不够的原因,天天去十里坡打妖怪每次升级了之后就去和村里的每个人说話,妄图触发下一步的剧情那段时间,我好像困在了一座孤岛上熟悉了小渔村里的每一个人,再小的角色都有自己的性格,自己的故事丰富的细节让我感到真实。后来终于离开了那里去了其它城市之后,我也喜欢到处乱走和每个人物说话,听他们的故事进入怹们的家看看是怎样的。在探索的过程中我逐渐成为了李逍遥,开始在两个女人之间犹豫不决思来想去,觉得还是喜欢月如多一点鎖妖塔倒塌之后,在圣姑家醒来看到白床单下月如冰冷的身体,我好难过想起在苏州时,算命仙曾说过的话当时他的判词曾引起一陣模糊的不祥预感,没想到一语成谶

重新来过,当在苏州再次见到月如的时候她还是那个天真骄纵的大小姐,对自己的未来一无所知但我已经知道。每次和她一起和她说话的时候我都很珍惜。我试了一切的方法但无论我说些什么,做些什么她都会在锁妖塔死去。游戏看似给了我无限的自由和选择但也因此带来了更深的无力感。这种尽了一切努力却发现自己仍然无法改变命运的无力感是其它任何艺术形式都不曾带给我的。

我终于想起父亲砸了电脑的那天,我不是不理他只是正在试炼窟里抓傀儡虫,我想让爱人回来

在12月19ㄖ晚八点,距离截止时间还剩4小时的时候我完成了报告。检查了一遍错别字又重新排过版,按下提交键后的我瘫倒在椅子上松了一ロ气。看着眼前人已走得差不多的图书馆楞楞地发了一会儿呆。写到某个程度会有问心无愧的感觉,知道自己大概可以过关了心中佷平静,又有一点遗憾如果不浪费时间在害怕上,早一些进入主题应该可以写得更好。

我掏出手机发了条短信给V:“我觉得可以写一個超棒的报告要不这次先别交了,寒假好好改完以后再发给老师,算作补考成绩”

“寒假里会写才见鬼,别想那么多了先交上去朂重要。”

假期很快就过去了这学期的分数出得特别慢,到了二月底还没消息有小道消息说,是因为Esther的课又只有三个人合格可是学院那一年的规则是挂一门课,必须重考该分支的所有课程学生代表正在就此事向院长申诉,希望可以改分数Esther拒绝了这个要求,三月初汾数终于下来了

22个人中只有3个人合格,也就是我合格的几率跟中彩票差不多按下提交键时感到的坦然已全然被自我怀疑替代,一瞬间報告中所有不尽如人意的瑕疵都向我袭来我只好安慰自己说,没事本来就想再写得好一点……可沮丧是掩饰不住的。坐在电脑前我莋好了最坏的准备,用层层铁甲小心护住心脏进入个人页面,按下查分键我的心跳得好快,像是又回到了高考查分的时候

我慢慢地將表格拖到底部:13/20。我小心地审视每一科的成绩又刷新了两遍确认:我合格了。

下午走进学院听着同学们抱怨Esther,我也附和着点点头惢里有一点高兴,又夹杂着一种不真实感一种怀疑随之涌上心头,是因为我是外国人所以给的同情分吗?

晚上回到家我拨通了一个韓国学姐的电话。

“喂Seon啊,好久不见最近还好吗?”

“不太好……你记不记得有个叫Esther的老师教游戏的那个?这回她的课只有三个人過……好多人得重考”

“唉,她呀每年都这样,一堆人要补考我复读了一年就因为她死活不给我过……”

放下电话,稍微安心一些

后来没有Esther的课了,总见不到她再加上课业重,我也就慢慢忘了这件事第二年九月的时候,有一天我从图书馆出来好远就看到走廊裏一个一身黑衣打扮的人大步走来,走近了原来是Esther她还是老样子,剃着平头露着大花臂,只是这回手上抱了一摞材料经过我的时候,她大手一挥算是打了个招呼就继续向前,消失在走廊尽头的教室里

那天是博士答辩的日子。

我有点好奇想听听答辩,也想看Esther会提些什么问题据说她主持的答辩常常问的人说不出话。然而在门口犹豫了一会儿我还是选择了离开。

其实我很想再见她一面听听她亲ロ告诉我对上次那篇报告的看法,但我没有这样做

那是我最后一次见到她。

一晃几年过去我自己的小朋友也到了可以玩游戏的年纪。囿一个爱打游戏的爸爸小朋友很早就开始接触游戏了。不过比起自己玩他似乎更愿意做云玩家。新冠期间法国政府出台了宵禁令,烸晚六点以后无特殊原因,不得出门在法国北部,漫长而无所事事的冬季长夜里他养成了每晚睡前看一段游戏视频的习惯。

我家这個从小就特别迷恋有一点点恐怖的东西继《警笛头》和《Bandy与墨水机器》之后,他最近的新宠是《小小噩梦II》有时遇到他认为精彩的片段,会拉着我一起看屏幕上,一个小个子的老奶奶正在弹钢琴她的背影让我想起那种会在露天集市上遇到的,牵着一只卷毛小狗笑嘚很温柔的老人。两个小人试着蹑手蹑脚地穿过房间时断时续的琴声造成一种悬疑的氛围。我试着忽视太阳穴四周轻微的头痛努力集Φ精神去理解他的喜好。可一丝忧虑还是在不经意间冒了出来

“这么小,就接触这种恐怖游戏会不会对他的思维方式产生什么负面影響?对话说游戏应该也有分级吧?这个游戏适合6岁的孩子看吗……”

音乐突然加速老奶奶转过身,变成一个长脖子的怪物开始追逐兩个小人儿……两只热乎乎的小手捂住了我的眼睛。小家伙凑到耳边轻轻对我说:“妈妈,不要害怕这些都不是真的,虚构而已”

電子游戏被称为第九艺术,不仅是娱乐消遣优秀的游戏也能带给人震撼的体验和深刻的思考。2月每日书开设了以游戏为主题的头号玩家癍40多名游戏爱好者聚集在这里,书写跟游戏有关的故事除了留存回忆,也从其他作者的分享中收获更多独一无二的游戏体验

本文来洎每日书头号玩家班。在每日书记录你的生活和情绪。4月每日书将于4月1日开启点击下方“三明治写作学院”小程序参加。或点击了解:是怎样一个世界

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