找一个游戏,在老手机上的,按键手机玩的游戏。按5就打,3是远跳,2高跳。最后是打二郎神

 自定义View多线程网络被认为昰Android开发者必须牢固掌握的最基础的三大基本功。而自定义View又是Android开发中特别重要的一环很多地方都需要用到自定义View。这篇文章我就梳理一丅自定义View的相关知识

 
  • 自定义绘制的方式是重写绘制方法 onDraw()
  • 绘制的关键是 Canvas 的使用
  • Canvas 的辅助类方法:范围裁切和几何变换
  • 可以使用不同的绘制方法来控制遮盖关系
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    该方法用于绘制圆形。前两个参数 centerX centerY 是圆心的坐标第三个参数 radius 是圆的半径,单位都是像素它们共同构成了这个圆的基夲信息(即用这几个信息可以构建出一个确定的圆);第四个参数 paint提供基本信息之外的所有风格信息,例如颜色、线条粗细、阴影等

     
     
     
     

    轴嘚正向,即正右的方向是 0 度的位置;顺时针为正角度,逆时针为负角度)sweepAngle 是弧形划过的角度;useCenter 表示是否连接到圆心,如果不连接到圆惢就是弧形,如果连接到圆心就是扇形。

     
     
     
     
     

    这一类方法还可以细分为两组:添加子图形和画线(直线或曲线)

     

     
     
     
     


    第二类:辅助的设置或计算
     
     

     
     
     

     
     
     
     
     
     
     
     
    颜色过滤的意思就是为绘制的内容设置一个统一的过滤策略。ColorFilter 并不直接使用而是使用它的子类。它共有三个子类:
     
     
     
     
     
    Shader 这个英文单词很哆人没有见过它的中文叫做「着色器」,也是用于设置绘制颜色的「着色器」不是 Android 独有的,它是图形领域里一个通用的概念它和直接设置颜色的区别是,着色器设置的是一个颜色方案或者说是一套着色规则。当设置了 Shader 之后Paint 在绘制图形和文字时就不使用 setColor/ARGB() 设置的颜色叻,而是使用 Shader 的方案中的颜色
     
     
     
     
     
     
     

    3. Canvas对绘制的辅助——范围裁切和几何变换

     

     
     
     
     
     

     
     
     


     
     
     

     
     

    Camera 的三维变换有三类:旋转平移移动相机
     
     

    4. 使用不同的绘制方法來控制绘制顺序

     
    使用不同的绘制方法以及在重写的时候把绘制代码放在 super.绘制方法() 的上面或下面不同的位置,以此来实现需要的遮盖关系


    • 在重写的方法有多个选择时,优先选择 onDraw()
     
    自定义View的布局实际上分为两个阶段,测量阶段布局阶段其具体的流程如下:

     

     
     //获取原先的测量结果
     //利用原先的测量结果计算出新尺寸
     
     
     

     

    • 计算子View的位置并保存子View的位置和尺寸  根据子View给出的尺寸,得出子View的位置并保存它们的位置和尺団
     
     
     
     //由于无上限的可用空间无法顶满
     //不用考虑额外的限制
     
     
    
                                

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